Also zum Thema Aggro kann man mir erzählen was man will wenn hier Leute posten sie hätten keine Probleme mit Aggro halten dann habt ihr einfach nur verdammt miese dd`s in der Gruppe gehabt.
Ich hab eine Feste Raid Stammgruppe mit der ich schon zu WoW-Zeiten Raiden war. Ich habe bisher auch beide Verfügbaren Raid`s clear als Jugg Tank ich brauch auf jedenfall die Zeit von 5-10 sekunden zum antanken, ist auch ok soll ja auch so sein aber selbst dann fällt es schwer gegen die dd´s Aggro zu halten.
Vergleichsweise macht nen skill auf level 50 mit Epic Gear der mich 3 Wut kostet 700-1200 Schaden wenn ich dazu + 50% aggro nehme sind das 1050-1800 Aggro und 1200 (1800) ist schon echt ein guter Schadenswert bei nem Juggernaut Tank ich hat glaube erst 2-3 schläge die mal über die 2000 gingen und das war nen anderer skill mit 30 sec Cooldown der Attentäter aus meiner Gruppe macht schon mit seinen normalen +autohit-standard-Schlägen( ich nenn es einfach mal so) schon 1000 Grundschaden und Crits sind daher weit höher abgesehen mal von den skills bei denen er mit 2500-3500 zuschlägt.
Dazu kommt noch das der Juggernaut nur 1 Skill !!! besitzt der ein hohes maß an Bedrohung erzeugt. Da versteh ich nich wie es sein kann das nen Tank weniger Aggro aufbaut mit Aggroskills als ein DD.
Es sollte auch wenn nicht um längen aber so sein, dass der Tank ein wenig mehr Aggro aufbaut als die DD´s. Es muss ja auch Movement mit einberechnet werden man kann nicht an einem Boss von 100% - 0 % durchweg Aggro aufbauen. manche Fernkampf dd`s können die ganze Zeit dmg machen ohne sich bewegen zu müssen.
Was mir aufgefallen ist, kann auch nur eine Einbildung von mir sein. Ich spotte die Bosse auch in regelmäßigen abständen selbst wenn ich Aggro habe und es kommt mir so vor solange der Spott läuft als würden alle anderen einen Aggrostop haben in den 6 sekunden und nur ich kann weiterhin Aggro aufbauen. das man dadurch evtl die Aggro weiterhin ausbauen kann gegenüber den DD´S.
Ich möchte auch dazu sagen das der Juggernaut halt eher als Maintank fungiert durch mehrere Überlebensskills. Ich kann über hardmotes in Raids nicht viel sagen aber wenn dort der Trash extrem schaden raus haut dann kann man das echt vergessen denn die 2 aoe´s die der Juggernaut besitzt taugen nicht viel. Zerschlagen macht zwar guten Schaden aber der cd ist viel zu hoch und der andere skill den man spammen kann dazu fehlt auf dauert die wut um gegen Aggro zu halten. Aber das ist ok denn der Kopfgeldjäger ist ja nun mehr der Aoe-Tank.
Fazit:
Der Sith-Juggernaut is gut gemacht mit seinen skills doch würde ich mir einen kleine Überarbeitung in Sachen Aggro aufbau wünschen z.b. anstatt 50 % Aggroaufbau 75%-100% oder etwas den Schaden anpassen gegenüber den anderen Tanks.