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sergos

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  1. @Alrik: Die Aufgabe stellt das Spiel und nicht die Spieler. Das Spiel bietet Ops im SM, HC und NIM Modus an. Der Schwierigkeitsgrad steigt in dieser Reihenfolge. Um HC, NIM Spielinhalt zu meistern, müssen die Spielsituationen verstanden sein. Die Spieler müssen zu bestimmten Zeitpunkten exakte Aktionen spielen. Da das Ganze zeitlich begrenzt ist und auch eine Weile dauert, braucht man Tools mit denen man die Bossmechanik aufzeichnen kann. Nicht jeder Mensch kann sich jeden Situation 10 Minuten lang merken.

     

    Ich kenne in Swtor zwei mölgichkeiten. Logauswertung und Videoaufzeichnung. Wer solche Tools nutzt, ist nicht zwangsläufig ein Pro Gamer oder sowas. Sie erleichtern den Spielern die Spielsituation zu bewerten und richtigen Schlüße zu ziehen und entsprechend den Schwierigkeitsgrad zu meistern.

  2. Ich will jetzt dir und Leonalis nicht unbedingt wiedersprechen, aber ich hatte eigentlich den Eindruck das sich der Thread eher an Unerfahrene und Anfänger richten soll ...

     

    Bei eingespielten Gruppen kann aber muss kein CC benutzt werden, aber grade bei unerfahrenen senkt der sinnvolle Einsatz von CC einfach gewaltig den Frustfaktor

     

    Leo hat angefangen. :D Die meisten unerfahrenen Gruppen hauen die Mobs ja wieder ausm CC heraus. :D. Spass bei Seite. Viele unerfahrene Gruppen haben auch zu viel Angst mal etwas auszuprobieren und scheitern oft an sich selbst. Die Truppe von gestern hatte es aus meienr Sicht nicht nötig CCs zu setzen.

  3. Der war gut. Du spielst auch SWTOR oder? :eek:

     

     

    Der einzige CC den ich brauche ist im Raid bei 3 Trashgruppen. Einfach weil es die Heiler entlastet aber sonst ist CC in SWTOR ein Fremdwort - wirklich.

    Wohl wahr. War gestern im A&V-SM-Randomraid geschockt, als der Raidlead angefangen hat CC-Markierungen beim Trash gleich nach dem ersten Boss zu verteilen.

  4. Wobei ich (als Juggertank) weder bei Mobgruppen (Schwertreflexion, Lichtschwertwurf, Machtwürgen, dieses Wegstoßen, geskilltes Zerschlagen+ erdrückender Schlag), noch bei Bossen (erdrückender Schlag, Rückhand, Schwertreflexion) Probleme mit der Aggro habe.

     

    Ich finde , dass BW den Jugger/Hüter exorbitant gepusht hat , im Vergleich zu den anderen beiden Tanks. Den Schaden, den er in Tankhaltung rausdrückt, ist nicht normal. Die Schwertreflexion (Macht schaden, ist ein def-CD und erzeugt ultra aggro) ist auch ziemlich krass.

  5. Ernst gemeinte Frage: Wann würdet ihr den zünden? Ich hab' das bisher nur gemacht, wenn ich (für meinen Geschmack) zu viel Aggro bekommen habe. Der Cooldown ist ja, wenn ich mich richtig erinnere, eher moderat und würde einen (einmaligen) Einsatz pro Mobgruppe durchaus erlauben...

     

    Immer dann, wenn du im Ziel des Ziels - Fenster deinen eigenen Char siehst. In der Regel verliert man am Kampfanfang am ehsten die Aggro.

  6. Ihr macht euch sehr beliebt, wenn ihr in Ops als Offtank oder als DDs diesen Sprung auf den Maintank macht :D;)

    Natürlich macht man das nur dann (Op) wenn man nicht die Aggro hat oder man will unbedingt beliebt sein, dann kann man das gerne tun :D. Danke für die Ergänzung!

     

    Nachtrag: Jezt hab ich das mit dem Maintank gelesen :D. Bitte den Schmarn den ich in diesem Post geschrieben habe, ignorieren. Der Sprung sollte dann nur ausschließlich aus Leibesgründen auf den MT eingesetzt werden.

  7. Bei guten DDs gibt's bei Bossen eine gute Taktik:

    Erst bewachen auf den Heal setzen -> DD zieht Aggro -> Spotten -> dann bewachen auf den DD setzen.

    Dadurch hat man selber ein Aggropolster und der DD erzeugt danach weniger Aggro ;)

     

    Natürlich hat jeder DD noch einen Skill, der die Aggro reduziert. Auch wenn der keinen krassen roxxor dämätsch!!!111einseinselfelfelf macht, darf man den benutzen. Das gehört dazu, wenn man sich als guten DD bezeichnen möchte.

    Das ist natürlich ein feiner Tipp. Bei Hütter/Juggers gibts noch einen Aggroreduce sprung auf ein Gruppenmitglied. Der Vollständigkeit halber...

  8. Casual ist ein Wort das nichts aussagt.:rolleyes:

    Ich lesen oft causal gamer, progress gamer. bla, bla, bla.... Kann selbst nicht immer verstehen was darunter gemeint ist. Oft wird diese Wortzusammensetztung genutzt um eine Wertigkeit der eigenen Spielweise darzustellen.

  9. Bei solchen Aktionen lachen wir gildenintern auch ziemlich viel. Allerdings reicht ein AoE Angrif des Tanks mit anschließendem Massenspot und Zielvorgabe mittels shortcut aus um Ordnung rein zu bekommen. Wenn es doch nicht klappt, dann hat der Heiler etwas Streß oder man wiped und klärt kurz danach nochmal ab, wie vorzugehen ist.
  10. Was hätte mir das als casual gamer gebracht ?

     

    Ich bin einfach nur neugierig, da ich noch nie einen Sinn darin gesehen habe, so etwas zu benutzen.

     

    Es kommt darauf an wie du Causal definierst. Wenn du deine Spielweise optimieren willst, dann brauchst du analytische Werkzeuge, mit denen du den zeitlichen Ablauf eines Kampfes in einer Gruppe messen kannst. Es geht nicht immer darum wer wieviel Schaden/Heilung usw. macht sondern auch wann kommt der meiste Dmg auf welches Member ein. Weiso ist die Wahrscheinlichkeit die Aggro zu verlieren die Tanks am anfang eines Kampfes so hoch usw.

     

    Wie kann ich meinen Aggro so aufbauen, dass ich keine Resourcenporbleme habe und trotzdem eine hohe Aggro erzeuge? So kann man ganz sachlich viele Fragen beantworten. Manchmal sind sich die Member im Raid auch nicht einig, wieso der Tank immer bei bestimmten Phasen stirbt. Zündet er die Deff-CDs nicht oder hat der Heiler den richtigen Moment versäumt zu viel zu heilen. So kann man sofort sehen woran der Kampf gescheitert ist ohne die subjektive Meinung von Membern einzuholen.

  11. Tanken an sich ist super easy, wenn man eine optimale, d.h. schnelle, aggroreiche und energieschonende Rota hat. Falls Aggroverlust da ist, sofort spotten und zur Not hat man noch den Massenspot zur Absicherung. Anschließend gibts keine Probleme. Wer noch schlechtes Equip hat und einene "brutalguten" DD in seiner Gruppe hat, dem empfehle ich den Spot auf CD zu halten, da der Aggrowert zum alten Wert aufintergriert (addiert) wird. So hat man keine Probleme mehr. Ausnahme sind dann Gegner die einen Aggroreset machen. Dort sollte mindestens einer der beiden Spotts immer verfügbar sein.
  12. Jo, Absolut. Ich finde es schade, da ich das Tool zur Analyse der eigenen Leistung und die von unserem Raid benutzt habe. Vlt. macht er das Open Source, was ich priorisieren würde. Dann könnten mehrere Devs dran arbeiten. Ich hoffe, dass sich jemand findet, der das Projekt weiter betreibt.
  13. Das Forum ist für alle Spieler, nicht nur für dein Ego.

     

     

     

    Habe nie von Performance verarsche gesprochen, Grafik und Performance sind 2 verschiedene Sachen.

    An einem realen Performance Schub glaub ich nicht.

    Aufn PTS läuft SWTOR von haus aus flüssiger da es dort nur ein Bruchteil von Spielern gibt als wie auf den Live Servern.

    Das werden wir erst beurteilen können wenn 2.3 Live geht.

     

    Wenn BW sagt, sie haben an die Graphik aufgemöbelt und die Performance verbessert, dann denke ich eher, dass sie wirklich Aufwand reingesteckt haben, sonst würden sie das nie so groß ankündigen. Ich denke auch, was auf den ersten Blick aussieht wie eine Kontraständerung ist auf den zweiten Blick doch weitreichender und kann nicht über die Grakaeinstellung konfiguriert werden.

     

    Und wenn Spieler behaupten, dass die Leistung besser geworden ist, dann glaube ich ihnen auch. Wieso sollten Spieler, die kritisch ihre Meinung äußern, auf einmal grundlos positiv über die Leistung sprechen. Du hast natürlich auch nicht unrecht, dass auf dem PTS andere Bedingungen vorliegen als auf einem Lifeserver.

  14. Nicht einmal der neue Satz von Bio stimmt, an den Farben haben die garnichts geändert.

    Damit das so aussieht wie auf dem PTS brauch ich kein Patch, da geht man in seine NVIDIA Einstellungen,

    fummelt bisschen an den Kontrast und Sättigungs Einstellungen rum evuala sieht es so aus wie aufm PTS.

    Probiert es aus ihr werdet überrascht sein wie toll euer SWTOR aussieht.

     

    Was für eine Verarsche von Bio.

    Aber schreit alle HURRAAAA soll mir recht sein.:rod_eyes_p:

     

    Wenn die Spieler selbst die FPS nachgemessen haben, wo ist es dann eine Verarsche?

  15. Man sollte stattdessen ein besseres Klassensystem einführen, wie es z.B. bei Rift ist. Da kannst du innerhalb einer Haupt-Klasse schnell deine Rollen switchen und hast auch mehr zur Auswahl. Ist doch nervig, wenn ich als Revo nur DD sein kann. Wieso mir nicht ermöglichen, auch den Schurken zu spielen, wenn es ohnehin die gleiche Klassenstory ist? Dafür würde ich sogar Echtgeld zahlen, wenn ich diese Möglichkeit freischalten könnte.

     

    Aus meiner sicht überflüssig. Man hätte ja gleich einen Schurken spielen können. Der kann heilen und ist ein guter DD;).

  16. Klar hat die Community auch seine Schuld, denn wenn etwas nicht klappt hat der DD natürlich nie die schuld. Entweder ist es der Heiler der nix kann oder der Tank, aber der DD ist nicht schuld, nie! (Achtung Ironie) Zudem spielt es sich leichter als dd, denn Heiler und Tank haben - nach der Community oft - die ganze Verantwortung, der Tank ist jener der den Überblick hat usw. und viele wollen nicht diese Verantwortung tragen die man einfach so dem Tank z.b. gibt.

    Genau so ist es. Als Tank war ich immer der Depp, solange ich mit den entsprechenden Leuten gespielt habe, die der Meinung waren, dass sie so Hammer-DDs sind, die nie verantwortlich für einen Wipe waren. Sobald man diese aber im Torparse gechecked hat, war dann wieder alles gut:). Bei Heilern ist es ähnlich. Ich finde sogar das Heiler noch schwerer zu spielen sind, wenn man sie aussergewöhnlich spielen will. Mit aussergewöhnlich meine ich, das man auch versucht maximal DPS neben dem Heilen zu fahren versucht.

     

    Tanks wird man im Storymode nicht mehr haben wollen. Heiler evtl. doch, zwecks Wipeabsicherung.

  17. Runde 2 oder was?

     

     

    Der thread oben:

     

    Meine Entscheidung steht fest, ich werde sog. MMOs nicht mehr spielen. Swtor war das letzte Spiel dieser Kategorie, dem ich eine Chance gegeben habe.

     

    Was hat Bioware falsch gemacht? Nun erst mal das vollkommen unrunde Gameplay, die schwache Graphik und die schwachen Animationen. Die Welt ist nicht wirklich offen, man kann nichts entdecken, sondern wird hin und her geschickt. Keine Überraschungsmomente. Das sind überwiegend handwerkliche Dinge, wo Bioware einfach nur versagt hat.

     

    Sie hatten die Chance etwas anderes als WoW zu schaffen, ein MMO, wo sich auch Einzelspieler wohl fühlen und gleichberechtigt sind. Stattdessen haben sie den Gruppenaspekt noch einmal hervorgehoben, indem sie Gruppenquests einführten und viele Inhalte, neben den Flashpoints etc., die wahrscheinlich die besten Inhalte sind, nicht von allen Spielern gesehen werden können. Gleichzeitig, obwohl sie den Gruppenaskpekt stärker ausgebaut haben, haben sie lokale Chats eingeführt, instanzierte Bereiche an jeder Ecke und an so etwas wie einen Flashpointfinder etc. braucht man gar nicht erst zu denken. Man implementiert genau so viele Fähigkeiten für die einzelnen Klassen wie für einen WoW-Charakter, aber verzichtet auf ein Makrosystem. Kann mir mal einer erklären wer das sinnvoll steuern soll?

     

    Das heißt etwas Neues besseres als WoW zu schaffen ist grundsätzlich gescheitert. Stattdessen hat man die Diskriminierungen noch ausgebaut bei gleichzeitig viel schlechteren Möglichkeiten auch als Einzelspieler eine Gruppe zu finden und massenhaft handwerklicher Fehler. PvP-Kriegsgebiete gehen nach ein paar Stunden auf, entweder man ist sofort wieder draußen, weils verbuggt ist und jemand gewinnt, obwohl genügend Spieler dort sind und das Spiel gerade angefangen hat oder aber selbst wenn alles glatt läuft und es sehr knapp ist, ists nach 10 Minuten spätestens wieder vorbei. Man wartet Stunden für maximal 10 Minuten PvP. Voidstarbug republikanische Fregatte steht schon da und wird von der eintreffenden Fregatte überlagert. So einen Bug nicht zu beheben während einer Beta ist schon krass, dazu gehört glaub ich nicht viel.

     

    Wie sehr hat Bioware damit geprahlt eine tolle Story einzubauen. Es wäre schön gewesen, wenn sie das getan hätten, haben sie aber nicht. Das Spiel ist voller unsinniger, unglaubwürdiger Aufgaben, die schlecht erzählt werden, die sich dermaßen ansammeln, dass man auch nicht weiß, was man wo eigentlich gerade macht und warum. Das gleiche Niveau gibt es auch in WoW. Und Unsinn muss nicht vertont werden. Im Gegenteil ich möchte behaupten insgesamt sind die "Aufgaben" bei WoW spaßiger von der Geschichte her, als in Swtor.

     

    Eine sinnige, lineare Aufgabenverteilung wäre viel wirkungsvoller gewesen. Von mir aus hätte man das so reduziert, dass alle an einem Tag auf Maximallevel gewesen wären, wenn dafür bitteschön die Geschichte gestimmt hätte.

     

    Kommen wir jetzt zu den ach so tollen Gefährten. Ein Säufer, ein Roboter und eine Zicke. Super. Darauf hab ich gewartet. Biowares nächster Fehler, ein Spiel für Kleinkinder zu machen, dabei ist ihre Stärke Spiele für Erwachsene zu konzipieren. So war der Anteil der Über 20 jährigen in diesem Forum auch mit Abstand der größte. Nein, stattdessen Gefährten für 6 jährige konzipiert. Und der Gefährte folgt mir auf eine sehr seltsame Weise. Manchmal bleibt er auch irgendwo hängen, neben der schlechten Animation scheinen sie noch nicht mal das richtig programmiert zu haben. Trotz schlechterer Graphik und schlechterer Animationen und nicht richtig funktionierender Fähigkeiten (der gezielte Schuss bricht manchmal ständig ab und ist nicht ausführbar) benötigt Swtor wesentlich bessere Hardware als WoW. Hier fragte einer wieso eigentlich? Gute Frage, wüsste ich auch gerne.

     

    Das Spiel ist auf ganzer Linie eine einzige große Enttäuschung. Swtor ist nichts weiter als eine sehr schlechte Kopie eines sehr schlechten Spiels namens WoW, dabei fehlen wichtige komfortable Bestandteile für die Gruppensuche beispielsweise und PvP ist unausgereift und es wurden massenhaft handwerkliche Fehler gemacht.

     

    Schade, ich bleib bei Dragon Age Teil 1. Das macht im Gegensatz zu Swtor Spaß. Mal abgesehen davon, dass dort die Graphik und die Animationen wesentlich besser sind.

     

    Jetzt sagen einige, hey, das Spiel ist doch gerade erst rausgekommen, gebt ihnen noch etwas Zeit. Ich bin ein zahlender Kunde und das hier ist das Endprodukt, da kann man keine Wunder mehr erwarten. Standards wurden bereits vom Branchenprimus vorgegeben, da hätte man sich daran orientieren können, und zwar ohne eine WoW-Kopie zu schaffen. Bioware hat eine WoW-Kopie erschaffen, die allerdings in allen Belangen schlechter ist als das Original.

     

    Mag sein, dass viele stillschweigend einfach das Spiel verlassen ohne sich hier zu melden, warum ist klar, ähnlich wie in WoW halten sich hier nur die Leute auf, die zur Verteidigung des Spieles antreten. Aber ich will Bioware ja wenigstens verraten, warum sie scheitern werden. Und beim nächsten Mal fragt ihr mich bevor ihr irgendwas einbaut oder weglasst, dann klappts vielleicht sogar mit einem Onlinespiel. Bis dahin schlage ich vor, dass Ihr Euch auf das konzentriert, was Euch groß gemacht hat. Nämlich Spiele für Erwachsene zu entwickeln, die man mit viel Spaß alleine spielen kann. Seht Euch mal Dragon Age Teil 1 an. Das war nahe der Perfektion, auch wenn es dort noch vieles gab, was man besser hätte tun können.

     

    Lol. Bin reingefallen :)

  18. Ich stimme dem Op zum Teil zu. Die Charakterstrories finde ich ebenfalls nicht sehr spannend und irgendwie auch nicht sonderlich Star Wars - Like. Star Wars ist für mich politische Intriegen, Suche nach eigener Persönlichkeit , Kappute Liebesbeziehung und Krieg. Das wird irgendwie nicht rübergebracht. Ich habe nach der Sithkrieger und Hexerstory aufgehört die Dialoge zu betrachten und skippe die Stories. Die Makeb - Story fand ich da schon näher an Star Wars an sich.

     

    Aus meienr Sicht hätte BW auch eine Spannendne Planetenstory machen können und nich für jede Klasse. Das Geld hätten sie besser für coolen Features auszugeben. Offene Welt, coole Rassen oder Raumkampf.

     

    Was den Support angeht, habe ich das Gefühl, dass er deutlich besser geworden ist. Kaum Ingameticket erstellt, sofort eine direkten Kontakt zum GM bekommen oder eine Antwort, die einem Hilft erhalten. Auch der Telefonsupport funktioniert "ganz gut". Ich konnte den deutschen Support nicht erreichen, weil sie später mit der Arbeit anfangen, dann hat der englische sofort geholfen. Ich hatte nie ein Problem.

     

    Bugs werden gefixt und ich habe nicht jede Op gecleart. Es gibt noch viel zu tun. Die Gilde ist Klasse usw. Gibt keinen Grund schlecht drauf zu sein :).

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