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killbielski

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Posts posted by killbielski

  1. Neues T3-Set

    - kaufbar gegen Rated Warzone Auszeichnungen

    - Armor-Rating 146

     

     

     

    Quelle: http://feature.mmosite.com/swtor/patch_1.2_new_armors.shtml

     

    find ich eine gute änderung, somit muss man auch leistung zeigen und nicht nur zeit investieren, ich find es gut aber es wird leider auch ein riesen p3nisvergleich und dutzende cockfights mit sich bringen....

     

    naja kennt man ja schon von aderen mmos

     

     

    weiss man schon näheres wie das rating system funktionieren wird und wie die rating-marken verteilt werden?

  2. Wenn ich mich recht entsinne wird alles auf 49 angehoben, auch die Skills.

     

    Das was den Unterschied macht sind die Skillungen und eine geheime Zutat die sich mir bisher verschleiert. Weil man hat ja mal 13k HP, im nächsten dann nur noch 11k HP.

     

    .

     

    die geheime zutat ist dein gear, je besser dein gear für dein lvl desto besser wird die skallierung in den bg´s

  3. ä

     

    Was das Schild angeht. Auch bei nem 30 sek Cd würde das der gleiche Fall sein. Der Hexer wird immer erst das Schild hochziehen und damit InFight rennen, um es dann nach dem ersten Bruch sofort wieder aufzuziehn. Das einzige was dann ist, ist das du 10 sek mehr zeit hättest deinen Dmg zu machen. Jedoch müsste dann das Schild auch mehr aushalten, denn gefühlt reduziert das Schild zwischen 2500 - 3000 Schaden was im 50iger Bereich eigentlich nichts ist.

     

     

    naja du musst bedenekn wie sich das in längeren fights verhält, wenn du schön am kämpfen bist, bürgerkireg in der mitte geht es ja am anfang immer schön zur sache, dann stehste da als hexe, machst gut schaden, dein schild geht down, du holst dir neues

     

    das machst du so lange bis alles tot ist oder bist du tot bist

     

    und mal ehrlich, wie oft kannst du dir das schild hoch ziehen bevor du das zeitliche segnst??

     

    da kommt man docj locker auf ein HPpolster von irgend wo zwischen 8-11k

     

     

     

    find ich etwas viel, aber nun gut OP isser immer noch nit, aber ein hexer sollte sich somit auch nit über seine deff beschweren (nur mal so am rande)

  4. Also wenn du es in 20 sec nicht schaffst, daß Schild eines Hexers runter zu kloppen, hilft dir auch ein längerer cd nicht und dann glaube ich auch nicht, daß du jeden Hexer im 1vs 1 nass machst. Aber allein schon die Fokussierung auf 1 vs 1 in deiner Aussage, macht dich als Bg PVP Spieler sehr wahrscheinlich unbrauchbar.

     

    Aber schön, daß du nicht auf den OP-Zug springst, gerade noch mal die Kurve bekommen:D

     

    was denn für ne 20sec. sperre??

    wenn ich in der entfernung ein hexer sehe der schild oben hab, mit ein effektivschuss ist das schild, und er hollt sich instant ein neues schild, dann hat er erst cd drauf, da die 20sec. sperre startetn wenn er sich das schild drauf amcht und nicht wenn es weg geht,

     

    is halt etwas schlecht designt, aber wie gesagt op isser nicht

  5. nur auf das schild das schaden absorbiert sollte etwas mehr cd drauf, ansonsten is er fine

     

     

    is halt blöd das er den kampf mit schild startet, dann hau ich ihn das schild runter, er macht es neu drauf, ich hau es noch ma runter

     

    >> sprint >> heilen>> kommt wieder mit neuen schild zurück

    naja das mit den hexerschild kommt mir etwas viel vor

    (trozdem macht ich alle hexer nass im 1n1, auch wenn sie mit 3-4 schilden daher kommen^^)

     

     

     

    schild is naja, rest is fine, kann gut dmg machen und hat durchaus brauchbaren cc, aber OP würde ich den hexer jetz nicht nennen

  6. Beweise mir das Gegenteil.

     

     

    Mörsers chlag ist buggy, hat BW auch schon bestätigt. Es ist ein fehler in der Animation aufgetretten, das ruht daher das in der Beta der Mörser hagel aus 5Projektilen bestand (so wie die 5Raketen von Tod von Oben) und auch 5mal schaden gemacht hat. Dies wurde jedoch zu 3 geändert und da hat dan wohl jemand nicht sauber gearbeitet, deswegen ist die Animation und der Schaden nicht synchron.

     

    BW ist der fehler bekannt und sie werden es ändern, aber zur Zeit steht bei BW auf der to do list wichtigeres.

     

    Das Thema wurder aber auch schon 274342mal durchgekaut....

  7. mach die pvp daily und weekly and einen tag, vll die daily und weekly von ilum auch noch, dann haste schon mal genug marken für 2-3 teile, und mit etwas glück haste auch ein 1-2 token dabei dann bist schon zur hälfte pvp equipt

     

    neben bei kannste dir auch noch die 3 blauen matrix splitter hollen und dir das epische zielgenauigkeits relikt herstellen (is ne sache von 1 1/2 stunde vll)

     

    dann haste aufjedenfall schon mal gutes starter gear

     

    dazu kannste noch ein rüstungschmied des vertruanes fragen ob er dir 1-2 rakata teile baut

    (alle mats plus ein wenig tg, da kommste mit 100k hin)

     

    so musst du ein tag arbeit in dein char investieren und hast tadelloses gear

     

     

    schnell an gute sachen zu kommen ist ja nun wirklich nit das problem in swtor, aber wer "ganz" frisch vom quest gebiet in die 50er warzones geht, und noch mit quest gear rumläuft, muss sich nicht wunder wenn er nur aufs mowl bekommt

  8. Ihr müsst auch nicht unbediengt den Vanguard als Tankhybriden spielen, mit einer full Assault skillung oder Assault mit Ionenzelle kann man viel spass im Pvp haben.

    Unsere 2 besten deffcd´s haben wir ja trozdem noch und mit Spot und den Aespot können wir auch weiter gut Schaden von unseren Freunden fern halten.

     

    Hier mal 2 videos wie sowas aussehen kann.

    (da ich persöhnlich nicht gern als Tankhybride pvp mache.)

     

    Sher interessanter Spec. Assault mit Ionenzelle, kann ich nur empfehlen

     

     

    Und das wäre full Assault, geht gut ab.

  9. Eventuell skillt er den Slow von Ionenzelle, weil er sie benutzt? Zumindest hat er das so gleich ganz am Anfang geschrieben.

     

    Mal aussen vor gelassen ob ich die Skillung jetzt gut finde oder nicht, aber wenn jemand versucht einen Tank/DD-Hybriden zu bauen (ersichtlich am benutzten Set, Ionenzelle und Bewachen), dann würde ich vermuten, dass es sinnvoll sein könnte auch ein wenig in den Tank-Baum zu skillen.

     

     

    Nein, auch als Tankhybride ist diese skillung fail weil es sinnlos ist auf Ionenzelle zu gehen und dann den Schaden der Plasmazelle im rechten baum zu buffen, dazu kommt das ein Tankhybride sein meisten Schaden durch Kolbonstoss macht und er alle 3 relevanten Skills die den Kolbenstoss buffen ausgelassen hat, desweiteren kommt hinzu das wenn man ein Tankhybride spielen will, man schon Charge mitskillen sollte.

     

    Ich wiederhole mich:

    Nice try aber fail...

    Wer Tankhybride spielen will sollte auf die bewärte Ironfist skillung zurückgreifen.

    Diesen "Guide" braucht wirklich niemand.

  10. Ich Quote mich mal selber da ich sehe das der Müll auch hier gepostet wurde.

     

     

     

     

     

     

     

    Voll der Müll.... warum skillst du den slow auf der Tankzelle mit (Ionenzelle beim Trooper, beim Söldner ka wie das heisst) wenn du dankt des Pyro/Angriff-Specc. mit der Dotzelle rumläufst?

     

    und verschwende nit so viele Punkte im Tankbaum, nimm lieber die 100%crit auf Effektivschuss/Railshoot aus den mittleren Baum mit....

     

    Deine Priolist auch ist auch nur "Suboptimal"

     

    1.-Brandgeschoß – Brandrakete

    2.- Ausweiden – Einziehbare Klinge

    3.-Effektivschuß – Railschuss

    4. -Kolbenstoß – Raketenschlag

    5.-Vollautomatik - Entladen

    6.-Haftgranate (Bei Resourcen überschuss/ kann man aber auch als Opener wirken und mit Kolbenstoß – Raketenschlag oder Effektivschuß – Railschuss Timen für Dmgspitze)

     

     

    Dots immer zu erst, da wir gekitet oder cc werden können sollte wir immer eine zuverlässige Dmgquelle auf unser Ziel haben. (Auch wenn es nit altsoviel ist)

     

     

    nice try aber überlass die PvPskillungen lieber den Leuten die wissen was Sie machen.

     

     

     

    Edith:

    Keinen der beiden Freedoms mitgeskillt, kein Tempobuff mitgeskillt und redet hier von - extrem Movement fähig.....

     

    Und der dmg ist auch nicht alt so toll da du zuviel im Tankbaum gesteckt hast, die besten Dmgtalente findet man immer noch in der mitte des mittleren Baums oder in der mitte vom rechten Baum...

     

    lass es bleiben mit deinen "PvP"-Skillungen...

    ne echt jetz

  11. Voll der Müll.... warum skillst du den slow auf der Tankzelle mit (Ionenzelle beim Trooper, beim Söldner ka wie das heisst) wenn du dankt des Pyro/Angriff-Specc. mit der Dotzelle rumläufst?

     

    und verschwende nit so viele Punkte im Tankbaum, nimm lieber die 100%crit auf Effektivschuss/Railshoot aus den mittleren Baum mit....

     

    Deine Priolist auch ist auch nur "Suboptimal"

     

    1.-Brandgeschoß – Brandrakete

    2.- Ausweiden – Einziehbare Klinge

    3.-Effektivschuß – Railschuss

    4. -Kolbenstoß – Raketenschlag

    5.-Vollautomatik - Entladen

    6.-Haftgranate (Bei Resourcen überschuss/ kann man aber auch als Opener wirken und mit Kolbenstoß – Raketenschlag oder Effektivschuß – Railschuss Timen für Dmgspitze)

     

     

    Dots immer zu erst, da wir gekitet oder cc werden können sollte wir immer eine zuverlässige Dmgquelle auf unser Ziel haben. (Auch wenn es nit altsoviel ist)

     

     

    nice try aber überlass die PvPskillungen lieber den Leuten die wissen was Sie machen.

     

     

     

    Edith:

    Keinen der beiden Freedoms mitgeskillt, kein Tempobuff mitgeskillt und redet hier von - extrem Movement fähig.....

     

    Und der dmg ist auch nicht alt so toll da du zuviel im Tankbaum gesteckt hast, die besten Dmgtalente findet man immer noch in der mitte des mittleren Baums oder in der mitte vom rechten Baum...

     

    lass es bleiben mit deinen "PvP"-Skillungen...

    ne echt jetz

  12. was soll bw den großartig an ilum verbessern? ilum lebt von den spielern und nicht vom entwickler team, stellt ein raid auf die beine, geht nach ilum, haut euch stunden lang auf die fresse und geht total ermüdet ins bett.... wenn niemand es hinbekommt eine team durch ilum zu führen ist das nicht die schuld der entwickler

     

    ich kann hier nur für pius dea sprechen, bei uns werden 2mal täglich ein bis zwei raids zusammen gewürfelt (einmal um 13uhr und noch einmal um 20uhr, JEDEN TAG!!) dann geht man gemeinsam nach ilum prügelt sich 1-2stunden durch und dann geht man sich wieder anders beschäftigen wenn man kein bock hat

     

    ilum is nice so wie es ist, die 3 größten pvp gilden von pius dea haben ein public ilum-ts zusammengelegt wo auch reger verkehr herscht und wir machen regelmäßig unsere ilum pvp-raids

     

     

    wenn irgend welche lappen sowas nit auf kette bekommne, ist das nicht der fail von bioware sonder von der server community....

     

     

    ilum is fine, deal with it

     

     

     

    ps.

    von republik seite aus, was die imps so machen ka, scheinen aber auch etwas organisiert was die so in ilum machen

  13. Ich würde nicht etwas zum testen anbieten, wenn ich es selber wüsste.

     

    Gravshoot macht bei mir an Hexer und Assas mehr Schaden als an Söldner und Juggernauts

  14. Ich frag mich wo ihr diese Zahlen herhollt? Mein lvl50 Kommando ist full Streiter equipt und ich mach mit Gravshoot 1,7-1,8k noncrits was bei einer Wogenwertung von um die 60% ca. 2,3-2,4k crits sind, wo in dreiteufelsnamen bekommt ihr die 5kcrits ab?

     

    Das höchste was ich critten kann leigt so um die 3.5k mit Abrissgeschoss, und das Ding hat 12sec. cd...

     

    Ich vermute einfach mal das die Heuler ihre Augen nit richtig aufmachen, 2-3hits gleichzeitig ab bekommen (Haftgranate, Grav., Abrissgeschoss) was jenach critluck um die 6-8k schaden sind, und dann alle rummheulen **** DER COMMANDO SPAMMT MIR DRÖLFTAUSEND DMG REIN NeRF PLXCUTEQQ (Das hat alles Cd und ist NICHT spammbar...)

     

    Wenn ich Hirnlos Grav. durch spamme würde ich noch nit ma die Demolierermedaile abbekommen...

    Also bitte was für Zahlen denk ihr euch hier aus?

     

    Wenn Ihrgendwo Ihrgenjemand mal ein 5k+ crit gefressen hat dann ist dieser defenitiv NICHT vom Kommando, zu sowas sind nur Sniper/Revolvertypen in der lage (Hinterhalt/Gezielterschuss) und das in verbindung mit Sabotageladung (oder wie das heisst, das Ding was beim nächsten Schadne explodiert) und Schnellschuss, dalandet man schnell in ein gcd unter 50%, und ja das kann ich sogar mit mein lvl14Sniper

  15. Nichts spielgelt sich wie man unschwer am Video der als bester Beweis überhaupt gilt sieht also labber hier keinen Schwachsinn wenn 0 Ahnung hast, du spielst jetzt auch Söldner und hats dir mal eben ein Trooper Pic reingemacht, da hat wohl jemand Angst das seine Raketen genörvt werden.

     

    Unter Spiegelklassen verstehe ich die selben Möglichkeiten zu haben und nicht das die Trooper eine halbe ewigkeit casten bevor überhaupt mal was passiert das selbe gilt für alle Castskills beim Trooper man castet und teilweise passiert sogar gar nichts oder es steht plötzlich da "abgebrochen" oder man muss 2 Sekunden warten bis der Skill durchgeht was beim Söldner nicht der Fall ist.

     

    Alos zu erst mal Trooper spielen und dann mitreden

     

    du erzählst mir ich hab keine ahnung? tracer missile hat en grundcast zeit von 1,5sek. genau wie gaveshoot der auch eine grundcastzeit von 1,5sek. hat.

     

    ich vermute mal eher du hast keine ahnung vom söldner und lässt dir irgend was vom pferd in ohr flüster und postest den quatsch dan hier....

     

    ich verischere dir ein zweites mal das JEGLISCHER spell vom södler und trooper gespiegelt sind, ich hab beide bis ins hohe lvl gespielt und somit hatte ich mehr als zeit genug um mich mit den klasse ausseinander zusetzten...

     

     

    glaub es mir mein freund und hör auf dich selber als idiot hinzustellen

  16. /signed

     

    Vor allem sollte der Söldner so wie der Trooper auf "Ladungsschüsse" eine Castzeit haben von 1,5 Sekunden auf seine Rakete

     

    Ich verstehe überhaupt nicht warun BioWare die Imperium Seite stark bevorzugt die haben ihren Fokus eindeutig auf eine Seite festgelegt.

     

    Inquisitor hat mehr drauf als Botschafter. Söldner ist eindeutig besser als Trooper vor allem da beim Trooper alle grossen Damageskills ewig Castzeit haben der Söldner kann alles ohne CD und kaum Castzeit Spamen vor allem spielt sich der Söldner eindeutig flüssiger.

     

    Hier gibt es auch einen Threat wo alle beide Klassen verglichen werden Söldner vs Trooper und da kann man nicht abstreiten das der Söldner viel schneller DPS fähr.

     

    http://www.swtor.com/de/community/showthread.php?t=64514

     

    Das selbe wird auch im Amerikanischen und Französischen Forum auf und ab disskutiert.

     

     

    das is schwachsinn... ichw ar tester und habe im oktober angefangen die beta zu spielen, hatte ein 50er söldner und jetz spiel ich ein 40er trooper und ich kann dir sagen das jeder spell sich spiegelt, ist alles gleich

     

    glaub nicht alles was du im forum siehst, hier wird eh nur rumgeheult

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