Pour les amateurs, depuis le 15 mars environ, je fais fonctionner SWTOR sous linux avec Wine. Malheureusement, pour l'instant, SWTOR ne marche pas avec la version officielle de wine. Il faut modifier les sources et donc compiler sa propre version.
La page officielle chez winehq pour swtor est ici:
http://appdb.winehq.org/objectManager.php?sClass=version&iId=25022
Pour ceux qui n'aurait pas peur d'affronter un shell et un compilateur et qui aurait un linux equipe pour le developement de soft, voici en gros la marche a suivre (toutes les manipulations qui suivent s'effectuent depuis un terminal et supposent que tout se passe sans probleme) :
* creer un directory pour les manipualtions qui suivent:
cd && mkdir winebuild && cd winebuild
* telecharger les sources de wine. La version 1.5.1 convient parfaitement.
wget -c "http://ibiblio.org/pub/linux/system/emulators/wine/wine-1.5.1.tar.bz2"
* telecharger le patch
wget -O thread-no-debug.diff -c "http://bugs.winehq.org/attachment.cgi?id=39482"
* decomprimer les sources
tar xvjf wine-1.5.1.tar.bz2
* preparer la compilation
cd wine-1.5.1
patch -p1 < ../thread-no-debug.diff
* compiler et installer
./configure && make && make install
Si tout va bien, apres quelques cafetieres, vous devrez avoir un wine installe qui supporte swtor.
Encore une mise en garde: le launcher se comporte de facon bizzare. Sur ma machine (debian 6) il y a une surface invisible qui se superpose sur le launcher. On se rend compte de la chose parce que la souris change lorsqu'elle traverse la surface en question. Il suffit de deplacer cette surface pour visualiser le veritable laucher. Si vous ne pouvez pas deplacer la surface en question, vous pouvez utiliser le truc preconise par winehq:
wine explorer /desktop=launcher.exe,1920x1080 ./launcher.exe
et la il n'y a plus de probleme. Par contre le jeu est confine sur un desktop virtuel au lieux d'etre dans une fenetre a lui (changer le 1920x1080 par une resolution qui correspond a votre ecran).
Bon courage a tous