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Gacel

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  1. Hallo Ankenbrand, hi all, deine Argumentation mag bei mancher Person zutreffend sein, bei anderen ist sie es leider nicht, was ihr aber nicht ihren Wert nimmt. Daher wuerd ich dir nur gerne so 2-3 Sachen zu meiner Spielpersoenlichkeit erzaehlen, wenn du gestattest. Ich bin 24 Jahre alt, arbeite und in der Kindheit sind Spiele wie Secret of Mana, Ocarina of Time, Final Fantasy in verschiedenen Versionen Wegbereiter fuer das Spielen von MMOs gewesen. (es geht nicht darum, wie viel besser diese Spiele waren... ganz und gar nicht) Zu Anfang stand die Klassenwahl fest, Agent und dann Sniper. Kein Kodex, keine Moral - nur ich und die Mission. Das Leveln hat unheimlich Spass gemacht und die Vertonung hat bei mir wirklich gepunktet. Speziell als ich auf Tattooine angekommen bin, fing ich an nach den Podrennen zu suchen, waren nicht zu finden. Ich bin nicht der Wissensobjektsucher, sicher nicht. Aber vor allem in durchaus weitlaeufigen Gebieten gehoert es bei mir dazu nach Quests/Orten/Geheimnissen zu suchen. Nach Nebenquests, die hoffentlich einen gewissen Umfang haben und mich was erleben lassen. Letztlich bin ich dann doch recht schnell zu der Erkenntnis gekommen, dass a) Bonusmissionen vorhanden sind, es diesen aber an Umfang mangelt, ihre Umsetzung ist nicht schlecht gewesen. Es haetten meiner Auffassung nach noch locker die 3-fache Menge an Etappen sein koennen. b) die Fraktionen durch die Gestaltung der Questgebiete weitgehend von einander getrennt werden, was fuer mich in einem Fraktionsbasierten MMORPG nach dem Startgebiet nicht als gut gestaltet angesehen wird. Denn aktiver Krieg zwischen Fraktionen gibt nem MMO die Wuerze. Es hat noch keiner gequittet, weil in einem MMO, in meinem Fall PvP-Server, was auf die Nuss bekommen hat... Tatsache ist sogar, dass eine verlorene Auseinandersetzung im PvP Anreiz schafft. c) von der Spielwelt losgeloeste Instanzen: Man hat dadurch zwar die Moeglichkeit ganz beliebig mal schnell zwischen seinen Spielaktivitaeten hin und her zu springen, aber sich mal in und durch den Planeten zu wuehlen, durch Quests, Zugangsquest um mehr ueber dieses Dungeon/Flashpoint zu erfahren ist nicht moeglich. Die Spieltiefe wird mit soetwas abgeflacht. Die Moeglichkeit dieses Dungeons/FPs dann irgendwann von der Flotte zu erreichen, meinetwegen, aber diese Szenarios losgeloest von der Spielwelt: das hat mir nicht gefallen. d) mit Feuereifer aufgebaute Berufe nach allerspaetestens 2 Wochen auf lvl50 ihren Reiz verlieren. Waehrend dem aufleveln nuetzlich und interessant, entsprechend der lvl-geschwindigkeit brauchts dort auch keine bis in die Tiefe entwickelten Berufe... nur auf 50 wollte ich gerne in die Spielwelt noch hinausgehen um den Waffenbau zu perfektionieren... Ich besuchte heroische FPs, es droppten nur Rezepte fuer Ruestungsbau und Synthfertigung. Es gab auch keine Moeglichkeit sich irgendwo Rezepte langfristig mit irgendwelchen Grinds zu erspielen, sei es der altbekannte Ruf-Grind vor der Haustuere einer bestimmten Gruppierung. Ich habe epische Scharfschuetzengewehre rekonstruiert, aber man kann sie einfach nicht modifizieren, hoechstens aufwerten und damit stehen sie in ihrer Wertigkeit eindeutig hinter anderen, leichter zu erreichenden Waffen, nach. Der Ansatz vom "Zehnkilometer-Moerder" hat mir schon gut gefallen, da duerfts ruhig noch was geben. Aber Waffen NUR droppen zu lassen, sei es im Raid oder per PvP-Token ist kein Spielerlebnis. e) PvP mit den Taschen einfach viel mehr Frust bereitet, als eine Loesung die es zulaesst sich auch mit den erspielten Punkten wirklich auszusuchen, was man an seiner Ausruestung aufwertet. Ich kann mit 3 BGs leben, aber die Tatsache, dass Ilum einfach nur fuern paar DailyQuests zu gebrauchen ist und die gesamte Spielwelt es gar nicht hergiebt Krieg zu fuehren... ist ein GAMEBREAKER. Das ist durch ein Fraktionsungleichgewicht gegeben und aber auch durch die Gestaltung der Planeten. Viel lieber setzen sich die Herren des Pvp's eines jeweiligen Server ins TS und arbeiten Fraktionsuebergreifend zusammen... f) Die Steuerung meines Charakters(Agent/Sniper) gefiel mir sehr gut in dem Spiel. Meist alles sehr fluessig und schoen animiert. Nur Faehigkeiten, die nicht ausloesen... ach menno. Auch die Geschwindigkeit waehrend des Kaempfens war meiner persoenlichen Auffassung nach gut gewaehlt, weil dort Action aufkommt aber man durchaus Zeit hat mal seine Moeglichkeiten zu pruefen. g) Dann wollte ich aufgrund der Populationsarmut meines Servers rerolln und sah, dass es, mit Ausnahme der KlassenQuest, alles das Selbe ist. Es gab keine Quest, die ich uebersehen hatte und damit ein neues Spielerlebnis haette haben koennen. Es war identisch. Diese Erfahrung zeigte, dass entweder ich oder das Spiel nicht richtig funktionieren und sich unsere Wege trennen. Das Spiel laesst sich so spielen. Zum Erlebnis nach dem Feierabend avanciert es nur kurzweilig, denn die Gestaltung der Inhalte(Nicht die Vertonung) laesst darauf schliessen, dass die Konzipierungsarbeit kaum geleistet wurde. Das ist kein Gamedesign, das is ne stumpfe Beschaeftigungstherapie. Der Charakter stoesst extrem schnell an das Ende einer moeglichen, zu erlebenden Geschichte oder Aktivitaet. Es gruesst und verabschiedet sich ein Spieler, der lange WoW spielte, Aion spielte und auch den f2p Sektor unsicher machte.
  2. hi, bzgl. des Campens von Basen: Ihr habt das so programmiert und damit die zugrundeliegenden Mechaniken festgelegt. Ich bin bestimmt kein Freund solcher Camperei, aber es ist auch nicht wirklich richtig Einzelne fuer ne Massenaktion abzustrafen, weil sie es als einzige angebliche uebertrieben haetten. Sowas is ne fiese Aktion, aber 50% der Verantwortung duerft ihr euch auf die eigene Kappe schreiben. Vielleicht habt ihr euch nur der Oeffentlichkeitsarbeit halber von einer Abstrafung der Campern gesprochen und hegt nicht die Absicht dies weiter zu verfolgen - das kann ich nicht wissen. Was ich vermisse sind 'Castlesieges'. Um Gebiete einzunehmen, Dungeons oder Buffs freizuschalten. So, dass es ne Bedeutung hat wann man sich wo(auf welchem Planeten) bewegt. Zu mal, ist es auch ein toller Effekt wenn auf ein mal der ganze Server zum Metzeln auf einem Fleck auftaucht. (Wie zum Beispiel bei dem durch euch zur Haelfte zu verantwortenden Basecamp) Damit auch mal ein wenig MMO-feeling aufkommt.
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