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Uriex

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  1. Mir persönlich geht es noch nicht einmal um die Flexibilität von unterschiedlichen Rollen die ich spielen wollen würde... Ich persönlich spiele den Söldner sowohl im PvE als auch im PvP als Heiler, verteile die Punkte dort jedoch komplett anders. Zum momentanen Zeitpunkt muss ich mich entscheiden ob ich meinen Anpassungsschwerpunkt eher aufs PvE oder aufs PvP setze und muss hinnehmen, dass eines von beiden dann schlechter läuft. Von daher würde ich zumindest eine 2te Rolle fürs PvP gut finden. Von mir aus könnte die 2te Rolle auch so eingestellt werden, dass sie in Flashpoints und Operationen nicht gewählt werden kann.
  2. Die Gewichtung der Devs kann man hier nicht wirklich verstehen... Für uns Außenstehende ist es an sich logischer zuerst Dinge anzugehen die jede Menge Spielern Sauer aufstößt und welche (aus Laiensicht) relativ einfach und schnell zu beheben sind, als neuen Content zu bearbeiten welcher zwar auch wichtig ist, aber halt auch jede Menge Zeit beansprucht. Und wir reden hier ja nicht von nem kompletten Neuaufbau eines Auktionshauses oder dergleichen, sondern nur davon einen Hardcoded Key zu entfernen (der absolut dämlich liegt) und ihn belegbar zu machen...
  3. Das blöde ist ja vor allem, dass sie dies bei einigen Klassen schon "recht gut" gelöst haben. So habe ich bei meiner Söldnerin eine Animation bei einem bestimmten Proc die man kaum übersehen kann... Beim Attentäter hingegen müsste man stumpf auf die kleinen Babysymbole starren weil da keinerlei Animation kommt.
  4. An der Uhrzeit und dem Datum der BEstätigungsmail die du direkt danach bekommen hast
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