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Mokina

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Posts posted by Mokina

  1. Wird wohl was dran sein, das Gilden wie eFame, Corusant Conspiracy (wir), div. andere den Content durch haben. Ihr glaubt doch nicht allen Ernstes das wir jede ID pures Glück haben.

    .

     

    ^this.

     

    Div. andere...ist ja witzig....unter div. andere fallen ca. 100-150 weitere Gilden, Herr Oberroxxor.

     

    150? Woher nimmste die Zahl? Wir gehören dann wohl auch zu den Oberroxxorn :)

  2. Ich kann an den Masten Bug nirgendwo ein Layer 8 Problem erkennen.

    Wenn alles glatt läuft machst du die ersten beiden Bosse in 45 Minuten und bist bei den Masten. wir startem immer(!) im Süden und in schönster Regelmässigkeit lässt sich dann dieses Rätsel nicht mehr fortsetzen. Also rausporten, resetten, rinse & repeat.

    Ich glaube die Trashmob vom Gleiter zu den Masten ist bei uns der meistverprügelste Mob in der ganzen Gilde. Rausporten, resetten und dann den Trash prügeln machen wir ein paarmal, aber nach 2 Stunden gehen wir dann doch wieder zum Palast, falls der noch nicht mit einer ID versehen ist und wir dann noch 1 Stunde von unserem Raisabend übrig haben.

    Irgendwann ist der Punkt dann auch mal erreicht, wo die Leute halt nicht mehr zu EV gehen wollen, weil sie fürchten nach 2 Stunden wieder nicht bis zum Endboss vordringen zu können.

    Da sitzt schon ein dicker Knoten im Magen wenn amn denkt das man diesen Vernichterdroiden, Garjiman quasi wieder umsonst hauen zu müssen.

    Das sich diese Bug nach drei Monaten immer noch hält zeigt seine gewaltige Hartnäckigkeit und das schlichte Unvermögen des Personals sich seiner zu entledigen.

    Sollen sie das Encounter doch bitte rauspatchen, bis sie endlich eine dauerhafte Lösung des Problems gefunden haben.

     

    Norden - Süden - Süden - Norden. In der ersten ID mit der Gruppe so gemacht, seit dem mussten wir nur noch resetten WENN man auf der letzten Ebene nur 1x drehen müsste.

  3. Stampfen plus Cleave killt die Leute IMHO nicht Instant, aber ich schau mir das mal beim nächsten Raid genauer an. Weil ich meine die Stampfen und Cleave Kombi kommt öfters auch im Regelbetrieb, kann mich aber auch täuschen.

     

    Bei uns ist es normal, dass der Debuff Spieler niemals den Cleave abbekommt. Wird im TS angesagt und der nächste verfolgte läuft halt von dem Spieler weg. Ich bin mir selbst nicht sicher ob es ein instant kill ist mit dem Cleave, aber ich denke darauf kann man diesen angeblichen Bug am besten zurückführen.

  4. Muss wohl daran liegen, daß auch mit mehr Zeilen sich die Grundaussage nicht ändern würde...... es ist nunmal so, daß es aktuell kaum eine Handvoll Game Breaking Bugs im Raidcontent gibt, das meiste was hier als Bugs verschriehen wird ist massives unvermögen der Spieler selbst.

     

    Nur mal so willkürlich rausgegriffen:

     

    SoA Aufladungsproblem: Tritt nicht auf wenn man brav nur die Pylonen die auf dem Weg liegen zerstört.

     

    SoA Tank in Gedankenfalle: Ja und handle it! Die 5 Sekunden die der Tank nicht da ist bringen einen nicht um.

     

    SoA Kugeln beim Ebenenwechsel: Auch hier zerrubbelt es nicht die Gruppe wenn man sein Hirn einschaltet und das Kugeltarget zuerst runterspringen lässt um die verbleibende Kugel zu sprengen.

     

    Bonetrasher One Hits: Noch nie auch nur ein einziges mal gesehen seit wir den killen, die Vermutung von Movementfails liegt nahe. Ebenso sterben bei uns eigentlich nur die Leute wenn die Heiler nicht schnell genug reagieren. Die Reaktion lässt sich durch saubere Ansagen wer angegriffen wird sehr gut beschleunigen.

     

    Pylonenrätsel: Seit der 2. ID machen wir das jede Woche ohne große Probleme wenns keiner verkackt. Immer mit der gleichen Taktik und da sind wir weiß Gott nicht die einzigen.

     

    Und so weiter und so weiter.......... es ist halt einfach nur lächerlich, wenn die Unfähigen Ihre Unfähigkeit auf Bugs schieben die halt gar keine wirklichen Bugs sind. Das die Contentqualität nicht die beste ist, darüber brauchen wir uns wohl eher nicht zu streiten aber was hier alles als Bug bezeichnet wird ist schon echt Abenteuerlich.

     

    Dem kann ich mich nur anschließen! Der "one-hit" bei Bonetrasher ist so btw. darauf zurückzuführen, dass er einen Spieler in den Boden stampft und danach dieser Spieler den Cleave abbekommt (Das Stampfen hinterlässt nen Debuff der den Schaden von Bonetrasher erhöht). Also lässt sich das, genau wie du gesagt hast, auch auf Fail der Spieler zurückführen.

  5. Was Knochendreschers 30k+ Hits angeht.

     

    Uns fiel auf, dass wenn so ein "Riesenhit-Bug" auftrat er immer nur bei Spielern so hohen Schaden verursachte, wenn sie nicht das aktuelle Ziel waren sondern einfach zu nah standen aber kurz zuvor sein Ziel waren.

     

    Leider ist der Boss diese ID schon Geschichte, nächste Wochen werden wir das mal genauer unter die Lupe nehmen, aber wir haben eine Theorie welche plausibel wäre.

     

    Wenn Knochendrescher Leute in den Boden rammt erhalten diese, so die Idee die es zu prüfen gillt, einen Debuff welcher den erlittenen Schaden verdoppelt. Nach dieser Attacke wechselt der Boss das Ziel gewöhnlich. Ist der Spieler von eben in Reichweite des nächsten Prankhiebs ist er tot^^

     

    Gilt nur noch zu prüfen ob es nur eine Theorie bleibt^^

     

    Kann ich bestätigen. Spieler die von ihm in den Boden gestampft werden, bekommen nen Debuff. Wenn der Cleave sie danach trifft sind sie tot. Daher dreht man den Boss immer weg von den Spielern, die den Debuff haben (der Debuff slowed zusätzlich noch).

  6. @Mokina

     

    Du machst Dich lächerlich, wenn Du denkst ein Arsenal würde nicht die gleiche DMG wie Du machen...im Gegenteil, ich mache wesentlich mehr.

    Und wer sich von Dir um Säulen kiten lässt ist selber Schuld.. nur soviel zu deinen pvp künsten.

     

    a. ein einmaliger screenshot aus einem deiner top bg´s ist noch kein beweis

    b. du hast 0 ! objectives ......

    c. für ein komplettes huttenball sind 8 medals nicht gerade ein top wert

     

    man kann alles sehen wie man will, aber bitte hör auf dich + deine skillung hier auf einen thron zu heben..das ist albern

     

    Ich habe nie behauptet, dass Arsenal keinen Schaden macht, aber Pyro ist einfach beweglicher.

     

    Was soll denn der Arsenal im 1on1 machen, als sich um ne Säule kiten lassen? Stehen bleiben und sterben? Soviel zu DEINEN PvP Künsten. Ich lasse das jetzt mal so stehen, bevor jemand mit seinen "Ololol Gladi in WoW" kommt, was er dennoch nicht beweisen kann. Ich denke, es ist als Dot Klasse ziemlich klug um eine Säule zu laufen, wenn der Gegner dich ancastet. Du kannst halt so seinen kompletten Damage rausnehmen.

     

    a) Klar, beweist das nichts. Soll ich jetzt von jedem BG ein Screen machen? Nein. Es sollte nur beweisen, dass es möglich ist. Und es war gar nicht mein Top BG. Mein Top BG war 550k :rolleyes:

    b) Joa, 0 Objectives ist korrekt. Aber es ging um den Damage, und das du jetzt versuchst mich irgendwie zu flamen, ist lächerlich :)

    c) Ich habe nie geschrieben, dass ich viele Medals habe? Wieso versuchst du mich jetzt unbedingt irgendwie runter zu machen? 10 Medals sind absolutes Maximum als Söldner (Wenn ich die 75k Heal mit mache) mehr ist einfach nicht drin im Huttenball (außer ich werfe den Ball durchgängig den anderen zu für die 3k Defender Marke).

     

    Du bist momentan meiner Meinung nach der einzige der sich lächerlich macht. Ich wollte mit dem Screen unterlegen, dass ich 500k Damage schaffe ich nem BG. Es ist ein schlechter Screen, weil ich 0 Objectives habe, ja! Aber es ging um den Damage. Tut mir Leid, lieber Forengott, dass ich keinen besseren Screen zur Hand habe (spiele momentan nur einen Abend die Woche).

     

    Ich verstehe gar nicht, wieso du nicht sachlich argumentieren kannst. Und bevor du mit Behauptungen um dich schmeißt, dass du mehr Damage machst, beweise das bitte :)

     

    Ich habe nie versucht mich auf (d)einen Thron zu heben. Ich versuche nur, Pyrotech für manche Leute interessanter zu machen. Du hingegen machst mich direkt runter, also bitte.

     

    Ich würde dich bitten sachlich zu argumentieren, anstatt einfach zu sagen "wer sich um ne Säule kiten lässt ist low". Erkläre doch bitte, wie du als Arsenal nen Pyro im 1on1 machst, wenn der Pyro spielen kann und etwas von LoS versteht.

     

    @ Mokina

    Im 1vs1 mag das sehr gut sein, aber im Gruppen PvP hat man verbündete die die Schwäche ausgleichen und Arsenal Söldner (so wie ihr Republikanisches Gegenstück), sowie Sniper und Revolverhelden die im ersten Baum geskilled sind, sind extrem gefährlich, besonders wenn sie nicht beachtet werden. Wenn man sich als solcher richtig hinstellt, braucht der Gegner einen konzentrierten Angriff, um nicht seine eigenen Heiler und Fernkämpfer schutzlos auszuliefern. Ein Nahkämpfer der mal kurz vorbei gesprungen kommt, findet sich schließlich im Kreuzfeuer wieder. Was man als Arsenal/Sniper nicht machen darf, ist sich ködern lassen und im Nahkampfgewühl stehen. Das ist nicht sonderlich gesund.^^

     

    Das was ebenfalls ein Problem beim Pyro ist, ist die Tatsache, das die skills teurer sind als die vom Arsenal (ich kann mit einer kurzen Pause zwischen den Spürraketen pausenlos spamen, wenn ich will). Dann kommt das nächste Problem, das man die DoTs entfernen kann und wenn ich das gestern richtig beobachtet hab, hatte mir ein Hexer noch meinen Sprengpfeil entfernt. Dann können auch noch immer schön 2 negative Effekte entfernt werden und dein DoT Schaden wird komplett ausgehebelt. Ein Arsenal kann dir deine DoTs ebenfalls entfernen.

    Zudem sind die DoTs hier extrem schwach, die machen genauso viel Schaden hier, wie in Warhammer Online, wobei da die Chars im Schnitt 8.000 Leben haben und nicht 15-17k.

    Das kiten ist hier leider auch schwieriger da genug Nahkämpfer springen, ziehen und im Fernkampf stunen können. Das beste was man machen kann ist stehen bleiben und soviel Schaden wie nur möglich auf den Gegner einballern. Als Arsenal muss man da jedoch flexibel denken und sofort Schalten, wenn man unterbrochen wird. :D

     

    All deine Punkte sind korrekt aber ich werde dennoch ein bisschen drauf eingehen:

     

    Man muss halt dazu sagen die Skillungen spielen sich komplett verschieden. Als Beispiel auf dein Nahkämpfer: Als Pyro kannste (wenn du Knockback + Stun ready hast) einen Meele kiten. Und zwar durch die komplette Arena. Da dein Dot gleichzeitig sein Bewegungstempo verringert. Ist aber auch Situationsabhänig (Stun ready? Knockback Ready? Hat der Gegner seine "Insignie"?).

     

    Das mit der Dotentfernung ist ein Problem, das stimmt auf jeden Fall. Aber soweit ich weiß, kann der Sprengpfeil nicht gedispelled werden (falls ich falsch liege, bitte berichtigen). Und gerade das macht mir am meisten Spaß! Ein 1on1 gegen nen anderen guten Pyro. Hier muss man gut drauf achten sich die Dots zu dispellen und gleichzeitig nicht zu überhitzen. Aber grundätzlich ist dein Punkt korrekt. Meiner Meinung nach sollten sie was einführen, was das Dispellen verhindert. Einen Stun, falls der Dot gedispelled wird.

     

    Zu dem "durchspammen". Auch das mag stimmen, aber als Pyro machst du halt auch viel Schaden über deine Autoshots (wie geschrieben 1k Crits). Du musst evtl. bisschen mehr drauf achten, nicht deinen Dot auf jeden Typen zu spamen. Aber ansich hast du genug Tools, um mit der Hitze klar zu kommen (Railshot + Vent Heat + nächste Fähigkeit kostet keine Hitze (kA wie der Spell grad heißt :D ))

     

    Bei deinem "schnell schalten" musste ich schmunzeln. Wenn ich mit nem Sniper Kollegen PvP gemacht habe und er einen Arsenal gekickt hat, war es gleichzusetzen mit nem Stun. Die meisten (!) sind dann maßlos überfordert und machen gar nichts für die nächsten 2-3 Sekunden. :D

     

    Ich denke es kommt viel auf die Spielweise des Spielers an. Manchen macht Pyro mehr Spaß, manchen Arsenal (ich spiele so btw. nur kein Arsenal wegen der dümmsten Animation im Spiel (Bück-dich-Stück)). Wenn jemand Arsenal lieber und vielleicht besser spielen kann okay. Ich wollte auch lediglich (wie schon gesagt) die Spielweise des Pyros erklären und evtl. beweisen, dass auch dieser viel Damage machen kann.

     

    Korrekt, der Hexer macht auch viel Schaden ist aber in einem 1on1 alles andere als gefährlich.

     

    Wenn ich in Voidstar oder Bürgerkrieg gewinnen will muss der Gegner schnell fallen, das geht mit dem Arsenalsöldner halt deutlich schneller.

     

    Der Gesamtschaden am Ende intressiert ohnehin niemanden, auf einen schnellen Sieg spielen lohnt sich seit dem Patch deutlich mehr.

     

    Abgesehen von Heilern finde ich Pyrotech immer noch gefährlich. Weil ich auch viele 1on1 gewinne (auch wenn ich nicht 100% HP hab). Das soll jetzt kein rumgepose sein, nur meine persönlichen Erfahrungen.

     

    Seit dem Patch lohnt es sich doch eh nur noch seine 4 Marken zu farmen, oder sehe ich das falsch? :D

  7. Nein kein Flame!

     

    Nun ja, ich bin auch erst 36 (zu dem Zeitpunkt 33, aber das müsste ich in dem Thread rein geschrieben haben), da sind die crits nicht so hoch. Aber trotzdem, 800er Crits auf 16k Leben ist etwas wenig. Das der Termaldetonater schöne Crits macht bezweifel ich. Aber ich bezeifel, das man mit ein paar dicken Crits einen Heiler dauerhaft unter Druck setzen kann.

     

    Ich zweifel nicht die höhe der Crits an, eher das gesamt Paket!

     

    Als Arsenal machste doch konstanten Schaden (auch wenn du nicht beweglich bist). Das man mit der skillung sehr 1vs1 Stark ist bezweifel ich auch nicht, mit meinen Goblin-Schamanen konnte ich in Warhammer Online mit der Taktik auch fast alles nieder doten, aber das dauert und ein heiler heilt dir den ganzen Schaden schön gemütlich weg. Wenn man richtig Schaden machen möchte, muss man die Sauna schnell in Kauf nehmen und soooo imba sind Schnellschüsse auch nicht. Sofern keine Heiler vorhanden sind (bzw es heilt keiner, vorhanden sind immer welche in dem Spiel), ist so ne Technik sehr effektiv.

     

     

    PS: Die Schadenswertung am Ende sagt nicht unbedingt viel aus. Viel Schaden bedeutet nicht, das er auch gefährlich ist!

     

    800er Crits+ 700 Crits (1500) pro Crittick auf einem Target +3,xk Crits von Railshot und Detonator machen schon ziemlich aua. Dazu noch Schnellschüsse die für 1k critten (Zylinder Proc).

     

    Der Detonator macht eigentlich ziemlich guten Schaden! Und wenn ich nen Heiler im 1vs1 habe ist es natürlich schwer, aber machbar denke ich.

     

    Das Problem ist halt immer: Arsenal lässt sich ganz einfach ausspielen und zwar mit ner Säule. Bisschen rumlaufen paar Instant auf den Arsenal machen und gut ist. Da du keine einzige der Castraketen abbekommst, macht der dich nie im Leben unter 50% HP. Da finde ich es schon besser ne 100% uptime am Target zu haben anstatt die ganze Zeit hinter einem Heiler um die Säule zu rennen :p

     

    Und meine Schnellschüsse machen ziemlich guten Damage (1k Crits wenn der Zylinder proct).

  8. Also ich hab jetzt gerade mal den allseits gepriesenen Pyrotechbaum getestet. Epische 300er Krits von den DoTs, einen mehr als epischen 1500er von Railschuss (oder war es doch nur der Sprengpfeil). 170.000 Gesammtschaden, 8 Kills geleeched...

    Sorry, es ist zwar ganz nett, das ich richtig schön mobil unterwegs bin, aber mit dem Schaden reißt man nichts (die Kombo aus DoTs und Schnellschüsse macht ungefähr soviel Schaden wie ein Machtblitz-Spamer und der ist lächerlich (auch wenn der Gesammt Schaden ganz nett ist).

    Mit der skillung bauste keinen Druck auf, für so ein dummes Gelehrten-Schild hab ich verdammt lange gebraucht, als Arsenal verpufft das dingen nach 2 Treffern und der 2 Treffer macht schon wieder Schaden. :D

     

    Also großartige Probleme gegen die meisten Nahkämpfer hab ich nicht. Ich rotz denen so einen immensen Schaden rein, das die vor mir down gehen. Achja, jeder Schurke plättet dich ein einem Plänkler Fernkampfduell (wenn du auf Pyro geskilled bist).

     

     

    Mein tipp am TE:

    In gewisser Weise haben die Leute hier ja recht, aber wenn du weißt wie du dich als statischer Fernkämpfer zu positionieren hast, geht es eigentlich sehr gut (wie in meinem Fall sogar noch besser).

     

    Gott, wie kann man als Pyro nur 170k Schaden machen? Ich komm aus jedem BG mit 400-500 raus. Verteufel halt nicht die Skillung, weil du sie nicht spielen kannst. Ich mache so btw. jeden Arsenal im 1on1 nass (Säule regelt halt).

    Dein Railshot macht 1,5k? Meiner macht gute 3,3k! Der Detonator macht gute 3,4-3,x. Die Dots critten gut für 600-800. Keine Ahnung was du gemacht hast, aber naja.

     

    Falls gleich der Flame kommt, dass ich das belegen soll hab ich kein Problem nen Screen anzuhängen. Klick!

  9. willst du jetzt nen lob oder wie?

    Was hat das mit Pech zu tun wenn Soa in P3 einfach nicht runter kommen will und über einem in der luft schwebt ...

    Was hat das mit Pech zu tun wenn Soa despawnt?

    Was hat das mit Pech zu tun wenn mich einige Kugeln gerade mal auf 80-90% Hp ballern und andere 1-20% hp oder sogar töten ...

     

    Dieser Encounter ist einfach nur verbuggt und es suckt das man auf glück hoffen muss

     

    Das du dich jetzt persönlich angegriffen fühlst, konnte ich nicht ahnen ;)

     

    Ich habe nie behauptet, dass der Encounter Bugfrei ist. Ich habe immer gesagt es gibt Bugs. Aber das was einige Leute hier schreiben hat einfach auch mit fehlerhafter Taktik zu tun. Also bitte, fühl dich nicht als Mittelpunkt, dein Post habe ich bewusst außen vor gelassen, weil ich weiß, dass es solche Bugs gibt (selbst zwar noch nie gehabt (weder despawn noch fehlende Plattformen) aber ich weiß es gibt sie).

     

    Das einzige, dass ich mit der Aussage sagen wollte ist, dass der Encounter definitiv legbar ist. Mit ein bisschen Übung sogar problemlos. Evtl. verliert man mal ein-zwei Trys wegen Bugs aber dann macht man den halt erst im 3. Try. Ist doch egal ;)

  10. das mit den nicht abgebauten ladungen kann doch nicht an der reihnfolge liegen oder? wir killen die dinger auf dem weg nach unten IMMER in der selben reihnfolge und jedes ca 4-5 mal baut er einfach 2-3 ladungen nicht ab.

     

    Wir hatten auch schon, dass er Stacks hatte. Lag halt daran, dass einer zu eifrig war und die untere Pylone vor der oberen getötet hat. Und ihr solltet darauf achten, dass ihr als zweite Pylone nicht die auf der Plattform macht, auf der ihr steht, sondern die eine Plattform weiter oben ist. Danach die "eigentliche" zweite erst machen. So klappt es bei uns immer! :)

  11. Aussagen hier im Forum sind immer Süß ich mache fast nur pvp jeden tag 2-5 std , aber habe noch keinen gesehen der 600k erreicht hat und kommt auch nicht zu oft vor das einer über 300k kommt .

     

    Ich schaff im BG immer (!) über 300k. Wenn es ein normales BG ist zumindest. Mein höchstes war 540k nen Screen von 500k hänge ich an :) (Und ja, ich weiß 0 Objectives, darum gehts ja aber grad auch nicht :>)

     

    Klick mich ich bin der Screen!

  12. Ja schön für euch. Wir haben halt mühe und sag nicht immer wir stellen es als Bug hin.

     

    Aber wenn die Gedankenfalle ganz im Süden ist und die beien Kugeln im Norden spawn was soll unsere Assasinin machen? soll sie durch dei Mitte laufen? Nein sie muss aussen rum laufen und wenn du 1x über die ganze Plattform musst dauert das eben vor allem siehst du nicht einmal über die ganze Plattform wirklich was und über die ganze Platform hinaus sehen kaputte kugeln und intakte Kugeln beides gleich aus.

     

     

    Wir hatten gestern auch wieder son kack mit den Heiler. Es waren selten, wirklich wirklich selten beide Heiler aktiv und wir haben einen IA-Heielr und einen BH und beide müssen stehen bleiben damit sie heilen können und haben keine wirklichen "high" heals die sie beim Laufen casten können.

     

    Sollen sich doch bitte einmal eure Heiler zu wort hier melden wie sie das machen aber es ist total scheisse wenn Der eine Heiler in die Gedankenfalle kommt und kaum ist der draussen muss der andere Heiler die Kugel nehmen. Dann haste kurz 2 Heiler wirklich aktiv und schon kommt der eine Heiler wieder in den Wirbel. Der Heiler ist zurück und schon müssen beide Heiler wieder gleichzeitig die Kugeln nehmen laufen in die Mitte und der andere Heiler ist jetzt in der Gedankenfalle.

     

     

    Ach und du kannst mir sicher erklären warum ein Sith-hexer der noch nie ein problem mit Kugeln hat und von dem ich überzeugt bin das er spielen kann mit 21k leben einfach in einer Kugel hops geht obwohl ein Schild drauf ist, die Taste auf dem Medipack rdy ist einfach tot umfällt. 1-hit | rein *buff* tot. :confused: Ich suche ernsthaft eine erklärung für die 2x gestern.

     

     

    So.

     

    Punkt 1: Die Kugel spawnen im Osten, technisch nicht möglich, dass sie im Norden spawnen. Und mit dem Sprint sollte das trotzdem kein Problem sein, schafft selbst unser Maro (unser einziger Meele).

     

    Punkt 2: Wir haben auch einen Sabo und einen BH als Heiler. Wir haben oft die Situation, dass ein Heiler die Kugel bekommt. Der läuft nach draußen, bleibt stehen (!) heilt und triggert die Kugel sobald die auf ihn zugekrochen ist. Wichtig ist halt, dass er außen steht. Oder sie triggern sie direkt. Je nach Situation. Soa macht nämlich eigentlich fast keinen Damage, und es sollte kein Schaden auf dem Raid reinkommen außer bei Kugeln oder Wirbel.

    Die Mindtraps halten bei uns vielleicht 5-8 Sekunden. Wenns hoch kommt 8. Wenn ein Heiler drin ist (oder unser Tank, weil ich Aggro ziehe :rolleyes:) muss das halt noch ne Nummer schneller gehen.

    Desswegen verstehe ich nicht, wie ihr das hinkriegt, dass alle beiden Heiler so "ewig" nicht heilen können. Wenns knapp wird, werfen halt mal alle mit Heals um sich.

    Wir haben den Boss sogar mit 7 Leuten gelegt (sowohl DD's als auch Heiler sind in P2 schonmal gestorben). Ein Heiler reicht einfach, wenn P2 nicht mehr alzu lang dauert. P3 kannste easy alleine heilen meiner Meinung (& Erfahrung) nach.

     

    Punkt 3: Ja, du hast tatsächlich einen Bug gefunden, den ich auch so nenne. Ich wurde auch schon mal fast gekillt von ner Kugel (19,6k HP --> bei 100% auf 1% gedropped). Gut **** happens, nächster Try liegt er halt.

     

    Wenn der Encounter so hart Buggy wäre (bzw. wenn das alles Bugs wären) warum legen wir den seit 3 Wochen immer First oder Second Try? Und mit Glück hat das nichts zu tun. Wir haben halt manchmal einen Try wirklich Pech und es werden Leute geonehitted.

  13. Also ich muss schon sagen. Gestern wieder Soa NM war grauenhaft. Unsere Assasinin war 3x auf einer Gedankenfalle am schlagen als sie markiert wurde die Kugel auszulösen. Sie rschaut wo sie ist, drückt sprinten und will die Kugel auslösen und bevor sie ankommt.

     

    Wirbel

     

     

    Mir selber als Marodeur passierte es auch 1x weil der Laufweg so lange war das es ja nur schief gehen konnte.

     

     

     

    Wie langsam ist eure Assasin denn, wenn man es trotz Sprint nicht schafft die Kugel zu triggern bevor der Wirbel kommt? :rolleyes:

     

    Viele Sachen, die ihr als "Bugs" abtut sind schlicht und einfach Mechaniken, mit denen man umgehen muss. Und erzählt mir nicht, dass ist nicht möglich. Wir haben den am Sonntag First Try auf NM gelegt (inkl. Titel).

     

     

    naja wir hatten heute bei soa nightmare auch wieder 2 lustige bugs. zum einen hat der dritte pylon eigentlich nie getroffen und zum anderen hat er einmal wieder nicht seine ladungen zwischen phase 1 und 2 verloren => sicherer wipe.

    hat das sonst noch jmd bemerckt, dass manchmal die ladungen zwischen p1 und p2 nicht richtig abgebaut werden?

     

    Die Stacks bauen sich halt nicht ordentlich ab, wenn man die Pylonen in der falschen Reihenfolge tötet :rolleyes:

  14. man kann die kugeln immer triggern, bevor der wirbel kommt.

    wenn man gewirbelt wird, bevor man getriggert hat, war man einfach zu langsam.

    der zeitliche abstand zwischen kugeln und wirbeln ist immer der selbe.

     

    man sieht wo die kugeln spawnen, sie baun sich langsam in dem pylon auf, aus dem sie ausgesandt werden. einfach dmg stopp auf die trap oder einfach alle auf die falle auch die meleedds, dann ist die trap immer kaputt bevor die kugeln spawnen.

     

    der boss mag manchmal bugs haben (platformen sind nicht da oder er despwaned in p3), alles andere sind boss mechaniken, die zu festen zeitlichen abständen getriggert werden und steuerbar sind.

     

    also nicht immer alles als bugs abschreiben, wenn man etwas mal nicht schafft, sondern sich bissl mehr mit der thematik beschäftigen, dann ist das auch alles möglich

     

    Dem kann ich mich nur anschließen :)

  15. Wir halten uns einfach daran:

     

    Der Süden ist immer 1. und der Norden reiht nacht und wir schauen darauf das der Norden nur max. noch 1x drücken muss sobald der Süden rdy ist.

     

    Ob der Süden 3x muss und dern norden 2x ist egal. Wir schauen einfach darauf das der Süden die richtige Position immer als 1. hat und wir im norden gleich nachkommen.

     

     

    Wir nutzen auch denn Puzzle helper.

     

    Du kannst erstmal grundsätzlich nicht sagen ob es "egal" ist. Ich habe lediglich UNSERE Taktik vorgeschlagen. Ist ja toll, wenn ihr ne andere habt. Und der Puzzlehelper ist bereits im Guide verlinkt, den musste nicht im jedem Beitrag neu verlinken :D

  16. Ich lese das Ihr versucht SOA.

     

    Das versuchen wir auch aber seit dem letzten Patcht ist der Rätsel Boss verbuggt. So das wir nach einer Zeit wenn 2 Reihen fertig sind keine Schalter mehr drückne können und dadruch nicht weiter kommen. Wie macht ihr das denn mit dem 3en Rätselboss das ihr da weiter kommt ?

     

    Norden, Süden, Süden, Norden. In der Reihenfolge lösen, dann sollte es klappen (tuts bei uns zumindest). Heißt: Wenn Norden am Anfang 3x drehen und der Süden 2x drehen hat muss der Süden warten usw.

  17. Also bei uns war es nonHC immer Nord, Süd, Süd, Nord. Auf HC immer Nord, Süd, Süd, gleichzeitig.

    Seit kurzem auf nonHC nord, süd, süd, süd. Auf HC nord, süd, süd, gleichzeitig.

    Mal kann man die Konsolen klicken, aber die Räder drehen nicht. Ein anderes mal kann man gar keine Konsole klicken.

     

    Also das des ein Feature sein soll, ich weiß ja nicht...

     

    Wie gesagt, bei uns wars immer so. Auf Nightmare & HC. Die Sache mit den "Konsolen sind anklickbar aber es passiert nichts" ist ein Bug. Bin ich mir ziemlich sicher. Aber wenn die Konsolen nicht klickbar sind, habt ihr was falsch gemacht (so meine Erfahrung).

  18. wir haben gestern SOA im HM , ich glaub 4 mal probiert. Wir hatten das Problem in der 2ten Phase, dass es zu chaotisch war. Spornen die Kugelblitze immer an den Gleichen Pylonen oder in irgend eine reihen folge?

     

    Stellt ihr euch besonders auf? wir haben probiert, in der Mitte zu stehen und die Kugelblitz-fänger laufen dann raus, endete aber im chaos, so das wir diese phase nicht gut überstanden haben.

     

    Wir kuscheln alle am Arsch des Bosses (Westen) der Tank steht halt im Osten. Die Kugeln spawnen (!) eigentlich immer im Osten, also hinter dem Tank. Die beiden mit den Kugeln laufen nun sofort heraus auf die äußeren Ringe und triggern ihre Kugeln dort. Danach zurück ins Camp.

    So sollte es kein Chaos geben. Falls mal ne Kugel doof kommt, muss der Tank evtl. bisschen laufen.

  19. Es empfiehlt sich neben dem Schild des Scharfschützen, was 2x im Kampf aktiviert werden kann (3 Min CD) das sich der komplette Raid am Boss knubbelt und Aoe Heilung (Hexer Heilfeld etc.) betrieben wird.

     

    Ab 9% geht der Boss in die dauerhafte Raketenphase.

     

    Ansonsten Top Guide.

     

    Das kuscheln bring ich mit rein (hatte ich verplant, da wir keinen Hexer haben und sich das daher nicht lohnt :D). Das mit den 9% ändere ich auch. Danke!

  20. Oh yeah, wieder mal so ein Klugs......

     

    Es gibt Workarounds für einige der Bugs (Türme Event Workaround - Süden wird immer zuerst fertig und Norden zögert das Klicken dementsprechend hinaus wenn nötig)

     

    Soa ist aber ein reiner Glücksencounter. Ein unpassendes Lag oder andere Probleme und der Wipe ist vorprogrammiert. Ich denke auch, dass jede Gilde, selbst wenn Soa auf Farmstatus ist, es bei diesem immer wieder Probleme gibt.

     

    Wir haben Soa im Hard Mode nun auch schon mehrfach gelegt, aber ändert nichts daran, dass es heute eben nicht geklappt hat. Teils war es Brainlag, teils waren es WIEDER nervige Bugs (fehlende Plattformen....)

     

    Ich finde es auch zum kotzen, dass nachdem man die Gleiter in EV mit 1.1.3 gefixt hatte (flogen dann bis zum Ende des Dschungels, auch bei OP Reset) der Fehler dass sie nur bis zum Ausgang von Garjs Höhle fliegen mit 1.1.4 wieder da war. Ich bin mal gespannt was mit 1.1.5 passiert.

     

     

    Fehlende Plattformen bei Soa hatte meine Raidgruppe noch NIE. Ich weiß nie, wie ihr das hinbekommt.

     

    Wegen der Türme:

    Norden, Süden, Süden, Norden. Klappte bisher jede ID ohne Probleme ;) Ich denke es ist kein Bug sondern ein Feature und ihr macht es einfach falsch.

  21. Hallo zusamm,

     

    hat von euch schon mal jemand den Bug erlebt dass bei Soa HC in der 3. Phase jeder 3. Pylon nicht funktioniert?

     

    Wir hatten das jetzt zwei Raid Abende hinter einander. Sonntag sind wir ihn zum ersten mal in Hc angegangen. Nach anfänglichen Kugel Schwierigkeiten sind wir fast immer in Phase 3 gekommen.

     

    Dort war halt oben besagtes Problem.

     

    1. Pylon - super

    2. Pylon - super

    3. Pylon - "Mist, der Stand doch drunter"

    4. Pylon - Enrage - Tod

     

    Dachten erst der Tank hätte es nicht richtig gemacht, aber als sich dies den ganzen Abend forsetzte waren wir uns alle relativ sicher dass es nicht die chuld vom Tank war.

    Gestern genau die gleiche Problematik.

     

    In einem perfekten Try wo alles super passte ohne Pech bei Kugeln, Wirbeln etc. haben wir ihn bei der 7. Pylone endlich gekillt.

    Pylonen 1, 2, 4, 5 wunderbar ohne Probleme. Pylonen 3 und 6 haben das Schild nicht runter genommen. Der gesamte Raid hat sich die Zeit genommen und nachzugucken. Er stand zu 100% direkt unter der Pylone.

     

    Noch andere mit dieser Erfahrung?

     

    Greetz

    Siff

     

    7 Pylonen? Bei uns liegt der wenn 3 Stück treffen. Haben aber die gleiche Erfahrung gemacht. Unserer Meinung stand der perfekt drunter aber Schild war weiterhin drauf. Kann aber auch nen Knick in der Optik gewesen sein :D

  22. Soa im Hardmode lief ohne Probleme. Keine Bugs oder sonstiges, war aber auch beim ersten Try gleich down. Abundzu habe ich das Gefühl das manche Bugs erst auftreten wenn in irgendeiner Phase gewiped wurde und das Resetten einfach nicht wirklich funktioniert.

     

    Einziger Bug bei den zwei Masten, ließ sich der letzte einfach gar nicht drehen. Reset und danach hat es ohne Probleme gefunzt....

     

    Ansonsten keine komischen Vorkommnisse.

     

    Hattet ihr bei den Masten beim letzten Drehen nur einmal drehen zum lösen? Weil ich glaube dann bugged es immer so (das es sich einfach nicht dreht)

  23. Welchen Debuff kriegt er unter welcher "Kanone"?

     

    Rechts den mehr Schaden Debuff. Hab leider bei den anderen net aufgepasst:(

     

    Rechts = mehr Schaden + Rüstungsstack löschen

     

    Mitte = Alle Minen usw. töten.

     

    Links = Damagedebuff auf dem Boss resetten (sonst fängt der an richtig Damage zu machen)

     

    Erfahrungen aus Nightmare.

  24. Naja es gibt einen Moment. Am Anfang geht es noch

     

    1 Mindtrap

    2 Kugeln

     

    wirbel

     

    aber nacher kommt es eben dümmer weil während die 1. person im Wirbel ist kommen schon die nächsten 2 Kugeln und darauf die mindtrap und der RNG ist hier eben fies. Ich ar auch schon im Wirbel und wurde gleich einmal in die Mindtrap gezogen. Wir hatten gestern da auch so eine Kombination:

     

    Heiler 1 muss zur Kugel

    Heiler 2 war in Mindtrap

    Tank muss zur Kugel

     

    Heiler 2 kommt aus mindtrap

    Heiler 1 kommt in Wirbel

     

    Klar es gibt kleine zeiten dazwischen ~3-4s aber das reicht nicht um alles zu heilen. Der Tank hatte ein wenig leben, der heiler auch durch die Explosion. Was heilt er jetzt, sich selbst oder den Tank? Er könnte in den WIrbel kommen (kam er auch) aber der Tank könnte auch sterben weil er alleine als Heiler da ist. Er heilt sich weil er ja in wirbel kommen könnte und hoft auf den 2. heiler der aber noch nicht da ist und nacher den Tank hochpusht.

     

     

    Der Fight selbst ist ja nicht schlimm es sind eher diese Momente und die sind vorhanden. Wie gesagt wir hatten auch 1st trys aber gestern war es wirklich wieder schlimm da alle 11 Trys daran scheiterten das jemand durch einen oh-****** starb.

     

     

    Auch schön war gestern eine Gedankenfalle kam an der Seite, wir hauen sie kaputt --> 2 Kugeln spawn GENAU DORT wo der spieler steht --> Instant tot. *ja super* Was sollte hier der Spieler machen :D

     

    Ach, bei uns schreien dann die Heiler "Ich brauch Hilfe auf XY" dann heilen alle mit die heilen können (Söldner/Hexer bei uns). Wir haben es oft, dass Heiler Kugel + Falle haben aber das sollte kein Problem sein. Mind Traps halten vielleicht 5-8 Sekunden und der Heiler kann auch beim laufen Instantcasts machen :p.

     

    Ich behaupte der Fight ist nicht so RNG abhänig wie ihr das hinstellt. Wir failen da nur (wenn kein spielerischer Fehler vorliegt) an der Kombo von Kugel - Wirbel. Beides fast hintereinander auf einen Spieler der 100% im Wirbel stirbt.

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