habe mal nen mmo gespielt ( asia-grinder rohan-online), da gab es noch krassere rollenunterschiede zum beispiel hatte jede klasse einen gruppentoggle ( ne art buff für die gruppe, die man auch solo nutzen konnte)
beispiel:
der ranger hat der gruppe 120% mehr mobility gegeben ( diesen buff konnte der ranger auch alleine nutzen)
defender gab der gruppe 30% mehr melee magic und rangedamage
der wizzard gab der gruppe critimmune !
gladi gab erhöhte critchance für die gruppe
...
so stellt euch mal nen duell vor defender mit 140k hp gegen nen ranger der 20k hp hat, dafür aber 120% mobility, das der defender nicht hat... das zusammenspiel in der gruppe wurde so extrem gefördert .... ausserdem gab es gildenbuffs wie zum beispiel 3% mehr crit für die ganze gilde für 2h ... die gamedesigner sollen sich mal bitte nen beispiel dran nehmen.... genauso gaben auch pets stats ( 5% mehr attackspeed lvl 1 pet lvl 2 pet 10%..)