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Fedenip

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Everything posted by Fedenip

  1. Coucou Mahamotti, eh bien oui je suis bien d'accord pour dire que ça reste anecdotique, ça n'augmentera pas notre dps du simple au double ni même de 2-3%, je suis entièrement d'accord que ça ne le changera au total que de quelques 0.1% voire 0.2% (1/1000 ou 2/1000 comme tu dis) tout comme chaque détail de notre équipement, arbre de talent, raccourcis clavier, gameplay ou autre, mais si chaque détail apporte cela, à la fin il commence à y avoir une différence assez nette je pense Et oui comme je l'explique ce taux de visée en spé précision ne dépassera pas 1 voire 2 modifications ou blindages (ou un stim comme tu dis) 100-120 points max (déjà à 3 ça commence à être négatif, quasi égal dans les stats à distance, mais perte puisque notre cargo représente quand même un peu de dps même sur du mono-cible et utilise les dégats techno qui sont réduits avec la visée à la place de l'astuce) donc ça reste très marginal dans l'équipement bien entendu C'est vraiment pour utiliser le début de courbe de montée logarithmique/dégressive des chances de critique à distance en fonction de la visée quite à perdre un peu de puissance sur le cargo, et un petit peu de "bonus dégats" / "dégats (pri)" dans les stats à distance puisque comme je l'expliquais quand on met 1 point d'astuce, c'est en fait 1.09 point d'astuce avec notre talent +9% astuce alors que 1 point de visée reste 1 point de visée Donc pour conclure, oui tu as raison, mais je pense que j'expliquais exactement la même chose dans mon guide blblbl hihi =) Et en tout cas merci pour la participation si ça fait avancer le débat ou mieux comprendre cet aspect de mon guide, c'est toujours super =) Vive les blasters !! ^^ Ako
  2. Alors pour TorParse non, pas besoin d'être inscrit pour apparaître dans le classement je crois, d'ailleurs, je te vois 24ème sur le Cauchemar (18ème si on enlève les furtifs devant avec un temps de combat peu crédible pour un combat entier, normal ça marque fin de combat quand ils se mettent en furtif, une petite faille sur TorParse, ils essaient de résoudre ça au plus vite d'ailleurs je crois sur le site ^^) donc ça prouve que ça marche ça se met juste à jour chaque jour à midi les classements je te vois aussi 36ème dans le classement des "death" sur l'horreur, oui car pour apparaître dans le classement des "kills" il ne faut pas mourir sur le combat bien entendu =) Et sinon oui je confirme pour Kephess l'Eternel, nos tanks pleurent quand je suis en full dps dessus niveau aggro malgré la protection et mes réductions d'aggro ^_^
  3. Coucou par ici, hop je viens de lire (avec un peu de retard ces messages, grâce à un mp de Drussy d'ailleurs hihi ^^) Alors tetranis, oui les tirs précis et/ou rafale chargée (sous chance de contrebandier) en spé hybride, je ne les utilise vraiment que lorsque j'ai besoin de dépenser mon énergie, pour éviter au maximum de remonter à 100% d'énergie, que toutes mes dots sont actives, et que mes CD de tir blessant, tir doublé, cargo, charge du saboteur ne sont pas up =) Et donc merci Grey, oui j'avoue qu'étant spécialisée dans la précision à la base, je cherchais surtout la meilleure spé possible pour du boss poteau monocible, donc après des tests mannequins j'ai choisi la spé hybride, mais venant d'un bon franc-tireur comme toi, je veux bien te croire pour la spé perfidie, n'hésite pas à essayer de référencer les avantages, ça m'intéresse beaucoup Et pour finir Drussy, alors pour les classements de dps, ça dépend des boss, mais oui parfois j'essaie de faire un bon score (en essayant de ne pas pénaliser mon groupe) mais c'est vrai que par exemple quand je pars dans l'esprit de faire un bon score sur Kephess l'Eternel par exemple j'assigne (car je suis une lead despotique ) 2 autres personnes de mon groupe aux boules en P1 ^^ même si à la base pour ce boss c'est mon groupe qui voulait me pousser à tenter un bon score sur lui en me privant des boules snif (et du coup on a pu conclure que mettre les 2 plus gros dps en fixe sur le boss réduisait le temps de vie du boss, même si c'était des distants, et qu'une sentinelle par exemple devait faire une boule, et par contre lors de mon 3k6 sur lui, je donnais quand même les consignes de quand cliquer sur les 4 pylônes en P2) objectif passer sous les 300sec de combat sur ce boss hihi, on avait fait 303sec au maximum (on le voit avec Valkha dans le classement avec ses 3k2 dps) Pour l'horreur absolue c'est un peu différent, bien entendu l'idéal pour faire un bon score c'est être le seul à zoner les adds, lors de mon 2K4, on était 2, je n'étais pas parti dans cet objectif, mais comme on avait un dps général plutôt bon, le 3ème mâle jaloux a pop vers 5-10% du boss et il y a eu un échange malencontreux des tanks alors que je disais "plus d'échange après 15% même si un mâle jaloux pop" et du coup on a d'abord tué l'horreur absolue, et j'ai zoné les petits adds après, donc c'est surtout beaucoup de chance sur le timing, car dans tous les cas sur ce combat actuellement, la fin du combat intervient 25-30sec après la mort du boss, et donc si il ne reste rien à tuer, ce temps est laissé libre avec 0dps et donc fait baisser le dps global du combat, par contre là j'utilise ces 30 secondes pour aller dans la 3ème zone rouge et zoner les adds et finir le 3ème mâle jaloux par la suite, donc forcément le dps global à moins le temps de chuter après vu qu'il y a moins de temps entre mon dernier dégats (qui n'est pas sur le boss donc) et la sortie de combat enfin voila sur ce boss c'est très aléatoire et très dépendant de notre groupe pour faire un bon score, je ne pense pas que ce soit hyper instructif de regarder le classement sur ce boss du coup Et par contre sur les boss comme l'Opérateur 9 où j'utilise ma spé précision, là je n'ai jamais vraiment tenté les records mais j'ai toujours remarqué qu'avec cette spé, comment je la joue et tout, j'avais un avantage sur les boss qui nécessitent beaucoup de cibles différentes dans le combat et pas mal de mouvement (sans phase de zonage idéalement) du genre Opérateur 9, Cauchemar à Asation et Vorgath, Kephess à Denova, et là je ne saurais pas trop dire à quoi c'est du par contre, peut-être que je perds moins de temps sur mes changements de cible, mais ça me semble quand même étonnant que personne ne fasse pareil en effet (même si pour l'Opérateur 9 par exemple, quand on a un bon groupe, on ne fait pas de pause en phase violette par exemple, on le fait également en 1 cast des commandes principales, comme les phases bleues, oranges, et jaunes) Hop voilou, en espérant avoir répondu clairement à tous les messages, Bises, Ako ^^ PS: au niveau de l'astuce et bien il me manque juste 2 blindages 63, 3 mods 63 et 2 sophis 63, donc euh à calculer à combien ça amène (je ne suis pas en jeu ^^) et pour les dopants, j'utilise les dopants puissances bien entendu (vive les biochimistes youhou ^^) PS 2: n'hésite pas à venir me contacter sur mon serveur si tu veux parler ça sera avec plaisir aussi, car perso oui ça c'est encore un truc assez spécial, on est surement un des seuls groupes HL à ne pas utiliser d'audio ^_^
  4. *speak like Gollum* i retake my precious this evening hihi :p I did a try i little bit better than the last week on Kephess, 3k6 (and 1k9 donc the Dread Guards too, but i don't have the record on them snif snif ) http://www.torparse.com/a/72848
  5. Congrats and like NotRonin said, i hope Bioware doesn't look that ranking, if yes, we will be nerfed
  6. Hi there, congratulations, and yes we did that 2-3 months ago, i give videos =) LR-5 Sentinel droid (we have 1 heal pet, because with 2, it wasn't funny on him hihi ^^) : Project Sav-Rak : Doctor Lorrick : so it was gunslinger and guardian =)
  7. In every case the same, and sorry if i seem aggressive on some sentences, it's not the goal, but i don't speak so well in english, so sorry for that I understand just now the "assumption" for example ^^ but for me the boss with monotarget like Kephess the Undying, the Writting Horror and the Dread Gards (in TfB) are the only bosses i use the 2/16/23 because i think it's better, and for the 2 first bosses of EC, there are 2 bosses and it's uncommon when you have one mercenary/commando/guardian/juggernaut on the 2 bosses and more, like i said, for Zorn, he removes his debuff (armor debuff and dot) when he shouts (but we can make the OS just before the jump of Toth on him to touch the 2 boss on 1 tick of OS) and if we are on Toth, i prefer the 2/16/23 (and in every case, we have to be careful to don't put the OS just before the jump on Zorn) On the 2nd boss, here, it's perhaps the only where, if we play in MM/SS we don't have to be carefull for the boss movement, but if we do a dot just before the "defense system", when we are under the shield, the dot doesn't make many damages, but ok for this boss For the Operator 9, Tfb (in TfB) and Vorgath, Kephess (EC), where i prefer the MM/SS spec, without the P2 of TfB where i love the "corrosive dart" to make on the tentacle before to be on it, i'm not sure it's so good, perhaps on the end of Kephess/Vorgath, cores of Operator 9, tentacles in P1 of TfB and probes of Vorgath, i don't think the "corrosive dart" is good for others things, because i think the force of the MM/SS is to burst many different mono target, and on that bosses, i don't think the tech damages on that spec will be 14% or more (without Kephess because we aoe trandos, and Vorgath where we can make the OS when the 2 fast soldiers come under the probe) And so, to conclude, Gunslingers/Snipers are the best in every case hihi ! :p
  8. The debate is not between alacrity and surge/accuracy, i agree with you when you say accuray/surge is clearly better than alacrity in stats, but here we speak about the 2 points of talent : 4% alacrity or +10% on aoe damages and "sabotage charge" And for bosses like the Writting horror where you have to aoe, why not (i prefer the 2/16/23 spec for him) But the 10% for the "sabotage charge" is for me useless, yes it's a little bit better to use it than "snipe" when you have all CDs down and you don't have to use a "snipe" to do your next "followtrough" every 6sec, but the "corrosive dart"/"vital shot" is better than the "sabotage charge" (without if you want to do that spells more than one time per 15sec because it's a 15sec dot for sure, but with differents others CDs and our energy regeneration, it would be a wastage of dps) And yes i agree we have to do sometimes this "corrosive dart", there is no debate on that but not for 20% of damages when we add the damages of "orbital strike" and "corrosive dart", and 14% is for me a little bit high too (even with the PvP set) if we use the CDs of "followtrough", "series of shot", "ambush" and "takedown" well and if we don't have infinite energy And for the aim, we have to calculate the wastage of dps on this 9% (for me, ok i accept to up to 11% with the PvP set, but we can reread our debate on that and so we lose on our takedown), 14% (for you) yes, but we have to calculate the up for the others shot (86% or 89-91% of damages) too and so if it's gainful or not on one target You can't use "corrosive dart" every 24sec, just because of others CDs, the 6 i spoke before (ambush, followtrough, series of shot, orbital strike, takedown and the armor debuff are priorities) you can't time that, you just do that when you're high in energy and you have all your CDs down, the debuff on the target, and when you don't have to do a "snipe" to have your FT every 6sec And more, where is the armor debuff in your calculate? (on 6min, we have to do that 8 times for the less, and so 80 energies alone on the dummy) Or it's because you speak in operation condition with armor debuff of other guys? But in that conditions, on many bosses we can say many things on the OS whitch must have an immobile boss for a single target. That is why, for every that reasons, 14% is to high
  9. First, i must say It's funny like your 20% becomes 14% in one night =P And ok, i see where is your mistake, i explain I think you know the GCD in SWToR is 1.5sec, but, and there is a big "but", when you cast a spell, there isn't any GCD, so every cast with a cast under 1.5sec helps you to do more APM (action per minute) ==> "charged burst"/"snipe" is 1.44sec in 31/5/5 spec and "ambush" is 1.44sec too if you use it well in that 31/5/5 spec, and more during the "sniper volley", 1.29sec for the 1st and 1.29sec for the 2nd too. And so when you use a "vital shot"/"corrosive dart" or a "explosive probe"/"sabotage charge" the GCD will be everytime 1.5sec And with that time saved, you can use (if you have to recuperate your energy for the worst case) more "rifle shots" and so do more dps than if you use "corrosive dart"/"vital shot" or "explosive probe"/"sabotage charge" to spend your energy, mainly during the "sniper volley" for sure
  10. Hi Tibbel, i ever read this compendium on mmo-mechanics, it's not bad, but not completed for reasons like aim like i said And if you do 20% of tech damage in SS/MM spec, i think it's because there is a problem in your rotation, for me, i do 2k dps on 5min or more on the ops dummy in that 31/5/5 spec and i do approximatly 9% of tech damage, it's very different than your 20% and so without tech damage yes like i said, the best ratio would be approximatly 83% cunning for 17% aim, but with that 9% tech damage, it's approximatly 86% for 14% And so, the "explosive probe"/"sabotage charge" is useless in MM/SS (in 31/7/3 spec too), ok a little bit more than the "snipe"/"charged burst", but less than the "corrosive dart"/"vital shot" on a boss target for the same GCD (just an exception if the target will die in less than 15sec because "corrosive dart"/"vital shot" is a dot for sure but the "takedown" is also better in the end of life of your target) But if you use your CD perfectly of your best shots ("orbital strike"/"XS freighter flyby", "followtrough"/"trick shot", "ambush", "series of shots") you don't have to use this "corrosive dart"/"vital shot" many time because you have to anticipate the CD of "followtrough"/"trick shot" with "snipe"/"charged burst" like you said, and never after 30% of the life of the boss because you have to add the CD of "takedown" too
  11. Sure we can do that too, it's easier to just change aim/cunning (and it gives us approximatly 12-14% aim so perfect) =) but i want a little bit critical points more in 2/16/23 spec so i have 2 pieces of my stuff i change when i respec, with critical and with cunning (and for that 2 pieces for my 31/5/5 spec, power and aim for sure) =)
  12. Coucou tetranis, merci bien =) Et donc pour la spé 5/5/31, oui j'en parle moins car j'estime que, l'ayant un peu testée, elle est légèrement moins efficace que la spé hybride 2/16/23 sur les boss indiqués ou sur le mannequin et aussi moins performante que la spé 31/5/5 sur les boss que j'ai indiqué (pourtant je l'ai un peu testée pour voir ) Mais je peux me tromper, donc n'hésitez pas si vous pensez qu'elle est meilleure, je suis preneuse ! =)
  13. A promise is a promise, so here you are, my little 3k4 of this evening in that spec http://www.torparse.com/a/66031
  14. Yes i had a little mara (sentinel for me ) and yes i was stun 3 times (but just 1sec the 3 times) by drones because the little sentinel didn't knew so well Karagga =) and yes i was with her and with a guardian (who makes the armor debuff without the 1st, it was mine for sure) on the boss, so just 3 (the sentinel was 50 1 week ago hihi ^^)
  15. Congratulations =) it's funny because it's the same day i did my 5160 on this 4th boss ^_^ http://www.torparse.com/a/61930 It was the day of records on G4-B3 =)
  16. Yes i agree, if we are alone for aoe, this 1st boss of Asation HM is perhaps one of the bosses where the PvP set for the orbital strike is good (if you are 2 or 3 for aoe, the 4th and last tick don't touch anything =P) And yes for my 2k4 we see, the boss die at 21:11:37 (after 245sec) and the end of the fight is at 21:12:07 (30sec after, after 275sec of fight) but between 21:11:37 and 21:11:53, i finish the jealous male and the pack of adds =) In your log we see well the boss die at 23:49:20 (after 309 sec) and the end of the fight is at 23:49:50 (30 sec after too, after 339sec) and so you don't have a jealous male and a pack of adds in that 30 sec for you, so it's normal, don't worry for your 1k7, it's good =)
  17. Hihi merci vous, oui du coup Onidra m'a fait une mise en page plus jolie de mon guide, si vous voulez nah ^^ http://swtor.game-guide.fr/le-franc-tireur-jce-1-5/ Sinon pour la mise à couvert pour le F, oui je savais, je l'ai d'ailleurs enlevé car je me déplace avec AZEQSD et que je ripais souvent sur le F et ça me stopait en me mettant à couvert, je préfère mettre une mise à couvert sur chaque sort qui le nécessite que ça, à mon avis c'est un gros gain pour la réactivité, et je joue aussi au clavier
  18. Thank you, but on this boss the personal dps depends of your dps group, 1st, if you are just 1 or 2 for aoe, it's easier to do a good parse, and the same if the 3rd or 4th jealous male pop at the end of the life of the boss (because the fight finish 20-25sec after the death of the boss in every case, so if you can kill the pack of adds just after, it's good for a good personal parse) but it's not very important, i just was lucky to have the 3rd jealous male at the end, and just one guy who aoe with me And so your 1k7 or 1k9 is perhaps very good too, it depends of many of that things i think =)
  19. Hi there, just to say, i create a little guide for gunslinger/sniper because some people want i do that but in french, so if someone wants translate in english that, i give the link of this french thread http://www.swtor.com/fr/community/showthread.php?t=565492 Good luck if you try to translate hihi
  20. Bonjour consoeurs et confrères franc-tireurs, voire même tireurs d'élite même si ils devront convertir tous mes propos dans les termes de leur classe nah ! Je m'apelle Akopra Nekrat, une franc-tireuse sur le serveur Battle Meditation. Et donc suite à quelques demandes, j'ai décidé de m'essayer à un petit guide sur notre classe dans le PvE HL actuel (version 1.5 du jeu) en évitant les calculs barbants que j'ai pu effectuer pour en arriver à certaines de ces conclusions, n'hésitez d'ailleurs pas à contribuer si vous êtes d'accord, pas d'accord, et/ou si vous pensez pouvoir apporter un plus à ce guide car c'est mon tout premier ! Alors tout d'abord je commencerai par parler des arbres de talent, j'estime que les deux les plus viables dans le PvE HL actuel (on va parler des deux grosses opérations HL que sont Denova Cauchemar et Asation HM évidemment) sont, et je m'appuie entre autres sur les classements sur chaque boss de TorParse pour dire cela : 1/ La spé 2/16/23 http://swtor.game-guide.fr/arbre-de-talents/?fra&000000000000000000200000001002210300202300012020031220021232&v=1.5 pour tous les boss nécessitant de forts dégats sur la durée sur une seule cible voire même quelques phases de zonage intensif mais pas trop de burst sur différentes cibles seules (certains aiment aussi la spé plus axée sur la perfidie, avec 31 points dans cet arbre du genre 5/5/31) Dans cette catégorie de boss, je placerais : - L'horreur absolue (Asation HM) - Les Gardes d'Effroi (Asation HM) - Kephess l'Éternel (Asation HM) surtout lorsque l'on n'est pas assigné aux "Distorsions énergétiques" dans la première moitié de la vie de ce boss en HM (Phase 1) - Zorn et Toth (Denova Cauchemar) surtout lorsque l'on est assigné à Toth malgré la portée moindre réduit à 30m pour majeure partie des compétence dans cette spé. Sur Zorn ça me semble plus délicat, car, premièrement il s'enlève ses debuffs, et donc shrapnel, tir décisif et charge électrique compris (en plus du tir de balayage) et si par malheur vous obtenez l'épouvante alors qu'une ou plusieurs de vos dots sont active, paix à votre âme ! - Calcinis et Hèle-Tempête (Denova Cauchemar) surtout lorsque l'on est assigné sur Hèle-Tempête car vous n'aurez qu'à tuer 2 trandoshans en phase de système de défense sous le bouclier pendant que ceux de Calcinis devront en tuer 3, ça nécessite donc un burst légèrement moindre. 2/ La spé 31/5/5 http://swtor.game-guide.fr/arbre-de-talents/?fra&130212213121202201230000000000000000002300000000000000000230&v=1.5 pour tous les boss nécessitant de frapper plusieurs cibles sans zoner au cours du combat ou qui demandent des phases de burst intensif sur une cible seule (une variante est la spé 31/7/3 en ajoutant 2 points en "Anarchie indépendante" pour zoner un peu plus fort mais perdre un peu de dps monocible du aux 4% d'alacrité en enlevant 2 points en "Modifications du marche noir") Dans cette catégorie de boss je placerais : - L'Opérateur IX (Asation HM) - Le Cauchemar venu d'ailleurs (Asation HM) - Colonel Vorgath (Denova Cauchemar) - Chef de guerre Kephess (Denova Cauchemar) - Kephess l'Éternel (Asation HM) surtout quand on est assigné aux "Distortions énergétiques" dans la première moitié de la vie de ce boss en HM (Phase 1) - Calcinis et Hèle-Tempête (Denova Cauchemar) surtout quand on est assigné sur Calcinis afin de vite pouvoir tuer les 3 trandoshans sous notre bouclier, notons qu'on peut aussi utiliser le bump du talent "tir percutant" sur le tir précis afin d'expulser le trandoshan qui explose à sa mort hors du bouclier (à la place du point de talent en "écran de couverture" ou en "diversion") - Zorn et Toth (Denova Cauchemar) surtout quand on est assigné sur Zorn pour les raisons expliquées plus haut dans l'autre spé. Ensuite parlons du cycle d'entrée puis de l'équipement de ces 2 spécialisations : 1/ Le cycle d'entrée de base de la spé 2/16/23 sur un boss : - Shrapnel (dégats internes, ne nécessite pas de debuff armure, rend 2 points d'énergie à chaque fois qu'une tick sera critique) - Tir décisif (dégats internes, ne nécessite pas de debuff armure, rend 2 points d'énergie à chaque fois qu'une tick sera critique) - Tir de balayage (en prévision des sorts suivant qui nécessiteront ce debuff d'armure) - Tir blessant (canalisation de 3 secondes qui envoie à chaque seconde une rafale de dégats nécessitant un debuff armure, de plus à chaque rafale, chaque dot posée sur la cible de ce tir blessant augmente les dégats en faisant des dégats internes supplémentaires qui eux ne nécessitent pas de debuff armure donc, si ces dégats sont critiques, ils rendent également 2 points d'énergie, et attention à cet effet, il est limité à 2 dots, si vous avez mis les 3 dots, donc la charge électrique en plus dans le cas présent, cet effet supplémentaire ne s'activera que 2 fois à chaque rafale malgré tout) - Charge du saboteur (rend 4 fois 5 points d'énergie après utilisation grâce aux charges secondaires) - Relique à activation puissance et/ou dopant à activation puissance - Charge électrique (attention cette dot ne rend pas 2 points d'énergie à chaque fois qu'une tick sera critique) - Modifications illégales (+10 énergie si on a le bon set, et augmente la précision, idéale pour les tir qui ont pour caractéristique "utilise les 2 blaster si applicable") - Tir doublé - Tir blessant - Tir en salves (afin d'économiser l'énergie pour pouvoir remettre les dots dès qu'elle seront finies) - Tir décisif (dès que le précédent est fini) - Shrapnel (dès que le précédent est fini) Voici un exemple de séquence de dps sur le mannequin des opérations sur plus de 5 minutes en vidéo avec mon TorParse sous la vidéo pour étudier mon cycle plus précisément : J'ai également mis Mox pour suivre mon dps en direct et mes stats "à distance" et "techno" en début de vidéo pour voir quelles stats je priorise, je pense que la grande différence avec l'autre spécialisation est qu'il faut légèrement plus de critique car notre régénération d'énergie est basée sur cela (sans aller dans l'excès car avec la montée dégressive des chances de coup critique en fonction des points de critique ou d'astuce, si l'on fait ça, nos dégats seront trop réduit) Je dirais que l'idéal est d'avoir environ 300 points de critique avec les modifications et sophistications (de sorte à avoir environ 39-40% de chances de critique dans les stats à distance avec un équipement de niveau 61 ou plus) et de ne mettre évidemment que des blindages/canons avec ratio endurance/astuce favorable à l'astuce, des améliorations astuce, et des modifications avec un ratio endurance/favorable à l'astuce, mais surtout avec beaucoup de puissance ou critique (32 endurance / 53 astuce / 41 critique-puissance pour les modifications de niveau 61 par exemple) Au niveau de la précision et de l'afflux des sophistications (on choisit évidemment celles avec plus de puissance/critique que d'endurance, cela va sans dire) je dirais que l'idéal me parait être un ratio égalitaire entre les deux (par exemple si l'on fait ça avec un équipement complet niveau 61, ça amène à 75.82% multiplicateur critique, et 99.89% de précision à distance) 2/ Le cycle d'entrée de base de la spé 31/5/5 sur un boss : - Chance du contrebandier (même un peu avant le combat, tant que la 1ère rafale chargé vient dans les 20secondes qui suivent c'est bon) - Tir de balayage - Rafale Chargée (instantanée pour la première qui suit donc le 1er accourpissement/mise à couvert) - Modifications illégales - Relique à activation puissance et/ou dopant à activation puissance - Tir rusé - Tir doublé - Volée en rafale - Tir précis (avec réduction de 1 seconde du temps d'incantation puisque la rafale chargée ou le tir doublé auront forcément eu au moins un effet critique, dans le cas contraire, je vous déconseille de jouer au loto ^^ et donc d'utiliser plutôt la Rafale Chargée, en attendant la prochaine Rafale Chargée du cycle pour utiliser ce Tir précis à la place) - Tir rusé - Tir doublé - Rafale Chargée - Tir rusé Et donc, dit comme ça, cette spé parait plus simpliste que la précédente, car il y a moins de compétences offensives à utiliser, mais attention, notre capacité à produire du dps repose sur le fait de savoir réutiliser chaque tir dès qu'il est disponible (tir rusé, tir précis, tir doublé, opportunisme et parade du cargo XS) avec une grande priorité pour le tir rusé bien entendu (je dirais même qu'à choisir entre le tir doublé et une rafale chargée (si le tir précis et l'opportunisme qui activent aussi le tir rusé ne sont pas disponibles) qui coûtent autant d'énergie si vous êtes dans un cas de faiblesse niveau énergie, privilégiez la rafale chargée qui activera votre tir rusé dès qu'il sera disponible plutôt que le tir doublé) Voici un exemple de séquence de dps sur le mannequin des opérations sur plus de 5 minutes en vidéo avec Mox pour suivre mon dps en direct, ma fiche de personnage avant le combat, et mon TorParse sous la vidéo pour étudier mon cycle plus précisément : Pour ce qui concerne l'équipement dans cette spé 31/5/5, je pense que les 2 principaux changements à noter par rapport à la spé 2/16/23 est que l'on peut réduire les points de "critique" entre 200 et 250 pour augmenter un peu notre puissance. Ainsi qu'une autre chose très spécifique à cette spé, car tous nos tirs (sauf la parade du cargo XS) prennent en compte la stat "à distance" et non la stat "techno", je pense donc qu'un peu de visée (qui augmente seulement nos stats "à distance") est nécessaire, par le biais de blindages, canons, modifications ou améliorations, à une parfaite optimisation car si le "bonus dégats" monte de manière linéaire par rapport aux points de puissance, d'astuce, ou de visée, les chances de critique, elles, montent de manière logarithmiques par rapport aux points de critique, d'astuce ou de visée. Suite à quelques petits calculs, j'en suis arrivé à la conclusion que le meilleur ratio possible entre astuce et visée était de 85-86% d'astuce pour 14-15% de visée (si il n'y avait pas le cargo, j'aurais fait un ratio plus de l'ordre de 83/17 et si l'on n'avait pas ce talent +9% astuce, j'aurais également fait un ratio beaucoup plus égalitaire entre astuce et visée) Au niveau de la précision et de l'afflux des sophistications (on choisit évidemment celles avec plus de puissance/critique que d'endurance aussi, cela va sans dire) je pense que l'idéal me parait être un ratio égalitaire entre les deux également (par exemple si l'on fait ça avec un équipement complet niveau 61, ça amène à 75.82% multiplicateur critique, et 102.89% de précision à distance) 3/ Éléments concernant les 2 spés : On doit aussi utiliser la Parade de Cargo XS évidemment si la cible ne bouge pas comme le mannequin et que l'on n'a pas à le garder pour une phase de zonage ou burst, idéalement après un tir doublé (ou un tir blessant pour la spé 2/16/23) afin de pouvoir prendre la Parade de Cargo XS pendant la canalisation et pouvoir le placer à la fin de celle-ci afin de ne pas perdre trop de temps ou bien avant le combat puisque l'on n'entre en combat qu'à l'arrivée de la première tick de cette fameuse Parade de Cargo XS. Ensuite au niveau des sets, il y a 2 écoles : -4 pièces du set technicien PvE afin d'avoir le +10 énergie sur les modifications illégales et la réduction de 7 énergie sur l'opportunisme (je préfère cette option pour ma part, même si du coup sur le mannequin on ne ressent pas le bénéfice sur l'opportunisme qui n'est utilisable que quand notre cible à moins de 30% de vie évidemment) -2 pièces du set technicien PvE et 2 pièces du set technicien PvP afin d'avoir le +10 énergie sur les modifications illégales et l'augmentation de 3 secondes de la "parade du cargo XS" qui ajoute purement et simplement une tick de ce sort plus que violent. Je passe à présent aux reliques, j'estime que depuis la 1.5 les deux reliques Garde d'Effroi sont nettement supérieures aux reliques PvP qui jusqu'ici pouvaient être très intéressantes, je pense que la meilleure combinaison est une relique Garde d'Effroi à activation "puissance" ainsi qu'une relique Garde d'Effroi à proc "dégats internes" ou "dégats élémentaires". Ensuite parlons des barres de raccourci, j'ai remarqué que beaucoup de franc-tireurs utilisent la barre de mise à couvert, en gros ils activent leur accroupissement/mise à couvert, puis ils font leurs tirs qui nécessitent cela sur un autre emplacement. Ca ne me semble pas idéal, surtout pour jouer de manière instinctive et efficace en spé 31/5/5 sur les boss. J'estime que l'idéal est de placer un sort d'accroupissement au dessus de chaque tir qui le nécessite afin de n'avoir besoin que de spamer une touche pour se mettre à couvert/accroupi et envoyer le tir que l'on veut (c'est très peu de chose mais à mon avis pour une classe qui est réputée très peu mobile comme la notre, ça me semble très utile) et donc il y a un exemple de cela sur mes vidéos bien entendu. Et pour finir sur ce chapître et ce guide, la gestion d'énergie, le point crutial de notre classe ! Je dirais qu'il est impératif de toujours rester entre 60% et 99% d'énergie lors de tout le combat (à l'exception de phases de burst, phases qui nécessitent une pause dans le combat ensuite à un moment, quand vous allez utiliser la tête froide ou même en toute fin de combat) et donc bien utiliser le Tir en salves dès que l'on veut récupérer un peu d'énergie. Je pense que tout le monde a déjà compris que descendre sous les 59% d'énergie était une mauvaise chose pour notre régénération d'énergie qui devient moindre mais j'aimerais ajouter qu'il ne faut surtout pas pour autant remonter à 100% car à ce moment là on a carrément 0 point d'énergie régénérée par seconde, ça veut dire qu'on perd énormément d'énergie, énergie qui pourrait être transformée en dégats via n'importe quel sort offensif (rafale chargée ou tir décisif à la limite si tous vos sorts offensifs à temps de réutilisation ne sont pas encore réutilisables) Voili voilou, en espérant avoir été la plus complète possible, Amicalement, Akopra Nekrat PS : j'ai également mis plusieurs vidéos de boss de mon point de vue sur ma chaîne youtube http://www.youtube.com/channel/UCN20w6RVKdaWiU1VTL2YcbQ/videos?view=0 qui pourront peut-être intéresser surtout pour la spé 31/5/5 pour le moment, je n'ai pas encore fait de vidéos de boss en spé 2/16/23 (spé que j'apprends à jouer depuis peu de temps, surtout depuis que les respécialisations sont gratuites, beuh oui je suis contrebandière et donc vénale avant tout ^^)
  21. B'jour m'sieur, Et bien ce n'est pas vraiment un tutorial, mais j'ai mis mes vidéos de 2 bons essais sur le mannequin d'opérations sur plus de 5 minutes, un en spé 31/5/5, et un en spé 2/16/23, j'ai mis mes TORParse dans la description sous les vidéos, et les stats au début des vidéos si ça peut t'aider à étudier mes cycles ou autres =) Une seule chose à ajouter, les blasters vainqueront ! Akopra
  22. I have 102.97% in MM/SS spec (i have the +3% acuracy skill for sure) and so 99.97% in 2/16/23 spec =) And so my new log of the Asation 8HM of this evening http://www.torparse.com/a/59447 I did the 2 first bosses with 2/16/23 spec, and the 3 last with 31/5/5, and i must say yes the 2 first bosses, the lethality or hybrid spec are very impressed, i did 2425 on the writing horror (without dying we were 2 guys for aoe this time) the 3rd jealous male pop at 6-7% of the boss ^^ And i was at 2089 dps when i die on the good try of the Dread Guards snif ^^ i was sleeping when Kel'Sara wants my death in P3 hihi, shame on me =P PS : my group wants i do Kephess the Undying with 2/16/23 spec without bubbles in P1 the next week, i'll make the result on him in one week so
  23. I did a better parse this morning with that spec (better than my 2100 in my first video) 2176, here you are =)
  24. Coucou par ici, oui pas de soucis si tu veux discuter aucun soucis, et donc hop comme prévu ma vidéo des chars et de Vorgath Cauchemar avec mes TORParse des combats en description des vidéos (ma vidéo de Zorn et Toth cauchemar a bugé snif snif ^^) Akopra
  25. My video of Colonel Vorgath is download, here you are =)
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