Salut,
Alors, je joue et m'amuse a Swtor depuis decembre dernier. Si! Si! C'est vrai.
J'apprécie surtout le levelling (l'univers, histoire, partenaire, métier, combat spatial) et pour l'instant ne m'interesse que de loin au jeux après le level 50. Après environs 400 raids sous un autre jeux, je n'ai pas vraiment envie de retourner en raid.
Joueur assez solitaire (surtout depuis que les rares guildeux sont partis), je ne groupe que très rarement.
Par contre, je buffe tout ceux qui passe à ma portée!!!
Je pense que les editeurs et les joueurs sont responsables de la qualité(mauvaise) actuelle et à venir des jeux.
L'éditeur veut rendre son jeux accessible au plus grand nombre.
Le joueur veut du kipik sur les trashs niveau 1 et dans sa boite aux lettres.
La course au stuff et au démontage de boss en 3 secondes, voilà se que cela donne.
Des guildes sponsorisées qui testent les boss et les explosent le jour de la sortie de l'extension.
Des joueurs qui cri au nerf parce qu'appliquer une strate c'est trop dur ou parce qu'ils se sont fait démonter par une autre classe.
Des éditeurs qui lance le "looking for raid" sans strate a appliquer.
Des joueurs qui ne supportent pas de rester pendant plusieurs semaines sur un raid pour tester et down du boss. Des instances ou aucune strate n'est nécessaire. Des joueurs overstuffés qui soit savent jouer, soit sont des boulets.
Et chose importante, l'ambiance sur les canaux ou lorsque l'on croise un joueur qui s'est dégradé.
Je me souviens de mes premières séances de tanking au Coeur de Magma, c'était jouissif! Le stuff se gagnait en combattant et en appliquant ou en découvrant une strate. On pouvait passer des semaines a essayer de tomber du boss.
Bref, tout est trop simplifié, je pense.
Je pense pas qu'un editeur oserait sortir un jeu avec un retour à la difficulté et au stuff dur a gagner.
Bonne journée à tous.
Sea