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DieKleineMau

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  1. Vorweg: Zur RP-Community gehöre ich nun wirklich nicht - ich betreibe gerne RP, habe aber es aber vor dem Angriff nichtmal auf einen Foren.Account auf swtor-rp gebracht. Das ist aufgrund von Zeitmangel so, siehe mein Vorredner, und die Tatsache, dass ich tiefgründiges RP der Tendenz nach außerhalb von MMOs suche, spielt sicher auch mit. Ich muss aber sagen, dass ich im Slice'n'Dice recht schnell Anschluss für Spiel gefunden habe, für das Spiel, das in eine Cantina eben rein passt: Eher unverbindliches. Und über einen kleinen Post hier - in dem ich eigentlich nur zwei meiner Chars genannt habe - wurde ich vom Kollektor netterweise gleich vermittelt. Das Problem mit der Zeit (sowohl generelles Zeitkontingent als auch natürlich das gleichzeitige Onlinesein mit den vermittelten Spielpartnern) hat dann gleich zugeschlagen. Ich zieh mal den Vergleich zum Chat- oder Pen and Paper Rollenspiel: Da treffen sich recht wenige Leute recht gut organisiert zu relativ festen Terminen. Kleine Gruppen - ob in oder außerhalb eines MMO - lassen sich gut organisieren, eine verhältnismäßig große, verhältnismäig verstreute Masse von in ihren Erwartungen und ihrem Online-Rhythmus sehr inhomogene RP-Community in einem MMO zu "Bespaßen", ist ein anstrengender Job, bei dem einem sicher auch sehr viel Undank entgegenschlägt - ich will solche Orga nicht machen (mal davon abgesehen, dass sie mein Zeitkontingent übersteigt) - aber eigentlich braucht man das ja auch nicht. Wenn ich meine abweisende Sith-Kriegerin Cyliina im Slice'n'Dice an der Bar abweisend klingen lasse, kümmert sich tendenziell niemand um die Bilder, die sie auf ihrem Pad auf der Bar wälzt und vor dem über die Schulter guckenden anderen Char verbirgt. Das ist nur natürlich. Wenn ich 19:20 Besuch kriege und off muss, und den Rest der Woche keine vorhersehbare RP-In-Charakter-Zeit in SWTOR habe, kann ich nicht erwarten, dass er mich betreffende Auftrag des Kollektors so einfach funktioniert. Ich plaudere deswegen so aus dem Nähkästchen, weil ich eben sehr angetan bin, wie gut mit ein paar netten kleinen Infos und ein wenig Zuschauen und dann sanft Einsteigen ich ein ganzes Stück spontanes RP und Ansätze für Verabredungen zum RP zurückbekommen habe, Ich für meinen Teil freue mich, wenn man sich ein bisschen an den Chargeschichten teilhaben lässt, interagiert - auch wenn das intensive, langfristig verknüpfte RP zwangsläufig an kleinere Gruppen gebunden ist - lässt sich einfach besser organisieren. Und genauso für mich freue ich mich drauf, wenn ich das nächste Mal Zeit für einen Plausch im Slice'n'Dice finde - vielleicht wird's wieder nur ein wenig irritierte Reaktion auf eine scheinbar gar nicht vergnügungs- und gesprächswillige Sith in einer Bar (so könnte ein Witz anfangen ^^), vielleicht kommt mehr zu stande. Aber was ich eigentlich sagen wollte: Zumindest für meine in jüngster Zeit über meine kleine feste Gruppe hinaus gewachsenen Ansprüche ist's um die RP-Community auf Vanjervalis Chain nicht schlecht bestellt, auch wenn ich bisher noch eher schüchterne Konsumentin bin. Viele Grüße!
  2. Ich habe natürlich nicht alle 62 Seiten vollständig gelesen, kann also sein, dass ich eine Anmerkung, die bereits gemacht wurde, noch einmal mache. Mir gefällt das Crafting und insbesondere die Möglichkeit, meine orangen Gegenstände zu behalten und somit ein liebgewonnenes Design der Ausrüstung über viele Level aufrecht zu erhalten, sehr gut. Dafür sind natürlich die Berufe, mit deren Hilfe ich Modifikationen, Armierungen und Verbesserungen bauen kann, sehr wichtig. Was mich nun ein bisschen stört, ist ein Ungleichgewicht bei den Modifikationen. Es gibt (mit Kunstfertigkeit) eine gewaltige Fülle von Verbesserungen zu bauen, die nahezu keinen Wunsch nach Spezialisierung offen lassen - für keine Gruppenrolle (Tank, Heiler, DD - in verschiedenen Ausführungen). Die Armierungen (Cybertech) sind etwas weniger breit gestreut, aber es gibt zumindest auf jeder Stufe, auf der Armierungen gebaut werden kann, acht Varianten: Zwei für jede Schadenshauptstatistik (Zielgenauigkeit, List, Willenskraft, Stärke). Von dem jeweiligen Armierungspärchen ist je eines ausdauerlastig und das andere hat eine stärkere Betonung auf die Schadens-Charakterstatistik. Bei den Modifikationen sieht es eben leider anders aus - es ist zwar möglich, für Levels über 33 jeweils ein Pärchen Modifikationen zu jeder Haupt-Schadensstatistik zu bauen - einmal mit Bonus auf kritischen Trefferwert, einmal mit Bonus auf Angriffskraft. Aber allesamt sind diese Modifikationen SEHR stark Schadensstatistik-lastig. Das stellt sich für mich den Tanks unter uns gegenüber ziemlich unfair dar und führt dazu, dass in meinen festen Spielgruppen die DDs und Heiler meine Modifikationen tragen. Wenn ich als Tank mir aber eine beispielsweise Level 33 Modifikation bauen möchte, stelle ich fest: Die auf Level 23 für Auszeichnungen gekaufte Hüter-Modifikation bringt mehr Ausdauer! Daher nun mein Vorschlag: Bitte stellt für Cybertech Baupläne für Ausdauer-lastige, also Tank-Modifikationen zur Verfügung. Handwerk betreiben Spieler, um tolle, auf ihre Bedürfnisse maßgeschneiderte Items zu bauen - die als solche besser auf den Charakter und seine Rolle im Spiel passen als Drops oder andere Belohnungen. In dieser Hinsicht wäre das Angebot, mit Cybertech Modifikationen analog zu den "Schanze"-Bauplänen zu erwerben, wirklich ein Fortschritt. In Kürze formuliert: Neben den Damage-Kritisch und Damage-Angriffskraft Modifikationen fehlt mir beim Bauen von Modifikationen eine Variante mit viel Audauer, weniger von der primären Damage-Stat und dazu Verteidigungswert. Ganz analog zum Schanze-, Übermaß- und Kritisch-System bei den durch Rekonstruktion erlernten Bauplänen bei tragbaren Items.
  3. Hallo SWTOR-Team und Leser dieses Forums, mit sind beim erledigen der Questreihe zum Großen Akquise-Rennen ein paar Dinge aufgefallen. Zunächst mal aber: Im Großen Ganzen fand ich das Event toll. Das Gebläse-Springen im Casino, das Verfolgen des Kopfgeldjägers, auch das Roboterrennen - alles nicht wirklich die "übliche Kost", sondern schöne Abwechslungen. Dazu die Wahl am Schluss - wichtig, dass sowas bei TOR dabei bleibt, denn gerade das macht aus, warum ich TOR spiele und nie mehr weg will (im Gegensatz zu Rift oder Aion). Nun aber zu ein paar kleinen Kritikpunkten: 1. Die Schmugglerkisten. 1.1. Es gibt dabei noch einen Bug bei der Verteilung der Gegenständen (hatten meine feste Gruppe und ich schon drauf hingewiesen, die tritt (auf Imperiums-Seite) auch bei der Vrbither-Helden-4 auf (ich weiß den Questnamen gerade leider nicht auswendig). 1.2. Nun eher ein Vorschlag. Das Sammeln der Schmugglerkisten für Zeichen der Bereicherung ist sicherlich eine hübsche Sache, um das Event interessant zu halten, wenn man durch die Questreihe schon durch ist und noch die restlichen Belohnungen haben möchte. Allerdings finde ich es sehr ungeschickt, dass genau die selben Kisten auch die sechs Quest-Gegenstände hergeben. Auf belebten Servern (und wer will auf einem leeren Server spielen?) rennen so Maxlevel-Charaktere herum, denen die Mobs egal sind, farmen die Kisten in Massen und die Quest gerät (verschärft durch den Bug, siehe 1.1.) wirklich zur Quälerei. Fazit: Ich möchte anregen, Questsammel-Gegenstände und für's Event geschaffene Ingame-Währung von unterschiedlichen Quellen (also z.B. loot-baren Kisten) droppen zu lassen. Das würde denke ich bei künftigen Events einiges entzerren. 2. Die Zeichen der Bereicherung Ich finde es sehr angenehm, dass die Zeichen handelbar sind, da ja die Quest-Belohnungen optisch nicht für jeden was sind - und auch die Waffen von ihrem Nutzen her letztlich nur zwei Klassen von acht zu Gute kommen. Problematisch dabei finde ich aber, dass die Zeichen dann nicht "richtig" handelbar sind, also über's Handelsnetz. Das ist dann so ein bisschen - salopp gesagt - Coitus Interruptus. Ich deute einfach mal stichpunktartig meinen Gedankengang an. "Woah, die Zeichen sind handelbar!" - "Ach Du Schande, ist der Gleiter ... ähm ... Geschmackssache." - "Ich glaub, ich geb meine Zeichen Leuten, denen der Gleiter oder das Pet gefällt, die die Sandleute-Rüstung wollen oder vielleicht die Armbrüste brauchen ... " - "Hmm, also das Geschachere im Allgemeinen Chat ist blöd, geh ich mal zum Handelsnetz ... MIST, geht nicht." Da ich - nach dem Gesammele der Vandaryk-Teile dann an die frische Luft wollte, habe ich mich nicht mit dem Verkaufen über den Chat befasst, sondern meine Zeichen - aufrichtig - in rotes Glitzerpulver investiert und dieses dann dem NPC verkauft. Das fühlt sich aber doch irgendwie unbefriedigend an. Fazit: Es ist TOLL, dass Event-Währungen handelbar sind, da Event-Belohnungen sicher nicht jedermanns Sache sind - und auch nicht jedem gefallen, dem die Quest des Events gefallen hat. Aber es wäre wirklich schön, wenn Event-Währungen dann auch RICHTIG handelbar wären, also auch via Handelsnetz. Ist natürlich nur meine subjektive Meinung und sind natürlich nur meine kleinen Vorschläge, die möglicherweise am Interesse von anderen, das Spiel in einer anderen Intensität oder mit anderen Prioritäten spielenden Leuten vorbei gehen. Viele Grüße!
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