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Glor_

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Posts posted by Glor_

  1. Il a été prouvé mathématiquement que mettre un stuff full MDG était mieux en terme de dégâts/survie, même au-delà de 500, que de changer par du Rakata. Pour faire le dps maximal en pvp, le mieux c'est en effet un mix des deux, mais si on considère que vous prendrez des dégâts, le full stuff MDG s'avère rapidement meilleur.

     

    Je vous laisse chercher sur le forum US, j'ai lu plusieurs topics sur le sujet il y a quelques semaines, mais je n'ai rien bookmarké.

     

    Après ces calculs ne prennent pas en compte l'apport d'un bonus 2pièces pve, et pour certaines classes ils sont tellement puissants - mercenaires par exemple - que ça vaut largement le coup de jouer avec un peu de Rakata.

  2. Franchement j'en entends des bonnes depuis le nerf :

    "ouin j'ai arrété de jouer, ouin j'OS plus toutes mes cibles sur l engage, ouin je suis plus la classe over cheat 3 boutons" ...

     

    Je joue agent secret dissi depuis le debut et honnetement apres ce nerf ? Et ben je m'éclate toujours autant, je suis régulièrement 1ier au dps BG et de loin, je gagne de supers 1v1, je tombe du tank comme du heal (plus coriace l'inqui/consu heal !)

     

    Ce nerf a juste augmenté la difficulté de "bien" jouer son agent, point barre. Mais on peut toujours faire super mal et s'éclater en PvP.

    Le seul point noir a mon gout est notre manque de mobilité, c'est tout.

     

    Alors retroussez vous les manches, mettez y un peu d'huile de coude et amusez vous au lieu de perdre du tps et de l energie à vous plaindre :)

     

    Cordialement kUTx, agent DIssimulation Atris.

     

    Sauf que tu te trompes complètement de cible en fait. Le truc c'est que les agent secrets, bein ils ne jouent pas tous forcément que leur agent secret.

     

    Pour faire simple, j'aurai beau tout exploser en spé dissimulation, si par ailleurs j'aurai pu faire mieux avec les 3/4 des autres classes avancées du jeu, c'est bien que l'agent secret n'est pas une bonne classe en dps. Et crois le ou non, actuellement c'est le cas.

     

    Evidemment que les bons joueurs feront toujours de belles choses même avec des classes pourries, mais tu ne peux pas te baser sur ce que tu arrives à faire - ou ce que j'arrive à faire - pour décréter que parce que toi tu t'en sors bien, l'agent secret c'est très bien.

     

    Actuellement dans un premade, à skill équivalent, il n'y a aucune raison de choisir un agent secret à la place d'un assassin ou d'un maraudeur par exemple.

  3. I get 8 medals on a regular basis, but that is as far as I can go. I do understand that you say 9 with the thought of the 75k damage medal. But that means that I would need to forsake some of my 500-700k healing for damage, and since I am a healer I say "**** no" to that.

     

    I will never support a playstyle where I should Not heal as a healer just because it will make me get a extra medal or two. The system is flawed and that's it. Dont make excuses like "doh, all you need to do is dps some more.." rofl.

     

    With that said, I dont mind my 8 medals that much.. especially not when coupled with 500-700k healing, 0 deaths on my premade and 3-6 MVP's.

     

    You mean like that? http://i.imgur.com/R96am.jpg

    Couldn't be bothered to do the 75k one as you can see. Whithout def would have been 9.

  4. Lol, you should score 9+ medals/immortal as a healer on a regular basis. Healers don't get that much less medals than most other classes. Maybe one less medal on average.
  5. http://i.imgur.com/R96am.jpg

     

    Say what?

     

    Pour développer : armure en carton, bonne mobilité avec le stacking de hot, un perma snare sur une personne si besoin, un aoe mez de 8 secondes toutes les minutes, un stun toutes les 30 secondes qui procure un petit sprint temporaire pour fuir. La possibilité de soigner à l'infini une cible dont les points de vie sont <30%. Des dégâts instantanés et relativement importants au corps à corps pour assist dps quand c'est nécessaire, la frappe orbitale qui interdit le tag des portes pendant 9 secondes et qui fait des dégâts énormes. Une sonde explosive qui fait très mal utilisable jusqu'à 30 metres toutes les 30 secondes pour finir une cible.

     

    Après tu es moins solide qu'un mercenaire, tu as moins de cooldowns défensifs et en plus ils sont bien moins puissants. Tu n'as pas un bonus d'armure sur les soins, moins de possibilités d'avoir un bonus de soin. Le mercenaire a un bump de zone pour éloigner/faire tomber ses adversaires, ce qui est un excellent cd défensif. Pareil pour le sorcier même s'il projette un peu moins loin. Le sorcier dispose d'un sprint très puissant, qui lui permet de fuir un combat et d'avoir quelques secondes de liberté totale pour se soigner. Le sorcier peut également enchaîner 2 greater heal en un peu moins de 3 secondes de temps à autre, procurant un burst soin énorme. Les soins de groupe du sorcier sont les meilleurs, mais il faut rester dans une zone au sol pour en profiter, pas très pratique en pvp.

  6. Les médailles ne sont en effet pas équilibrées. Imo, les médailles protection devraient être comme suit : 5k/20k en une seule vie. 25/75K total.

     

    Les médailles 5k soins ou dégâts sont relativement difficiles à obtenir (quoi que cela soit très dépendant de la classe que vous jouez), il est normal que la médaille de survie d'un tank soit relativement difficile à obtenir (20k c'est pas le bout du monde non plus, mais oui c'est déjà pas la même chose que de simplement garder un mec de 100 à 0% de sa vie...).

     

    Les valeurs de protections d'un tank qui s'investit étant entre trois et quatre fois inférieures à celles d'un dps en gros, 25/75 me semble plus juste vis à vis des 75/300 que la situation actuelle.

     

    Après c'est tout sauf un drame si rien ne change. C'est absolument pas prioritaire.

  7. l'opti en malfrat c pas le crit afflux mais la puissance/crit comme tout le monde

     

    tu veux plus de crit/afflux tu remode, comme tout le monde

     

    Ca n'existe pas le amélios puissance/crit (enfin si, en toute petite quantité avec une stat tank à côté, mais ne jouons pas sur les mots), nice try.

  8. Je te comprend.

     

    Les malfrats que je connais râlent parce qu'avec le nerf afflux, ils ne font plus que 400k dps en moyenne en BG... C'est moche, j'avoue ! :D

     

    Cadeau d'hier : http://i.imgur.com/bN4EP.jpg (les autres screens ont été pris entre le 2 et 13 février donc avant le nerf de l'afflux, mais après celui du malfrat bien sûr).

     

    Mais bon, c'est pas parce que je joue contre des manchots que ma classe en devient fumée. Sur ce BG avec quasiment n'importe quelle AC avec un stuff équivalent - sauf sniper -, je faisais entre 550 et 800k dégâts. On a campé leur tourelle à 4vs5-6-7 sans mourir jusqu'à une minute de la fin donc j'ai pu free dps tout du long.

  9. Malgré la nerf que tu mentionnes l'agent/malfrat reste une classe encore un peu au dessus du lot.

     

    Non, l'agent/malfrat est en-dessous du lot. En heal comme en dps. Un mercenaire ou un sorcier ça soigne mieux - et merci, j'ai déjà fait des WZ à 600k+ avec mon agent secret, là n'est pas la question - un spécialiste, mercenaire, sorcier, ombre, ravageur, maraudeur et sans doute sniper, ça va dps aussi bien voire très souvent mieux, tout en ayant une utilité plus grande (grap/sprint/bump/root etc.). Et avant de me dire que je joue mal mon agent secret, check ma sig, je suis 99% du temps premier dps, je meurs très rarement, etc. Donc là n'est pas la question.

     

    Bref, les joueurs tournant en premade le savent bien, le malfrat dps c'est pas opti : c'est en carton et ça dps moins que certaines classes beaucoup plus tanky.

  10.  

    Edit: 500 Afflux en PvE, ca fait énormément, en full Rakata, capé Précision il est difficile de passer 350, je veux bien une explication huhu.

     

    "(pour une classe qui n'a pas besoin de précision ou d'alacrité)".

     

    J'aurai du requote avant ma ligne sur le pve en effet.

  11. Plusieurs choses :

    Les rendements décroissants du crit, ça commence à faire mal à partir de 350.

     

    Donc déjà vous n'étiez pas censés aller au-delà.

     

    Un stuff équilibré en pvp c'était (pour une classe qui n'a pas besoin de précision ou d'alacrité) : 350 crit/reste en puissance. 400 afflux.

     

    En pve : 350 crit/reste en puissance. 500 afflux (les armes Columni donnent de l'afflux, les armes pvp n'ont elles pas de stats tertiaires, d'où la différence).

     

    Maintenant? Bein exactement la même chose.

     

    Bref c'est un nerf, et il n'y a aucun moyen de s'y retrouver sauf à monter un peu la précision pour les classes qui peuvent y trouver un intérêt supérieur désormais. Pour celles qui faisaient déjà une grosse partie de leur dps à l'attaque distance mélée (et non force/tech pour ceux qui suivent), la précision était de toute façon très importante, elles ne sont donc quasiment pas touchées par ce nerf.

  12. oui en 1V1 c'est pratique , maintenant y a pas que ca il me semble ,quand ta un healer dans ton grp de 4 et que tu play en team et que ton taf est de buter les mecs , et que t es perma snere et que tu rend a lévidence que tu peux taper que sur la personne qui est au cac de toi , sans gapcloser tu fera jamais de bon switch ou aller chercher un mec caller derriere a heal ses mates , bref , mais ca me fait toujours rire les mecs qui ont qu une seule version du pvp le 1V1.

     

    En l'occurrence ma vision du pvp c'est plutôt le 1vs4, vu qu'apparemment on gagnerait une médaille à me tuer en zone de guerre. Fin l'Association des Immortels Réguliers (AIR) sait de quoi je parle je pense.

     

    Bref, ça me fait toujours rire les mecs qui n'ont qu'une seule vision du pvp, le premade vs pug.

  13. This was already the case before the patch(at least by those that knew what they were doing). It just takes forever because I think the power/surge enhancement comes off the smug/agent headpiece.

     

    So can we all agree the OP is pointless, and that this is a NERF to Surge and dmg in general. And that no amount of stat swapping is going to get your dmg back because you're still going to keep the same amount of surge more than likely anyway because there is NO other choice. NONE...(other than even more worthless defensive stats).

     

    I guess if you had 400 Surge, you my aswell just take 100 off for the accuracy.

     

    But you cannot swap SURGE for more POWER in the current game itemization...PERIOD.

     

    This. Getting 100 accuracy is now something you might want as an operative, just for the auto attack damage. Gaining 0.4% overall damage (40% crit) going from 400 to 500 surge may be inferior to what you gain from better overall auto attack damage from increased accuracy. I'm not even sure of that though. 100 accuracy is like what, 4% chance to hit? Auto attack would have to do a bit more than 10% of your overall dps for this swap to be effective.

  14. The Stupidity of people on this forum never fails to amaze me.

     

    So you still have to take some surge on your gear, but with sensible gear balancing you can easily get an amount of surge without going too heavily into DR and plenty of power.

     

    But what was the point I was trying to get home that you trolls failed to realise?

     

    You now pop your Power Adrenal with your Power Trinket since they don't DR anywhere near as heavily as surge does now!

     

    Grats you just gave yourself a nice big fat boost of power without "stacking" useless stats.

     

    derp.

     

    Lol, i was at 90% crit damage bonus pre-nerf, i was already using power adrenals since like the first week of january. Never even crafted the crit or the surge one :/ Nice attempt at trolling though. I'm obviously not running with crit+surge relics either, it sucks so much.

     

    If you don't want to understand that you CANNOT switch surge for power, since power does not exists as a tertiary stats on enhancements, i really can't help you much more. You're either dumb or in the denial of having made a fail thread.

     

    @Jdnyc : so it's a matter of switching crit for power, not surge for power. Never said anything against that... He's still wrong.

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