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Griefshire

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Posts posted by Griefshire

  1. Moin zusammen.

     

    Also bei den Questaufgaben läuft das ja in Moment so ab: Man erobert/zerstört ein Dorf, und nach Abgabe der Quest ist das Dorf wieder im altem Zustand. Sprich Gegner etc. sind so wie gehabt da. Dies erscheint natürlich etwas unrealistisch. Daher würde ich Folgendes vorschlagen.

     

    Man führt verschiedene Phasen ein, je nachdem wie weit der Spieler mit der Quest ist, steckt er in einer anderen Phase, natürlich ist dann dementsprechend alles anders. Zum Beispiel das ebend befreite Dorf ist nun nicht mehr mit Gegnern besetzt, sondern mit denen, für die man das Dorf befreit hat. Dort gäbe es dann auch wieder einen Anreiz, dass man neue Quest einbauen kann. Zum Beispiel beim Wiederaufbau zu helfen oder so etwas in der Art.

     

    Natürlich werden die Spieler dann in den Phasen auch getrennt. Mal bein Beispiel.

    Spieler A und B sind in Phase 2, Spieler C und D sind in Phase 1. Spieler A und B können Spieler C und D nicht sehen (aber normal mit ihnen per/flüstern etc. schreiben).

  2. Das einzige was man im grundegenommen machen kann, ist hoffen das sich die BW/EA nicht selbst ins Bein schießen und dadurch das Spiel komplett in den Absturz bringen. Seit langem ma wieder n gutes Game gefunden. Währ schade drum.
  3. Also ich sehe es so, das es 1 Wochenpass für alles gibt. Oder glaubst du es gibt

     

    1 Wochenpass für Flashpoints

    1 Wochenpass für Operations

    1 Wochenpass für PVP-Gebiete

     

    ?^^

     

    Die Frage kannst dir ganz leicht selbst beantworten. ;)

    Womit ließe sich mehr Geld machen ? 1 Wochenpass für alles, oder für jede Option 1 Wochenpass ? ^^

     

    Natürlich ließe sich auch beides kombinieren. Wobei der "komplett-Wochenpass" dann so und so viel % billiger ist, als wenn man sich die Pässe einzeln kaufen würd :p

  4. Ich muß gestehen, die F2P-Zugesändnisse könnten meinetwegen noch geringer ausfallen.

    Besonders die Möglichkeit sich eine Lizenz zu kaufen mit der sie dann auch bevorzugt eingeloggt werden schmeckt mir überhaupt nicht!

     

    Das seh ich auch so. Die Wochenpässe sind ebenfalls ein Dorn im Auge. Es sollte ja scho eine klare Grenze zwischen einem Abo-Spieler und einem F2P-Spieler gezogen werden, schließlich soll sich der Kauf eines Abo's ja lohnen. Mit dem Modell seh ich da aber eher schwarz.

  5. könnt ihr nicht mal 1 tag ohne swtor leben?

     

    geht mal an die frische luft !

     

    Es geht doch nicht dadrum. Es geht dadrum, das man für ein Produkt bezahlt, aber dafür keine Gegenleistung bekommt (und sei es ebend für einen Tag).

     

    Es ist scho irgendwie traurig das man hier nicht Informiert wird. Wenn ich da damals an DAoC denke, da wurde nach ein paar Minuten direkt n paar Info's rausgerügt, und fast jede Stunde gabs n Update und man wah auf den laufenden. Sobald mal n Tag länger als 10std über der geplanten Zeit Offline wah, wurde dieser Tag wieder gutgeschrieben.

     

    Und hier ? Nach fast 10 std sind noch immer keine Info's erschiene, was da schief gelaufen ist :mad:

  6. Wenn dir zuviel los is auf dem Planeten, dann wechsel halt die Instanz. Geht doch über die Map. Neulich war so viel los, dass mein Kumpel inner anderen Instanz war. Hab gewechselt, kaum Betrieb, konnten in aller Ruhe questen. :rolleyes:

     

    Lies dir mal den ganzen Posting durch. Dort hab ich ja geschrieben das die Instanzen erst ab einer gewissen Spielerzahl (die von Planet zu Planet verschieden ist) abhängt, und das diese Grenze halt kleiner gemacht werden sollte, so das die Instanzen eher zur verfügung stehen.

  7. Lieber wenige Server, auf denen dafür richtig was los ist!

     

    Es ist aber ein deutlicher Unterschied zwischen "Was los" und "Zu viel los". Es ist ja ok wenn viele Leute da sind, aber es sollte dennoch ein weiterkommen möglich sein, auch allein. Ansonsten sollte man die Singelplayerquest rausnehmen und durch gruppenquest's ersetzen.

  8. Falsch, SWTOR ist kein Singleplayergame, sondern ein klassisches MMORPG. In jedem MMO kannst du Inhalte auch alleine spielen, was aber nicht heißt, dass es dadurch automatisch zu einem RPG wird - ohne andere Spieler.

     

    Lies richtig ;)

     

    Falsch, es ist ebenso ein Singeplayergame...

     

    Ich hab nicht geschrieben, das es nur ein Singelplayergame ist ;)

  9. Nunja das kann schon nerfig sein aber man muss bedenken SWTOR ist kein singeplayergame

     

    Falsch, es ist ebenso ein Singeplayergame, wenn dies nicht der Fall währe, würden nur Gruppenaufgaben angeboten werden und Instanzen (z.b. die für die Klassen-Quest) würden allein nicht zugänglich sein.

     

    Vlt solltest du dir einfach ein paar Spieler suchen und mit denen Questen, dann wirds auch leichter mit den Questitems, da sie für jedes Gruppenmitglied zählen.

     

    Sry, aber wenn ich mir manchmal zu durchlese wer was im Chat schreibt, da bevorzuge ich es doch lieber allein zu spielen.

     

    Die Frage ist auch ob das nur in den Anfangsgebieten so ist, oder auch auf den anderen Planeten von Tatooine bis Voss und Co..

     

    Es ist auch auf den anderen Planeten so. Zwar nicht in den extremen wie auf dem Stargebieten, dennoch sind es viele.

     

    Ich bin ein Spieler der sehr gerne alleine spielt. Oder in der Gruppe mit meinen Freunden im TS. Da kann ich dann pausieren wann ich will. Oder wenn ich keinen Bock mehr habe die Quest löschen und was anderes machen.

    Zum questen in Randomgruppen zieht es mich eigentlich nur für Heldenquests oder Flashpoints.

    Ein MMO heißt nicht man MUß in ne Gruppe, sondern lediglich, dass man die Option hat mit anderen zusammen zu zocken.

     

    /sign

  10. Guten Morgen zusammen.

     

    Also zuerst einmal möchte ich ein Lob aussprechen, SW:TOR ist seit Längerem ein Spiel für mich, das wieder richtig Spaß macht, und ich mit Sicherheit auch noch einige Zeit spielen werde.

     

    Allerdings gibt es da ein Problem, das nicht nur mich betrifft und (ich hoffe) andere genau so sehen. Es ist ja gut, das die Server so viele Spieler beherbergen, allerdings sind die Gebiete teilweise doch Recht überfüllt. Wenn wir uns z.B. mal an gestern Abend erinnern, auf Tyhton spielten um ca 21:00 Uhr um die 150 Leute. Da gab's also an jeder Questecke mindestens 5 Spieler, und so hat man gerade als Neuling recht blöde Karten, um einigermaßen vorwärtszukommen (da viele Quest-Monster/Items Weg sind und man ewig auf den Respawm warten muss).

     

    Ihr habt ja jetzt schon eigene Instanzen für die Planeten bereit (die ab einer gewissen Spieler-Zahl freigeschaltet werden) gestellt, jetzt schlag ich einfach mal vor, ob man diese (nennen wir es mal Grenze) Grenze, nicht runterschraubt, sodass die Instanzen schon früher zur verfügung stehen, halt so das ein Spielen ohne längerem Warten auf Random Quest-Monster/Items möglich ist.

     

    Würd dazu gern mal die Meinung der Teamler (und der normalen Spieler ) hören.

     

    mfg Griefshire

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