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mignac

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  1. Petit up de ce post, que je trouve indispensable. Il est indispensable de pouvoir disposer d'une banque d'héritage, ou d'une soute, au choix, pour éviter les multiples allez-retour entre les personnages. De plus, il arrive que certains métiers nécessitent les même matières premières, et cela ne simplifie pas les transferts en envoyant les matériaux. Alors, un GROS +1
  2. Je ne suis pas d'accord avec cette idée, car les positions des services médicaux sont décidées de manière judicieuses, pour éviter aux deux factions de faire plus de chemin que l'autre (enfin, normalement). Si cette idée était implémentée, on pourrait voir des services médicaux changer de camps, et comme ils sont généralement gardés par des PNJ de niveau supérieur à celui des joueurs normalement, pourrait poser des problèmes lors de la progression des quêtes. Il y en en effet certaines quêtes qui doivent être menées vers/depuis des services médicaux sur certaines planètes. Mais l'idée d'avoir d'avantage de zones PvP, disséminées sur toutes les planètes est, à mon avis, à creuser...
  3. Je ne vais pas commenter cette idée (que je ne partage pas, on peut toujours faire des duels pour du 1v1), mais c'est ta définition des idées. Lorsque l'on propose une idée, il est de bon ton de lire les idées contradictoires/constructives des autres joueurs, même si on ne les partages pas. Votre but n'est pas d'insulter les joueurs qui ne partage pas votre point de vue, mais de proposer des idées pour étayer ton point de vue, et essayer de faire changer les autres de côté.
  4. Il y en a eu un, la maladie des rakgoule sur tatooine, mais depuis, je n'en ai point vu d'autre
  5. Oui, c'est ce qui est bien, tu as le choix: soit tu l'utilises, et alors tu vas faire tu JcJ soit tu le vends, et tu joues en JcE, et tu utilises les crédits Mais on voit vite la différence avec et sans expertise. Ou alors, n'obliger les gens à utiliser des armures JcJ seulement sur les serveur JcJ, ce qui ne pénaliserait pas les joueurs inscrits sur les autres serveurs. Car si on vient jouer sur un serveur JcJ, c'est à la base pour faire du JcJ plus poussé.
  6. C'est à cause de ces problèmes que j'ai purement et simplement désactivé le filtre censure ; et je ne dois pas être le seul. On se demande donc à quoi peut servir un filtre que l'on est obligé de désactiver, car sinon, les dialogues sont incompréhensibles, car des mots manquent.
  7. Rajouter une classe ne peut pas se faire comme ça, car il y a toutes les cartes à revoir pour y rajouter les instances des classes ajoutées. Pourquoi "DES" ? Tout simplement, car pour éviter tout déséquilibre, il faut créer une classe côté empire ET côté république. Mais de plus, toujours dans une optique d'équilibrage, il faudrait, je pense, en créer une sensible à la force, ET une technologique, ce qui fait qu'il faudrait créer 4 classes en même temps.
  8. Je n'ai jamais eu ce genre de problème non, plus, mais ça doit dépendre du serveur et/ou du coté (Empire/République) joué.
  9. Je trouve cette idée intéressante, mais ne comprend pas un point: Pourquoi avoir la possibilité de spécifier le niveau d'expertise, car justement, si l'on choisit ses adversaires, on sais très bien de quoi ils sont capables.
  10. Je suis tout à fait d'accord. Même si on nous laisse 1 minute (à peu près), ce n'est pas toujours possible de répondre en BG.
  11. oui, mais au moins, tu viens avec un début, tu ne pars pas de zéro, d'autant plus que c'est gratuit, car offert.
  12. Mais ce système pose un problème : qu'est-ce qui va empêcher le joueurWB de se laisser tuer pour offrir les récompenses à son groupe ?
  13. Maintenant que l'équipement Recrue est offert par le jeu, il serait bien d'obliger les levels 50 à s'équiper au moins en Recrue avant d'aller faire du JcJ. Certes, il est intéressant de revendre l'(équipement pour 350k, mais maintenant, avec l'équipement des adversaires, si ils n'ont pas un minimum d'expertise, ils vont se faire tordre en 2/3 coups, ce qui a pour conséquence de faire irrémédiablement perdre l'équipe.
  14. Je trouve tout de même assez énervant que certaines classes puissent engager un combat JcJ, et voyant qu'ils ne vont pas y arriver, activent leur mode Super Furtif qui leur permet de s'enfuir du combat sans jamais avoir à mourir, alors que sinon, ils y auraient laissé la vie. Il serait pas mal de le modifier, en (rayez les mentions inutiles): mettant un temps de rappel long qui n'est décompté que APRÈS désactivation (par exemple, d'une minute), ce qui éviterait d'avoir du spam Fufu -> combat -> refufu ne plus avoir le mode furtivité en instant, mais devoir l'activer en 2 ou 3 secondes (ce qui permettrait de pouvoir l'interrompre, ou empêcherait de pouvoir l'activer tout en marchant) l'impossibilité d'activer le mode furtivité en plein combat tant qu'il n'est pas fini Tout ceci pouvant être aussi modulé entre le mode combat ou hors combat, ainsi qu'entre le mode JcE et JcJ. En effet, on voit trop souvent (sur Illum généralement) des joueurs venir pour tuer d'autres joueurs, mais s'enfuient avec l'aide de la furtivité (alors qu'ils ont de plus généralement l'usage du soin) dès que la situation se retourne et ne leur est plus favorable. Personnellement, je trouve que c'est un gros avantage pour les classes pouvant se rendre invisible, et un gros désavantage pour les autres en l'état actuel.
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