Guide Bounty Hunter Heal PVE
By Lehava
Guilde Astral
on Hrakert Rift Server (Fr)
Après le nerf reçu à la 1.2 je pense qu’il est temps de faire un point sur notre classe et de parler des nouveaux mécanismes qui nous permettent de rester un heal plus que viable dans un groupe raid.
Introduction
Pour commencer ce guide je vais faire une bref description de ce que représente pour moi notre classe et sa place dans un raid su SWTOR. Tout d’abord je pense que je ne vous apprendrai rien en vous disant que le BH est un Heal mono cible (même si notre missile kolto a été up de beaucoup à la 1.2 mais j’y reviendrais plus tard). Néanmoins que veut dire mono cible*? Pour beaucoup un Heal mono cible se limite uniquement à un Heal de tank bête et méchant. Mais pour moi c’est bien plus que ça, avant tout un heal mono cible c’est un heal qui sait fonctionner sur l’évènementiel et répondre à des situations critiques en balançant en très peu de temps une quantité non négligeable de heal sur une voir deux cibles.
Glossaire
Pour vous aider à comprendre mes propos voici un petit receuil d'abus de language que vous retrouverez régulièrement dans ce guide
Quand je dis:
greater je veux dire scanner rapide flash je veux dire scanner de soin ultimate je veux dire scanner d'urgence tirs de blaster je veux dire enchainement de tirs
Template
La seule spé heal, le reste étant inutile pour un healer en PVE.
http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?mer&15121103002102212223000000000000000010223000000000000000020&v=0.1
Mécanismes
Le bounty hunter heal comme tout autre bounty hunter fonctionne sur la base de la chaleur. La plupart de nos sorts en effet requièrent un montant de chaleur plus ou moins élevé. Après utilisation, notre barre de chaleur monte, plus elle monte plus notre régénération diminue.
Current Heat Level /Regeneration per second
0-39 / 5
40-80 / 3
81-100 / 2
Avec le tableau si dessus on peut déjà tirer une première conclusion assez triviale, passer au-dessus de 39 de chaleur c’est dangereux et c’est MAL.
Rester dans la mesure du possible en dessous de 39 de chaleur
Maintenant vous allez me dire c’est bien beau tout ça mais mon tank prend la mort sur certaines phase et je me retrouve parfois max chaleur. Certes mais si tu arrives à te max chaleur c’est que tu n’as pas pris en compte le panel de d’outils qu’a le BH pour gérer sa chaleur.
Gérer sa chaleur
Gérer sa chaleur c’est bien beau mais comment on fait? Je ne vais pas dire que c’est trivial et ça dépend souvent des fights ça sera à vous de vous adapter néanmoins je vais m’efforcer ici de vous donner le plus de «tips» pour y arriver sans trop de soucis.
Phase de heal constant*: Je parle ici de la plupart des phases jusqu’à présents ou les dégâts sont réguliers et où il n’y a pas réellement de phase de burst heal. Forcez-vous à toujours utiliser votre tir de blaster entre chaque utilisation de heal que ce soit greater ou flash. Utiliser également dès que up votre ultimate. Certaines personnes pensent que ce sort ne doit servir qu’en cas d’urgence mais c’est FAUX*! En effet ce heal d’ultimate certes pas forcément très efficace pour certains mais critiquant aux alentours de 4k+ ce qui est non négligeable doit être utilisé le plus souvent possible.
Je vous rappelle que depuis la 1.2 et le nerf de notre bouclier de kolto notre ultimate et le seul heal avec nos tirs de blaster qui ne consomme pas de chaleur. Ces deux heal doivent être au top de votre priorité de soin. Mais je reviendrais plus tard sur les priorités.Utilisez aussi le plus souvent possible votre gaz surchargé dès que vous montez en chaleur, ne le gardez pas en réserve ça ne sert a rien et au final vous y perdez. Avec ces conseils vous devez pouvoir gérer facilement les phases tranquilles maintenant passons au vif du sujet et ce qui vous intéresse je pense le plus.
Phase de Burst Heal: Dans ce genre de phase il faut donc commencer à se creuser un peu les méninges pour pas se retrouver full heat en un rien de temps. Premier réflexe à avoir et toujours utiliser dès que up et dès que vous dépassez les 20 de chaleur le gaz surchargé. Moins 8 de chaleur instant avec un cast de greater derrière, quand le greater part vous partez généralement de nouveaux à zéro de chaleur. Sous gaz surchargé privilégier le flash suivis du greater mais attention on ne peut plus se permettre d’enchainer cette combinaison 4 fois de suite comme on le faisait à la 1.1 à cause du nerf du combo (flash/greater).
Toujours use l’ultimate, si avec tout ça la chaleur continue d’augmenter et certaines fois ça sera le cas, essayer de tempo avec les tirs de blaster et c’est là qu’est la partie difficile et où les bons healers se démarquent des autres, il faut anticiper les dégâts. Imaginons dans un raid 8 votre tank passe à 30% de vie et vous avez aussi un dps distance à 10% de vie. Votre instinct vous dira de heal en priorité votre dps qui peut mourir avec juste une pauvre pichenette. Néanmoins vous êtes dans une phase ou le dégât de raid est inexistant mais où le tank va bientôt prendre sa race comme on dit. Bim connexion du cerveau, on heal le tank en prio et remontera le dps plus tard après avoir temporisé un peu. Si malgré tout ça votre chaleur ne veut pas rester basse c’est le moment de passer aux grands moyens.
Le BH dispose d’UN sort qui lui permet de se sortir de cette situation, le Vent Heat (ventilation de chaleur). Ce sort est à utiliser avec précaution car il possède un gros cd et pas n’importe comment. La seule bonne façon de l’utiliser est la suivante. Vous avez plus de 50 de chaleur, vous avez encore du heal à fournir et pas moyen de tempo et vous avez déjà utilisé tous les outils à votre disposition et listé si dessus, vous relancez du heal jusqu’à atteindre 70 de chaleur environ et LA et seulement là vous utilisez votre ventilation. Vous redescendez à 15 de chaleur, avec un temps de cast greater derrière vous ne serez pas loin du zéro absolu et vous pouvez renchainer une phase de burst comme si vous étiez tout neuf.
Missile Kolto: Le missile kolto, pour ceux qui ne le serait pas,est devenu notre heal le plus rentable. De quoi*? Tu rigoles*? Notre heal de zone c’est notre plus gros heal alors que nous sommes des heals monocibles*? Et ba oui ce n’est pas moi qui fait les sorts mais amis néanmoins il est là il fournit un heal non négligeable donc il faut savoir l’utiliser dans des situations qui mérite son utilisation. 1er boss de Denova ou le raid prend des dégâts constants, 2ème boss sur la double destruction et en phase de bouclier, le 3ème à spam dans les carrés et enfin sur le 4ème à utiliser dans les phases ou le raid se pack. Toujours essayer de choper 4 cibles avec (la zone du missile et bien plus grande que celle qui apparait avant de le lancer, entrainez-vous sur n’importe quoi, les MNJ marche aussi ou juste trainez à la flotte pour vous entrainer sur des cible mouvantes*).
Rempart de Kolto: Ce sort est devenu assez inutile depuis que son cout est passé de 0 à 16 en chaleur. Vous pouvez le mettre avant de commencer un fight et durant des phases de tanking d’adds ou les dégats sont répétés. A denova il peut être utilisé sur le 4ème boss sur le porteur de bombe par exemple et pendant la p2 avec les packs d’adds sur le tank.
Les priorités
Gaz surchargé (si plus de 15 de chaleur) Ventilation (si plus de 70 de chaleur) Tir de blaster UltimateMissile Kolto (si 4cibles pas full vie chopable avec un missile)Flash Greater
Stuff et Théory Crafting
Pour cette partie je vais surtout vous faire un point sur les reliques et vous indiquer les stats prioritaires. Pour plus d’info sur le théory crafting je vous mets un lien faire un article très bien fait mais en anglais qui comblera toutes vos attentes j’en suis sure. Ce guide n'ayant pas pour but de traduire un autre guide.
Les reliques qui pour moi sont à utiliser:
Cube matriciel bleu, c’est un incontournable et je pense qu’on devra l’utiliser encore pour longtemps.
Relique de Puissance*: C’est notre stat principale après la visée et est sélectionné par élimination. Elle est aussi très utile en phase de burst heal.
Elimination des autres reliques: Relique alacrité juste inutile et très dangereuse à cause de notre barre chaleur qui risque trop de monter sans réel apport niveau heal. Relique critique afflux, cette relique est pas trop mal pour BH heal mais reste à mon gout trop random c’est pourquoi je l’élimine. Et enfin la super relique heal de la mort qui tue à proc toute les 20sec qui fait 400 de heal… Alors pour info pour avoir testé cette relique sur le PTS avec les logs sur un fight à 500k de heal cette relique permet de faire 6k de heal. Soit à peine 1% du total => poubelle. Après sur ce point il est possible de me tromper on manque encore d'outils pour pouvoir en être sure c'est en tout cas les reliques que j'utilise en raid.
Enfin pour nos stats:
Visée>Puissance>Critique>Afflux>Alacrité
Explications ici: http://mmo-mechanics.com/swtor/forums/Thread-Mercenary-Commando-PvE-End-Game-Healing-Compendium-1-2
Conclusion
Plus qu’une conclusion c’est surtout un point que j’ai envie de faire pour resituer ce guide. Je ne prétends pas tout connaître, le théory crafting je ne l’ai pas fait moi-même néanmoins je fais confiance au site sith warrior et trouve les résultats cohérants avec ce que je ressens IG. Je joue BH heal depuis le début de SWTOR et ce guide et surtout un condensé de ce que je ressent vis-à-vis de notre classe et tous les petits tips que j’ai accumulé au fil de mon expérience en PVE. J’espère avoir été claire sur les points les plus importants du guide et pour le reste je reste disponible sur le forum et IG pour mes concitoyens de Hrakert Rift pour toutes questions ou si vous voulez participer à l’amélioration de ce guide.