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Borvegil

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  1. En même temps, les BG 10-24 sont quand même une vaste blague... Attends les BG 30+ pour avoir des joueurs qui maitrisent un peu plus et travaillent en équipe (parfois).
  2. C'est une bonne chose. La défense des points était trop facile et le BG se résumait à celui qui prenait en premier le point... Cela va un peu redynamiser ce BG et créer des retournements de situation.
  3. Juste une petite question : y a t'il une utilité à sauter en permanence durant les combats (je ne parles pas des compétences maraudeur bien évidemment, mais des petits sauts de la barre d'espace ) à part pour bien énerver l'adversaire (ça marche en tout cas avec moi ) Sinon, maitrise impressionnante des 2 classes. Rien à dire.
  4. Les différents coups au poignard de l'agent sont : - taillade = coup de blaster (CD 6 sec) - poignard dans le dos = coup dans le dos (CD 9 sec, positionnel) - frappe caché = retour de bâton (positionnel / fufu) - coupe tendon = tir au tendon (CD 10 sec) - lacération = frappe en traitre (branche dissimulation / bagarre) Donc ce que tu as pris pour un spam de coups de couteau est en fait un enchainement de tout ça. Les 2 classes étant jumelles, le malfrat pourra donc également enchainer l'équivalent (même si tuer en 4/5 coups me parait un peu exagéré).
  5. 100% pour. Par contre, il faut allonger la durée pendant laquelle on peux rester dans la zone de repos, car je me fais régulièrement éjecter de la ZG contre ma volonté à cause de mon temps de chargement trop long...
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