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Kohlrab

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  1. Ah en effet, je n'ai pas tenter le test. J'avais retiré l'augmentation, mais ça non, j'ai pas fait. Merci beaucoup, je ferais l'essai.
  2. Bah un sabre-laser c'est pas un truc qui traverse tout ? ^^ Le Lancer de sabre ne fait pas beaucoup de dégât, en tout cas chez le gardien, c'est une ouverture. L'élimination, comme dit mon collègue, en fait carrément plus. Si possible, je préfèrerais qu'on tape pas trop sur les pouvoirs commun entre les sentinelles et les gardiens, ...si possible^^
  3. Kohlrab

    Lassitude en JCJ ?!

    Peut être faudrait-il d'autre format de pvp que les bg connus. Des trucs originaux.. Novarre n'a pas vraiment apporté de révolution. Peut être en opposant des groupe de taille différente de 8, combats spatiaux, peut être même des bg avec une suite logique/histoire.
  4. Bonjour à tous, Après une longue pause pvp, je m'y suis remis. J'en ai profité pour dépenser plein de sous et me mettre des augmentation partout sur mon équipement Maitre de Combat. C'était une très mauvaise idée. En effet, quand je tente d'acheter une pièce héros de guerre, alors que je dispose de la pièce pré-requis en Maitre de Combat, le système m'indique que je ne peux pas effectuer l'achat. Comme je dispose des distinctions nécessaires, la seule raison qui reste pour expliquer le problème serait que l'équipement MDC de "qualité augmenté" n'est pas valable comme pré-requis. c'est balot ^^ Cela vous est-il déjà arrivé ?
  5. On parle de deux choses différentes j'ai l'impression. Premier cas : on parle de 3 joueurs ou plus en defense sur la seule console capturé. En supposant que la partie n'est pas jouée, il est claire que le reste de l'équipe n'est pas en nombre suffisant pour aider son équipe à gagner. La solution à mon avis c'est la communication. J'informe en général mon équipe qu'on a besoin d'eux. Ce genre d'évènement survient surtout dans les BG 11-49. BEaucop plus rarement dans un BG 50. SI on devait inventer une solution pls technique pour les pousser à bouger, la première idée qui me viens à l'esprit serait de répartir les point de défense gagner sur les personne présente mais je nuis pas persuader que cela est vraiment l'effet escompté. Second cas : l'équipe adverse cesse de jouer et se replie sur la seule console qu'elle tient. Le score de bouclier de l'adversaire est au moins deux fois inférieur à celui de l'équipe. Mathématiquement l'adversaire à perdu sauf s'il prend les trois tourelles (mais comme il arrive pas a en avoir deux...). Ce "problème" ne me semble pas en etre un. L'équipe a capitulé et cela semble son droit. Il peut y avoir plusieurs raison lié à la démotivation : abandon face au score, refus de se faire farmer, ... Pas certain qu'on puisse forcer des joueurs démotivés à jouer.
  6. La précision au dessus de 100% diminue la défense. Cependant la Défense ne fonctionne que contre les attaques d'arme mélée et distance (dégât en blanc) Les attaques de Force et les attaques Techno (égat en jaune) ignorent la défense Comme les attaques de force ont de plus 100% de précision de base, et comme l'érudit à 99% d'attaque de Force, alors on peut conclure que tu n'a pas besoin de précision. Dans la fenetre conextuel de la défense, il y a deux lignes de résistance à 0%. Je n'ai pas vu d'effet de CD défensif pouvant les passer au dela de 0%. Alors que la défense permet d'éviter une attaque, la réduction de dégat [EDIT] permet de diminuer les dégâts.Il ya 4 types de dégats : Cinétique, Energie, Interne et Elémentaire. Les deux premiers sont diminués par l'armure. Pour les deux autres, tous le monde à 0 sauf ceux qui dispose du buff Consulaire/Inquisiteur et....les Tanks En effet, le Jedi gardien en forme Soresu obtient 6% de resistance au dégat interne et élémentaires qui sont complétés par un talent d'arbre (4%) et le buff Consulaire/Inquisiteur (10%) . Voici un guide qui sert au tank mais aussi à ceux qui souhaite connaitre la mécanique du jeux http://taugrim.com/2012/01/19/understanding-swtors-avoidance-and-mitigation-mechanics-for-tanks-in-pvp/
  7. Je trouve que la nouvelle mission journalière est un changement *ingénieux qui combiné à d'autres modif à un effet positif global sur le pvp. Avant il fallait 3 victoires et 10 Bg pour remplir les deux quêtes. L’écart des récompenses de BG à la sortie de la 1.2 entre vainqueur et perdant allait du simple au double. De plus, la majorité des Bg était inter faction. Enfin les nouveau 50 arrivait en stuff vert en Bg. 10 Bg : je considère que c'est du farm, donc pas adapté pour satisfaire tous les joueurs 3 victoires: ce genre de mission provoque à terme (moyen ou long) un déséquilibre. Les bon joueur, les bonnes équipes et les anciens maintiendront un écart de stuff avantageux par rapport au autres. En bref les bons demeurent bon mais aussi mieux équipés et les mauvais et nouveau galèrent et sont démotivés. Les récompenses à la sortie de la 1.2 renforçait l'écart entre vainqueur et perdant. À long terme c'est déséquilibrant. Bg inter-faction*: La majorité des BG était interfaction. Ce genre de chose créer un équilibre instable. Ça n’a aucun effet en soit. Cependant *si jamais un facteur peu aidé au déséquilibre, il sera amplifié. * Sets pvp: ça reste une bêtise. On devrait tous avoir le même stuff. Il y a d'autres moyens de récompenser les joueurs que l'équipement s’il a un impact sur le jeu. Ça créer des effet pervers qui nécessite les changements qu'on voit apparaître. Cependant, je pense que ça ne changera jamais. Donc n'en parlons plus. * Le set T4 est généralement très moche. C’est pas très motivant. * Facteur de déséquilibre combiné*: quête journalière *des 3 victoires, combat interfaction majoritaire, Ecart de récompense par BG entre vainqueur et perdant, Existence de set pvp de puissance différentes, Les récompense permettent d’acheter l’équipement PVP. * * Aujourd’hui*: On a l'équipement recrue qui aide les jeune 50: bon point La quêtes 6 Bg et 1 victoire compte pour 2 Bg*: 6 BG, ce n’est pas du farm. Ça permet de s’amuser 2 heure et pick up sans se prendre la tête. J’approuve * La différence de récompenses n’est plus de 100% mais de 50%. Perdre, même en boucle, est moins démotivant. Bonne idée. * Plus de BG intra faction. Si des déséquilibre se sont créer entre les deux faction alors les combat intra faction permettent aux équipe de chaque faction d’avoir un défi à leur niveau. Malin. * En conclusion, même si je n’adhèrent pas à tous, je trouve que les dernières modif on un effet positif global. J’apprécie les efforts de Bioware. J’apprécie moins que l’on désigne les moins bon, les moins bien stuff, etc. Tous le monde à le droit de jouer et d’apprendre à son rythme. Soyons un peu plus tolérant envers les autres joueurs et plus ambitieux à construire un meilleur pvp. *
  8. Je ne sais pas si le fait de changer de zone pose un problème, mais le fait de se connecter a suffit à faire disparaitre le cube matriciel de mon jedi gardien. Ce personnage est niveau 50, et a découvert tous les datacron, même ceux de la flotte. Il a terminé les quete de tous ses compagnon sauf T7 En retirant tous son équipement, ses carac sont : Vigueur 307, PRésence 405, Visée 90, Astuce 90, Endurance 265, Volonté 140. Apparement je dispose d'un bonus de 40 sur toutes les carac ce qui me parait normal du fait des datacrons découvert. Il y a deux exceptions: - La précesence avec un bonus de 180, 40 de datacron, 100 d'humain 50 + 4x10 dû au quête de compagnons terminés. - La vigueur avec un bonus de 57 dont 40 de datacron et 17 dont je ne connait pas l'origine
  9. Je rejoint malgré moi cette avis. Récemment, je me suis m'y a déserté des ZDG. Je n'en pouvait plus de voir mon equipe se faire roulé dessus comme des lemmings. Je ne sais pas à quoi c'est du... grosse difference de niveau tactique des équipes, nouveau niveau 50 stuf contre ancien champion et mdc , pickup versus guilde....peut être un ou plusieurs de ses facteurs se sont combinés. Quoi qu'il en doit je joue pour mon plaisir. J'aime la victoire en équipe , le jeu en groupe ou chacun fait son Max. J'aime cette dose d'adrénaline quand on sent que rien est encore joué. Aussi je sais que je suis égoïste et exigeant. S'il y a un joueur à la traîne( tactique, conn. De classe, stuff,...) dans l'équipe par rapport au niveau moyen des deux equipes, c'est pas grave ; si c'est la moitié, c'est autre chose. Enfin une dernière remarque sur ces joueurs irrespectueux sur le Channel opération qui n'écoute pas les consignes, ne s'adapte pas au jargon et ne suivent pas l'exemple des joueurs expérimenté, tout en se permettant des remarques insolentes. Parfois c'est la goûté d'eau qui fait déborder le vase.
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