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Absokhain

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  1. Ce ravageur joue spé "Rage". Il base principalement son dps sur le "Choc" amélioré via son arbre de talents "Rage" + "Vengeance". Le procédé est relativement lourd à mettre en place. Il faut débuff le joueur avec le sort "Écrasement de force" ou "Étranglement de force" qui via talent dépose 4 stack d'onde de choc pour un bonus au final de 100% de dégats sur le "choc" ( 25%*4 ). Ce qu'il faut savoir, c'est que durant 15 sec après l'utilisation d'un des sorts cités plus haut, le choc est obligatoirement critique. Je ne parle pas en plus de l'amélioration "Décimation" qui te up en plus de 30% de dégats sur le dit "Choc". Donc additionnant tout cela, un "Choc" peut faire facilement un critique de 5k. En fonction du stuff et de la personne tappée ( Tissu de préférence ), il m'est arrivé de faire du 6k7 facile. Si cela t'as renseigné un minimum. K.
  2. Voici la version FR pour les non anglophones : Ravageur Suite aux changements effectués dans leur arbre de compétences, les Ravageurs ont droit à un nouveau placement de leurs points de compétences. Anéantissement a été ajouté. Cette nouvelle capacité passive obtenue au niveau 10 permet à la Charge de Force d’étourdir la cible pendant 2 secondes. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toute les 12 secondes. Défense enragée a été ajoutée. Cette nouvelle capacité permet au Ravageur d’utiliser de la Rage pour réduire son niveau d’animosité. Lorsque cette capacité est activée, un point de Rage est utilisé à chaque fois que le joueur subit des dégâts pour légèrement soigner le Ravageur. Cette capacité est utilisable lorsque le joueur est étourdi et n’est pas affectée par le délai de réutilisation global. Vengeance Défense assourdissante est maintenant située au niveau 5 de l’arbre de compétence. Cette capacité augmente la réduction de dégâts du Ravageur lorsque Défense enragée est activée. Vandalisme génère désormais 2 points de Rage lorsqu’elle est déclenchée. Maitrise du sabre unique n’est plus limité à certaines positions. Instabilité est désormais située au niveau 1 de la branche Vengeance de l’arbre de compétences. Lancer fatal est désormais situé au niveau 6 de la branche Vigilance de l’arbre de compétences. Immortal Cri de guerre est désormais une capacité à 2 points qui a le même effet qu’auparavant. Coup écrasant génère désormais 50% d’animosité de plus qu’auparavant. Etreinte de Force est désormais située au niveau 4 de l’arbre de compétences. Cri de Force ne consomme plus d’unités de Revanche lorsque l’amélioration de Cri de guerre est active. Main lourde est désormais une capacité à 1 point qui a le même effet qu’auparavant. Séisme est désormais une capacité à 3 points qui a le même effet qu’auparavant. Spécialisation de bouclier est désormais située au niveau 5 de l’arbre de compétences. Barrière sonique est désormais située au niveau 4 de l’arbre de compétences. Gantelet éjecté ne réduit plus le délai de réutilisation de Cri menaçant et se trouve désormais au niveau 5 de l’arbre de compétences. Rage (Ravageur) Décimation est désormais située au niveau 1 de la branche Rage de l’arbre de compétences. Cette capacité augmente les dégâts causés par Choc et Volée de coups et réduit le délai de réutilisation de Choc. Domination est désormais une capacité à 3 points qui a le même effet qu’auparavant. L’effet dure désormais 20 secondes (contre 15 auparavant). Alacrité de Force a été remplacée par Surpuissance, qui permet aux coups critiques de Fente vicieuse d’avoir une chance de générer 2 points de Rage lorsque le Gardien est en forme Shii-Cho. Le délai de réutilisation d’Ecrasement de Force a été réduit à 18 secondes. Son effet reste inchangé. Gravité influe désormais spécifiquement sur Fente invalidante et Ecrasement de Force. Extermination immobilise désormais la cible pour 1 seconde. Ravageur augmente désormais les dégâts de Saccage au lieu d’influer sur Etranglement de Force. Fureur inexorable a été remplacée par Destructrice. Elle nécessite 2 points en Onde de Choc et fait que Ravage (utilisé avec la forme Shii-Cho) octroie immédiatement 2 unités d’Onde de Choc par point. L’effet d’amélioration d’Onde de Choc dure désormais 20 secondes (contre 15 auparavant). Exaltation, une nouvelle capacité à 2 points située au niveau 6 de l’arbre de compétences, a été ajoutée. Cette capacité réduit le coût d’activation initial Défense enragée d’un point de Rage par point. Rage inébranlable a été retirée du jeu.
  3. Je comprends tout à fait ton point de vu et je le respecte. Pour ma part, je suis là pour valider mes Daily avant tout et pour le plaisir du beau jeu, c'est ce que je recherche. Je ne vois pas l’intérêt de jouer le frag simplement pour le frag. Une bonne game bien faite ou cela se tient des deux cotés, même si je me fais farmer me fera plus plaisir que de taper tout ce qui bougent sans se soucier du reste. Désolé mais si je trouve rien qui me plaise dans une game, et bien dommage mais je n'hésite pas à leave. Si ils se relèvent et gagnent tant mieux pour eux et tant pis pour moi. Chacun voit midi à sa porte ...
  4. Pour ma part, quand je vois que le BG fait clairement de la merde, je n'hésite pas à me barrer et je n'ai aucun scrupule à le faire. Je suis là pour jouer le jeu, l'objectif étant pour moi le principal, alors quand je vois que la majeure partie des joueurs font n'imp et bien je me casse. je sais pas ce que cela vous fait de tenter de faire avancer le jeu et de n'avoir rien qui suit derrière et bien moi ça me saoule. Combien j'en vois qui chain frag au Hutball et qui sont les 1ers à se plaindre que l'on ne gagne pas, ou alors des beaux appeaux à neuneux à Aldérande qui pourchassent un mec à 5 et qui se font reprendre le point derrière les doigts dans le nez. Je joues principalement en team et cela se passe toujours plutôt bien, les objectifs sont fait rapidement et c'est toujours plaisant. le Pu dans sa majorité ne joue pas l'objectif et sont souvent les plus virulents quand on perd. Après les gens qui me diront que je suis un leaver ou autre, oui clairement, mais je m'en contrebalance, je joue avant tout pour me faire plaisir et quand je vois que cela fait n'importe quoi ou que personne ne joue l'objectif afin de gagner, et bien c'est sans moi. C'est surement égoïste mais comme dis plus haut, je joue avant tout pour me faire plaisir et non me prendre la tête. Le stuff je m'en fous, suis R67 3/4 MC, la bravoure n'a plus d'importance pour moi ( et non je n'ai pas farm Ilum, les quêtes bien entendu mais pas plus que nécessaire).
  5. Je vais parler pour ma classe "Ravageur", ou il est facile de faire 4 médailles en 20 sec dès la prise de la balle. 1 - Protec un assassin ou sorcier ( idem pour classe miroir République ) qui va rush la balle et forcément se faire focus, tu prends à sa place : 1 médaille 2 - Taunt de zone dans la masse : 1 médaille 3 - Un kill : 1 médaille 4 - Et si tu es Biochimiste, un p'*** médipac Rakata : 1 médaille ( surement plus d'actualité avec la future 1.1 ) Voilà pour ma part.
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