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blizou

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Everything posted by blizou

  1. hs mais c'est quoi cette couleur super moche pour écrire ! et pour revenir au topic ou au 1er post j'ai deja rejoint des bg en cour ou on a reussit a gagner, mais ca m'arrive de leave, peut etre 1 bg sur 6, quand ca joue meme si on perd je reste (si tu tombe avec du pu pas stuff et qui a deux team en face par exemple) mais quand ca joue pas du tout, qui a des afk ou du vh (ce qui revient au meme coté objectif) j'en ai marre de rester et de subir ca point final je rajouterai aussi qu'il y a toujours des bug, saut sur un joueur quand il est sur une plateforme ou des stuck qui ne finissent pas et j'en passe sans compter les deco sauvages quand les gars écoutent rien c'est relou, tu fait une remarque personne répond, tu dit le psedo du joueur et la direct affrontement stérile sur le chan ou il va te dire qu'il jouait l'objectif et defend la tourelle en restant a 300m -_- quand tu est seul a taper sur le porteur qui a 4 gars de ta team qui passent a coté et tapent un mec solo a 5m alors qu'il est en train de partir dans la fosse pres du spawn pour les brain ou pour fuir tout betement tu a vraiment pas envie de rester ! ou meme de leur apporter une victoire... (c'est meme triste a dire mais c'est un fait) pour éviter les bg sauvages une astuce, grouper avec une autre personne qui bg, meme si vous ne la connaissez pas voir partez a 4 inconnus une annonce sur le chan: "qui veut grouper pour faire sa quete bg (marre des bg en cour) !!!" ou quelque chose du genre suffira Pour éviter le leave une solution non pénalisante, MODIFIER la quete a du bg participé et non gagné
  2. moi avec mon gardien j'ai une compétence qui permet de se soigner (de 10% de vie quand on prend 2 pts de comp) mais c'est pas forcement 10%, de plus elle peut crit et avec les buff temporaires qui filent de la vie j'ai déjà réussit a me soigner de 4.7k donc je peut avoir la 2.5k heal en bg, et j'ai fait une fois la 75k mais c’était un tres long bg et mon sort a pratiquement crit a chaque coup j'ajouterai sur les medpack qu'ils ne sont plus comptés et le taunt ne fait pas de protect (je ne suis même pas sur qu'il marche en pvp comparé a ce qu'on me raconte, 30% de dégâts ca devrait être plus visible que ca ) apres cet item j'ai jamais vu ou utilisé ca a l'air costo 7-8k
  3. +1 les cast ne sont pas coupé si tu ne bouge pas par contre il le sont avec la distance ou si le mec va se cacher derrière une obstacle et pour lancer une nouvelle compétence il faut juste se replacer/tourner
  4. les autres joueurs ? ---> (non pas tous je vous rassure mais pas mal quand meme) non si y a un truc chelou (qui n'impacte pas vraiment le pvp) c'est le bug récurent en guerre civile ou la tour de droite tire directement alors que la gauche non (il y a environ 8s de décalage) bioware le sait il y a des videos sur youtube et des reports qui le disent mais non ils ne font rien (bon le bug du grap huttball a été corrigé bien que je voit toujours 2 3 ombre ou mercenaires qui restent en haut alors que j'arrive avec la balle, ils doivent essayer de lancer leur skill je sait pas ) apres les bump cc etautres, les vanish un peut abusé et autres bon c'est chiant mais ca passe et c'est le jeu
  5. en fait ca valide bien, tu rentre dans un bg ou il y a eu une déco, reste 1min et victoire et paf ca valide si ca ne valide pas c'est que tu a eu un bug de la quete (qui arrive encore trop souvent )
  6. attention: médailles bg c'est bien 50 bravoure et 5 distinctions mais les votes c'est une seule distinction et 5 ou 50 de bravoure (logiquement 5 ) un heal peut faire quand même pas mal de médailles 2.5k heal 75k heal 10 kill 1 coup fatal puis pas forcement toujours mais une fois un peut stuff et selon le bg 5k heal 300k heal 25 kill si il sacrifie un peut de heal (ou pour les objectif, un peut de soutien dps et du dot dps/ralentissement) la 75k dps aussi sans oublier les médailles de bg 1000 et 3000 pts selon les bg si sa team ne l'aide pas il peut faire une médaille assassin (même en pleine mêlé j'ai déjà fait cette médaille) sinon les votes au potes, en solo au plus gros heal (ou 2eme heal si j'ai mon heal par exemple) ou a celui qui c'est le plus démarqué, qui a bien protégé son heal ect sa ce voit quelqu'un qui joue l'objectif et contrairement a certains, un mec qui se bat a l'autre bout de la map sauf contraint et forcé moi je trouve que c'est un joueur perso alors si le bg est perdu ok mais sinon pas de vote rien du tout combien de gars je voit sauter quand j'escorte un porteur ou que j'ai la balle sur le mec presque mort qui c'est fait éjecté en bas ou qui fuit voir il essaye de split le groupe en dernier ressort ^^ par contre le mec qui est focus et qu'il s'écarte du porteur ca passe mais quand on prend un jeu d'équipe c'est a double tranchant attention aussi
  7. quand j'ai un bug, que je me fait deco ou tout simplement kick avec le timer (genre impossible de rez ou rez et bloqué) je me retrouve tp a la flotte sinon en général je suis a l'endroit ou je suis parti
  8. moi quand j'ai validé les quêtes bg en cour = free bg = xp / médailles / credits (bon ) donc ca me gêne pas voir ca peut m'arranger avec un perso qui fait ses sac ou ses levels
  9. ouai je tai pas contredi pour la fin (j'ai vu le wisp mais bg un peut tendu avec du lag) sinon je voit peut être de quoi tu parle avant les reliques pvp étaient des pve en fait sans expertise actuellement elle ont 37 endu et 51 d'expertise full maitre avec les reliques "pve" j'aurais 35+35+27 d'endu ( *5% du commando ) et etre a 21k +/- pour le reste on reste ok j'ai posté par rapport au topic aussi ^^
  10. aller je demande une preuve de ce que tu avance alors ou on joue pas au même jeu http://hpics.li/526743b maitre sauf pant/reliques/armes champion
  11. arrêtez de sortir votre science de nul part avec des chiffres complétement faux ! 22k pv ben mon ptit gars c'est avec du stuff pve car moi quand j'aurais fini mon t3 pvp orienté def j'aurais 27 d'endu en plus ce qui donnera 270pv et donc 18300pv sans buff/stim avec le stim 48 et le buff soldat je suis juste au dessous des 20k (et je serait au dessus une fois stuff t3 def) ! ET avec des buff temporaires, medipack rataka ou bleu 48 plus l'aplomb je suis monté a 27k mais ca pendant 10s ou 15s avec un talent en haut de la branche def (oublie une grosse partie des dégâts du balayage avec) apres le stuff pve a beaucoup plus de pv (en gros il remplace l'expertise par de la vigeur/endu et on gagne peut etre 3k 4k pv en plus full stuff je pense) ... maintenant pour le topic faut pas dire qu'un gardien est moins résistant qu'un sentinel non plus, le senti a part son super boubou faut petit joueur a coté et il dps plus qu'un gardien ce qui est logique, il a un dps plus stable sur la durée comparé au gardien en outre puis l'aoe du gardien (en spé concentration), une fois "chargée" en clair il y a deux conditions avec 4 skill (2 pour chaque) un des deux jump et 4 tic donc 4 seconde pour charger un autre buff de 10s pour le moment je tape a 3k-4k max sans stim/buff expertise et en stuff def, je pense qu'un gardien stuff dps doit arriver a 5k mais pas sur n'importe quelle cible non plus ce qui est bien pour une aoe qui doit représenter 40% a 80% de son dps (avec 5 cibles vu que c'est ca seul aoe de dps a la louche) j'ai vu des senti taper plus fort avec leur aoe (pas sur moi ) mais je connais pas la classe leur degats ect !
  12. il parle de la délivrance si je me trompe pas j ai déjà parcouru le topic, super sympa au passage et je me pose une question (voir deux) pour un heal axé pvp (42 pour le moment) je test un peut et je me demande si un template sans le resplendissement voir sans l'aoe heal, qui sont des compétences que je n'ai pas encore testées, peut être viable coté heal certains vont comprendre un peut mieux ce que j'ai en tête avec deux "exemples" de template pas testé forcement ^^ sans l'aoe et le spell de mana puis avec http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?eru&003212122212232021200000000000002023200000000000000000002&v=0.1 http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?eru&123210122212230221200000000000002023200000000000000000001&v=0.1 le but est d'avoir la bubule qui donne un peut de vitesse et le ralentissement sur l'affaiblissement (sans oublier son tic pour les objectifs bg par exemple) maximisé
  13. +1 je n'ai eu aucun changement sur mes stim et le craft de stim, il faut toujours être biochimiste
  14. moi j ai mis les truc pve qui servent pas a cet endroit, tp ect, pour pas être embêté
  15. blizou

    Déserteur

    toi avant de penser au déserteur tu devrait regarder le forum y a déjà un sujet animé la dessus et sur la même page en plus alors go faire le tien comme ca les deux vont tomber dans l’oubli bonne idée !!! http://www.swtor.com/fr/community/showthread.php?t=269335
  16. http://hpics.li/75ff855 ps: je précise je suis erudi heal avec un template basé un peut sur les dot et le ralentissement (la en pickup et le joueur en bas c’était juste le bug de ne pas être affiché dans les barres de groupe)
  17. il faut changer la quête je voit que ca ^^ et vous oubliez le bug, on rentre a 4 et un de nous se fait kick. déjà qu'on ne peut pas être 8 alors on fait quoi ? on quitte tous on se mange 3 péna de 15min (ou 24h hahahah ?) ou notre pote qui ses fait kick a une péna "involontaire" mais bien réelle bref on peut pas jouer ensemble... vos débuf changeront rien, 15min non plus un bg perdu dure 15min, 24h c'est trop donc il leavera pas mais la il sera afk dans le bg ou tapera une bavette sur le chan général (en plus ils est commun a tout le bg) sa sera pire que maintenant je voit bien le petit malin (et j'ai deja vu ca une fois si si) qui declenche un fufu de zone pour empêcher notre groupe de tag, bon peut etre pas volontairement ou celui qui va prendre la balle pour aller dans son camp et attendre de se faire tuer ou passer a l’adversaire, le même qui tente de me faire une passe une fois entouré de rouge car je suis en train de lui passer un savon réfléchissez un peut ne faite pas comme tout ces joueurs en bg monotouche ()
  18. non non non ^^ les bg c'est pas uniquement du pick up le 10-49 / 50 a fait faire reroll plusieurs personnes juste pour pouvoir jouer entre nous ou alors uniquement si on a le choix, d’ailleurs ca serait bien de pouvoir choisir si on va quand même intégrer un bg de 50 ! pour le reste je plusoie, du bg a 8, du gvg, du classement des arenes (ou petit bg) a voir car ca restera un bg a 4 par exemple de l'illum ou zone pvp (du desert ou de la verdure/jungle pour changer ) plus ou moins instanciée avec de vrai objectifs et un cap de population par zone pour etre un full op par exemple max de chaque coté et groupé automatiquement ca serait sympa on pourrai imaginer des scores de cap, de la possession de point et du kill pour déterminer les gagnants le tout avec une remise a zéro du timer sur 30 min par exemple (un zone h24 en somme) (et du butin en fonction du nombres d’adversaires et d’alliés présent) bref il y aurai plein de choses a faire
  19. bonne idée comme ca on cap le "gear score" et on démonte du petit vert (et comme dit dans le topic dans mon équipe je croise souvent des mec pas stuff) il y aura toujours une différence ou sinon faut faire un "bg" boule de neige a la gw 10k pv un level 50 une fois ca doit etre le pire que j'ai vu alors forcement il se fait démonter et tu va faire combien de catégories de bg, histoire de savoir tout les combien ils vont pop, pareil j'aime bien les bg varié pas forcement que le huttball j'ai pas envie d'avoir les meme bg que l'empire la séparation 10-49 50 est plus que suffisante sans parler du fait qu'on ne peut pas bg 50 et non 50 ensembles même si on est dans la même team alors si y a des catégories de stuff on a pas fini
  20. en huttball ca arrive aussi, apres dans les deux cas farmer ou etre farmé ca ma pas trop dérangé car y a toujours moyen de faire des médailles et il faut un gagnant et un perdant que le gagnant soit deja connu a l'avance ou non
  21. ouai, donc soit tu les fait tuer soit tu part (et leave du coup) et tout les afk pourront se retrouver entre eux ^^ si il est pas vraiment afk mais il fait nimp, vh ou tourne en rond dans le bg ca changera rien mais voila ca pénalisera pu ceux qui jouent le jeu il restera que le probleme de rejoindre un bg en cour et perdu (sauf qu'il validera quand meme la quete)
  22. le jour ou ta une connect de merde tu peut pas jouer ^^ puis le mec qui fait sa quete sans etre 50 il s'en fichera, idem le gars deja stuff qui n'a pu besoin de bravoure ou ils leaveront juste assez pour pas avoir le kick de 24h faut changer le prérequi de la quete et il n'y aura pu de leave a cause de ca (les joueurs resteront meme jusqu'a la fin, bon en huttball ca risque d'afficher souvent 6-0 par exemple mais pas de leave)
  23. faudrais un buff/bonus pour ceux qui ne leavent pas, genre 200 bravoure 3 médaille et de l'xp en plus a ton prochain bg en cas de quit ou deco tu le perd un debuff changera rien pour ceux qui veulent valider leur journa ou changé la quete a 6 bg participé au lieux de 3 gagné
  24. quand je prend l'erudi heal ca peut arriver mais il faut pas perdre espoir il y a aussi un peut comme le vanish tu heal un alié qui se fait taper et une fois que son agresseur change de cible pour te taper il se barre et tu doit le tuer tout seul (ou te faire tué surtout si tu a pu beaucoup de mana) coté vote j'ai pas a me plaindre et avec mon heal je vote pour ceux qui ont joué avec moi ou un autre heal (meme si mon tank récolte parfois pas mal de votes aussi ) ca reste un peut cho de proteger un heal en pickup, de voir si il est dans la mouise ou pas car tu va pas forcement lacher une cible moitié ou quasi morte si tu heal encaisse un ou deux coup ou doit courir un peut (mais pas trop longtemps ^^) ! sinon coté médailles/focus parfois je dps un peut plus au debut et je heal mes potes quand vraiment y a besoin (en pickup) ca évite d'etre focus rapidement et je peut faire le coup mortel sans trop de risque en gardant les objectifs du bg en tete reste bien sur 2.5k heal, 75k heal, 10 kills ! et selon les bg médailles de def, 25 kills, 75k dps (pas mal de dot ) parfois aussi la médaille assasin telement on m'aide pas quand je ramasse un des méchant laissé a la trainne ou le fufu qui arrive discretement dans ton dos ^^
  25. j'avoue que ca pourrais etre sympa _buts marqués _possesion de la balle sur une action décisive _pourquoi pas: temps passé a moins de 20 metres de la balle _porteurs tués (pas le dernier coup mais le fait d'avoir participé au heal ou dps) _interceptions sympa aussi meme si je les trouve vachement aleatoires ^^
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