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Shutora

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Posts posted by Shutora

  1. Dots.

     

    Telekinesewurf zählt hier nicht mit rein (=> kanalisiert)

     

    Jein

     

    Dot = Damage over time. (auch bei kanalisiert)

     

    War auch schon in anderen mmo's schon eine streitfrage aber unterm strich ist auch kanalisiert ein dot.

  2. Heute 2. ebene Voidstar stehe nach meinem Tod in der Mitte auf dem podest,beide brücken sind noch nicht ausgefahren da sehe ich nen Jedi Schatten mit Speed über den Abgrund in der Mitte springen und in der Tür Verschwinden,ehe ich mich versehe Timer an und die Tür auf.Bis dahin beide Brücken immer noch nicht ausgefahren.Hatte den Schatten die ganze Zeit im Target konnte aber keinen Skill ausführen.

     

    Da war für mich klar was für ein Mistiges Spiel das doch eigentlich ist und mir Verging innerhalb einer Minute die Lust am Spiel gewaltig.

     

    Naja GW2 is Comming aber ich habe die befürchtung das die hälfte der leute die unsauber Zocken dort auch zu finden sind.

     

     

    Für den Jump muss man ordentlich üben ;) und seid selbst schuld wenn ihr ihn springen lässt.

     

    macht das game noch spannender für die def.

  3. Bisher 2x erlebt das unser Tor zu blieb wären die anderen start hatten.

     

    Als Def ist das der todesstoß wenn man gegen eine halbwegs mit hirn gesegenete grp spielt.

  4. Wenn man sein orangenes gear, was schrott ist selbst mit besten mods, gegen das tionese eintauscht wird man sehr schnell sehen das alles besser geht. Auf dem weg von 0 auf 50 musst du mitunter nichtmal heal gespecct sein (FP's ausen vor) um alles was ansteht heilen zu können.

     

    Komisch das das organene Gear mit 49er mods gleich gut ist wie T1 (tionisch)

     

    Ist halt toll wenn man als Fronti mit Modbarem Gear im 49er pvp mit 18k life dasteht.....

     

    Dazu kommt noch das modbare Bracers und belt für raider fast schon pflicht ist da diese mit den 58er mods besser als rakata ist.

  5. Im englischen Forumsteil gab es ein Bericht ueber ein 3vs3 Tunier.

     

    Das Fazit war, dass als einziger der Tropper bzw Merc als Heiler brauchbar war.

    Hexer sind trotz guard und taunt umgekippt wie fliegen, Agenten ebenso. Einzig die schweren Ruessis konnten lange genug ueberleben um ihren Teams zu helfen.

     

    Soviel zu den 5%

     

    Der Einzige Vorteil vom Kommando dort war sein Schild...... Schild up und schon kann er nichtmehr unterbrochen werden.

     

    In solchen Formaten der I Win Button für heiler.

     

    Weder Schurken noch Hexer haben diesen und werden Kipppen weil sie einfach kaum nen heal rausbringen.

     

    Wenn er der Kommando wärend erschild up hat unterbrechbar wäre kippt der wie die anderen 2 heil klassen.

  6. Naja BW hört auf die ganzen PvP Weiner.....

     

    Und die Heiler werden in Grund und Boden generft im PvP

     

    Siege Sig was ich spiele und ich kann PvP an den Nagel hängen weil es sinnlos wird weiter PvP als heiler zu spielen.

     

    Söldner/Kommando Heal hatt bei richtigen munitionsmanagment nie Probs mit ihrer resource.

    Jetzt bekommen sie welche genauso wie der gelehrte.

     

    Schurke/Agent brauchte einen Buff.

     

    Ich guck mir das mal nach 1.2 an und werd auf DD umskillen wenn es mir net passt.

  7. Wenn es keinen Hinweiß auf eine Kampfmechanik bekommt = Buggy?

    Junge ich kann mich noch an Zeiten erinnern wo nicht mitten im Bildschirm ein "Der Drache atmet nun tief ein" oder "Der Drache beginnt nun grün zu leuchten" gekommen ist...

     

    Und ich kann mich an zeiten erinnern da kamst netmal zum drachen^^

     

    Kampfmechanik? Wusst gar nicht das man gegen die Masten kämpfen muss vielleicht hilft ja die russische methode einmal unten antreten und schon läufts.

     

    Ne das mit süden immer solved ist ein workaround und den gibts schon seit dez. um den bug nicht zu provozieren.

     

    Ergo Bug und das nennt man einen Bug.

  8. Insgesamt wird der Nerf den Heiler im PvE wahrscheinlich am Meisten treffen.

     

    Ließ dir die Patchnotes nochmal druch und du wirst sehen das sich im PvE kaum was ändert was den healoutput angeht.

     

    Im PvP ist es desshalb so ein Krasser nerf weil du keine casttime reduction mehr hast und burst dmg nichtmal ansatzweise entgegenwirken kannst.

     

    Zudem komm tnoch das du erlösung gar nicht mehr casten brauchst wenn du 1-2 meeles an dir kleben hast weil es jetzt doch jeder schafft den heal zu rupten.....

     

    lg Shuto

  9. Um das Thema nochmals raus zu kramen, weil mich gestern einfach der totale Hass gepackt hat.

    Gestern Nacht Tasche 34 ausgepackt und zum Glück meiner Tastatur war dort endlich Marke Nummer 3 drin. Damit ergibt sich ein sagenhafter Schnitt von gerundet 11 Taschen für eine Marke.

    Die anderen 4 Marken habe ich mir über die 1000:1000 gekauft, was schneller ging als diese scheiß Taschen. Bin jetzt kurz vor TP68 und hab grad mal beide Waffen und 1 Rüstungsteil.

    Was ich den Chat zugeflamt habe sag ich mal besser nicht.

    Vor allem ist es frustrierend das ab 1.2 eigentlich alles fürn Arsch war und Kampfmeister für Lau gibt. Da sollte sich BW mal was als Bonus einfallen lassen für alle Deppen wie mich die jeden Tag in BG´s rennen um endlich ein T3 Teil zu bekommen und dabei nur Streitermarken in den Taschen finden.

    Ich kann in den scheiß Streitermarken baden! Von den Befehlshaber mal ganz zu schweigen.

    Mein ganzen Gefährten sind T2 full.

    Es ist halt echt frustrierend wenn man ackert wie blöd und dann so ein Pech bei den Drops hat und nacher eigentlich nur anwesend sein muss um die Marken zu bekommen.

    Klar weiss ich auch das ich einfach warten könnte auf den Patch, aber das ist arschlos.

    Also BW lasst euch mal was einfallen als sogenannte Entschädigung für uns Testdeppen, die euer System wochenlang ausbaden mussten und nun zusehen dürfen das alles für die Katz war.

    Keine Ahnung was. Seid Kreativ. Titel Versuchskaninchen oder was weiss ich.

     

    So Frust ist raus, dachte nach dem schlafen gehen habe ich mich beruhigt aber dem war nicht so. Nun gehts mir besser.

    Ach ja zum Schluss ein gepflegter Flame:

    BW FIX DEN **** ODER ICH LEAVE MIT GILDE UND ALLEN DIE ICH KENNE !!!!!!!!!!!!1111111elf

     

    jetzt gehts wirklich besser...

     

    Ich bin bei 10 Taschen ~ 1 Marke und wen juckts?

     

    Ich mach pvp weil ich fun am pvp habe nicht weil ich irgendein set grinden will.......

    Gebt einfach alllen pseudo pvplern einfach das BM gear das wir mal wieder vernünftiges pvp machen können.

     

    Und nur weil in 1.2 das set entwertet wird und es einen item reset (wie in den meisten anderen mmos auch) gibt in der hinsicht das alle auf ungefär eine stufe des gearstandes gehoben werden geht das geheule wieder los.

     

    PvP macht man weil man PvP gerne macht und nicht mit irgendnem set zu prollen :rolleyes:

  10. Selbstversterständlich ist das alles unsachlich und - selbstredend- nur blabla. Wie sollte es auch sonst anders sein.

     

    Wobei Deine "Kritik", die Du mit Deiner Küchenpsychologie a`la "Labilität" garnierst, natürlich von ganz anderem Kaliber ist und überhaupt nicht von aufgeblähten Gepose zeugt.

     

    Alles klar!

     

     

    Auch wenn du es "Küchenpsychologie" nennst hat er mehr als nur recht.

  11. 1.) Bitte zeig mir die Stelle, wo geschrieben steht, dass ein DDler vor allem die Heiler killen muss. Was bringt es mir, auf den Heiler draufzukloppen, während mich ein Sniper gemütlich totballert? Es kommt immer auf die Situation an.

     

    Klar kommt es auf die Situation drauf an meist ist sie zu 95% so das dich der sniper sowieso killt weil der Heiler ihn in ruhe heilen kann.

     

    Prio haben IMMER die Heiler weil du spielt sich alleine und wenn auf dem heiler genug druck ist fällt der sniper soweiso schnell.

     

     

    2.) Du kannst hier rumrechnen wie viel du willst, es ist komplett egal, ob du einen, zwei, oder vier Heiler in der Gruppe hast. Es kommt nur darauf an, wie gut jeder in der Gruppe seine Aufgabe erfüllt.

     

    Klar wenn ich gegen eine lutschenturppe antrete ist es egal wirste im rated nicht haben. Und dort ist es nicht egal wieviele heiler^^

     

     

    3.) Das einzige was zählt ist, ob dein Team aus den vorhandenen Klassen das Beste herausholt und die Taktik dementsprechend ändert, aber scheinbar hattest du noch nie das Glück in einer flexiblen und mitdenkenden Gruppe zu sein. Auch wenn du es nicht glauben wirst, aber Huttenball, Voidstar und auch Alderaan, alle drei Spiele können auch komplett ohne Heiler gewonnen werden.

     

    Ach was du erzählst mir nix neues sinn des absatzes?

     

    Und als Anmerkung:

    Ich spiele keinen Heiler im 50er-PVP und ich packe einen guten Heiler im 1vs1 auch nicht solo und mir ist das komplett egal, weil das für mich im PVP nicht das Wichtigste ist.

     

    Hm ist im pvp aber ein wichtiges taltisches element. Ignoriest du heiler wirst du verlieren.

     

     

    In diesem sinne

  12. 4,5k ist fürn hinterhalt ganz ansehnlich mach ich mit t2 t3 eq auch und ich habe auch 12% kompetenz! und mit aufputscher knack ich sogar die 5k -.- HALLO gehts noch?

    und bei deinem beispiel frage ich mich echt wie du auf rang 60 gekommen bist!

    ach ich weiss /timeplayed! da habe ich meine und du deine antwort!

    und noch ein dickes l2p

     

    T2 und T3 gear kommst du aber nicht auf 12% Kompetenz....... Wenn hast du da schon bis auf ein Teil komplett T3 BM gear an.

     

    Bleibt bitte bei den Tatsachen. Das ein Sniper gut schaden austeil wissen alle das mal wer critluck haben kann auch.

     

    Aber selbst falsche Aussagen tätigen und andere dann ein l2p anzuhängen (auch wenn es ihm gebürt) ist um nichts besser......

     

    Wie wer R60 geamcht hat oder wieviel /played (so heisst der befehl) spielzeit er hat ist wohl nicht relevant. Gibt leute sie spielen 3 jahre nen game und haben nicht wirklich viel ahnung......

     

    In diesem sinne

  13. Desweiteren, Heiler+Tank haben auch Möglichkeiten euch aus dem Spiel zu nehmen?

     

    Guarde mal einen Schurken oder Kommando als Tank und schau dabei zu wie verzweifelt 2 DDs versuchen dich oder den Heiler umzunuken :D

     

    Das wird nicht mal anstrengend, bei 3 DDs schon eher aber auch das ist erträglich.

     

    Dann spielt das gegenerische Teameinfach nur mieß.

     

     

    Heiler Tank combi nimmt man leicht auseinander wenn man vom tank wegläuft als dd (95% der tanks rennen dann nach) und den heiler zieht man einfach weg mit harpune oder als schattentank als beispiel.

     

    Die Guardrange ist nicht so gross (kleiner als die heilrange vom heiler) und das ist die grösste schwäche.

     

    Einfach den heiler wegziehen focusen mit 2-3 dds die auch wissen das man spells unterbrechen kann und der heiler liegt in 4-6 sec im dreck je nach dmg cds der dds

     

    So wie lange hast du das gegenerische team beschäftigt?

     

    Alles kann man countern man muss nur teamplay beweisen und wissen wie man mechaniken richtig aushebelt.

  14. Ilum toll? was habt den ihr gespielt?

     

    Zuerst war die daily schon toll... 5 x tapen fertig....

     

    Das war als Rep auf unserem server echt nett. Man geht ins pvp gebiet 2 Reps 76 imps und alle warten sie nur das ein rep vorbei kommt aber weit gefehlt nicht zum pvp machen sondern das der rep ENDLICH MAL TAPT.....

     

    Und man wurde auch nicht gehauen wenn man mal in ner 20er imp grp einen oder zwei umgehauen hat...

     

    JA das war pvp.......

     

    Dann die Änderung vom Tapen zum looten........ Jetzt gabs wenigstens mal nen kampf aber durch das verhältniss der seiten sehr sehr eintönig für imps und für reps......

     

    Ja dann gabs noch die mass zergs um schnell die weekly zu machen oder rang up zu holen...... das war natürlich auch pvp da stehen und ae reinzuhauen um möglichst viele kills zu bekommen......fail

     

    Ilum war nie wirklich pvp oder was vergleichbares........

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