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Lathalia

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Everything posted by Lathalia

  1. Allen Spielern, die auf Vanjervalis Chain in das Rollenspiel einsteigen möchten oder Kontakte und Informationen suchen lege ich folgende Seite sehr ans Herz: http://www.vc-rp.de Das Forum ist der Schmelztiegel der aktiven Rollenspielcommunity des Servers, mit IC und OOC Bereichen, Gilden- und Projektvorstellungen, einem Eventkalender für alle möglichen Gegebenheiten und der allseits beliebten Bekanntschaftsbörse, in denen man nach spezifischen Rollen, Charakteren oder generellen Kontakten suchen kann. Für Rollenspieler finden sich dort auf fast alle Fragen Antworten! Hoffe, man sieht sich im (Rollen-)Spiel!
  2. Soetwas hat 2 Seiten: Erstmal, ist dein Char jetzt Sith/Jedi oder Akolyth/Jüngling/Padawan? Dazwischen liegen nocheinmal Welten. Ja, von einem Jedi wird erwartet, dass er seine Emotionen im Griff hat - weil er genau dazu meist jahrelang ausgebildet wurde. Auch ein Akolyth wird ab und zu titschen, das ist ganz normal - aber es senkt nunmal seine Überlebenschancen, wenn er sich nicht in der Sithideologie unterordnet. Es geht also weniger darum, WAS dein Charakter gerade tut - das kann man keinem Spieler vorschreiben. Es geht viel mehr darum, ob du als Spieler bereit bist die Konsequenzen dieses Handelns auszuspielen. Ein Jedi der mordend durch die Lande zieht und außer Rand und Band ist, wird nunmal schnellstmöglich vom Orden eingesammelt und dem Rat vorgeführt werden. Bist du konsequent genug, einen Akolythen sterben zu lassen, weil die Obrigkeit der Aufseher in ihm einen aufsässigen, nicht-formbaren Schüler sieht? Bist du bereit die Konsequenz zu tragen, dass der Padawan seine Ausbildung um Jahre verlängern muss, wenn nicht sogar abbrechen, weil sein Meister der Meinung ist, dass er zu emotional ist, um ein vollwertiger Jedi zu werden? Alles in Allem ist es mit Rollenspiel-"Regeln" oder "Ratschlägen" eigentlich immer so bestellt: Sei konsequent, dann ist es egal, was du tust.
  3. Jetzt hake ich doch mal nach. Was bitte soll "Trueroleplay" sein? Es gibt so viele unterschiedliche Rollenspielformen, von LARP, P&P und ChatRP bis zum Freistilschreiben. Ich kenne Leute, die seit 20 Jahren Rollenspiel betreiben, und dich defintiv in deiner Aussage bekräftigen würden, dass MMOs nur eingeschränkten Spielraum geben. Aber niemand von denen, egal wiesehr ihr Leben auch von RP dominiert und beeinflusst ist, egal in wievielen Orgas und Spielleitungen sie stecken, hat jemals das Wort "Trueroleplay" in den Mund genommen. Ich persönlich musste schmunzeln. Denn alles was von sich behauptet "true" zu sein, schießt meist knapp am Ziel vorbei. Siehe: "true" Metal, "true" Punk, "true" Politik... die Liste kann man endlich fortführen. Es ist keine Einordnung. Es ist nur ein adjektiv, dass sehr subjektiv genutzt wird, und in die Irre führt. Meine Meinung als ziemlicher "Vollzeitrollenspieler": Pen & Paper benötigt die meiste gedankliche Kreativität und Vorstellungskraft denn alles, abgesehen von deinen Charakterwerten, die in den Hintergrund rücken sollten, spielt sich in deinem Kopf und den Köpfen deiner Mitspieler ab. LARP versucht dem sehr nahe zu kommen. Natürlich, Magie und ähnliche Spielereien, zB Lasergewehre im EndzeitLARP, müssen erneut erdacht werden. Auch ist es recht schwierig, als Mann einen weiblichen Charakter zu spiele und umgekehrt. Aber es benötigt ebensoviel Fantasie sich einen Charakter zu überlegen, ein wenig Handwerksgeschick um den Charakter nach eigenen Wünschen umzusetzen (was viele P&P-Spieler vom LARP abhält, leider) und hat seinen eigenen Reiz. Online-Rollenspiele bieten eine andere Basis. Zunächst spielt man in einer größeren Welt. Nicht jeder Meister im P&P ist gewillt, jede einzelne Person in einer Hauptstadt zu beschreiben. Im Gegensatz dazu läuft man über die Imperiale Flotte und hat durch die vielen Spielercharaktere tatsächlich den Eindruck einer lebendigen, vollen Spielwelt. Die Grafik macht es vielen Einsteigern leichter, sich nicht alles vorstellen zu müssen - ich kenne viele, die durch MMOs in andere Rollenspielformen ihren Einstieg gefunden haben. Natürlich schränkt die Engine ein - aber dagegen hilft die richtige Dosis Vorstellungskraft. Wer auch anderen RP-Formen nachgeht, wird kein Problem haben, sich die Engine wegzudenken und fantasievoll durch eigene Szenarien zu ergänzen. Beispiel: Ein Gesuchter Schmuggler landet außerhalb der Stadt auf Tatooine, um eine Person heimlich dort abzusetzen. Logisch, im Spiel steht man im Hangar und mitten im Raumhafen. Aber die Spieler stellen sich einfach vor, das Gebäude wäre nicht da, man versetzt sich in eine kalte Wüstennacht, im Hintergrund hört man die Tusken und das Schiff sollte schnell wieder abheben, wenn man keinen Ärger mit den Sandleuten will. Was mir das wichtigste ist: MMOs haben eine andere Zeitkomponente. P&P-Abende sind oft langwierig und man muss einen freien Termin finden, zu dem jeder die entsprechenden Stunden Lebenszeit entbehren kann. Einen Spieltag zu organisieren, wenn man sich nicht gerade auf regelmäßiger Basis trifft, kann Wochen dauern, abhängig von der Größe der Runde und den beruflichen/privaten Umständen. Ein LARP-Event zu organisieren wird da noch schwieriger. Eine Orga muss sich finden, ein Plot vorbereitet werden, ein Spielort gefunden/gemietet werden... da spielen auch wieder Finanzen eine Rolle. Bin ich also Faul, weil ich 13 Euro im Monat entrichte, um immer nur dann Rollenspiel zu haben, wenn ich gerade Zeit und Lust habe? Nein. Denn gerade das nimmt den Stress aus der Sache heraus. Und meinen Kopf und meine Fantasie halte ich dennoch auf Trab. Es ist eine eigenständige Form des Rollenspiels. KEINE MINDERWERTIGE. Engine ist egal. Rollenspiel findet nunmal zu wenigstens 50% im Kopf statt. Ob draußen im Kostüm, mit Stift und Papier oder mit Bildschirm und Tastatur. Persönliche Anmerkung: Ich hoffe, ich wirke nicht unfreundlich... es ist spät und ich habe mir mein geschriebenes nicht nochmal explizit durchgelesen. Asche auf mein Haupt. Vielleicht habe ich dich auch nur falsch verstanden. Wenn dem so ist, erkläre mir doch bitte, was du mit "Trueroleplay" gemeint hast. Danke! Die Macht mit Euch! Gute Jagd! Editors Note: Es läuft gerade viel Diskussion in diesem Thread und das ist gut so. Bitte werdet nur nicht zu ausfallend oder unfreundlich. Worte bewegen viel - positiv wie negativ. Nicht, dass wir Neuankömmlinge vergraulen. Das ist nicht der Sinn des ganzen hier. Ich möchte dazu aufrufen, dass ihr kleine Anekdoten und Leckerbissen aus eurem RP hier preisgebt! Schürt die Neugierde!
  4. Ich möchte mich zu der Diskussion auch nocheinmal äußern. Wir haben das Problem, dass wir wenige Rollenspieler sind. Darauf wird ganz unterschiedlich reagiert, wenn es um das Thema "OOC auf dem RP-Server" geht. Entweder: Ablehnung der OOCler und der Versuch, sie den Server wechseln zu lassen um einen höheren Prozentsatz an RPlern zu haben ODER: Die Rekrutierung/Assimilation der OOCler, indem man sie für das Rollenspiel begeistert und so die absolute Anzahl von RPlern zu erhöhen versucht Beide Ansätze funktionieren nicht 100%ig. Wieso sucht Ihr nicht den Kompromis? Geht Fischen! Ich tue das auch. Sehe ich jemanden OOC herumlaufen, versuche ich ihn erst in Rollenspiel einzubinden. Wenn er sagt, dass er keine Lust darauf hat, versuche ich ooc Kontakt aufzunehmen und mich freundlich mit ihm zu unterhalten. Zweifelsfalls setze ich ihn einfach auf die Freundesliste und versuche es ein anderes Mal wieder oder lade ihn zu einem kleinen RP-Plot ein, damit die Leute sich eingebunden fühlen. Erst wenn mehrere Versuche nicht fruchten, führe ich tatsächlich den Vorschlag/ die Bitte auf, den Server zu wechseln, da das Spielverständnis vollkommen von der Serveridee abweicht. Meine Überlegung dabei: Versucht Euch doch an Eure ersten Rollenspielversuche zu erinnern. Damit jemand mit Rollenspiel anfängt, müssen ein paar Gegebenheiten schon da sein: Neugierde Fantasie ein sympathisches Umfeld (=ergo "Spaß") Ich wage zu behaupten, wenn nicht wenigstens 2 dieser Punkte vorhanden sind, wird man nicht Rollenspieler. Der eine hat vielleicht anfangs gar kein Interesse daran, aber Freunde sind Rollenspieler und "zwingen" ihn mal mitzuspielen. Man hat Fantasie und ist mit Freunden beschäftigt... bing! Faszination Rollenspiel schlägt zu. Oder man war schon immer Neugierig und will endlich wissen, was die LARPer da treiben, geht also einfach mal hin. Die eigene Fantasie spielt mit und .... bin! Captain Rollenspiel, at your Service! Und selbst die Fantasielosesten Kröten kommen ins Rollenspiel, wenn sie das ganze Spannend finden und es ihnen dabei Spaß macht. Soviel zur Theorie. Meine Praxisbitte an Euch: Seit freundlich im Umgang mit OOClern. Jeder hat von RP erstmal etwas hören müssen. Keiner ist als Loremaster vom AT-AT gefallen. Niemand ist frei von Fehlern. Je freundlicher und ruhiger Ihr mit den OOClern umgeht, desto ruhiger werdet auch Ihr. Weniger Aufregung heißt auch mehr entspannter Spielspaß. Und je entspannter Ihr seid, desto neidischer sind die OOCler auf Euer Spiel, dass ja so frei von Roxxorn und 13373Rn ist. Ein entspanntes, sympathisches Umfeld bringt - meiner Erfahrung nach - die schönsten Rollenspieler hervor. Liebe Grüße und bitte missbraucht den Thread nicht zum streiten! Das ist nicht der Sinn. Schon schade genug, wenn ich euch daran erinnern muss, dass Freundlichkeit ein Grundgebot ist...
  5. Als Sith der hellen Seite darf ich dir sagen: Du hast keine Nachteile deswegen. Helle und dunkle Punkte wirken sich vorallem auf die Optik von Objekten aus (es gibt zB lvl 50 Gleiter extra für die Helle und die dunkle Seite). Du wirst jedoch ab einer gewissen Anzahl von Punkten keine Grünen und Blauen Farbkristalle mehr benutzen können, dafür jedoch rote Farbkristalle, die wiederum für Leute mit zu vielen "Hellen" Punkten nicht nutzbar sind. In Zukunft soll es auch Items für "neutrale" Charaktere geben... mal sehen was sich da noch entwickelt.
  6. Sticky? Sticky! Wow, das ist aber eine schöne Überraschung! So macht aufstehen und zur Arbeit hoppsen Spaß! Danke liebe Forenmods! *freut sich und hüpft johlend im Kreis* Danke an alle die hierzu beigetragen haben. Es ist mir eine Ehre!
  7. Nein bitte nicht! Da gucken die Neulinge nie rein. Und das hilft dann auch nicht besonders. Es muss da auf die Besonderheiten eines RP-Servers aufmerksam gemacht werden, wo die Leute gerade am Anfang ihrer Spielkarriere darauf stoßen. Im Rollenspielbereich selbst gibt es sehr viel schönere und bessere Guides als diesen hier - aber die sind halt auch ausführlicher usw....
  8. Vielen herzlichen Dank! Ich hoffe ja immernoch auf ein Sticky, wenn ich mir so die steigende OOC-Bevölkerung auf den Rollenspielservern ansehe. ;(
  9. Manchmal entspricht die Antwort, die ich "anklicke" aber eben im Wortlaut oder dem Unterton nicht meinem Charakter - das korrigiere ich dann durch Anmerkungen im Chat. Anders geht es leider nunmal nicht. So Kompromissbereit muss man dann sein. Wo ich dir vollkommen zustimme: Ich nehme natürlich keine Antworten, die meinem Charakter widersprechen. Danke, wir sind uns einig. P.S.: Treff ich dich mal im Rollenspiel? Ich glaub einiges wird klarer, wenn man miteinander spielt. Diskussionen und die Realität sind dann halt doch nochmal ein Unterschied.
  10. Vollkommener Schwachsinn - das würde ja bedeuten, dass ich immer nur 3 Antworten im Rollenspiel geben kann. Wenn man diese Engineteile ins Rollenspiel mit einbeziehen will, ist das legitim, aber die Engine zu einem Rollenspielgrundsatz zu machen ist total doof. Beispiel Black Talon: a) töte den Captain b) zeig ihm den ermahnenden Zeigefinger Und wenn mein Charakter ihn lieber vors Kriegsgericht schleifen will? Wenn mein Charakter ihn von der Brücke verweist, ohne ihn umzubringen? Wenn mein Charakter auch der Meinung ist, dass es eine Suizidmission ist? Das sind dann Möglichkeiten die ausgeschlossen werden. Ich möchte nicht behaupten, dass man die Enginegespräche nicht als Rollenspiel benutzen KANN! Aber nicht jeder tut das weil es schlichtweg nicht genug kreative Bandbreite abdeckt - es entspricht einfach nicht jedem Charakter. Mehr Freiheit kostet nunmal Abstriche was Enginenutzung angeht. 98,2% der Zeit tue ich genau das und nehme mir dann seperat Zeit um Punkte zu farmen. Aber wie Isnogut selbst gesagt hat: Ich bin auch nur ein Spieler und mein Tag hat auch nur 24 Stunden. Man kann nicht von jedem Spieler erwarten, dass er zugunsten seiner Rolle den gesamten Rest des Spiels fallen lässt. Das frisst Spielspaß und da verweise ich nochmal auf die goldene Regel. Gerade bei Flashpoints ist das so eine Sache. Wie spielt man es denn bitte aus, wenn ein Lichtschwert droppt und das der IC Informant (ooc Sith) bekommt? Wie geht man darauf ein, dass in einer Cutscene ein Charakter der von der Engineklasse her Machtnutzer ist, IC aber nichts mit der Macht am Hut hat, mit bloßer Gedankenkraft eine Tür sprengt? Man darf sich davon nicht abhängig machen. Lösungsansätze meinerseits, nur weil das Gedankenspiel mir gerade gefällt: Das Lichtschwert kommt als Sammlerstück in das Apartement auf Nar Shaddaar und der Machtnutzer hat die anderen nur ausgetrickst - eigentlich hat er Sprengstoff benutzt, haha, was für ein guter Scherz! Womit du die 1,8% der Zeit ansprichst. Aber mach das mal mit einer ungeduldigen Gruppe, nicht jeder hat Verständnis dafür, dass es dann halt ein wenig länger dauert - außerdem ist die Zeit um eine Antwort auszusuchen ja begrenzt, dazwischen bekommt man nicht mehr als 2 Sätze hin - arg knapp bemessen um das ganze mit Rollenspiel zwischen den Lücken zu füllen. Andere Alternativen: Ich bereite Antworten vor und schreibe sofort nachdem ich eine Antwort in der Engine gegeben hab meinen "Alternativen" Antworttext, so dass die anderen darauf eingehen können. Aber in dem Fall kann einfach nicht jeder Charakter die Engine benutzen. Vollkommen legitim, aber es passt nunmal nicht alles in jedermans Rollenspiel - darauf muss man ein Auge haben, sonst wird es Meta. Ich hatte in der Beta zumindest %t ausprobiert, da funktionierte es noch nicht. Ich probier bei der Gelegenheit mal rum, aber noch ist mir kein Platzhalter bekannt. Wenn du auf sowas stößst, würde ich mich freuen wenn du mir bescheid gibst.
  11. Hallo Isnogut und danke für deine Rückmeldung. Ich geh sehr gerne darauf ein... Nein, bitte nicht! Vorsicht, Falle! Engine ungleich Rollenspiel! Und insbesondere niemals von einer Engineklasse auf den IC Charakter schließen. Einige Leute spielen Entertainer in Bars (gutes altes SWG lässt grüßen), andere normale Bürger/Stadtbewohner, und so weiter und so fort... und nehmen dafür eine X-Beliebige Klasse anhand von Rassenwünschen. Ich habe schon einen Alderaanischen Adeligen gesehen, der wunderbar gespielt hatte. IC Klasse Imperialer Agent - aber vollkommen unabhängig davon halt eben KEIN Agent! Das ist Metawissen... was ich nicht ausspiele und deutlich mache, ist kein Rollenspiel. Natürlich muss sich Engine und RP nicht zwangsweise widersprechen, aber es gibt nichts nervigeres als wenn jemand meine Engine-Handlungen für IC nimmt. Beispiel: Ich spiele OOC einen Sith-Inquisitor, weil ich eine Twi'lek spielen möchte. IC ist es jedoch eine Sklavin und ich gehe mit meinem "Herren" in einen Flashpoint, als sein Diener natürlich. Ich verzichte gerne auf die Sozialpunke und wähle keine Sprachantwort an, da es IC nicht zu meiner Rolle passen würde. Wähle ich aber OOC die Helle-Seite-Antwort um Punkte zu sammeln, heißt das doch nicht, dass mein Charakter etwas in dem Moment sagen würde. Sie würde ganz brav leise bleiben. Weil es eben nicht dem IC entspricht. OOC Punktesammeln und Rollenspiel sollten sich aber nicht ausschließen - daher muss man GERADE bei SWtor aufpassen, was nun IC und was OOC ist. Die Grenze ist sehr fließend. So mancher hat in Questgespräche schon plötzlich IC hineininterpretiert, obwohl mein Charakter IC auf keinen Fall etwas sagen würde. Danke dass du das nochmal explizit aufführst, eigentlich wollte ich keine SW-Lore mit in den Guide bringen, aber das ist doch ein Punkt, der wichtig ist und immer übersehen wird... ich schaue, dass ich das noch eingebaut bekomme, mhmm mhmm... Sind das nicht laut Sendern wie RTL sofort ALLE Gamer? Oder habe ich etwas verpasst? Ich dachte das Gamescomgelände ist das Treffen der anonymen Aknebetroffenen? Verzeihung, aber ... wie meinst du das denn?^^ Siehe NoGos und Goldene Regel. Engine ist Engine und Rollenspiel ist Rollenspiel. Manchmal kann Engine teil des Rollenspiels sein... aber nicht alle Engine ist zwangsläufig Rollenspiel. Klar soweit. Beim Poweremote/Emoteforcing stimme ich dir ja zu, aber es gibt sehr viele Leute die Enginebezogen spielen (aka "Ich bin lvl 50 Powertech und hab die dickere Rüstung, natürlich kann ich dich einfach umschießen, ohne dass du etwas tun kannst!") und erschreckend viele Leute die BlümchenRP betreiben (aka "Heute war ich mit meinem Liebsten auf der Imperialen Flotte shoppen, er ist Sith und hat mir xy geschenkt, demnächst wollen wir Kinder bekommen und ein Familienhaus auf Alderaan kaufen."). Das ist zwar absolut nicht mein Stil, aber es scheint sich dennoch regelrechter Beliebtheit zu erfreuen. Einfache Regel: Ist das nicht dein Spielstil, umgehe diese Leute. Ist es deine Art zu spielen wünsche ich dabei aber recht viel Spaß. Ich wage übrigens zu behaupten, dass es herrlich amüsant sein kann, einen Ahnungslosen Bürger ohne wirklich direkten Bezug zum Krieg zu spielen. Oder einen Barmann oder eine Tänzerin auf Nar Shaddaar. Das klingt nach BlümchenRP, ist aber - denke ich - eigentlich reizvoll. Deine Liste möchte ich bewusst nicht übernehmen, weil sie sehr Enginebezogen ist. Gerade Anfänger tendieren dann zu MetaRP im Sinne von "Da steht jemand mit der Klasse Sith-Inquisitor, also wird er auf jeden Fall einen Sith spielen". Ich denke ich habe zu Genüge aufgeführt, dass eine OOC Klasse aber nicht zwangsläufig auch als IC Klasse zu erkennen ist. Stolperfalle. "Du musst nicht" ist nicht das gleiche wie "Du sollst nicht". Wichtiger Unterschied! Ich hatte eigentlich gehofft, dass mein Gedankengang klar wird, das werde ich nochmal überarbeiten müssen: Content macht Spaß und ist Teil des Spiels - aber nicht zwangsläufig notwendig fürs Rollenspiel. Klar, du wiederholst dich ja auch. Das ist so oder so unnötig. Jau, und wenn ich Charakter xy anwähle und es so mache: /schulterzucken /e 's Blick wirkt verwirrt /s Wer weiß? /e schulterzucken wäre es genauso Spam. Viel schöner (finde ich): (/e) Lathalia kräuselt nachdenklich die Stirn und sieht Ihr Gegenüber verwirrt an. (/s) Lathalia sagt: "... wer weiß das schon?" (/e) Lathalia zuckt mit den Schultern. Quatsch. Es fällt auf, ob es jemand persönlich meint oder ob es IC ist. Und ich hoffe doch wirklich, dass man dank der Beispiele versteht, dass IC Beileidigungen einfach kein OOC und damit nicht persönlich gemeint sind. Siehe IC-OOC-Trennung! Wichtig ist nur: Vermeide Konflikte im OOC, akzeptiere Konflikte im RP und freu dich auf daraus entstehendes Rollenspiel und Charakterentwicklung. Ich hoffe das meinst du nicht ernst. Dinge wie "lol" und "rofl" haben im Rollenspiel nichts verloren. My two cents: DAS zerlegt die Immersion aber richtig. Statt lol/rofl einfach *lacht* zu schreiben ist doch nun wirklich nicht schwer. Und wenn du die Diskussionen gelesen hättest - ja ich gestehe, ich habe deswegen den Eingangspost noch nicht aktualisiert - wüsstest du, dass ich mit 'zu moderne Ausdrücke' soetwas meinte wie "geil"/"porno" (adjektivisch)/"Assi" usw usf. Mit ein bisschen Sprachgefühl kommt man sehr schnell darauf was passend ist und was stört. Es muss nichtmal Plot sein. Und wenn ich nur mit einem Fremden einen Drink nehme und Smalltalk betreibe - kann auch Spaß machen. Hauptsache man versteht sich und die jeweiligen Vorstellungen vom Rollenspiel kollidieren nicht zusehr miteinander. Achja und: Akzeptiere Konflikte im RP und freu dich auf daraus entstehendes Rollenspiel und Charakterentwicklung. Ich glaub' ich wiederhole mich wieder... *kopfkratzen* Danke auf jeden Fall für deine Rückmeldung Isnogut, ich weiß, es wirkt sehr defensiv was ich schreibe, ich werde aber auf jeden Fall sobald ich den Guide überarbeite deine Rückmeldung mit in Beachtung ziehen. Ich denke, ich werde einiges umformulieren müssen, nicht nur wegen des besseren Verständnisses, sondern auch da ich eingestehen muss mich manchmal ein wenig bescheuert ausgedrückt zu haben. Ich freue mich über so konstruktive Kritik und wünsche dir auf jeden Fall ganz viel Spaß im Rollenspiel! *deutet einen Knicks an*
  12. Ja, aber nicht _nur_ einfach die Augen zu weiten! Da spielt ja durchaus Gesichtmimik noch mehr mit.... normalerweise können wir Menschen hunderte Gesichtsausdrücke unterscheiden. Auch Entsetzen von Verwunderung von Drogenmissbrauch. Aber da läuft es im Endeffekt auf eine Frage der Persönlichkeit raus. Ich mag diese Details halt und ich halte sie für sehr wichtig - und viele Leute empfinden Smileys als Störend...
  13. Als Spieler mit einer Vorliebe für anstrengende Charakterkonzepte und hoffentlich baldige Twi'lek-Sklavin bin ich immernoch dabei daran zu werkeln, mit meinem Charakter einen fundierten Einstieg ins Rollenspiel zu finden. Ich finde es ganz großartig, dass sich jemand um diesen gesellschaftlich zwiespältigen Teil der Star-Wars-Lore Gedanken gemacht hat und möchte mich sowohl bei den Betreibern der Sklavenbörse als auch bei Asarea für den sehr treffenden Text bedanken. *verneigt sich zurückhaltend* Wirklich gute Arbeit. Ich wünsche Euch viel Erfolg, auf dass die Mühe Lohn mit sich bringt.
  14. /me guggt so: O_o ---> 17/11(ohne Leerzeichen) Zeichen, wenn ich recht gezählt habe. /e weitet die Augen. ---> 20/14 ( " ____ " ) Zeichen. Der Zeitaufwand ist minimal. Ich persönlich könnte aber gerade mit diesem Smiley nichts anfangen. Klar, geweitete Augen, das ist logisch. Aber bist du Verwundert? Erschrocken? Entsetzt? Oder hast du einfach nur zuviel Spice genommen? Klar ist es irgendwo auch persönliche Vorliebe, aber gerade Abkürzungen machen Sprache im Internet so vage und für viele auch Missverständlich. Ich frage mich wieviel Streit schon nicht entstanden wäre, wenn wirklich jeder die eigentliche "Stimmlage" des Gegenübers im Internet raushören könnte. Und Smileys machen es in meinen Augen nunmal nicht wirklich besser. Vielleicht liegt es auch daran, dass ich mich schon zu lange mit Menschen beschäftige. Wenn man wirklich einmal feststellt, welche Bandbreite an Emotionen unsere Gesichtsmuskulatur wiedergeben und vermitteln kann, würden Smileys erschreckend schnell ausgerottet, fürchte ich. Ein Lächeln ist niemals wie das andere.
  15. Da jetzt sehr viele persönliche Rückmeldungen kommen und keine Fragen, beteilige ich mich mal ganz guide-Unabhängig an der Diskussion. Einige Sätze waren aber gut gesprochen, die möchte ich nochmal hervorheben und drauf eingehen, es juckt mir so in den Fingern. Richtig! Die leidige Chatfrage. Fakt ist nunmal, dass es keine Chatbestimmungen gibt. Daher freue ich mich einfach über das RP was rumkommt und kann über OOC hinwegsehen. Sehr schön! Ich hoffe dass Ihr alle Spaß habt, so wie du es angeht klingt es äußerst vielversprechend. Richtig! #2 Ja, genauso wie manche Leute Rockkonzerte einfach anstrengend finden und andere Ihre Seele für Tickets verkaufen würden. Oder die Leute die Spinat mögen und die, die ihn hassen. Und als Rollenspieler brauch man leider hinsichtlich von vielen OOClern und RP-Hardlinern, die an allem rummosern, Nerven aus Stahl, ich wiederhole: Nerven aus Stahl.... *kicher* Uhh, schreib mir doch bitte eine PN was dich hier so ärgert... ich tausche mich gerne aus. Und wie oben gesagt, manche Leute kann man ja einfach umgehen.
  16. Hallo Chris und vielen Dank für deine Rückmeldung Traurig aber wahr ist Rollenspiel nicht so inflationär wie der Euro. Andererseits habe ich gar keine Spieler getroffen, die sich nicht gescheit verständigen können - aber dahingegen halt viele vollkommen bescheuerte Namen. Nunja, Republik und Imperium unterscheiden sich nunmal auch in ihren Schwächen Modern ist vielleicht blöd formuliert. Viele spielen auch mit modernem Slang, scheren sich nicht darum ob es jetzt "toll" oder "cool" heißt, aber einige Jugendsprachliche Wörter lassen mir immer die Haare zu Berge stehen, Beispiele gefällig? "geil", "porno" (als adjektiv genutzt) oder auch "Assi" - brrrr! Geht gar nicht! Bin ich bei RTL oder in der Star Wars Saga? Naja, ich werd dir Smileys wohl kaum verbieten, was auch nicht in meinem Sinne wäre, aber ich wage zu behaupten, dass Rollenspiel an sich eine recht zeitaufwendige Sache ist. Dementsprechend machen die paar getippten Zeichen mehr oder weniger den Braten nicht fett - und zum Thema fließende Gespräche habe ich festgestellt, dass es mir selbst viel mehr Ruhe im Schreiben gibt, wenn ich nicht alles mit Smileys vollkleistere. So überlege ich länger und ohne Stress, wie ich die Emotion meines Charakters genau darstellen will. Und auch ein Gegenüber, dass eben nicht so flott und fließend tippt, sondern eventuell die Buchstaben auf der Tastatur suchen muss, hat Gelegenheit und Zeit genug etwas zu schreiben. Und ob ich nunmal "xy lächelt" schreibe oder ":)" macht wirklich keinen Unterschied. Ob ich allerdings "xy lächelt amüsiert", "lächelt angespannt", "kneift die Lippen zusammen und zwingt sich trotz der Anstrengung zu einem müden Lächeln" schreibe - das ist dann doch der Unterschied. Und deswegen liebe ich Emotes auch so. Hach ja. Du verstehst mich falsch. Was ich meine ist: Ich sprach von "Schwächen" nicht von "Totalversager" - die Diskussion hatte ich ja auch schon mit Schubbi oder wie er hieß. Einzelne Schwächen hat jeder von uns und alles was ich damit verdeutlichen wollte, ist das niemand ein überdrüber Superheld ist. Also sind wir völlig einer Meinung, du brauchst gar nicht bewusst übertreiben. Das leidige Thema, ich bekomm deswegen täglich Nachrichten im Forum, vielleicht sollte ich im Platzhalter dafür mal nen Extra-Absatz machen. Aber ich will den Guide kurz und prägnant halten... Vielleicht spüre ich dich ja auch mit meinem Hexer auf und seh dich mir mal von Innen an... hehehe. *lächelt kokett und zwinkert ihrem Gegenüber gutgelaunt zu*
  17. Also, mein Resümee bis jetzt, bezogen auf Vanjervalis Chain, Imperium: 1) OOC: Ja, davon gibts verdammt viel. Von Namen abgesehen muss man schon gut die Augen offenhalten, um Rollenspiel zu finden. Bestimmte Orte wie Cantinas quellen dafür zu den abendlichen Spielzeiten gerne mal über. Ich sehe da auch eher eine positive Entwicklung. OOCler und ihre schlechten Charakternamen blende ich meist einfach aus. 2) Fülle der Server: Es ist echt gut was los. Natürlich ist der OOC-Gehalt hoch, aber es ist gottseidank so, dass die Rollenspieler noch einen großen Prozentsatz ausmachen. Die Städte sind belebt und wenn man sith an die Bar lehnt, findet man sicher auch einen RP-Gesprächspartner. 3) Berührungsängste: sehe ich da kaum. Es ist mir noch nie passiert, das jemand die Gruppe verlassen hat weil wir Rollenspiel betrieben haben, dahingegen habe ich es sehr oft erlebt, dass jemand spontan in das Rollenspiel eingestiegen ist und nun leidenschaftlich gerne RPt. Sonst noch Fragen? Interessiert dich etwas bestimmtes?
  18. In letzter Zeit kommen kaum noch Fragen auf, was entweder heißt, dass langsam Ruhe in den Spielstart und das Rollenspiel eingekehrt ist - oder das der Thread hier zusehr in der Versenkung landet. Die Twi'lek steht schmunzelnd auf und hebt ihre Hände, um das Topic mithilfe der Macht in die Höhen des Forums zu erheben "Hoffentlich lohnt sich die Mühe. Mein Zeitplan ist knapp beschaffen... "
  19. Gerade in Flashpoints oder Quests auf Abkürzungen im Chat, insbesondere im Kampf zu verzichten und statt zu sagen "guck auf die Map, da das Questitem benutzen" im Chat zu schreiben "Ich habe Koordinaten bekommen, ich denke das Ziel, das wir suchen, befindet sich nördlich von hier. Habt Ihr die Sprengsätze dabei, oder wollt Ihr den Generator mit Euren schlechten Witzen hochjagen?" ist halt doch ein Unterschied und Aufwand - aber ein angenehmer, finde ich!
  20. Ich hab schon ganze Flashpoints in Rollenspiel-Manier durchgezogen. Wirklich sehr lustig, ist aber nicht für jederman etwas, da es natürlich viel Zeit in Anspruch nimmt. Und nein, Rollenspiel ist nicht zwangsweise friedlich. Nochmal ein kleiner Hinweis: alle Rollenspielbezogenen Ergänzungen hebe ich absichtlich farblich ab! Wer also keine Nerven hat alle Posts durchzulesen, braucht nur dem Farbcode zu folgen.
  21. Nachdem das Forum gerade meine Antwort auf sämtliche Posts gefressen hat, muss ich nochmal von vorne lostippen. Vergebt mir, es dauert eine Weile... Unterschiedlich! Aber wohl eines der schwierigsten Themen. Wenn das ganze aufgrund von Quests/Mobs/Engine passiert, tarne ich einen Tod einfach als "Bewusslosigkeit". Wenn das ganze im Rollenspiel selbst passiert... unterscheide ich: Entweder der Charakter ist gerade mal <Level 20, dann ist es mir herzlich egal, den einen Tag zur Charakterneuerstellung überlebe ich - kam Gottseidank erst einmal vor. Auch ein toller Trick: Den Charakter ein wenig überarbeiten und einfach als den Sohn/die Tochter des verstorbenen Chars weiterspielen. Tricky, denn das ganze Glaubwürdig zu machen ist schwierig, insbesondere bei Jedi, bei denen man sich wundern müsste, woher der Nachwuchs stammt... Amnesie ist zwar immer ein bisschen Klischee, aber RakalWoolvers Vorschlag ist trotzdem ausgezeichnet - der Kreativität sind nunmal kaum Grenzen gesetzt. Im Endeffekt ist es wie mit allem im Rollenspiel: Man muss es für sich selbst entscheiden. Rollenspiel ist derzeit noch Mangelware, weil viele potenzielle Rollenspieler noch in der Entdeckerphase des Spiels sind. Da SWToR ja nichteinmal einen Monat offiziell veröffentlich ist, würde ich dem ganzen noch ein bisschen Zeit geben oder wie Aysnvaust sagte "Mal sehn, wie sich das entwickelt... " Nicht im "Alleingang" spielen, wäre ein Anfang um zumindest Leute kennenzulernen. Aber wenn du Explizit nach RP suchst, halt mal in den nächsten Wochen in den Cantinas in deinem Startgebiet Ausschau. Auf Vanjervalis Chain ist in den letzten Abenden die Cantina der Sithakademie auf Korriban immer besser besucht. Jeden Abend wieder sehr amüsant! Mein eifriger Leser, ich werde mich bemühen deine Fragen nach bestem Wissen zu beantworten, möge die Macht mir beistehen. Also... *holt Luft* Die 3 Hauptgründe für Nicht-Rollenspieler auf Rollenspielservern (These von mir) * Unwissenheit. Die meisten wissen nichtmal, was RP ist. Daher dieser Guide. * Ignoranz: Ist doch egal, hier gibts weniger PvPFlamer, also halt auf den RP-Server. * Tatsächlicher Spaß am Ärgern von Rollenspielern. Erklärt sich mir leider nicht. Richtig gehört, bei SWToR gibt es keine Standart Rollenspielpolicy. Keine Namensbestimmungen. Keine Chatregeln. Mir persönlich ist das egal. Immerhin keine leeren Versprechungen von Regeln wie bei WoW/HdRO/etc., bei denen es die RP-Regeln gab, die aber einfach nicht durchgezogen und vom Support geahndet wurden. Nach meinem aktuellen Wissensstand ist es nicht möglich, sich Ingame als Rollenspieler zu kennzeichnen / durch Flags bemerkbar zu machen. Achte auf Rollenspielkonforme Namen, das ist immer ein guter Anhaltspunkt gewesen. Informationen um deinen Charakter zu erstellen? Du meinst wahrscheinlich Star-Wars-Hintergrundinformationen, oder? Lore, Geschichte, Jahreszahlen? Versuch es mal auf einschlägigen Onlineseiten wie http://www.jedipedia.de - viel Info bekommst du aber auch gerade im Spiel. Ich habe schon so viel durch die Kodexeinträge der Datacrons gelernt! Persönlichere Anmerkungen: Jep, aber auch in anderen MMOs gab es wiederrum kleine Rollenspielinseln voller Kreativität und guter Plots. Ich werde weiter die Augen aufhalten und mich über jedes RP, das ich finde, freuen. Trau dich einfach. Wenn du mal Muse hast, komm nur Online, ich nehm mir gerne Zeit um mit dir eine Runde zu RPn. In Eigener Sache: Danke für Euer Feedback! So lohnt sich die Arbeit! Der Thread rutscht leider zwischen lauter Einzeilerfragen-Threads ständig gen Forenboden. Wenn Ihr mir einen großen Gefallen tun wollt, bewertet den Thread doch. Ich hoffe, dass er irgendwann mal Sticky wird, inzwischen suche ich das Topic jedes mal wieder einzeln raus... ;(
  22. Gefundene Datacrons erhöhen deine Attribute permanent, also dauerhaft. Du kannst sie aber nur einmal benutzen.
  23. Persönliche Anmerkung: Erwarte im Moment noch nicht zuviel. Obwohl ich inzwischen einigen Rollenspielern begegnet bin, sind die meisten noch in der Entdeckerphase des Spiels. Kontent und Klassenquests sind im Moment noch zu interessant, als dass man richtige Rollenspielplots finden würde. Aber falls man sich über den Weg läuft, steht einer Spielsession nichts im Wege, denke ich.
  24. Danke für dein Feedback. Betreffend "mächtiger Charaktere": Teilweise stimme ich dir zu, teilweise nicht. Ja, jeder Charakter darf auch seine Stärken haben, natürlich. Aber du behauptest auch nichts anderes, als ich behauptet habe: Nicht JEDER kann ALLES. Selbstverständlich gibt es den Klugen und den Starken. Aber man merkt normalerweise recht früh, wenn jemand seinen Charakter zu stark ausspielt. Das sind meist auch die lernfähigen oder umgänglichen Typen, denen man ausweichen kann. Gerade das unauffällige OP (Overpowered Play = Zu stark dargestelltes Rollenspiel) ist eine Krux, in meinen Augen. Wie oft ich 2-3 Rollenspielsessions nachdem ich auf jemanden im Rollenspiel eingegangen bin festgestellt habe, das derjenige an sich und seinen Charakter wirklich nichts ankommen lässt.... und das ist traurig. Denn so habe ich genug Zeit an den Charakter verwendet, als dass ich ihn nichtmehr so einfach ignorieren kann, ohne dass Logiklücken aufkommen. Das ist mir schon ein, zwei Mal passiert und es war jedes Mal sehr ärgerlich hinsichtlich der Charakterentwicklung. Daher nochmal meine Bitte: Euer Charakter darf stark sein, wie ihr möchtet, aber jeder hat seine Archillesferse! Gebt Eurem Charakter wenigstens halb so viele Schwächen, wie ihr ihm Stärken gebt!
  25. *kleiner Unauffälliger Push* ... bitte bewertet beim Antworten den Thread und kommentiert! Nur so kann der Guide besser werden und gelesen werden!
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