Wer die Wartezeit (oder Mittagspause) mit ein paar technischen Details verbringen möchte, den könnte das hier interessieren:
Scalability_and_Building_For_Massive_Multiplayer_Audiences
In my humble opinion:
SW:TOR ist doch genauso ein (IT-)Projekt wie jedes andere - Planung, Umsetzung, Abnahme. Gemacht von und für Menschen und die machen nunmal Fehler - das fängt schon bei der Planung (Stichwort "Resource Budget" im o.g. Artikel) an. Vielleicht hat BW da etwas unterschätzt? Wir werden es vielleicht nie erfahren, wozu auch?
Was die guten von den schlechten Projekten unterscheidet, ist u.a. wie gut man u.a. auf neue Anforderungen reagiert und ich finde BW und Co. haben hier noch 'ne Weile gut, denn:
unterm Strich finde ich SW:TOR (bisher) ein absolut gelungenes Game mit fantastischer Atmosphäre und fesselnder/n Storyline(s). Das es Warteschlangen und Probleme gibt ist ärgerlich für den Verbraucher, aber die gibt's doch irgendwie überall.. (denke da z.B. an die Bahn und die (Klimaanlagen-)Probleme.. deren Releasedate is schon 'ne Weile her).
Nicht dass ich gerne anstehe, aber mir sind online Warteschlangen 10x lieber als z.B. die an der Tankstelle. Dort kann ich mich nicht nebenher um andere Dinge kümmern und am Ende fühl ich mich trotzdem jedes Mal ver*rscht.
/cheers