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TerrorTobi

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  1. Jetzt wissen wir wenigstens woher deine kleine ihre Trotzreaktionen hat. Dann bin ich aber froh das ich nun deine Erlaubnis habe weiter "rumzulaufen und zu erzählen was ich möchte", Danke. Na, Jung, was ist denn nun? Oben schreibst du, du hast keine Lust und jetzt fängst du wieder an? Entscheide dich mal. Wenn du mit mir Diskutieren willst, dann lies gefälligst meinen Post(und die anderen auch). Dann du wirst (hoffentlich) verstehen das du mit dieser Aussage Unrecht hast und dann können wir weitermachen. Abgesehen davon das du anscheinend mit deinem Radio sprichst, soll uns das was sagen? Selfowned!
  2. @ChainSawLobo: Abgesehen davon, dass dies nicht der Kern meiner Aussage war, gibt es Leser mit einem etwas weiterem Horizont, die sicherlich für sich selbst entscheiden wollen was sie lesen und was nicht.. Aber Schatzi, für dich nochmal: Ich sagte ich habe deswegen eine neue Klasse versucht. Das bedeutet nicht, dass ich den Bounty nicht mehr spiele und sicherlich nicht das was du mir da versucht hast anzudichten.. (vom Syntax mal abgesehen) Und ob du in der Position bist, mir gegenüber Süffisanz zu zeigen bezweifle ich doch etwas.. Dann (endlich) zurück zum Thema: Der Knackpunkt und/ob ich diese Klasse am Limit spiele. Bei meinen Äusserungen habe ich mich auf das PvP bezogen, also durchaus das Spiel "am Limit". Dies hatte ich nicht erwähnt, für deshalb entstandene Missverständnisse Entschuldige ich mich. Aber genau dort bin ich eben nicht gezwungen alle Skills zu verwenden, da nach 4-5 Raketen mit ca 2000k + Railshot vom Gegner nicht viel übrig bleibt. Autsch? Tut es sehr weh? Aber sicher ist das hier das Forum eines MMO, deshalb kann man und sollte man doch einen gewissen Grad an Reifheit vorrausetzen, der es ermöglicht Sachlich und Höflich über ein Thema zu diskutieren (seine eigene Meinung zu einem Thema äussern) Das du es als "Abart" empfindest, passt in mein Bild von Dir und zeigt, das du den Sinn eines Forums nicht verstanden hast. Aber vielleicht kann ich dir ja nochwas "mitgeben" was dich dann den Rest deines Lebens begleitet ("Ironie ist das Körnchen Salz, das das Aufgetischte überhaupt erst genießbar macht") Ich bin mit der Intention hier, andere (erfahrene, bessere) Spieler dieser Klasse zu treffen, die mir neue Sichtweisen, Denkanstösse, Hinweise geben wie man die Klasse auch spielen kann (später spielt), auf die ich alleine nicht gekommen wäre. Und ja, ich erwarte sachliche Antworten (Nein, nicht von dir). Wenn du sehen möchtest wie sowas gemacht wird, dann lies mal deine beiden Nachredner.. Zitat:"Tja Niveau ist keine Hautcreme, und wieder tust du es und Beschwerst dich dann darf dir bzw. ich dir keine Antwort geben, weil es nicht "Sachliche und Neutral" ist." Zitat Ende. ****tarded Post or just selfowned? Und was bitte heisst "ftf" ? Zu deiner privaten Frage: Nein ich bin nicht oft auf dem Schulhof verprügelt worden. Körperlichen Auseinandersetzungen lassen sich (bei mir) nicht immer vermeiden und normalerweise laufe ich dann auch nicht weg.. Aber ich habe dann auch noch eine private Frage an dich: Verdienst du mehr als 1.500€ brutto? Und richte Edit bitte aus das es nett ist das sie sich um mein Privatleben sorgen macht, dort aber alles bestens läuft. Und die Anmerkung, das deine Tochter besser sprechen soll kein Flame war, sondern eher nett gemeint.. Aber wenn es dir dann besser geht hoffe ich das deine Tochter genauso wie du deutsch lernt. Und frag Edit bitte was sie glaubt, wieviel Hans mal verdient.. @Tavarn: Ich beziehe mich bei allen Aussagen hauptsächlich aufs PvP. So wie ich die Mechanik verstanden habe, muss man doch um dem Max Rüssidebuff, DMGBonus und DMGReduction zu erhalten mehrmals Tracer nehmen. Warum sollte ich Unload nehmen, wenn ich mit Tracer mehr Schaden mache? Tod von Oben nehme ich immer nur bei Gruppen (min 3 Gegner) und da habe ich meisstens das Problem, das sie wenn das Symbol kommt rauslaufen. Aber gut, ich werde das mal ohne Dot und mit Sprengpfeil und Unload testen. Danke für den Hinweis. Momentan habe ich einen 30er Marauder , den spiele ich mit ca 14 Tasten. Hängt von Anzahl, Art und Skill der Gegner ab und wie sich der Kampf entwickelt, sind aber min 10 Tasten. @Notorious_Khalen: Kein Grund sich zu Entschuldigen, Danke für deine Antwort ; zu 1. Ich muss gestehen, dies ist manchmal ein Problem gewesen. Nach einem Gegner habe ich entweder den CD zum Hitzeabbau benutzen müssen , oder jedoch HP auf- und Hitze ab-bauen müssen(out of comabt). Wobei dies nur selten ein echtes Problem war, da ich im PvP meisstens viel Burst in kurzer Zeit brauchte und dann die Position wechseln, den Punkt einnehmen, die Bombe legen musste/konnte. zu 2. Schöne Metapher. Ich war bisher der Meinung, die ideale Rotation wäre Tracer bis maxdebuff, dann Railshot gefolgt von Heatseeker. Unload ist also (später) nicht nur ein Filler der slow und vent bietet, sondern mit ensprechender Verteilung im Skilltree auch Schadenstechnisch zu Tracer Konkurenzfähig? Oder ergeben sich durch die (durchs erneute Studium des Trees;) offensichtlichen Synergieeffekte, die Notwendigkeit Unload in die Rotation bei mittleren oder kurzen Kämpfen mit einzubauen? 3. War mir bisher nicht bekannt, auf welchem Lvl erhält man diesen Skill? Und verstehe ich dich hier richtig, das dies den Burst nach unten reguliert? ^^ 4. Klingt soweit Logisch in der Theorie, jedoch sehe ich hier Problem in der Umsetzung. Denn wie du oben bereits erwähnt hast, bereitet Tracer den Einsatz von anderen Skills vor. Wenn ich nun zu Beginn eines Kampfes Unterbreche ( für 4s mit 12s CD) dann fehlen nicht nur der DMG, sondern auch der Gegnerdebuff, Schadensbonus, Railshotproc und die Schadensreduzierung beim Eingehenden Schaden. Auch wenn der gute Bounty den reinen Schaden vorerst durch "Ersatzfähigkeiten" kompensieren kann, fehlen dem "1-Trick-Pony" doch nun nicht nur Brot und Butter, sondern auch noch ein Stück vom Aufschnitt. Denn wenn er nach 4s wieder versucht Tracer zu casten, kann man immer noch Stunnen oder Knockback verwenden, bis der 12s CD von Unterbrechen (bezogen auf den Jedi Sage) abgelaufen ist. Mit dieser Taktik habe ich in 9/10 Fällen im 1vs1 (unabhängig vom Gear) gute Chancen zu gewinnen. Wahrscheinlich gehöre ich zu den schlechteren Arsenal-Bountys, jedoch habe ich um max DMG und 1vs1 zu gewinnen im PvP nie wirklich mehr gebraucht.. PS: Wall of Text, ich weiss, aber ich hab heut mal Zeit. (Hans und seine Freunde, ihr wisst schon..)
  3. Bin ich der einzige der glaubt das die Veränderungen zu gering oder an der falschen Stelle durchgeführt wurden? Diese Klasse ist nach wie vor balancetechnisch unausgereift. Zu viele Stuns oder zu wenig CD gepaart mit Burst, Vanish und sogar Heilung..., nach wie vor können Leute in 2-3 GCD ohne wirkliche Chance zur Gegenwehr geroflstomped werden. Die Verringerung des Bursts war richtig, aber in Verbindung mit den umfangreichen CC mit kurzem CD zu wenig. mMn ist das ein Designfehler, er sich nun nur sehr schwer wieder beheben lässt. Weniger Burst, mehr CD auf CC , dafür den Schaden nach dem opener deutlich steigern, ansonsten ist jedes Ziel InstaKill-Opfer und damit das PvP sinnfrei.
  4. @ChainSawLobo: Ich hoffe deine Tochter kann (bald mal) besser Deutsch als du, denn: 1.: Wenn du meinst Leute zitieren zu müssen, dann verändere nicht deren Text. So entsteht der Eindruck, ich hätte diesen Geistigen Dünsch verfasst und nicht du. 2.: Wo bitte habe ich geschrieben die Klasse sei Zitat: "..."Blöd" und du magst sie nicht mehr und du Spielst nicht mehr mit bei den Kopfgeldjäger!..." Zitat Ende. !??! 3.: Hat es aber auch garnichts damit zu tun, mit welchem Lvl ich auf welchem Planeten welche Mobs auch immer versuche zu legen, da es an der, sagen wir mal "Rotation" nichts ändert. Denn wie du vermutlich auch "überlesen" hast, war genau dies der Knackpunkt, welcher mich bewogen hatte eine andere Klasse zu wählen. Ebenfalls unwahr ist die Unterstellung, ich hätte WoW bis zum Dezember gespielt, ist darüber hinaus absolut am Thema vorbei und daher unwichtig. Abschliessend noch ein gut gemeinter Hinweis: Schau dir meinen ersten Post und deine Antwort noch einmal genau an. Dabei fällt (dem geneigtem Leser) auf, das ich (im Gegensatz zu dir) in meinem erstem Post versucht habe, auf Sachliche, Neutrale Art und Weise meine Gedanken zu diesem Thema zu äussern. Du hingegen hast davon abgesehen dieses Niveau weiterzuführen und bist persönlich, unsachlich geworden. Deine Aussagen sind Haltlos, ergeben keinen Kausalen Zusammenhang und sind frei von Belegen. Um eine Angenehme Konversation/ Diskussion zu einem Thema zu führen, wäre es wünschenswert, wenn beide Parteien (DU) auch ein paar Verhaltensregeln (Netiquette) befolgen würden. MfG Tobi
  5. Diese, sagen wir mal simple Spielweise hat mich auch dazu veranlasst eine neue Klasse zu versuchen. Klar ist es toll, wenn man immer oben in der DMG - Statistik steht, aber mir war es zu anspruchslos. Tracer, Tracer, Tracer... (evtl den DoT dazu) und dann wenn er wenig HP hatte schnell Railshot um den KillingBlow zu kassieren.. Zugegeben , ich habe nicht bis zum max lvl gespielt, der 31er skill fehlte noch, aber eine Taste mehr hätte für mich keinen Unterschied gemacht. Teilweise taten mir ja die Gegner schon leid, wenn besipielsweise ein Marauder unter Einsatz von 7-9 Tasten um mich rumwirbelt, und ich ohne mich zu bewegen einfach nur Tracer spammte ( er dreht sich ja mit dem Gegner..) und ihn damit besiegen konnte. Deswegen wird ein fähiger Gegner immer Tracer unterbrechen. Göttlich ,wenn der ArsenalBounty dann erstmal 2-3 sec dumm rumsteht und nichtmehr weiss was er nun machen soll und dann anfängt zu laufen .. Sicher werden die Leute hier ihre eigene Klasse nicht runterreden, aber ich mutmaße hier mal, wenn sie zB einen Marauder oder wenigstens einen Mage (mittlere Skillung mit den Procs) spielen, werden sie verstehen das hier deutliche Defizite im Schwierigkeitsgrad vorhanden sind. Und durch die momentane Mechanik (Rüstungsreduzierung , RailshotDMGBonus) werden sie ja seitens BW dazu animiert.
  6. Also irgendetwas kann hier seit dem Patch / Hotfix nicht mehr stimmen. Sowohl ich (mit mehreren Chars und verschiedenen Berufen) als auch n Kumpel haben keine Chance mehr irgendetwas lilanes zu proccen. Vorher konnte ich mit höchstens 5-10 blauen Items ein Lila drop erzeugen. Seit unerfindlichen Gründen klappt es nun nicht mehr. Ich habe gerade bei Synth eine blaue Robe 50x !!! zerlegt ohne einen einzigen Proc, also gerade wenn man die Situation vorher kannte scheint hier etwas schief zu laufen. Ich für meinen Part werde obwohl ich bessere Sachen craften könnte Zeit,Nerven und Credits sparen und in Zukunft direkt kaufen... Denn so wie sich die Situation im Moment darstellt ist es einfach nur Frust. Nicht das mich jemand falsch versteht, mir ist durchaus bewusst das die Dropchance gering sein muss, aber irgendwann wird eine Grenze überschritten und es entsteht nurnoch Frust statt Freude am Craften.. MfG
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