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Intento

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  1. Ich hatte wie viele andere auch mal SWTor 6 Monate gespielt. Dank F2P wollte ich wieder reinschauen, was sich geändert hat. Mit dem festen Ziel: wenn es gefällt, dann auf jeden Fall wieder Abo. ABER: Das Spiel ist mit den Einschränkungen (v.a. die Aktionsleisten) nicht auf Level 50 spielbar. Klar, im LowLevel ist das egal, aber gerade das, was mich jetzt interessiert hätte, ist nicht wirklich testbar. Deshalb nach 5min. wieder ausgeloggt und zurück zu den Kuschelpandaren. Vielleicht kommt ja wieder so ein 7-Tage Testangebot für ehemalige Abonnenten. Dann schau ich gerne wieder rein.
  2. Ich bin seit dem Headstart dabei und habe jetzt den 3. Char auf 50 und noch 2 kleine Twinks, die ich aber nicht mehr hoch spielen werde. Für mich bedeutet Endgame in einem MMO PvP und Dailies in den Wartezeiten auf die nächste WarZone. Ob ich SW:TOR über den Freimonat weiter spielen werde hängt davon ab, wie sich jetzt mit meinem 3. Char das Endgame (PvP) anfühlt und ob es entweder Transfers zu anderen Servern oder Serverzusammenlegungen gibt. 1. Grafik 4/5 Für ein MMO reicht mir die Grafik. 2. Sound 4/5 3. Spielwelt 2/5 Einige Planeten sind durchaus schön gestaltet aber auf mich wirkt das ganze Spiel nahezu durchgehend steril und nicht lebendig. 4. Klassen 4/5 Alles drin, was man für den Anfang braucht. 5. Rassen 2/5 Es gibt Menschen und Menschen in anderen Farben mit "Extensions" 6. PvE 3/5 Für mich als bevorzugt PvP Spielenden ist PvE mehr Mittel zum Zweck (erreichen des Maxlevels beschleunigen). Es gab in den ganzen Klassenquests, die ich sah keine wirklichen Herausforderungen. Manche in den Foren als "schwer" bezeichneten Bosse an den Kapitelenden erwiesen sich als lachhaft einfach, wenn man wusste, dass seine Klasse neben dem "Hauen" auch noch andere Skills hat. Quests in MMORPGs sind natürlich am Ende immer Sammeln, Töten. Aber in SW:TOR sind diese besonders dümmlich und repetiv. Auf Correlia bekam ich bereits bei meinem ersten Char deswegen Brechreiz (jetzt noch 10 davon töten, dann noch 5 davon). Da macht z.B. das "böse Spiel" es deutlich besser. Das steckt in vielen dieser Quests einfach mehr Humor drin und Aha-Effekte. In SW:TOR ist der Unterschied: Klicke nen blaues Feld an ner Laterne oder klicke nen blaues Feld an nem Felsen. 7. PvP Level 10-49 3/5 Level 50 1/5 Im LowLevel-Bereich machen die Spiele in den WarZones mir immer noch eine Menge Spaß. Auf Stufe 50 fehlt das Open-PvP, es geht nur noch um das Grinden von Gear, sich auf den Spaß in den WarZones abseits von Punkten zu konzentrieren wird einem vermiest. Dass es erst 4 WarZones gibt sehe ich nicht als Manko an, das finde ich für das erste halbe Jahr ok. Wegen der Geisterserver Wartezeiten auf WarZones im Bereich von 30min.(auf einem solchen befinden sich mittlerweile auch meine Chars, weil monatlich merklich die Anzahl der Spieler abnimmt). 8. Performance 1/5 Trotz einer eigentlich selbst für ein von Bioware empfohlenem Setups überdimensionierter Maschine läuft das Spiel nicht rund. Immer wieder Ruckler, alle Lüfter im Rechner laufen auf Hochtouren und die immensen Ladezeiten(fühle mich an meine C64 und Atari-Zeiten erinnert: "Press play on tape" OHNE Turboloader). Sind mehr als 20 Leute an einer Stelle, bricht das ganze noch mehr ein. Wie soll so jemals z.B. ein WarZone/Open-PvP Szenario funktionieren wie z.B. Alteractal oder Tausendwinter&Co. im bösen Spiel? 8. Berufe 2/5 Während des Levelns sind ein paar wenige (Cybertech z.B.) recht nützlich aber nicht unbedingt notwendig. Viele absolut sinnfrei und auf 50 frage ich mich, was soll ich eigentlich damit? 9. Story 4/5 Dieses Element hat es mir als PvPler leicht gemacht, durch die Levelphase zu gehen. Und ehrlich gesagt: gäbe es die Story nicht, hätte ich keinen Twink angefangen und wäre dem Spiel schon seit Monaten entfleucht. 10. Support 1/5 Tickets werden unbeantwortet einfach geschlossen. Ich fühlte mich mit den zahllosen Bugs einfach alleine gelassen. Mittlerweile melde ich einfach keine Bugs mehr, denn ich habe nicht den Eindruck, dass es jemanden interessiert.
  3. Intento

    Tank im PvP - warum?

    Ich habe zwei Tank-Chars (Frontkämpfer und Assassin), einen DD (Sentinel) und nen Full-Heal (Gelehrter). Seit 1.2 spiele ich keinen Heal mehr, aber was ich nach wie vor mit Leidenschaft spiele ist den Tank! Mir persönlich sind Medaillen und Gesamtschaden am Ende egal, obwohl ich gerade mit dem Assassin da immer gut dabei bin, ohne es jedoch darauf auszulegen. Ich liebe den Tank, weil ich den Eindruck habe, teils enorm auf den Verlauf der WarZone Einfluss nehmen zu können. Sei es als Ballträger in Huttenball (als Assassin ein Traum), in Voidstar eine Tür halten, zur Not alle CDs ziehen und sie so lange vom Tappen abhalten, bis auf meine Inc-Ansage hin die Hilfe kommt. Beim Angreifen schnell den Verursacher der grünen Zahl über meinen Kopf (aka Heiler) in Schutz zu nehmen, damit er uns schlicht länger heilen kann. Den einen Gegner, der auf den Mitspieler zu läuft, der kurz davor ist zu tappen schnell mit Harpune oder Machtziehen da wegholen, damit das Tappen durchgeht. Mich als Prügelknaben zur Verfügung stellen, damit 3-4 Leute auf mich einprügeln, anstatt besser dem ersten von uns nachzulaufen und ihn vom Tappen der nächsten Tür oder eine Base abzuhalten (unglaublich, wie oft das funktioniert!). Klar, das sind oft nur Sekunden, die man da länger aushält, aber die können oft Kriegsentscheidend sein :-) Und natürlich alle Damage-Reduce Möglichkeiten auf CD halten etc. etc. Also mir persönlich macht das mehr Spaß als nur auf Gegenspieler einzuschlagen. Ob mein subjektiver Eindruck der Nützlichkeit wirklich der Realität entspricht und - gerade seit 1.2 - ein DD Spec vielleicht dienlicher wäre kann ich nicht sagen, aber irgendwie Spaß machen soll es ja auch :-)
  4. Auf unserem Server ist dies mittlerweile selbst zur Primetime abends normal geworden. Gestern 20min. auf eine Warzone gewartet, die dann nach 120s beendet wurden, weil auf unserer Seite nur 4 drin waren. Im Endresultat: 1,5h gespielt und darin hatte ich dann 2 WZ, die normal spielbar waren, weil zumindest noch Nachzügler kamen, so dass die 8 voll wurden. Aber: woher nehmen, wenn nicht stehlen? Eine Menge Spieler, die ich in den letzten Monaten in den WZs kennen gelernt habe sind einfach nicht mehr da. Persönlich finde ich das Schade, weil ich finde - man möge es kaum glauben - PvP in SWTor recht gelungen.
  5. An den Droiden kann ich mich auch noch gut erinnern. Schon zum Trost vorweg: danach ist die Klassenquest wieder gewohnt einfach. Der Trick ist einfach, wenn er diesen enormen und nicht unterbrechbaren Schadenscast raus haut, aus der Range zu laufen (z.B. mit unserem Sprint!) Ich hab ihn mit dem Heiler gemacht und geschaut, den Heiler zurück zu pfeifen, wenn der Angriff ins Haus stand. Ansonsten am Besten um die Säule kiten. Aus dem Grund (weglaufen, kiten) sollten vorher die anderen Mobs die da in der Nähe stehen schon weg sein, damit Du die nicht aus Versehen noch pullst.
  6. Das kommt wirklich darauf an, was Dir mehr liegt. Ich habe in dem bösen Spiel einen Jäger auf 85 im PvP gespielt, weil ich die Notwendigkeit zum Movement liebte. Deshalb ist der Frontkämpfer im Moment meine liebste Klasse. Ständig in Bewegung bleiben, im Laufen Schaden machen, Anstürmen (bin Tank geskillt), Mitstreiter schützen. Und wer auch nen Jäger spielte: wir wollten doch immer mal im Nahkampf tanken xD Kurz: man kann unglaublich nervig sein
  7. Intento

    Illum Kisten

    Ich finde Ilum toll. Bisher hatte ich von Twinken nie viel gehalten, doch wenn ich jetzt Maxlevel habe und das tolle Ilum PvP sehe, starte ich gleich den nächsten Twink! Denn ich freue mich unglaublich darauf, noch einen weiteren Char in Ilum kreisen lassen zu können. Ohne Sarkasmus: Vielleicht tut sich ja da noch was. Im Moment finde ich es von 10-49 in den Warzones toll, danach ebbt der Spaß - zumindest für mich - stark ab.
  8. JA! Ich habe bevor ich mich für SWTOR entschieden habe, die Statements der Entwickler gelesen und erst als ich den sinngemäßen Satz gelesen habe, dass PVP für sie ein wichtiger Teil ist, die Kaufentscheidung getroffen. Allerdings finde ich das PVP gar nicht so schlecht, zumindest von 10-49. Bei 50 angekommen -> Twink starten. Sollte natürlich nicht auf Dauer so bleiben
  9. Das wundert mich jetzt etwas. Ich fand Tavus sehr einfach und war auch etwas überrascht, dass er nix drauf hat (ich war Level 32). Bin Frontkämpfer, Tankskillung mit einigen Punkten im mittleren Nahkampfbaum. Als Begleiter hatte ich die Heilerin. Das einzige was ich gemacht habe, ist immer dann wenn er was "größeres" castet, dies zu unterbrechen (zur Not mit der Granate, falls CD des Unterbrecher-Skills noch lief) und immer schön im Kreis um ihn herumgelaufen dabei (obs nötig ist weiß ich aber nicht xD) Mit dieser Methode komme ich bis jetzt mit allem sehr gut zurecht, ich mache aber auch nur die Klassenquest und Hauptquest des Planeten, weil ich sonst nur PvP spiele. Zumindest finde ich es deutlich einfacher als bei meinem Gelehrten.
  10. Denk doch mal kurz nach, welch ein Unfug diese Aussage ist. Wenn Du ne Maustaste drückst dauert das genauso so lange wie wenn Du eine Taste auf der Tastatur drückst. Nur mit dem Unterschied, dass Du vorher nicht noch die Maus irgendwo hin bewegen musst (und dabei zusätzlich noch die Augen vom eigentlichen Geschehen nehmen musst). Versteh mich nicht falsch, wer gerne klicken möchte, soll es auch tun. Aber die Aussage man könne schneller Klicken als mit Keybindings spielen ist einfach unlogisch.
  11. Gestern hatte ich dies das erste Mal live erlebt. Wir standen zu 2. in Alderaan an einer Base. Ich habe die ganze Zeit immer wieder auf den "Schalter" geschaut. Es war weit und breit kein Feind in der Nähe zu sehen. Vor meinen Augen springt das Symbol von Rep auf Imp um. Da bin ich dann direkt neben den "Schalter", um ihn wieder umzulegen und dann war der Stealther da, um uns am Tappen zu hindern. Den Rest der WZ habe ich den "Schalter" mit AoE Effekten bombardiert xD Das ging gestern einher mit einem bestimmten Gegnern, der kurz bevor er tot war nicht mehr angreifbar war: "Ziel ist nicht in Reichweite". Ich stand direkt daneben, weder Nahkampfangriffe noch Fernkampfangriffe haben funktioniert. Konnte ich in 3 WZ bei dem beobachten. Achja Ticket ist eh sinnlos, deshalb schreibe ich keine mehr.
  12. Dieses Problem haben aber nicht nur Frontkämpfer. Mein (bis jetzt^^) Main ist ein Gelehrter als *DD* geskillt. Flames, weshalb ich nicht heile sind da auch schon vorprogrammiert. Im übrigen ganz gerne auch von Frontkämpfern, die "Beschützen" auf mich setzen und sich dann wundern, dass ich sie nicht heile (ich mache nur PvP, kein PvE deshalb gibt es da vorher idR keine Absprachen). Wie auch oben schon gesagt: die Denkweise "Klasse X hat immer Rolle y" steckt noch in vielen Köpfen richtig fest. Da muss man dann einfach drüber stehen. Vielleicht spricht es sich mit der Zeit ja rum.
  13. Ja, weil Dein Verhalten egoistisch ist. Oder womit möchtest Du begründen, dass ein anderer Spieler, der dann in die Gruppe kommt mit dem Deiner Meinung nach "hirnlos rumzergenden Team" spielen soll? Egal was Du jetzt sagt, es kann nur den Grund haben, dass Du Dich selbst als wichtiger empfindest als die anderen. Und da frage ich mich: Wer ist jetzt da eher teamfähig? Die Leute, die in der Warzone bleiben oder Du?
  14. Mein Soldaten-Twink ist erst 17 aber ich glaube jetzt schon, dass er mein Main werden wird ;-) Aber zu Deiner Frage: http://taugrim.com/2012/01/04/guide-to-bounty-hunter-powertech-trooper-vanguard-mechanics-and-pvp/ Der hat viele interessante Video-Guides und Blog-Posts zum BH/Trooper gemacht. Interessant sind auch die verschiedenen Skillungen und welcher Spielweise sie dann am besten liegen. Vielleicht hilft es Dir ja.
  15. http://www.buffed.de/SWTOR-Star-Wars-The-Old-Republic-PC-218697/News/SWTOR-Georg-Zoeller-erklaert-die-Abschwaechung-von-Biochemie-und-Cybertech-863902/
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