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elyyn

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Everything posted by elyyn

  1. elyyn

    Abus total

    Certes, je me suis planté dans le détail, mais le fond reste le même, c'est un effet qui peut être nettoyé, éventuellement avec l'amélioration adéquate dans l'arbre... EDIT: de toute façon le jeu n'est pas très clair entre ce qui est un effet de force, une effet tech, un effet mental ou un effet physique... à part ce qu'on peut déduire par soi-même à partir du nom. Je suis à peu près certain que le saignement/embrasement des marau/senti est un effet physique, mais est-ce que c'est aussi un effet de force ou non je ne sais pas. Il suffirait de faire le test, est qu'un érudit sans l'amélioration de Restauration est capable de le nettoyer ? Le malfrat et le commando peuvent le nettoyer directement en tout cas.
  2. elyyn

    Abus total

    D'autant que cette spé est très vulnérable face à Restauration de l'erudit qui peut nettoyer 2 effets de force avec un cd dérisoire, enlevant régulièrement les dots et tous les avantages afférents.
  3. elyyn

    Abus total

    Exactement, le maraudeur/sentinelle est le dieu du cac c'est certain, mais il suffit de le maintenir à distance et c'est fini. Ceci dit, il a un certain nombre d'interrupts avec des cd réduits qui en font un cauchemar pour les dps+heal, à condition bien sûr de se maintenir au cac.
  4. Effectivement, je viens de m'apercevoir que je n'ai pas eu les 2 dernières (mardi et mercredi) non plus.
  5. elyyn

    Abus total

    En 1v1 face à un dps, personne ne tient plus de 10s s'il reste planté là à ne rien faire... Tempête de lames n'est pas un sort de zone, désolé. Tu confonds avec Balayage de force, l'équivalent de Choc, côté empire. Que ce soit un sort dangereux n'est pas étonnant pour un sentinelle spé concentration, l'arbre de compétences est centré dessus.
  6. On peut utiliser les abonnements du forum pour lire les réponses aux messages qu'on a posté.
  7. Il y a une opération spatiale hebdomadaire réinitialisée pour chaque jour de la semaine (voir la description dans le journal des missions pour savoir quel jour correspond à quelle opération...), à condition que tu aies réussi toutes les missions au moins une fois afin de les débloquer, sinon seule une partie est disponible. Lundi --> Regnant Mardi --> Ardis Mercredi --> New Cov Jeudi --> Baros Vendredi --> Hypori Samedi --> Thanium Dimanche --> Thanium + Baros
  8. Hors tout abus de langage, un ajout est une extension. Le mot expansion, dans ce contexte, est en fait le terme anglais, dont extension est la traduction. En fait, extension est l'action d'étendre, ce qui inclue aussi l'accroissement de volume, tandis que le mot français expansion signifie spécifiquement un mouvement de dilatation. Pour résumer : en français, une expansion est un type d'extension, mais le mot anglais expansion est la traduction littérale du mot français extension Le seul terme valide strictement pour qualifier cet ajout est donc extension. Bien entendu, l'usage ces dernières années a fait un tel mélange qu'on utilise maintenant indifféremment les deux.
  9. elyyn

    Ilum

    Je me demande ce qu'il va advenir de la zone de guerre d'Ilum ? Ce serait bien que la file d'attente des zones de guerre place de temps en temps les joueurs en 16v16 sur Ilum par exemple...
  10. Je trouve qu'il serait sympathique d'avoir une zone litigieuse qui mêlerait pvp et pve. Il y a plusieurs façon dont cela pourrait être mis en place: 1) du pve type concours; 2 équipes adverse entrent dans la zl en même temps et ne s'affrontent pas directement, mais via les interactions avec la zone: avec un scénario générique, on pourrait avoir comme objectif supplémentaire de terminer plus vite que l'autre équipe, ou en remplissant plus d'objectifs secondaires... ou on pourrait envisager un scénario original dans lequel chaque objectif rempli ou non par une équipe modifie le travail de l'autre équipe. L'idée en gros, serait de permettre à 2 équipes de joueurs pve de s'affronter à travers leurs performances dans le gameplay pve. 2) du pvp à étapes, là le scénario ferait se rencontrer les 2 équipes à certains moments clefs, mais pas de façon continue comme dans les zones de guerre actuelles. Il y aurait des objectifs à atteindre entre deux... Ici, l'idée serait de mettre en place un scénario qui favorise les équipes qui maitrisent à la fois le pvp et le pve. Mon envie, à travers ces suggestions, c'est de voir des scénarios pve qui soient moins répétitifs grâce à l'interaction entre joueurs adverses, ou bien des combats pvp qui soient un peu plus structurés, avec des objectifs à plus long terme: au lieu de petites parties de moins de 10 min, sans aucun lien entre elles, une partie d'1 heure qui place tous les combats dans un scénario d'ensemble.
  11. The old space missions rewards were low because they were too easy; many people were able to finish them with their first try, provided they had the appropriate gear. They were so easy that they became boring very quickly. Yet, because of those low rewards, you had to repeat them ad nauseam in order to buy anything worthwhile with them. If what you are asking for were granted by the devs, that old flaw would be repeated with those new missions. I, for one, prefer less grind, and more challenge: thus I do not become disgusted with the missions out of boredom, and a successful try gives a worthwhile reward.
  12. Personnellement, je finis Hoth au niveau 47 typiquement, donc je n'ai pas ton problème, mais il me semble que l'héritage fournit plein d'options pour augmenter tes gains d'XP, notamment sur les missions de classes jusqu'à 30%, à débloquer avec quelques crédits du jeu, et en plus de ça, le cartel propose aussi des boosts d'expérience (de +30% il me semble), que tu peux acheter au marché galactique si tu ne veux pas dépenser tes vrais crédits... Si en plus tu penses à stopper ton perso dans les cantinas pour bénéficier du bonus de repos (50% je croie ?), je ne vois pas ce qui t'empêche de monter rapidement de niveaux sans avoir à farmer quoi que ce soit... Ceci dit, oui le jeu est très beau, mais à haut niveau il est aussi hautement répétitif, alors je ne voie vraiment pas pourquoi vous êtes tous si pressé d'arriver HL. Mais bon, j'ai quand même répondu à la question...
  13. Très drôle... Et tant qu'on y est, j'ai un perso niv30 avec lequel je ne fais pas de HL, je voudrais avoir HK-51 malgré tout svp
  14. Possible, mais peu probable dans la mesure où la rdg n'est pas liée à la position du joueur. J'entend par là qu'elle met en contact des joueurs venant de n'importe quel endroit du jeu et pas seulement de la planète en cours, alors que la création de phases se fait séparément sur chaque planète.
  15. Je rejoins Azyc, Bertak, et Drake là dessus: ces messages sont là pour expliquer au joueur pourquoi l'action qu'il a demandée ne peut pas aboutir. De la même façon le jeu t'affiche par exemple "pas de cible" si tu essaies de lancer une action qui nécessite une cible. Ce serait au contraire un problème si le jeu se contentais d'ignorer silencieusement les actions du oueur. Ce n'est tout de même pas un bug que d'informer le joueur qu'il a exigé quelque chose d'impossible ou d'interdit: un joueur n'a pas le droit de lancer plusieurs fois les dés pour un butin, et un butin ne peut pas être pris plusieurs fois. La subtilité ici est que le message ne concerne parfois qu'une partie du butin réclamé par le joueur, tandis que le reste du butin peut-être légitimement réclamé: ce cas se produit souvent lorsque le butin contient à la fois des pièces d'équipement (uniques pour le groupe), et des distinctions (dupliquées pour chaque joueur du groupe). Il est vrai que dans ce cas de figure il aurait été plus judicieux de ne pas afficher de message. Par contre, je trouve franchement que les attaques personnelles contre l'OP sont déplacées. Chacun a le droit a son opinion, quel que soit les désaccords...
  16. Entièrement d'accord, confectionner prend du temps et rapporte très peu dans la mesure ou trop de monde vend à perte, réduisant les "parts de marché" des produits vendus à un prix profitable. D'autant plus que tous les crafts sont concurrencés par les drops du jeux: ceux-là sont considérés comme gratis par la plupart des joueurs et sont vendus quasi systématiquement à très bas prix, ie le prix indiqué par le le jeu, qui est loin sous le seuil de rentabilité des crafts. En plus tout le monde a un craft, plus les crafteurs de sa guilde, et a donc une préférence pour collecter des compos et crafter soi-même ou par sa guilde. Alors, oui, on peut étudier le marché pour voir ce qui se vend... et bien entendu ce sont les compos ou en tout cas certains compos. Sachant qu'obtenir des compos, quelle que soit la méthode, est beaucoup plus simple et rapide que crafter quoi que ce soit, le calcul est vite fait.... Bien entendu, quand on a mis la main sur un plan difficile à trouver, comme certains plans de synthétissage ou de fabrication d'armures, ou comme les plans de haut niveau, les effets ci-dessus sont fortement atténués. En plus, comme ce sont souvent des objets qui ont une valeur de base élevée, une marge de mettons pour l'exemple 10% représente déjà beaucoup plus que pour tous les objets de niveau moins de 50. Tout ça pour réaffirmer la conclusion classique, que le craft ne sert à rien pécunièrement tant qu'on est pas HL.
  17. L'autre différence, c'est que pour un même index, un générateur de bouclier a un bonus en puissance de force/tech plus faible qu'un générateur d'énergie/catalyseur. exemple pour index 136, le catalyseur a +605 en puissance de force, tandis que le générateur de bouclier a +403 en puissance de force. Les chiffres sont les mêmes pour les versions tech.
  18. Comme le dit le titre, ce serait sympa de pouvoir attribuer un emote à une case de raccourci, comme on le fait pour les pouvoirs ou les objets d'inventaire activable. Combiné à des emotes du style: besoin d'aide, attendez, c'est parti, à mon signal, tous sur la cible, ... ça faciliterait grandement la communication rapide en combat au sein d'un groupe qui ne dispose pas de serveur vocal. (par exemple les groupes formés par la rdg). Si ces emotes étaient doublés pour s'exprimer à voix haute afin de véhiculer leur sens aux autres joueurs sans qu'ils aient besoin de regarder la fenêtre de chat ce serait encore mieux.
  19. J'ai inversé la matrice parce qu'elle était simple, mais il n'est absolument pas nécessaire de faire une inversion pour trouver la solution. L'inversion ne s'applique qu'au cas d'une solution unique, et monte effectivement rapidement en complexité. De façon plus généralisée, on applique directement le pivot de Gauss sur la matrice de départ, ou encore mieux une décomposition LU, afin de trouver "une" solution si elle existe. Ce sont des algorithmes relativement simples, rapides et faciles à implémenter. (en o(n^3) pour la décomposition LU comme dit au-dessus...)
  20. Vous vous prenez bien la tête... Le problème se ramène à un système d'équations linéaires sur F2 qui est un corps commutatif, donc on peut le traiter matriciellement, sous la forme A.X=B avec A une matrice 9x9 sur F2, X le vecteur inconnu des clics à effectuer, et B le vecteur connu des pylônes déjà allumés. Soit les pylônes P1 à P9 représentés graphiquement par (P1, P2, P3) (P4, P5, P6) (P7, P8, P9) et qu'on utilisera ici sous la forme d'un vecteur P=t(P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7, P8, P9) P sert de modèle pour définir X et B. On définit donc: A= (1,1,0,1,0,0,0,0,0) (1,1,1,0,1,0,0,0,0) (0,1,1,0,0,1,0,0,0) (1,0,0,1,1,0,1,0,0) (0,1,0,1,1,1,0,1,0) (0,0,1,0,1,1,0,0,1) (0,0,0,1,0,0,1,1,0) (0,0,0,0,1,0,1,1,1) (0,0,0,0,0,1,0,1,1) Remarque: Chaque colonne représente les pylônes qui changent d'état quand on clique sur le nième pylône, où n est l'indice de la colonne. On voit que la matrice est inversible par blocs (je vous épargne le petit calcul...); le système a donc une solution unique, et on obtient: A^-1= (1,0,1,0,0,1,1,1,0) (0,0,0,0,1,0,1,1,1) (1,0,1,1,0,0,0,1,1) (0,0,1,0,1,1,0,0,1) (0,1,0,1,1,1,0,1,0) (1,0,0,1,1,0,1,0,0) (1,1,0,0,0,1,1,0,1) (1,1,1,0,1,0,0,0,0) (0,1,1,1,0,0,1,0,1) De sorte que A^-1.B=X Chaque colonne de A^-1 représente les pylônes à cliquer pour inverser uniquement la lumière du nième pylône où n est l'indice de la colonne. Pour obtenir la solution pour un jeu de lumières donné, il suffit d'additionner les colonnes correspondantes modulo 2.
  21. Ce serait pratique si le chat général du vaisseau était relié au général de la planète sur laquelle il se trouve au lieu d'être limité au vaisseau: en l'état il est parfaitement inutile, alors que là il permettrait d'accéder au chat d'une planète sans avoir à s'y poser (ce qui implique un temps de chargement assez long...)
  22. C'est d'autant plus vrai quand on a un perso cybernétique et/ou artifice tout prêt à fabriquer des modifications prototype ou artefact au fur et à mesure de la progression de son reroll. À côté de ça les habits/armes à stats fixes sont vraiment trop prise de tête à rétro-confectionner en artefact, alors que c'est simplissime avec les modifications.
  23. En rapport avec ça, ce serait bien que les icônes des stations ou soutes ... apparaissent sur la carte quelle que soit la distance, comme pour les marchands. Ça les rendrait effectivement plus utile, parce que en l'état il est souvent plus rapide de faire un détour par la flotte pour trouver une station que de la chercher partout sur la planète où on se trouve.
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