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SwBaBKiLLeR

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  1. Celui qui faisait beaucoup de pvp et qui a longtemps attendu l'arrivée des BG à 8 avant de se décourager puis d'arrêter quand nombre de ses potes IRL et une partie de ses accolytes IG on finit par aller vers d'autres cieux. Du coup, je me dis qu'avec la possibilité de tag a plusieurs aussi bien en ZL qu'en BG, on va peut être retrouver du monde sur les serveurs. Car une petite ZL de temps en temps histoire de changer de la boucle voidstar/alderande/Novare/Hutball ca ne m'aurais pas spécialement déplut.
  2. Bon, je prends un peu les devants sur la sortie de la 1.3 mais j'ai quand même passé de bon moments sur stars wars aprés l'avoir tant attendu et si j'ai fini par me lasser je n'en garde pas moins un oeil attentif sur les nouveautés susceptible de me faire retomber sous le charme du jeu comme au premiers jours. Bref : Pour ceux qui ont pu testé ou qui vont le faire dans les prochains jours : Quel est votre avis ? On tiens enfin la source du problème ? Fini les aller et retour sur la flotte en mode semi afk spam recherche de groupe pour partir en ZL ?
  3. Le fait est que c'est surtout le mode de présentation qui donne l'impression de ne pas avoir le même cycle. SWTOR guide donne un cycle précis quand je donne un ordre de priorité. Pour ce qui est du mono cible, je donne plus un ordre de priorité qu'un cycle de dps. Tu conviendras avec moi qu'il assez rare d'arriver a enchainer parfaitement le cycle donné par SWtor Guide. Bien souvent, tu te retrouve a devoir faire des déplacement, kick ou tout autre chose qui te distraient de ton cycle si c'est des boss ou, si c'est du trash, ton mob a déjà volé en éclat que t'as même pas eu le temps de terminer ton cycle. Là, si tu regarde bien, leur cycle est calculé de façon que les timer de repop de la frappe de crosse et de la grenade explosive soient inclus. Ce qui fait qu'effectivement en configuration de fight, si j'ai ma grenade explosive up et ma frappe de crosse qui vient de refresh, je claquerais en prio ma frappe de crosse avant la GA. Pour ce qui est du multi, j'utilise le canon à impulsion. Ca n'apparait pas mais c'est clairement l'un des rare joujou qu'on ai pour faire de l'aoe. Donc autant dire que je l'use et j'en abuse même si tu veux savoir. Je le place juste aprés la tempete donc en tête de liste de mes prio.
  4. Etant anciennement sur Huntmaster je n'avais pas trop à me plaindre même si l'évolution de la population du serveur était catastrophique. Pour le coup, j'ai stop mon abonnement ce jour-même et je n'oublie pas que j'ai vraiment pris du plaisir à jouer à SWTOR mais là, trop c'est trop. Le contenu HL est vraiment trop pauvre pour que je puisse continuer a payer 12euro par mois pour le peu de fun que j'en tire au jour d'aujourd'hui. Bref, je continue a suivre l'évolution des choses mais c'est clair que je ne reviendrais pas tant que certains point n'auront pas trouvé réponse.
  5. F2P, je pense pas mais il y aura vraisemblablement une fusion des servs pour éviter que la communauté ne s'ennuie à mourir et finisse par se casser voir la concurrence. Parce que ne pas avoir de bg côté c'est déjà bien ennuyeux mais devoir se faire des BG en intra serv c'est encore plus lourd quand le matin t'as rien à faire...
  6. Bien entendu. Je compte m'y mettre assez rapidement d'ailleurs. Edit : J'ai actualisé les informations.
  7. Il leur a bien fallu 5 ans pour nous pondre un jeu à moitié fini... Tu t'attendais à quoi en deux mois ?
  8. On nous avais promis la lune, on a fini avec quelque chose de décevant ! Edité par Charlotte
  9. Salut à toi jeune républicain. Pour ce qui est du stuf, j'aurais envie de te dire que cela va dépendre du rôle que tu compte jouer. Pour ma part, j'ai souvent le rôle du mec qui defends un point seul à Alderande et Voidstar ou de celui qui porte le ballonen huttball. Pour le coup, je vise un max de HP. A l'heure actuelle, j'ai un mix de stuff PVE et PVP. Cela permet d'atteindre un bon nombre de point de vie car à niveau égale, le stuff PVE à un poil plus d'Endurance et de Visée que le stuff JCJ. En contre partie, tu perd de l'expertise donc il ne faut trop négliger cette stats non plus car elle constitue une source importante de reduction des dégats pour nous. Si tu était un ancien de wow, tu joue sur ta vie réelle et ta vie effective en faisant ce genre de mélange. Pour le stuff dps en spé avant garde, je t'avoue que je me suis fait depuis peu un petit stuff pvp dps et effectivement c'est quand même bien plus sympa d'envoyer des coup de crosse a pas loin des 3k... Ca change du 1.8k en full stuff def, full crit, full cd... Aprés, si tu prends le template hybride qui tourne en ce moment tu aura aucun mal à faire des 350/400k dps en bg. Mais ca n'est plus qu'une question de temps avant que cela ne soit que de l'histoire ancienne avec l'arrivée de la 1.2. Bref, voilà quelques explication qui pourront t'aiguiller dans tes choix futur.
  10. Quelques rajout à venir encore. J'attends d'en savoir un peu plus sur les modif de stuff PVE et PVP de la 1.2 pour compléter. Entre autres les datacrons, la relique, etc...
  11. A niveau égale le T1 (Tionniste) et le Centurion ou le T2 (Columià et le Champion ont quasiment les même stats si ce n'est que tu as plus de visée et d'endurance sur le stuff PVE. En dehors de cela, tu as de l'expertise sur ton stuff pvp mais rien ne dit que le calcul de reduction de dégâts ou d'augmentation de soin ne soit pris en compte qu'en PVP. (Si on s'en tiens au tooltip) Pour ma part, j'ai clean le palais de Karraga, Chambre de l'eternité en normal et je n'ai aucun mal a faire de HM avec mon stuff PVP. Aprés, je pense qu'il faudra du maitre de combat pour aller taper dans le hard mode si tu veux pas trop t'embeter à farmer du Columi.
  12. Enlever 2 point à contre attaque, créer un nouveau talent de 2 points qui crée un buff de bouclier empilable quand l'absorption a été diminuée.... Mouais, on cherche juste à changer un peu l'équilibre des stats en modifiant un poil le gameplay. Rien de révolutionnaire. Souffle d'énergie étant totalement useless selon moi le passage en hors gcd lui redonne un peu d'intérêt si ce n'est qu'il faudrait pouvoir permettre a ceux qui n'ont pas de souris configurable de claquer le talent en même temps qu'un autre sors.
  13. Tres bon guide sur le fond. Par contre pour la forme, le choix des couleurs est discutable C'est assez moche, en fait.
  14. Un taunt ne génère pas d'animosité. Ca te permet simplement de revenir au niveau de celui qui à l'animosité la plus élevée. Ensuite t'as un court délai pour génerer suffisament et distancer les dps.
  15. Effectivement, c'est une bonne technique. Pour ma part, je m'en sers aussi comme d'un mini CD. Dans certaines situations, on se retrouve avec pas mal d'adds sur la tronche, on prends cher, ça soulage un peu les heals d'avoir quelques secondes de répit.
  16. Le problème avec le canon à impulsion c'est que les cibles qui viennent au cac on tendance à ce mettre à chacun des points cardinaux. Ce qui fait qu'au final, si les cibles sont assez grosse on en touche deux voir trois avec un peu de chance. Une chose qui peut être pas mal aussi, c'est après le tir de mortier plus tempête, on se retrouve avec des ennemis qui aime se tenir à distance. Les harponner pour les avori juste en face de soit permet du coup d'avoir une cible supplémentaire dans le champs d'action du canon.
  17. Mise à jour : Nombreuses rectifications (Stats, Cycle, etc...) Ajout d'un lien vers un classement des sorts en fonction de leur plage de dégâts Ajout d'une partie sur le stuff Amélioration de la lisibilité
  18. Le meilleur pour la fin : Tu ne peux pas l'abandonner J'ai créer un ticket à ce sujet mais pas de nouveau à ce sujet....
  19. Blitz est juste à chier. Inutile en PVP, useless en PVE HL. A sortir des barres de sors aussi tôt que possible (Une fois le level 50 atteint)
  20. Le mieux étant dans ces cas là de placer le dernier point soit dans les 3% d'endurance car c'est toujours cela de pris même si je ne suis pas un grand fan. Sinon, tu as la possibilité d'augmenter les dégâts de 8% de ton coup de crosse et quand on sait qu'il s'agit d'une de nos sources principal de DPS (Estimation au vu de la plage de dégâts / fréquence d'utilisation) 8% ne peuvent pas faire de mal pour l'animosité. Après, le dernier point, soit tu le balance en Endurance par défaut ou tu peux aller chercher le talent du blaster amélioré qui même s'il n'est en rien exceptionnel reste toujours une source d'agro supplémentaire.
  21. Effectivement, c'est ces deux seuil qui me font me poser la question de la rentabilité de la stat bouclier. J'imagine que lorsqu'on aura une meilleure vision en terme de TC on sera capable de définir jusqu'à quel point le bouclier est plus optimal. Il est clair qu'il y a une valeur vers laquelle il faut tendre et que l'accumulation à outrance de bouclier ne peut que nuire passé un certain cap. Pour l'heure, je vais suivre le courant de pensé général qui veut (Et surement à raison) que le bouclier passe avant la défense au vu des pistes données par le template.
  22. Merci à toi Kithria. Le seul petit soucis, c'est qu'à l'heure où j'écris le site est non disponible. Je réessaierais plus tard dans la journée. Effectivement, l'absorbe et le bouclier sont des stats trés intéressante mais on ne peut pas tellement les faire passer en prio sur la défense. La simple raison étant que la défense agis directement sur les valeurs de Déviation, Esquive et de Parade. A l'heure actuelle, je ne peux te dire avec certitude de quel ordre de grandeur il s'agit. N'ayant pas de valeur de TC précise. Je suis un peu contraint d'"imaginer" (Malheuresement, sans log même si ca me fait mal de dire ça...) que si un point de Defense correspond a un point dans chacune des trois stats alors, forcément Defense > Absorption. L'idéal serait de savoir sur 100 coup à 1000 de dégâts quel va être la valeur de dégâts absorbée au total en fonction d'un point en defense, un point en bouclier et un point en absorption. Là seulement on pourra dire avec exactitue quelle valeur est la plus "rentable" Là encore, à l'heure d'aujourd'hui on à pas de certitude sur la valeur a atteindre pour obtenir un score de déclenchement du bouclier "suffisant". Je n'ai pas regardé mes stats mais grosso modo avec mes stats actuelle sans avoir trop cherché a focus une stats, je me retrouve déjà avec un reset de mon coup de crosse trés fréquent. (Genre une fois toute les 2-3 rota grand max) Après, l'autre facteur déterminant est de savoir quel est l'ordre établie pour le calcul d'attribution de la plage de dégâts reçu. En premier lieu viens l'Armure qui va déterminer de combien est réduit l'attaque mais la suite est moins clair. Est-ce la chance d'Esquiver/Parer/Dévier ou la chance de déclenchement du bouclier qui prime. En sachant dans tout les cas qu'en fonction du déclenchement du bouclier alors on va calculer le pourcentage d'absorption du bouclier. Bref, dans l'immédiat, je mettrais ces trois valeur sur un pied d'égalité tant que l'on a pas connaissance de l'existence de rendement décroissant et surtout des cap a partir desquels ils sont atteint. Pour l'heure c'est un peu la course à la plus grosse j'ai envie de dire. C'est ma vision pour l'heure mais elle n'est pas figée et je suis ouvert à toute correction, suggestion, apport théorique etc... Le but étant toujours de faire avancer le topic dans le bon sens
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