first of all... es wird immer jemanden geben der rumschreit "*hier klasse einfügen* ist op. bitte nerven"
für jede klasse gibt es eine andere, die einen vorteil hat. nehmen wir den bounty hunter her. kommt ein marodeur vorbei der die spürrakete auf cd halten kann hat der bounty hunter ein problem. dafür hat der marodeur probleme im kampf gegen einen hexer dd etc. dies kann man bei ALLEN klassen beobachten.
wenn die eigene klasse nicht alles andere in grund und boden schlägt wird eben rumgeflamed in der hoffnung die anderen werden genervt.
nun zum eigentlichen topic... der heal hexer nerv
zuerst meine erfahrungen in pve. der kleinere betrag des heals nach dem patch ist hier nicht ganz so schlimm. das man jetzt für einen ordentlichen heal 2,35 sec (geskillt) casten muss bricht einem allerdings das genick. ich nehme lieber wieder die 1,35 sec zurück und sie könne ihren zu 30% reduzierten machtverbrauch behalten. das man sehr schnell oom geht kann ich daher auch nicht bestätigen, da die skills kaum noch was kosten. selbst aus bossfights gehe ich mit 500 macht aus dem kampf (bei 650 dank skillung+rüstungsset). durch die lange castzeit muss man sich voll und ganz auf den tank konzentrieren. man kann ihn nicht mal eben für ein paar sekunden fallen lassen, da man sonst zu lange brauchen würde bis wieder ein heal beim tank ankommt. die dd's am leben zu halten ist hardcore zumal das schild scheinbar auch (fast) keinen damage mehr abfängt.
fazit pve: das man die 2,35 sec castzeit nicht verkürzen kann ist der grund warum die klasse kaum noch was her macht.
nun die erfahrungen im pvp sind leider ähnlich. einen verbündeten gegenzuheilen ist so gut wie nutzlos, da er schon im dreck liegt bis der cast durch ist. schilden hilft ebenso wenig, da es kaum noch schaden abhält. selbst hält man auch mit t3 gear nichts mehr aus. wenn ein angreifender dd einiger maßen weiß was er da macht liegt man selbst sofort im dreck ohne eine chance sich zu wehren. es reicht schon ein 5 sekunden stun und der hexer wird zum frühstück für den dd. da der damage der dd's dort offensichtlich erhöht wurde ist das spielen von bgs als healer fast sinnlos geworden.
fazit pvp: gegenheilen nur noch in maßen möglich und recht nutzlos da der cast zu lange ist und die dd's zu viel dmg drücken. das schild zu nutzen um mehr zeit für den cast zu haben bringt auch nichts, da es so gut wie nichts mehr abhält.
vielen dank für die aufmerksamkeit^^
ich geh nun meinen agenten lvln... hf gl