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Mokina

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Posts posted by Mokina

  1. Da ist doch nix besonderes mehr dabei. Das ist mit der einfachste Boss in der gesamten Operation. Also Wayne. Wir haben den auch am Sonntag auf Force Harvester gelegt, first try wohlgemerkt.. Und jetzt? Bin ich trotzdem kein größerer Held als alle anderen.

     

    Doch, du bist nen Held! :D Spaß beiseite: ich wollte genau das gleiche schreiben. Der Boss ist ein Witz und daher ist da wirklich nichts besonders bei.

     

    Dennoch gz zum Firstkill. Das rumgepose find ich aber eher unnötig (vorallem bei einem Boss, der wie schon geschrieben, mit der einfachste ist) :)

  2. Naja, es gibt verschiedene Möglichkeiten. Die beste Variante muss aber nicht sein, dass man alle drei Säulen verwendet.

     

    links: nimmt alle Angriffsstacks vom Boss runter, durch die er mehr Schaden macht und zerstört die Rüstung vom Boss.

    mitte: zerstört alle Droiden und nimmt 4 Angriffsstacks runter

    rechts: zerstört die Rüstung vom Bosses und lässt ihn kurz glühen

     

    Wichtig ist damit vor allem links und rechts, der mittlere ist Zeitverlust, wenn man die Droiden anderweitig schnell beseitigen kann. Ein Wegstoßen reicht dabei oft schon aus.

     

     

    Zum Tankwechsel folgendes: Wir haben es anfangs mit einem Tank versucht, mit steigenden Debuffs auf Tank und Buffs auf dem Boss wird das ganze einfach extrem riskant. Durch Tankwechsel ist es dagegen so extrem einfach, dass das ein Heiler alleine locker wegheilen kann.

     

    Der zweite Heiler kann dann mit 2 Fernkämpfern oben die Türme stapeln. Dadurch ist es möglich sehr schnell Türme zu stapeln und es reicht aus, wenn die DDs auf den Boss gehen, wenn er in Flammen steht. Bei uns waren es 5x die Flamme und insgesamt 9 Türme, bevor er umgekippt ist und hatten immer noch etwas Zeit vor dem Enrage.

     

    Wir spielen es schlicht und einfach mit einem Tank. Und unsere Heiler meinen selbst, dass der Tank garnicht mal so hart in die Fresse bekommt. Der Debuff aufm Tank ist zu 100% up, den Buff aufm Boss resetten wir.

     

    Mit den beiden äußeren hast du Recht, werden die Taktik auch ab Sonntag so machen :)

  3. Also ich muss jetzt mal was los werden !

     

    Bin Sith Hexer Heiler! Mag sein das manche mehr Dropglück haben, aber ich geh seit 3 wochen jeden Tag in die HM inis und es ist nicht ein einziges mal die T1 Marken für Sith-Inquisitoren gedroppt !

     

    Das kann doch nicht wahr sein ! Ständig droppt Kopfgeldjäger oder Imp. Agent

     

     

    Was ich an Equip trage hab ich aus dem AH und das kann ja wohl nicht der Sinn sein!

     

    Da vergeht mir echt die Lust an Instanzen! Die sollten echt mal die Dropchance für die Inqui Marken erhöhen

     

    Ich denke mal es geht nicht nur mir so!!

     

     

    BW WAS IST DA LOS ?????

     

     

    So viel Pech kann man doch nicht Wochen lang haben !!!!!!!

     

     

    Du hast einfach Pech. **** happens. Ganz ehrlich, daran ändern Forenposts auch nicht und ich denke kaum, dass irgendetwas eine höhere Dropchance hat als was anderes. Ist halt einfach Zufall, was du bekommst ;)

  4. Geht das, ich hab das einmal getestet und konnte unten nur auf "Alles Nehmen" klicken. Man kann übrigens auch Autolooten anhaben und einfach mit Umschalt+Loottaste looten damit blockiert man das autoloote und bei 2gleichen Token machen wird das so.

     

     

    Die 2 Spieler schauen das sie beide vor sich haben und drücken beide bei 1 Bedaf:

     

    - Entweder wird 1 Teil zugelootet und der Gewinner passt beim 2.

    - Keines wird zugelootet und beide machen Gier beim 2. Teil

     

    Es geht, wenn man schlau genug ist mit Rechtsklick auf die Items zu drücken ;)

     

    Und ja, natürlich geht es auch mit Shift und Autoloot an. Aber wieso das Risiko eingehen, ausversehen die Shift Taste nicht zu drücken? ;)

  5. Ich hatte jetzt keine Lust jede Seite zu lesen aber grunsätzlich sage ich, dass Leveln schon seinen Sinn hat. Wenn ich mir angucke, wie manche Leute, die in WoW mit 300% gelevelt haben (erster Char in WoW), ihre Skills auf 85 nicht kennen, weil sie einfach viel zu schnell gelevelt haben, kommt mir das Grauen.

     

    Während des Levelns lernt man einfach seine Skills kennen, das lässt sich nicht bestreiten meiner Meinung nach. Außerdem gehört eine Charakterentwicklung in einem MMO irgendwie dazu finde ich :)

  6. Warum? Das hast du bis jetzt nicht gesagt warum

     

    Vielleicht, damit endlich dieser Buff von dem Boss verschwindet, der anscheinend immer euren Tank tötet? ;)

     

    Jede der Positionen hat eine anderen Effekt für den Bossfight. Auf Normalmode reicht es, wenn du ihn von rechts --> mitte --> rechts ziehst usw.

     

    Ab HC ist es aber empfehlenswert (außer man macht es Luckabhänig wie ihr) alle 3 (also rechts, mitte, links, rechts, mitte, links) zu benutzen. Ich weiß nicht genau welche Position welchen Buff entfernt bzw. welche einen Buff gibt.

     

    Ich finds halt echt schade, dass es möglich ist so weit in Nightmare zu kommen, ohne Ahnung von Bossmechaniken zu haben.

  7. Auch hier liest du wieder nur das was du lesen willst.

     

    Wenn 2 Heiler schon fleissig am heilen sind bei einem Tank der 10 stacks hat und der dann pauschal eine reingebrettert bekommt vo einem Boss der plötzlich 10 stapel hat ist das keine Sorge sondern Pech weil:

     

    1. Der Tank selbst nix drückte
    2. Der Heiler es selbst auch nichts wusste und im gleichen Rhytmus weiterheilte

     

     

    Sorge machen muss man sich dann wenn der Tank 2 stapel hat und der Tank dann stirbt oder wenn Leute annäherungsminen triggern und nicht geheilt werden oder so aber bei **** happens momente sind das **** happens momente, passieren und werden durch speichern nicht wiederholt.

     

    Zudem heile ich mit einem BH und einem IA und die Agenten sind derzeit nicht die besten heiler darum ist die Leistung mehr als genügend. Kommt hinzu das wir keinen spotter haben und da sind Bosse wie Jarg&Sorno sehr schwer für heiler wenn einer der 2 Typen immer random irgend einen Spieler penetriert. Da aber solche Bosse ohne mühen gelegt werden muss man sich bei den Heiler nicht darum sorgen ob sie Gut oder schlecht spielen, die Frage stellt sich noch nicht einmal.

     

     

    Gratulation, du liest halt nur was du lesen willst. BENUTZT HALT ALLE 3 VERDAMMTEN DRÜCKER OBEN. (alles mal im caps, damit du das liest)

     

    Zusätzlich: In unserem Raid heilen Söldner und Saboteur. Und die bekommen das ohne (!!) Probleme hin. Und wir spotten nicht (also hat der Tank dauerhaft alle Stacks oben).

     

    Benutzt halt einfach bitte oben alle 3 Knöppe. So schwer ist das nicht. Einfachster Boss der Ini, neben dem Endboss.

  8. Also dann schreibe ich nochmals.

     

     

    1. Drücken rechts: Der Tank pullt den in dem er den Strahl drückt. (mit KR boss hat noch 75% weniger)

    2. Drücken mitte: Der Boss steht nicht drin (ok war pech) egal

    3. Drücken rechts: Boss hat wieder rüstungsschmelze und krigt nochmals dmg

    4. Drücken mitte: Boss bekommt JETZT die 10 Stapel dmg+ --> Tank fast instant tot weil er selbst 10 stacks hatte und die heiler und ich es nicht kannten --> Egal Rezzen weitergehts

    5. Drücken rechts: Boss tot.

     

     

    Wie gesagt wir hatten erst ab dem 4. drücken den Stapel auf ihm was aber auch egal ist. Nur werde ich es immer so machen da ich nicht weis wie man die 10 stapel dmg+ negiert beim Boss.

     

    Einfach alle 3 Drücker benutzen oben? Also erst rechts, mitte, links. Dann wieder vom Anfang. ;)

    Und wenn euer Tank stirbt, solltest du dir Gedanken über deine Heiler machen :p

  9. Doch haben wir :D

     

    Tank drückt Button pullt damit und die 4er Gruppe natzt mit KR drauf los (Dots usw. waren ja schon oben usw.). Boss wird mittig gezogen und hatte noch 75% oder so.

     

    2. mal waren wir rdy und der Inquisitor zieht zu früh den Tank und strahl verfehlt

     

    3. mal waren wir rdy und er steht wieder rechts und klick wieder mächtig dmg drauf

     

    4. mal klicken Boss ist mittig und klick *rofl was das den --- ah 10 stacks - ah tank tot? egal rezzen und weiter gehts (der tank hatte auch 10 stacks so wie ich das entnahm also musste sowiso resettet werden ^^)

     

    5. mal klicken Boss rechts - Boss nacher tot.

     

    Geht ihr auf HC rein? Was fahrt ihr da für ne Action mit dem rausziehen? Wir tanken den auf HC von rechts zur Mitte dann nach links. Dann wieder nach rechts. Ohne hochziehen oder Stacks resetten vom Tank. Heilen die Heiler halt so aus.

     

    Und ich bezweifle, dass ihr den Boss mit den Stacks oben gemacht habt :p

  10. Hey, erstmal danke für den schönen Guide und deine Mühe!

     

    Mir is blos eins aufgefallen:

     

    Das Video zu Soa Hc ist nun, naja ich sag mal nicht der "souveränste Sieg" ;)

    Wenn man bedenkt, dass ihr in Phase 3, wenn ich das richtig seh, allein 2 mal mehr oder weniger Glück habt dass Soa genau richtig steht, obwohl grad kein richtiger Tank an ihm dran ist(Mindtrap/Down) bzw. er grad das Aggro-Target wechselt und quasi kurz vorm weglaufen war, sieht das schon nach ner ziemlich engen Kisten aus.

    Und in Phase 2/3 ist für meinen Gemschack für nen "Lehrvideo" noch zu viel Dmg in Gruppe durch die Kugeln.

     

    Muss ja zugeben, dass ich ihn auch noch nicht gelegt hab, aber ich hoffe doch nicht, dass so die A-Lösung aussieht ;)

     

    Vllt könntest ja bei eurem nächsten Run, wenns dann mit Sicherheit schon runder läuft, mal nen schöneres reinstellen.

     

    Wie gesagt, ansonsten guter Guide!

     

    Auf keinen Fall sieht so die beste Lösung aus! Es war unser erster Kill und wir hatten bestimmt eine Menge Glück in Phase 3. Ich werde auf jeden Fall ein neues Kill-Video hochladen, sobald wir Soa ordentlich legen.

    Momentan gibt es leider nen Bug, durch den Soa in Phase 3 random Aggro hat :/

     

    Wir waren gestern wieder raiden und sind an Soa aufgrund der Random Aggro gestorben. Phase 2 kriegen wir mittlerweile um einiges sauberer hin (besonders den Phasenwechsel!)

     

    Ich hoffe in der nächsten ID (wenn Soa gefixed wird) kommt ein ordentliches Kill Video :)

     

    Der Grund, warum ich das Video trotzdem hochgeladen hab ist, dass man sich grunsätzlich den Boss mal angucken kann.

  11. Ja, auch hier in diesem Spiel muss man als Heiler nebenbei Schaden machen.

    Ist nur eine Umstellungssache vlt hat es ja auch daran gelegen :-)

     

    Also ab und zu muss ich meine Kugel kurz kiten weil ich mir meinen Schild nicht raufhauen kann (Botschafter Debuff) oder mein Medpack nicht bereit ist.

    Hab noch nie einen Tick abbekommen.

    Kann aber auch sein das wenn man zu nahe steht das sie dann blitzen.

    Dann muss man sie halt auf Abstand halten und danach schnell durchlaufen.

    Werd diese ID mal darauf achten und mein Senf dann wieder dazugeben.

     

    Genau das meine ich! Sie ticken natürlich nur wenn man fast schon in ihnen drin steht. Über lange Distanz kann man sie ohne Probleme kiten.

  12. 1. Tut mir leid das du geschrieben hast das man es nicht tun sollte hab ich wohl überlesen ;-) Wollte dich nicht angreifen.

     

    2. Ja das kann ich verstehen. Ich glaube aber wir können Äonen warten bis Bioware mal ein Statement dazu abgibt leider.

     

    3. Da ich selber meistens als Heiler dabei bin kann ich dieses Problem einfach nicht verstehen. Ich wollte nur anmerken wenn die Heiler auf HC wirklich Probleme mit dem Boss haben dann machen sie schlichtweg etwas falsch oder sind undergeared.

     

    4. Danke für die Erklärung, wir reden doch vom selben. Diese Ticks treten wie gesagt nur bei Spieler auf die nicht von der Kugel verfolgt werden. Diese müssen sich auch von derjenigen fernhalten. Wenn nicht gerade der verfolgte Spieler die Kugel durch den gesammten Raid beim Boss zieht ist jeder Spieler der einen Tick abbekommt selbst schuld. Im Normalfall sollte das nicht vorkommen.

     

    Warum eure Leute die durch die Kugeln durchlaufen soviel mehr Schaden fressen wie sie sollten ist mir ein Rätsel. Mit einem Schild vom Hexer/Botschafter sollte keiner bei 100% HP unter 50% fallen. Im Ernstfall hat ja jede klasse nen Defcd.

     

     

    Ich fühlte mich nicht angegriffen, wurde nur schon öfter darauf hingewiesen :D hab es jetzt einfach rausgenommen um, wie du schon sagtest, das falsche lernen direkt zu verhindern.

     

    Ich hoffe mal nicht ganz Äonen :p

     

    Gut möglich, dass du es einfach findest. Wirklich schwer ist der Boss nicht aber unsere Heiler haben immer am längsten gebraucht. Vielleicht lags auch daran, dass sie zum ersten mal drin waren:confused:

     

    Ich meine die ticken auch wenn der verfolgte Spieler durch läuft, ich kann mich auch irren. Ich schau heute mal im Raid.

    Auf jeden Fall danke für deine Anmerkungen! :)

  13. So nun geb ich mal meinen Senf dazu da unsere Gilde nun auch endlich SOA in HM umgekloppt hat :-)

     

    1. Boss:

    Die Idee beim Roboter sich hinter die Säulen zu stellen hatte unser Gildenleiter auch in einem Randomraid aufgeschnappt.

    Sein Zitat "Hat zwar funktioniert aber die Idee ist mal sowas von *****"

    Wir persönlich stellen uns direkt hinter den Boss legen unser AOE Heilungen rein und heilen auch so mit. So kann auch jeder weiter Schaden machen.

    Von Machtintensiv oder sowas hab ich nichts mitbekommen.

    Jede Heilklasse hat ja sowieso ihre Fähigkeiten mit denen sie ihre Recource regenerieren können. Sterben in dieser Phase Leute sind eure Heiler einfach nicht genug auf zack ;-)

     

    Du hattest ja auch "meine" Taktik hingeschrieben.

    Jedoch glaube ich das im Nightmare spätestens der fehlende Schaden zum enrage führen wird. Also warum sich etwas "falsches" antrainieren?

     

    3. Boss:

    Das mit dem N S S N habe ich oft gelesen.

    Wir fangen bei beiden Türmen gleichzeitig zu drehen an und warten aber immer beim letzten drehen das der SÜDLICHE Turm zuerst fertig wird.

    Haben diesen Boss seitdem so auch um die 4 mal gelegt und kennen das auch von anderen Gilden so. Ob das aber die richtige Taktik ist weiß ich nicht. Kann nur aus eigenen Erfahrungen berichten!

     

    4. Boss:

    Auch hier muss ich wiedersprechen.

    Die Heiler haben es am leichtesten bei diesen Boss.

    Ihr Boss macht genau EINEN kanalisierten Schlag der wirklich Schaden macht den man a) unterbrechen kann und b) wegrennen und sich heilen kann.

    In unseren Raid sind die Heiler eigentlich immer die ersten beiden die mit den Mobs fertig werden.

    EINMAL mithelfen kann man sollte aber eigentlich nicht nötig sein.

     

    Anmerkung zur Diskussion um die Kugeln beim 5. Boss.

    Seit wann zum Teufel ticken die den bitte?

    Man rennt rein und sie gehen hoch, hab hier noch nie einen Tick gesehen, auser man kommt zu nah an eine Kugel die NICHT für einen selbst bestimmt ist. Dann blitzt sie einen an. Sehe ich hier was falsch?

     

    So.

     

    1. Ich habe geschrieben es ist MÖGLICH sich dahinter zu verstecken, man sollte es aber nicht tun. Ich hab es jetzt extra rausgenommen, damit nicht noch einer schreibt das es ja so falsch ist sich zu verstecken.

     

    2. Ich warte immer noch auf ein richtiges Statement von Bioware wie der Boss denn jetzt eigentlich gedacht ist. Bisher sind alles nur Spekulationen. Ich änder das im Guide erst, wenn etwas sicher ist.

     

    3. Unsere Heiler hatten bei dem Boss die meisten Schwierigkeiten. Wenn es bei euch im Raid anders war, okay. Ich habe aber von den meisten gehört das die Heiler die meisten Probleme haben.

     

    4. Ja die Kugeln "ticken". Mit dem ticken meine ich das "anblitzen" der Spieler, wenn sich ein Spieler nähert.

  14. Nein weil die distanz vom Kugel-inneren zum äusseren Kreis immer der gleich, grosse Weg ist und die Hitbox von Grösse3/4 ist grösser als die von 1/2 und darum hat diese einen höheren laufweg.

     

     

    Soll ich dir eine Zeichnung machen? :D

     

    Ich muss zugeben ich komm nicht hinterher :D Ich bin immer noch der Meinung es läuft aufs gleiche hinaus. Aber ich muss sagen ich habe Körpergröße 2 und habe keine Probleme nur einen Tick abzubekommen. Irgendwann im Video bekomme ich das sogar hin :D

  15. Bist du sicher? Weil die Hitbox ist der einzige Grund warum für mich jemand stirbt wenn er nicht pennt und meine Freundin sitzt direkt neben mir und die pennt nicht.

     

    Es ist so zusehen wie bei den Datacrons wo man nicht hinkommt mit Grösse 3/4. Die Hitbox ist shclicht zu gross durch den spalt durchzukommen.

     

     

    Wenn du jetzt sagst die Kugel hat 2 kreise.

     

    - Innerer Kreis --> das sie platzt

    - Äusserer kreis --> Ab hier bekommt man dots

     

     

    Wenn ich als Spieler der Grösse 3/4 auf die Kugel zulaufe mit meiner grösseren Hitbox bekomme ich nur 1 Tick ab weil die Zeit welche ich vom Äusseren kreis zum Inneren brauche so kurz ist das nur 1 Tick geht da sie eher explodiert.

     

     

    Als Spieler der Grösse 1 habe ich eine kleine Hitbox und somit brauche ich ein wenig länger um bis zum inneren Kreis der Kugel vorzustossen und bekomme einfach 2 ticks ab weil meine Hitbox einfach kleiner ist.

     

     

     

    Hätten alle klassen die gleiche hitbox würde ich ja auch zu den Datacrons an gewissen Stellen kommen

     

     

    Selbst wenn (!) es ist so ist mit der Größe, macht es doch keinen Unterschied. Wenn du ne große Hitbox hast tickt die Kugel eher, du bist aber auch eher in der Kugel drin. Mit einer kleinen Hitbox sollte die Kugel später ticken und man ist später in der Kugel. Es läuft also auf das gleiche hinaus, wenn ich mich nicht komplett täusche.

  16. Das hat nix mit der Größe zu tun, wir haben auch immer wieder Kandidaten die viel zu viel DMG beim Kugeln platz bekommen. Kleiner Tipp vom Kücken, auf die Kugel zulaufen so schnell und direkt es geht. Dann bekommt man nur 1 Tick und die Explosion ab. Wenn ein 22K Tank mit 100% HP in so ne Kugel latscht und mit 1500 wieder rauskommt hat ers aber mal sowas von gewaltig selbst verkackt.

     

    So ist es. Man sollte einen Tick und die Explosion abbekommen. Alles darüber ist ein Fehler des Spielers.

  17. Pack doch den Link zum Puzzlehelper noch ein Damit kannste sehr fix herausfinden wie du drehen musst für den kürzesten Weg

     

    Danke für den Link! Ich selbst kannte ihn nicht, wurde eingefügt!

     

    @ Nelai:

     

    Wenn ihr stehen bleiben wollt beim ersten Boss müssen eure Heiler auf Trap sein. Zusätzlich sollten die Leute ihre Cooldowns zünden. Wir raiden heute wieder, dann werde ich dazu auch ein Video posten. Und nein, wir shielden nicht durch, da wir keinen Hexer haben der heilt. Der Schaden wird ganz normal aufgeheilt. Wenn ihr damit Probleme habt (ich werde es mir heute angucken, nachdem der Boss nicht mehr geblindet werden kann) solltet ihr hinter die Säule laufen.

     

    Wenn du dir das Video anguckst, siehst du auch das ich teilweise auf 5% droppe, weil ich nicht aufpasse. Aber ansich kann man die Kugelblitze triggern und nur einmal Schaden abbekommen. Dann solltet ihr so um den Dreh bei 60-70% sein.

  18. Bei dem "Boss" wo jeder 1 Mob hat... man kann den anderen schon helfen und soll das auch (vorallem die heiler haben auf HC/NM extreme Probleme) nur sollte man das erst machen wenn der eigene Mob schon tot ist da man 1 Min lang kein Schaden/Heilung verursacht.

     

    Danke für den Hinweis, hab in der Eile vergessen zu schreiben das man am besten den größtmöglichen Hit auf den Heiler Mob machen sollte.

    • Nach jedem Drehen kommen Adds, welche getötet werden müssen (am besten auch hier 1 DD pro Add einteilen). Bei diesen Adds aufpassen, wenn sie ein Schild haben, könnt ihr euch ganz schnell selbst umhauen.

    Die Adds kommen mit der Zeit und nicht pro Drehen. Es läuft natürlich auf eine ähnliche Situation hinaus.

     

    • Was noch zusätzlich wichtig ist, dass es eine Reihenfolge gibt, in der gelöst werden muss. Die erste Reihe muss der nördliche Turm zuerst lösen, danach muss 2x der südliche Turm zuerst gelöst werden danach wieder der nördliche!

    Ich bin immer noch der Meinung, dass das so nicht richtig ist. Wir haben es jetzt zwar nur 2x im Hardmode gespielt. Bei beiden Malen haben wir die ersten drei Reihen einfach nur zeitgleich beendet. Also die Gruppe mit weniger Drehschritten pro Reihe wartet auf die andere.

     

     

    • Die verfolgten Spieler müssen die Kugelblitze "triggern". Heißt, einmal durch laufen. Am besten in die Kugeln rein und dann seitlich raus. Dadurch werden sie zerstört. der Spieler bekommt hohen Schaden, welcher sofort aufgeheilt werden muss.

    Hast du irgendwie Werte, wieviel Schaden normal ist? Wir haben am Montag uns das erste Mal SOA im HM angeschaut und haben durch die Kugeln eine Menge Schaden gefressen. Ist es normal, dass ich vollgeheilt und mit Hexerschild auf unter 6k Leben falle? Im Video sah das irgendwie entspannter aus.

     

    Zu Punkt 1: Änder ich danke für den Hinweis.

     

    Punkt 2: Wir mussten ca 20x resetten und als wir das mit der Taktik dann probiert haben, hat es funktioniert. Und wir hatten auch drei verschiedene Meinungen im Raid dazu. Also sicher bin ich mir auch nicht, damit konnten wir es halt schlussendlich lösen.

     

    Punkt 3: Genauere Werte hab ich nicht aber mit Hexerschild unter 6k fallen ist auf keinen Fall "normal". Also es kann mal passieren, wenn man viel Pech hat aber im Normalfall sollte euch der Schaden auf max 50% hp bringen. Alles darunter macht ihr was falsch. Wie geschrieben: am besten reinlaufen und dann direkt zur Seite wieder raus. Wir machen es sogar ohne Hexerschild. Nur bei Leuten unter 15k HP wird ein Schild gegeben.

     

     

    Danke für den netten Guide :)

     

    Boss: XRR-3 (Hardmode)

     

    Wenn der Boss seine Waffensysteme hochfährt und seine Raketen auf alle Spieler rumballert, würde ich nicht hinter die Säulen laufen, sondern alle Spieler sollten sich beim Boss treffen und einfach

    AOE-Heilen + Schilden... Das ist sehr einfach zum Hochheilen und man hat kein Schadensverlust der Nahkämpfer.

     

    Ich habe ja auch geschrieben, dass wir stehen bleiben. Ich habe geschrieben es ist eine Möglichkeit :)

     

    Passend dazu muss ich den Guide direkt mal ändern, da sie am Dienstag rausgenommen haben das Marodeure den Boss "blinden" können.

  19. 1. Boss: Knochendrescher

     

    Der erste Boss ist ein Rancor, welcher erscheint nachdem ihr die 4 Trashmobs im Raum getötet habt.

     

     

    • Am Anfang sollte der Tank Knochendrescher aus dem Raid drehen.

     

    • Nach kurzer Zeit hat Knochendrescher Zufallsaggro und sucht sich einen Spieler aus, welchem er hinterherrennt. Dieser Spieler ändert sich ca. alle 10 Sekunden.

     

    • Das was jetzt passiert ist etwas tricky: Der Spieler, der verfolgt wird, sollte möglichst am Rand langlaufen. Nicht rückwärts sondern seitwärts! Das ist notwendig, da der Rancor ein Spalten hat, was ziemlich viel Schaden macht. Man kann dieses Spalten avoiden, da der Boss stehen bleibt und mit seiner Hand ausholt (linke Hand). Das bedeutet, es sollte im Idealfall niemand getroffen werden.

     

    • Allerdings sollte man drauf achten nicht zu nah am Rand zu laufen, da der Rancor eine zweiten Hieb hat (bei uns im Raid liebevoll "Pimphand" genannt) bei welchem er einen mit dem Handrücken der rechten Hand schlägt. Dieser Schlag verursacht einen Knockback welcher euch mit Pech in den am Rand liegenden Graben schmeißt.

     

    • Ihr solltet also versuchen die perfekte Distanz zu finden, den Rancor am Rand lang zu ziehen.

     

    • Zusätzlich kommen während des Kampfes Adds. Es sind Menschen, die einen roten Schein um sich haben. Diese sollten schnell getötet werden (haben nur 5k HP). Ansonsten macht der Boss mehr Schaden.

     

    • Einmal im Kampf kommen auch 2 Adds (die gleichen die ihr vor dem Kampf getötet habt) im Idealfall sollte eins CC'ed werden und das zweite wird gekillt, danach das CCte Add töten und danach wieder wie gehabt auf den Boss.

     

    • Zwischendurch stampft Knochendrescher auf einem Spieler herum. Dies verursacht moderaten Schaden und muss gut aufgeheilt werden. Besonders wenn vorher ein Spalten oder ähnliches abbekommen wurde.

     

     

    2. Boss: Jarg und Sorno

     

    Der zweite Boss besteht aus zwei Gegnern.

     

     

    • Die beiden müssen möglichst Zeitgleich getötet werden.

     

    • Sorno kann heilen und unterbrochen werden. Jarg kann nicht unterbrochen werden, er heilt aber auch nicht.

     

    • Wir haben im Raid 2 DD's (Scharfschütze und Marodeur (zum unterbrechen der Heals)) an Sorno gestellt und der restliche Raid war auf Jarg.

     

    • Zwischendurch verschwindet Sorno nach oben auf dem Balkon. Auf diesem Balkon heilt er nicht mehr aber dafür schießt er mit Raketen, welche rote/violette Kreise auf dem Boden machen. Einfach aus den Kreisen rauslaufen.

     

    • Während Sorno oben ist kommt zusätzlich eine Karbonisierungsdrohne, die den Tank außer Gefecht setzt. Diese Drohne muss sofort getötet werden. Nach einiger Zeit kommt Sorno wieder auf den Boden und alles geht weiter wie am Anfang.

     

    • Jarg zieht einen zufälligen Spieler zwischendurch zu sich heran und bearbeitet ihn mit einem Flammenwerfer. Einfach wieder herauslaufen.

     

     

    3. Boss Vorarbeiter Crusher

     

    Der dritte Boss steht in einem Raum mit 4 Adds. Diese Adds müssen getötet werden, während der Tank den Boss an eine Position seiner Wahl (am besten in der Nähe einer Wand) zieht.

     

    • Er schmeißt ab und zu einen Stein in die Luft, welcher sich durch einen roten Kreis unter eurem Charakter ankündigt. Wie schon bei allen anderen Bossen einfach aus dem Kreis herauslaufen (muss relativ fix gehen).

     

    • Einmal pro Minute geht der Boss in eine Art Raserei. Während dieser Raserei haut er schnell und mit viel Schaden auf den Tank ein. Der Tank sollte hier pro Phase einen Cooldown ziehen, damit es den Heilern so einfach wie möglich gemacht wird.

     

    • Während des Kampfes erscheinen immer mal wieder 4 Adds, die vom Tank gespottet werden und dann von allen DD's gebombt werden. Die sollten das kleinste Problem sein.

     

    4. Boss G4-B3

     

    Der vierte Boss ist eine Art Puzzleboss. Er ist wie das Spiel "Turm von Hanoi" aufgebaut.

    Es gibt 3 verschiedene Stationen auf dem Fließband.

     

     

    • Auf jeder Station kommt ein anderer Strahl, wodurch entweder ein Debuff auf dem Boss gesetzt wird oder ein Buff entfernt wird. Auf Heroic braucht ihr alle 3 Stationen.

     

    • Um eine Station zu aktivieren muss der Turm in der richtigen Reihenfolge gestapelt sein. Man fängt mit der rechten Seite an.

     

    • Um die Symbole umzustapeln benutzt ihr die dicken Konsolen an den Schaltpults. Wir gehen davon aus das alles auf Anfang steht (1 2 3) wenn ihr nun auf die mittlere Konsole drückt, erscheint das Symbol (2) auf dem oberen Bildschirm. Wenn ihr nun auf die rechte Konsole drückt, erscheint das Symbol oberhalb des dort bereits liegenden Symbols (3). Nun noch das erste Symbol ganz oben rauf stapeln und der Knopf neben der Konsole wird freigeschaltet. Ihr könnt nun den Flammenwerfer betätigen.

     

    • Wichtig: Aufpassen, dass der Tank und die Meeles NICHT auf dem Laufband stehen, da sie sonst gegrillt und evtl. sogar getötet werden! Also nur mit Absprache drücken!

     

    • Als nächstes solltet ihr die Station in der Mitte benutzen. Also den Turm umstapeln (ihr solltet das umstapeln vorher üben!) und sobald der Tank den Boss unter die mittlere Station gezogen hat, dort den kleinen Knopf betätigen.

     

    • Als letztes die ganz linke Station. Wieder umstapeln und drücken, sobald der Boss in Positon ist. Danach wieder nach ganz rechts ziehen.

     

    • Wir haben es auf normal mit nur einem Drücker gemacht auf HC allerdings mit 2 Drückern. Der eine stand stationär an dem rechten Schaltpult, der andere (Söldner) ist gependelt zwischen dem mittleren und linken Schaltpult. Der Söldner hat zusätzlich geheilt, falls einer der Drücker schaden bekommen hat.

     

    • Zwischendurch erscheinen im Bosskampf Minen. Diese sollten schnell gefokused und getötet werden.

     

    • Sobald der Boss wieder ganz rechts steht, geht alles von vorne los.

     

    5. Boss Karaggas

     

    Der letzte Boss der Instanz hat meiner Meinung nach die Bezeichnung "Endboss" nicht verdient, da er lächerlich leicht ist.

     

     

    • Der Boss verhält sich wie ein Drache in WoW. Heißt: Nach vorne macht er Raketen (Atem in WoW) und nach hinten macht er Flammenwerfer (Schwanzhieb in WoW). Es sollte also nur der Tank vor dem Boss stehen, der Rest des Raids stellt sich seitlich auf.

     

    • Der Boss wird am Rand der "Arena" entlangezogen, da er kleine brennende Punkte unter sich hinterlässt. Durch das seitliche ziehen am Rand kann sich die Gruppe einfach in der Mitte positionieren.

     

    • Alle 15-20 Sekunden wird ein Spieler zu einem Sturm. Wer sozusagen das "Auge" des Sturm ist kann sich nicht bewegen und zieht einmalig alle Spieler an sich heran, die in der Nähe stehen. Alle Spieler die herangezogen werden sollte sofort herauslaufen. Der Sturm macht dauerhaften Schaden an allen die darin stehen und der Spieler explodiert nach einer bestimmten Zeit.

     

    • Im gleichmäßigen Abstand spawnen kleine Minen unter dem Boss die sofort auf die Fernkämpfer zustürmen. Diese sollten, wenn möglich, von einem Meele gestunnt werden und danach von den Fernkämpfern getötet werden.

     

    • Zwischendurch kommt noch ein Stachel aus dem Boden, der einen zufälligen Spieler trifft, der in die Luft geschleudert wird. Dieser Fähigkeit kann man nicht ausweichen.

     

     

    1.2 Denova Operation

     

    1. Boss Toth und Zorn

     

    • Der Raid sollte sich in einem Dreieck aufstellen. Das bedeutet, dass die beiden Bosse ca 25-30 Meter auseinander sind und das Rangecamp zu beiden ca 25-30 Meter Abstand hält. Wie gesagt, ein Dreieck. Beide Tanks stehen mit dem Rücken zur Wand.

     

    • Toth springt zwischendurch (ca. 85%, 65%, 45% und 25%) zu Zorn. Sobald das passiert müssen die Tanks die Mobs wechseln. Die Tanks bleiben stehen und spotten sich jeweils den anderen ab.

     

    • Sobald der Sprung passiert ist, taucht ein Debuff (Erschrocken) auf allen Targets in ca. (ich denke es ist buggy) 30 Meter Entfernung auf. Dieser hindert alle daran Zorn anzugreifen. Als Range DD kann man diesen Debuff outrangen. Heißt: immer maximalen Abstand zu beiden Bossen halten.

     

    • Da die Meeles Zorn nicht weiter angreifen können, haben wir es so gemacht, dass unsere 2 Meeles dauerhaft auf Toth sind und die Range DD's dauerhaft auf Zorn.

     

    • Weiterhin gibt es 2 Debuffs:

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    • Mentales Leid: Procct bei Angriffen auf Zorn (Meeles). Stackt hoch. Kann gedispelt werden.

     

    • Geschwächt: Bin mir nicht ganz sicher wann er procct. Reduziert den Schaden, den man macht. Nicht dispelbar, läuft aber relativ schnell aus.

     

     

    • Es gibt zwei Phasen in dem Kampf, die sich dauerhaft (nach jedem Sprung abwechseln)

     

    • Schrei Phase:

     

    • Zorn muss weggedreht sein, er schreit dauerhaft nach vorne. Es kommen dauerhafte 1k Ticks in den Raid und es schießen Felsen aus dem Boden. Einfach aus den roten Kreisen rauslaufen.

     

    • Gelbe Phase:

     

    • Ein Spieler wird gelb markiert. Dieser sich hinter Toth stellen (so das die Voidzone gerade so in die Beine von Toth geht) und warten bis der Kreis violett wird und dann wieder auf die alte Position laufen. Toth ist Enrage und durch die Voidzone (danach schlägt dort ein Stein ein) wird der Enrage runtergenommen.

     

    • Alle kriegen dauerhaften Schaden, weil Zorn mit Steinen um sich wirft. Wenn möglich hier CD's wie das Schild vom Sniper ziehen.

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