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Illenos

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Posts posted by Illenos

  1. Darth Traya ist auf jedenfall angenehm bisher, mal abgesehen davon das im allgemeinen grundsätzlich auf allen Server über WoW diskutiert wird. Sogar auf den rpgservern...

     

    Einfach abwarten und weiter spielen. Nach dem Release von WAR wurde auch ständig über WoW geredet. Ein, zwei Monate später waren die meisten wieder weg und die verbliebenen Ex-WoWler haben sich nicht einmal getraut zu sagen, dass sie von WoW kommen. ;) Nein, ich bin nicht generell gegen WoW-Spieler aber bei jedem Spielstart werden die Chats mit WoW-Zeug vollgespammt.

  2. Muss es doch nicht.

    Man kann das einfach so lösen, dass jeder PvP Spieler, einfach eine Standard-PvP Ausrüsstung bekommt, die man nur im PvP verwenden kann und in Flashpoints nicht ausgerüsstet werden kann -> Problem gelöst.

    Genauso verhält es sich dann auch mit Non-PvP Zeugs in den BGs.

     

    Wenn sie es schaffen gleichwertiges Equip zu implementieren, ist das alles kein Problem. Nur muss es dann gleich schwer zu bekommen sein. Außerdem dürfen sie auch kein arenaexklusives Equip einführen. Dann dürfte es auch weniger Gegenwehr bezüglich Arena geben. Die Arena-Spieler können sich in ihren Ranglisten hochspielen und trotzdem sind sie nicht besser equipped als ein PvE-Spieler oder ein anderer PvP-Spieler. Nachdem sie ja niemanden zu ieinen Aspekt des Spiels nötigen wollen, bleibt nicht viel anderes übrig wenn sie tatsächlich iwann eine Arena einführen.

     

    Trotzdem wird iwer immer am Heulen sein. Ich kanns verstehen wenn man eine Arena haben will, nur soll sie dann nicht wie in WoW ausarten. Ich verstehe aber auch wenn sich hier viele über sowas wie Arena oder Raidprogress aufregen (vorallem wenn ein paar Spieler hier schon vor Release einen 18er Mob als Progress verkaufen wollen).

  3. Nachdem ich mir die Gildenliste auf dem Server angesehen habe (Viele Massenzerggilden und Gilden von denen man asoziales Verhalten aus anderen Spielen gewohnt ist) werd ich mir das nochmal überlegen mit dem Server! Ich denke die paar alten Daocler werden da eher in der Masse untergehen wenn ich mir da so ansehe dass da Ex-Wow Gilden mit 300 Members drauf sind!

     

    Leider findet man solche Gilden auf vielen Servern...dabei kenn ich die ganzen WoW-Gilden garnicht. ;)

  4. Naja ich finde diese Disskusionen, auf welchen Server geht welches ehemalige Spiel so oder so schwachsinnig. Ich bin schon hart am aussortieren, wo ich nicht hingehen werde. Hab nie DaoC gezoggt, WoW auch nur 1 Jahr...aber ich finde es echt unter aller Sau, dass da wer herkommt und meint aus einem Server einen DaoC Server zu machen, wenn auch nur inoffiziell. Hab die letzten 2 1/2 Jahre Aion gezoggt. MAch aber auch keinen Server eines anderen Spiels zum inoffiziellen Aion Server^^. Na klar hat man da einige die man vielleicht kennt, aber die Gefahr besteht, dass dann ein kollektives Fehldenken a la "Also bei DaoC hat mir das besser gefallen" entsteht.

     

    Falsches Thema. :p Hier geht es darum was an DAoC so toll war/ist und warum es trotzdem ausstirbt. Was du hier postest, wird in einem anderen Thema behandelt und ich habe mittlerweile zu ein paar Spielen ein solches Thema gesehen. ;)

     

    FAIL!:)

     

    :rolleyes:

  5. Vielleicht etwas mehr Weitsicht walten lassen?

     

    Auf einem PvP Server stelle ich mir das beschriebene Szenario nicht sehr p.r.i.c.k.elnd vor.

     

    Wie es auf PvP-Servern zugeht, kann man doch noch nicht sagen. Es hängt stark von der Community ab ob relativ fair gekämpft oder einfach nur rumgegankt wird.

     

    OT: Kann mir iwer erklären warum man p.r.i.c.k.elnd nicht posten kann? Ich mag das Wort. ;)

  6. Doch doch ^^

    Ich selber habe ja auch so meine Erinnerungen an die Anfangszeit meiner "Onlinespiel-Karriere" und, auch wenn es nicht DaoC war kommen mir viele Argumente sehr bekannt vor.

    Zum Beispiel der Zusammenhalt der Spieler,das Spielen aus "Spaß" und nicht durchrushen,Items neiden oder nach z.B. 2 Wipes wortlos oder gar flamend "den Saal" verlassen.

     

    Ja, es gab mal Communities, die nicht nur am flamen und heulen waren sondern sich eigenartigerweise normal unterhalten konnten bzw. sich gegenseitig geholfen haben wo es nur ging. Früher sah man sich die Rüstung der Spieler an und dachte sich "wow...der muss ja schon ewig spielen um so eine starke/seltene Rüstung zu besitzen". Nachdem ich dieses Thema verfolgt habe, wünsche ich mich irgendwie zu meinen MMO-Anfängen zurück bzw. ärgere ich mich, dass ich nie ernsthaft DAoC gespielt habe. ;)

     

    Beispiel: Wer verschenkt bei WoW 1000 Gold um zu helfen ? Oder verteilt gute Rüstungen für die kleinen LvL 15er in den Startgebieten, damit diese besser und schneller Leveln können. Niemand. Bei DAoC war das früher gang und gebe. Denn jeder 50er stärkt dein eigenes Land und damit auch indirekt dich selbst als Spieler, aber das verstehen nur DAoC Spieler. ^^

     

    Wenn du jemanden anhandelst und ein Item reinsteckst, das du nicht brauchst, kommt binnen zwei Sekunden "wieviel willst du dafür?". :rolleyes: Ist es echt so abwegig seiner Fraktion Items zu schenken, die du selbst nicht brauchst?

  7. lol einfach nur lol, er hat vollkommen recht.

     

    Viele leute spielen in Gilden mit Kumpels usw. wenn jetzt jeden tag nur ein paar dieser leute drauf können werden diese leute bis zum high levekl bereich nicht zusammen spielen können.

    Was ist daran z.B. richtig? Warum ist es richtig das alle das gleiche bezahlen aber eine andere leistung dafür bekommen? Was ist daran richtiog nicht zu wissen wann man spielen kann? Du bist so einer der an die erderwärmung glaubt und das das öl bald zuende ist.....

     

    Die Wellen sind zwar nervig aber es ist schön wenn man spielen kann sobald die Einladung kommt. Wenn sich alle gleichzeitig einloggen packen die Server das einfach nicht, unzählige Spieler flamen die Foren voll und jeder ist genervt. Außerdem wurde der vorzeitige Spielzugang extra früher angesetzt um möglichst allen die fünf Tage zu gönnen. Ob sich das ausgeht werden wir sehen.

     

    Wo ist das Problem wenn Gilden-Kollegen davon leveln? Die meiste Zeit verbringt man ohnehin im Endcontent also auf Level 50. So gesehen verlierst du da nicht viel bzw. kannst du in Ruhe die Story durchspielen.

  8. da fand ich die mechanik auch gut, am gebietsrand konntest du questen , bist du in die mitte des gebietes wurdest geflaged und wusstest jetzt gibts rambazamba....:cool:

    prinzipiell bin ich für open zu haben, nur gibt es die mechanik von swtor im moment nicht her, es fehlt einfach son klassisches "keepraidingsystem".

    den thrill beim questen weggehauen zu werden kann ich mir sparen als feierabendspieler.

    der thrill mit ein paar hansels nen keep zu deffen oder zu infiltrieren geb ich mir gerne.

     

    Da muss ich dir zustimmen. In Warhammer gabs aber genauso PvP-Server. Zumindest zu Release gabs die noch. Du konntest als T4-Char nicht zurück in T2 oder T1 ohne ein Huhn zu werden. Leider gabs da immer ein paar Spieler die permanent ein Tier unter ihrem waren. :mad:

     

    Obwohl ich in zumindest zwei Spielen äußerst schlechte Erfahrungen mit PvP-Servern machte, werde ich diesen in SWTOR wieder einmal eine Chance geben. Ich hoffe einfach einmal, dass nicht schon die ersten Lowbe-Ganker unterwegs sind, wenn ich endlich spielen darf. :rolleyes: Für die Republik könnte es dank Unterzahl nochmal schlimmer ausfallen.

     

    BTT: Ob sich ein PvP-Server lohnt, kann man wohl erst sagen wenn viele Spieler Level 50 sind. Wenn zu viele Spieler einfach nur am Lowbe ganken sind bzw. am Corpse campen, verfehlt es meiner Meinung nach doch iwie den Sinn eines PvP-Servers. Vlt finde ich aber einfach auch, dass PvP Spaß machen und eine Herausforderung sein soll und nicht aus ganken, campen und zergen besteht (Racheakte ausgenommen). ;)

  9. Und es wurden bei WAR einfach zu viele Fehler gemacht. Man versuchte die WOW und Daoc Klientel unter einen Hut zu bringen um den Gewinn zu maximieren. Dadurch entstand leider etwas halbgares, dass nicht sein komplettes Potential ausschöpfen konnte.

     

    Ja, und zum Schluss hatte man teils liebevoll gestalteten PvE-Content, den niemand spielen wollte. :rolleyes: Eine dritte Fraktion wäre storytechnisch sicher machbar gewesen aber was will man denn erwarten wenn zu Release gleich vier Klassen fehlen. PvP wurde ständig nur gepatched weil eine Fraktion in der Unterzahl war und zum Schluss war Open-RvR keine Herausforderung mehr sonder nur mehr ein Geduldspiel.

     

    Wer auch immer für den WAR rush release verantwortlich war, verkauft jetzt hoffentlich irgendwo gebrauchtwagen :mad:

     

    Zu gnädig...;)

     

    DaoC ist tot weils Uralt ist, es schaut sich auch (so gut wie) niemand die alten Simpsons staffeln an oder? Aber waren die schlecht? Sicher nicht!

     

    Ich habe DAoC leider nur mal angetestet. Das war vermutlich vor ein oder 1 1/2 Jahren als ich über die Warhammer-Community darauf aufmerksam wurde. Die Grafik eines Spiels ist mir nicht so wichtig solange das Spiel stimmt. DAoC ist aber leider nun schon so alt, dass kaum ein neuer Spieler davon angesprochen wird. Man darf auch nicht vergessen, dass viele MMOs weitaus komfortabler sind. Ich muss gestehen, dass ich heillos überfordert war und ich spiele mittlerweile schon lange MMOs. Man wird einfach von jeden MMO nur mehr verwöhnt. :p Ich hätte DAoC gerne eine Chance gegeben aber mal ganz ehrlich: wenn ich Warhammer als Alternative habe und DAoC nur aus Erzählungen, Videos und der Testzeit kenne, steht mir meine Faulheit und Ungeduld im Weg. :D

     

    Es war sicher ein tolles Spiel aber es bräuchte eine optische Aufwertung und man müsste an der ganzen UI usw. rumbasteln damit auch wieder viele neue Spieler kommen. Diesen Aufwand werden sich die Entwickler kaum noch antun bzw. würde man damit vermutlich DAoC einfach totpatchen und die verbliebene Community auch noch verlieren.

  10. Hab mir mal eine Skillung für einen Jedi-Gelehrten mit Ausrichtung auf Telekinetics gemacht. Geht das so in Ordnung oder würdet ihr etwas anders machen und wenn ja warum?

    Penetrating Light erhöht ja die Crit Chance. Wirkt sich das auch auf die Damage Spells aus oder nur für die Healspells?

    http://www.torhead.com/skill-calc#600hZdsrrdRrutzZ0M.1

     

    Wenn du nur PvE spielst, könntest du vlt noch die 'Force Armor'-Verbesserungen rausnehmen und dafür die Kosten deiner Spells weiter senken. Das hängt aber wohl eher von deinem Spielstil/Geschmack ab.

  11. Ich wollte meinen Botschafter mit Infiltration(Schatten) leveln, habe aber dann gelesen, dass die ein oder andere Attacke nur von hinten ausführbar ist. Während des Levelns(Single) steht man ja dann immer vor dem Gegner.

     

    Wie der Vorposter bereits sagte, hat man verschiedene Begleiter fürs PvE. Man kann sich jederzeit einen Tank, DD oder Heiler mitnehmen, je nach Spielstil. Wenn du mit einem Tank im PvE rumläufst, solltest du problemlos Angriffe in den Rücken einsetzen können. In Flashpoints/Operationen hast du sowieso mindestens einen vollwertigen Tank dabei (ab einem gewissen Level). Im PvP musst du dich nur richtig bewegen.

  12. Nachdem ich nochmal eine Nacht über das Thema 'Arena' geschlafen habe, muss ich sagen:

     

    SWTOR kann gerne eine Arena einführen solange man nicht Equip einführt, das rein durch Arena erworben werden kann. Wenn man im PvP die Wahl zwischen BGs, Open-PvP und Arena hat, würde ich es begrüßen solange alle drei relativ gleichwertig sind bezogen auf Belohnungen. Arena sollte eine Option sein und nicht vom restlichen PvP abgekoppelt werden. Wenn jemand keine Lust auf gewisse Aspekte des PvPs hat, soll ihm dadurch kein Nachteil enstehen.

     

    Rating und Ranglisten in der Arena wären ein nettes Feature für PvP-Spieler, die einen direkten Vergleich zu andere Spieler/Gruppen haben möchten solange es eben keine spielerischen Vorteile bietet.

  13. Tut mir leid aber was redest du für nen Blödsinn ?

     

    Als dd soll ich andere dd´s unterstützen weil ...??

    Achja ich als Hüter / Juggernaut keinen Schaden machen kann/darf oder warum ?

     

    Wenn der 1h Baum zu wenig Schaden macht so gehört er ganz einfach an die restlichen dd´s angepasst und hat genauso seine Berechtigung im Alleingang sowie in der Gruppe Schaden zu machen.

     

    mfg

     

    Ich sagte man sollte hauptsächlich andere DDs unterstützen und nicht man muss. Der Vorteil liegt einfach ganz klar darin, dass man diese guarden kann bzw. Angreifer spotten kann. Man kann sich gerne alleine mit Heilern anlegen, sollte aber damit rechnen, dass man sie nur schwer töten kann bzw. sie damit höchsten zwingen kann ihren ganzen Heal auf sich zu konzentrieren. (hängt natürlich vom Skill der Spieler ab)

     

    Ich degradiere den Hüter keineswegs zum DD-Supporter aber da man eher wenig Burst besitzt, sind eben Heiler härter zu töten als DDs. Das und nichts anderes wollte ich vermitteln. Der Hüter ist ein vollwertiger DD, besitzt aber eben auch viele Skills um seine Mitspieler zu unterstützen.

     

    Häng dich nicht gleich an einem Satz auf und interpretier da mehr rein als drin steckt. ;)

  14. Aber der Machtsprung ist einfach auch sehr sexy :-)

     

    Vorallem da du gleich zwei hast. Einen um in den Kampf zu kommen und einen um zu deine Mitspieler zu kommen, der gleichzeitig den erhaltenen Schaden des Mitspielers reduziert. Ein Traum fürs PvP wenn man bedenkt, dass man ja auch noch Guard und Taunts hat. ;)

  15. Später steht man einfach länger bzw. bekommt man noch ein paar schöne Skills. Der Schutz deiner Verbündeten ist als DD-Hüter nicht deine Hauptaufgabe. Das Ganze muss nebenbei gehen wärend du Schaden machst. Außerdem erzeugst du mit deinem Schaden hauptsächlich Druck => Heiler sind schwerer zu töten. Man sollte also selbst als DD hauptsächlich andere DDs unterstützen und keine Alleingänge machen.
  16. Zahlenmäßige Unterlegenheit wirkt sich eben auch auf den Zusammenhalt aus. ;) In Warhammer habe ich zuerst auch Zerstörung gespielt da mir die Story und die Grünhäute einfach gefielen aber iwann wird es den meisten Spielern einfach zu blöd wenn man nur rumzergt. (Hoffe ich zumindest) Später eben zur Ordnung gewechselt und man ist schon viel mehr gefordert. Hat mir persönlich nicht geschadet. :p Man lernt mehr Spieler kennen, lernt wirklich PvP zu spielen und man lernt taktischer zu spielen bzw. tauchen immer wieder Spieler auf, die die gesamte Fraktion anführen. Außerdem kann man sich rund um die Uhr einloggen und findet trotzdem immer ein paar Gegner. :D

     

    Der Begriff "Rebellen" implementiert doch schon, dass es sich um eine Minderheit handelt, die sich gegen das gültige System auflehnen.

     

    Soweit ich das mitbekommen habe, handelt es sich zum Zeitpunkt des Spiels noch immer um die Republik. Erst viel später in der Geschichte ist die Republik so weit unterlegen, dass sie nur mehr aus Rebellen besteht.

  17. Der Marodeur hat genügend Fähigkeiten um im PvP zurechtzukommen. Vlt solltest du mal versuchen dich mehr am Rand der Schlachten aufzuhalten und dich (wenn möglich) so zu positionieren, dass dich möglichst wenige Ranged-DDs treffen können. Außerdem solltest du dich mit deinen Mitspielern bewegen und möglichst nicht alleine bzw. abseids der Gruppe. Das verleitet viele Gegner dich ins Target zu nehmen. Der Marodeur macht auf mich nicht gerade den Eindruck eine Klasse zu sein mit der man einfach so in die Schlacht stürmen kann. Das sollte man sowieso mit keiner Klasse.

     

    Edit: als Nahkämpfer musst du außerdem deine CCs beherrschen bzw. dich richtig bewegen damit man dich auch nicht so leicht kiten kann.

  18. Leider war das Ungleichgewicht abzusehen. Fürs Open-PvP ist das ganze vorallem zu Release ein Ärgernis. Später werden vermutlich wieder viele Imperium-Spieler abspringen. Ein Gleichgewicht wird sich vermutlich trotzdem nicht einstellen. War in Warhammer nicht viel anders. Dafür kam mir die zahlenmäßig unterlegene Fraktion immer etwas netter vor und man traf auch auf mehr herausragende (PvP-) Spieler. ;)
  19. Bevor sie eine Arena einführen, sollten sie ihre Energie lieber ins Open-PvP stecken. :rolleyes: Ich finde Arena jetzt nicht so *****elnd. Viele haben ja behauptet, dass Arena (in WoW) so gut gebalanced ist und man hauptsächlich Skill braucht. Im Prinzip haben sie nur versucht mit der besten Klassenkombi irgendwie ihr Rating zu halten/verbessern und möglichst nicht im Server-Pool mit Ensidia zu sein. :p

     

    Lieber Open-PvP den Spielern schmackhaft machen damit es nicht so failed wie in WoW. Ich erwarte mir hier keine Warhammer-Ausmaße aber es sollte zu einer sinnvollen und unterhaltsamen Alternative zu den Kriegsgebieten werden. (Ohne gleich genötigt zu sein beides betreiben zu müssen als PvP-Spieler)

  20. Kommt halt drauf an was für ein PVP du machst/erwischt... z.B. im Hutt-Ball hat man außer man schubst mal nen Ball-Träger wo runter nicht ganz so viel Spaß...

     

    Gerade im Huttenball hat man als Tank doch Spaß. Es gibt nichts schöneres als seinen Ballträger zu bewachen, die Angreifer zu spotten und nebenbei seine CCs zu verwenden. ;) Huttenball ist das sinnvollste Kriegsgebiet für Tanks. Das soll nicht heißen, dass die anderen keinen Sinn machen aber im Huttenball ist man als Tank eben am effektivsten.

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