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ShGeuN

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Everything posted by ShGeuN

  1. Salut, tu parles de ce genre de compo ? : Screen de compo Bounty Hunter vs Consulaires... La compo du BG côté Empire (Serveur Hssiss) : 6 BH dont 1 Powertech (spé missile / Mort venue du ciel et le PTech spé Pyro) 1 Marauder (certainement spé Rage) 1 Sorcier hybride Heal / DPS Compo République (mon camp ) 2 Erudits 5 Ombres (à cause d'un leave en early game) 1 Gardien Tank 1 Malfrat Première manche : Impossible de défendre les portes... Si on avait le malheur d'approcher, spam général des BH de la Mort venue du Ciel / Tracer. Un des heals de mon groupe avait dit sur le /raid qu'il se prenait des 6k par Tracer... En regardant les barres de vie de mes mates, c'était la même chose, 1k5 au plus bas (pour le 1er debuff armure) et 5k5/6k au 5eme stack posé. Sans compter que ça n'arrêtait pas de se chain heal donc clairement impossible de savoir sur quel skill placer son Silence (pas que moi d'ailleurs...) L'Assassin qui venait me taquiner avec le Marauder assez souvent (je ne sais pas ce que je leur ai fait mais j'ai l'impression qu'ils m'en veulent ) 2eme manche en attaque pour nous : Impossible d'approcher des portes car scénario identique à la défense... On a réussi à passer la 1ere porte à à peine 10 secondes de la fin... Je ne vous dis pas le carnage côté république, on était en général 4 ou 5 au cim à chaque fois... Le DPS (dégâts par seconde) n'était pas très élevé dans l'ensemble, il n'y a que moi qui avait au-dessus de 300 DPS (460 et quelques et 380k1 dommages sur l'ensemble du bg (Ombre spé 0/10/31 Balance) d'où mes 44k2 de heal. Il faut clairement imposer une restriction concernant les classes ou au moins, les spé car sinon, ça sera toujours la même rengaine, rien qu'à voir ce bg, pour les bg côtés de la 1.2, côté empire, ça sera comme j'ai pu le voir pour l'instant, Sith War / BH à chaque bg ou presque... Ou d'autres compos bien fumées dans le genre (BH / War / AI Sniper ou AS)
  2. Faux, jouant Ombre spé tank, j'ai un pouvoir (Empressement de combattre) qui est à la base fait pour la spé Infiltration qui une fois up via la branche tank, me rend 4% PdV. Couple à ça une relique Puissance T3 et tu fais le compte, c'est facilement 6 ou 7% de vie regagnée en instant, si en plus derrière, on active un médipack de BG + un drop de heal présent dans le bg, on se remet full vie. 35% + 35% + 4% (de base) : 74% (on pourrait même compter 80% si critique de l'Empressement de combattre dans l'exemple) rendus en "instant"... Le nerf du Médipack Rakata 400 est vraiment justifié et comme dit (surtout qu'il est également timé à 90 secondes, utilisation fréquente), il a surtout été créé dans une optique PvE HL. En PvP, si il n'avait pas été revu à la baisse, je ne dis pas le nombre de plaintes qu'on verrait encore à l'heure actuelle sur les forums Le Médipack Rakata est surtout là pour dépanner les Tanks à 20 / 22k HP (ou plus) pour le PvE, il est plus rentable une fois très bien stuffé (T2 Tank PvE) que pour un DPS ou un Heal.
  3. Hahaha ! Tellement vrai Je plains ses professeurs... Si ils ne finissent pas chauves d'ici peu, on pourra dire que c'est un véritable miracle ^^ Sinon, excellent edit ^^ GG et fallait vraiment oser faire ça en BG, ça a sans doute dû déconcerter les ennemis lol
  4. ShGeuN

    Tank en pvP

    Ce que j'appelle "Wars", c'est aussi bien les Jedi Knights que les Sith War. Il faudrait que j'aille faire un tour aujourd'hui en BG sur le PTR et screener le tableau des scores. Moi qui avait testé à un moment Senti / Marau (et qui était dég par rapport à la mobilité de ces classes avancées), et qui en remonte un sur le PTR, j'ai franchement l'impression de découvrir une nouvelle classe. Ca n'en pas l'air comme ça mine de rien mais la classe devient de plus en plus plaisante à jouer (limite, j'ai envie de laisser tomber mon ombre 50 pendant un bon moment pour re-up sur serveur normal un Marau)... Même si c'est 1% de dmg ou machin sur tel skill, si tu mets bout à bout tous ces petits pourcentages, comme quelqu'un le disait avant moi, ça fait mal, surtout si tu arrives à anticiper 99% des coups ennemis.
  5. ShGeuN

    Tank en pvP

    Toutes les classes prennent un up sauf l'Ombre et l'Assassin... On ne prend NI up NI NERF. Les spé DPS de certaines classes sont retouchées car jugées trop puissantes à l'heure actuelle et les classes ayant la possibilité de healer / DPS en même temps (spé hybrides) sont également revues par la même occasion, ce que je trouve logique... Je vois souvent des hybrides faire soit plus de dégats ou soit plus de heal mais à hauteur de 250/400k et 80/140k pour l'autre ou très rarement, des 500k et 180/200k... D'ailleurs, je suis allé faire un tour hier sur le PTR et en BG 10/49, c'est pour l'instant quasiment full War des 2 côtés, c'est hallucinant comment l'annonce de Bioware par rapport au up de ces classes (Chevalier Jedi / Guerrier Sith) attire les "Kévin" à un niveau pareil sachant que les Wars ont la possibilité de sortir du 5/6k sur le bump assez fréquemment, un Ombre / Assa si il claque ça, c'est qu'il est "cocu" à mort . Et je ne serais clairement pas surpris de voir 4 ou 5 war de chaque côté à la sortie officielle de la 1.2 sur les serveurs normaux... Une classe comme l'Ombre / Assassin va clairement devenir inutile vu comment ça s'annonce
  6. Salut, pour cacher le nom d'héritage de tes personnages, il faut aller dans les options en jeu, Sociabilité et dans le bas du menu, tu as une liste déroulante concernant l'héritage (faire apparaître le nom, le masquer ou également masquer / faire apparaître la barre d'xp Legacy). En espérant t'avoir aidé Edit, on m'a devancé lol
  7. Combien de fois je vois des manches durer 1 ou 2mn parfois et en me demandant pourquoi c'est si rapide... Je comprends mieux pourquoi dorénavant, c'est clairement abusé sur le fait que ça a tendance à déséquilibrer une game...
  8. Tout à fait d'accord, la spé infiltration et son équivalent sont totalement weak. Tu ne tiens rien, ton burst est trop long à construire, aucune survie même en cas de 1v2 mini, tout ce qu'on a dans ces spé, c'est le skill d'immune aux dégâts techno / force (vachement utile si focus par sorcier / bh arsenal / AS spé couteau), la Résilience (désolé, j'n'ai plus le nom du skill côté assassin ), le vanish en cas d'escape, le sprint pouvant servir à soit engage soit escape mais c'est tout, 3 pauvres skills qui se battent en duel dont 1 qui fait l'arbitre sur le ring entre les 2 autres ) J'attend de voir également si Bioware va vraiment donner une raison au stuff tank d'exister hormis l'endurance qu'il y a dessus à la 1.2. Avec mon main Ombre spé tank stuff DPS, je suis en full Rôdeur (T2/T3) et je tiens sans doute plus que je ne pourrais tenir en stuff tank pur... Sérieusement, je finis souvent premier aux médailles alors que je joue surtout l'objectif (j'essaie, pas toujours évident quand gros focus / burst dans la face )
  9. Honnêtement, j'hésite pas à gueuler en bg quand ça joue trop le dps et le kill et non son rôle et l'objectif, ça me fout souvent les gars sur le dos mais j'm'en cogne totalement... Tiré de faits réels, toutes connotations à joutes verbales intensives sont là à titre d'exemple de vécu... Résultat : 6 à 0 pour la team d'impériaux adverse... et 2 ou 3 votes à la fin du bg en ma faveur, allez comprendre pourquoi ?!
  10. Salut, jouant Ombre spé tank, stuffé full DPS, je peux t'assurer que même si c'est que du 60 de pv regagné sur un skill à chaque tick / personne touchée, tu peux te faire pas mal de "solo-heal), au lvl 50, 2 pièces T1, 4 pièces T3 et le reste en T2, je tourne en moyenne à 50/70k heal et mes plus gros heals sont autour des 1k5/1k8 en moyenne. A ton lvl, tu peux facilement faire un score de heal de 20/30k si tu gères bien tes sorts mais à la condition que tu sois stuffé correctement. Mais ce n'est pas le plus important, ce que les spé tank oublient souvent, c'est qu'on a des taunts / snare / guard pour réduire les dégats et les ennemis, ce qui peut souvent faire la différence entre un bon (très ) et un mauvais spé tank. Poser sa guard sur un heal qu'on choisit au départ du bg, la poser sur le porteur de ballon en huttball sans se poser de questions du style "si je le fais, le heal va crever, le porteur peut crever mais j'encaisse 50% de ses dégats (etc...), la reposer sur le heal après le but, poser son snare / taunt de zone, snare monocible, c'est là dessus qu'il faut se concentrer et c'est là qu'on reconnaitra tes compétences et ton vrai niveau aussi bien en PU qu'en groupe de 4 avec des potes. J'ai testé les 3 spé en ombre, pareil en assa (jusqu'au lvl 30/31 +/-) et là avec mon ombre, je n'arrive plus à jouer en spé infiltration (2/31/5 pour cette classe). Il n'y a que la spé cinetic que j'arrive à jouer suffisamment et qui est certainement la meilleure spé opti raid pvp. Juste pour rappel, un bg ne se joue pas que avec des dps et des heals, il y a aussi le mec qui va se sacrifier pour empêcher un tag tourelle / porte, ralentir la team adverse en huttball avec ses aoe / snare &co et c'est toi pour le coup. On a vraiment les outils pour ça mais ça prend du temps à se maîtriser
  11. Up R60 hier avant la Màj (18h45 à peu près), 3 sac MdC, 2 distinctions et déjà 3 pièces (un implant, l'oreillette et la bure ), ça fait vachement plaisir après tous les sacs Champion que j'ai ouvert et dans lesquels je n'ai eu qu'un token oreillette qui a fini sur mon pet (80/90 sacs faciles pour l'avoir ce token...) Du coup, je me rattrape sur les MdC
  12. J'avoue Toi, tu joues sans doute Ravageur ou AS huhu... Cherche pas, t'es grillé A mon avis, tu ne connais pas ta classe et encore moins les autres Reroll chaque classe au moins jusqu'au lvl 25/30, stuff toi et reviens nous voir après ton rototo
  13. Quand je lis son post (et en lisant entre les lignes), Ilum est sensé "vous appartenir" (C.F : Impériaux), chose que je trouve illogique puisque c'est encore une zone open PvP à ma connaissance... Je ne vois pas pourquoi vous auriez le droit "exclusif" d'aller là-bas pour l'hebdo / journa et la république, que dalle... Donnez moi (nous = républicains) au moins une raison viable (hormis votre surnombre accablant - 6 impé / 1 répu sur Hsiss) qui vous octroie cet avantage encore non négligeable d'y aller. Vous n'avez aucune raison légitime si ce n'est vous stuffer encore plus simplement / rapidement que la république depuis le patch 1.1.5 avec la désertion flagrante de la zone sur certains serveurs. Pour ma part, j'y vais et je continuerais d'aller aussi bien pour vous les casser un minimum et montrer que certains républicains n'ont pas encore baisser les bras face à votre "skill légendaire" et vos ganks à 6v1 minimum comme j'ai encore pu avoir droit aujourd'hui après le reboot serveurs. C'est sur ce point-là que j'insiste, la République est loin d'être "morte" en PvP (WZ / open zone) et j'espère que tous les républicains (tous serveurs - USA / FR &co) vont vraiment se réveiller et suivre la résistance que certains essaient de mettre en place. L'empire a déjà (eu) assez d'avantages flagrants comme ça (Ilum 1.1, les huttball intra-empire qui aussi bien, en cas de victoire ou de défaite ne vous ralentit pas du tout pour vous stuffer / up rank valor), des classes comme le BH spé missile 5-7k+ / Guerrier sith spé bump 5k+ dommages en mix T2/T3), choses qu'on n'a pas côté République quand on n'est pas stuff correctement et qu'on en bave pour gagner / se stuff / motiver les troupes). Avec mon Ombre R58 8 pièces Champion, le reste full Centurion (T1/T2), quand je sors un 3k7 sous stim Rakata / Dopant critique / relique critique / afflux T2), je suis vraiment content pendant que je vois des impé comme cité au dessus qui sortent des 5k minimum sur un skill (Bump War / missile traçant du BH arsenal). Si tu me sors que mon argumentation n'est pas viable, c'est simplement que tu te voiles la face et qu'en somme, tu me donnes raison (et tes potes impériaux)
  14. Et c'est pour ça qu'il y a toujours autant d'impériaux (sur mon serveur en tout cas) qui y vont faire leur hebdo / journas ? Je ne vois pas pourquoi on n'aurait pu le droit d'y aller et les impériaux si... C'est exclusif impérial ? C'est le pauvre qui se fout de la charité en lisant ton poste...
  15. Heu... Tu t'es relu ? Tu sais compter ? Parce que là, il y a un problème dans ta phrase... Le rang PvP ne peux pas dépasser le niveau du perso... Je le sais très bien vu que j'ai souvent stacké Rank Valor pendant ma phase de leveling avec mon Ombre... Il n'y a qu'à partir du lvl 50 où on n'est plus du tout limité par le lvl pour pouvoir up la bravoure. Il est clairement impossible que tu sois quasiment R60 PvP en étant lvl 38... Si c'est le cas, c'est que tu cheat
  16. Je joue Ombre spé tank full stuff dps et je sors des 3k5+ assez souvent (mes plus gros crit sont autour des 3k9 maximum) et je finis en moyenne à 250k dégats / 50k protection... Sur les plus grosses games vraiment tendues, ça m'arrive de finir à 400/500K passés de dégâts / 70-80k protect. Je suis R58 et à moitié Champion (8 pièces), le reste full centurion Rôdeur... C'est clair que sur Aldérande / VoidStar, en plein team fight bien serré, le taunt de zone est clairement utile 2k, 5k, 10k et 50k, ça sort vite J'hésite pas à crever souvent si il y a besoin pour empêcher un tag tourelles / porte le temps que les mates arrivent (et pourtant, sur Hsiss, le niveau pvp est loin d'être top côté république Ce que certains ont du mal à comprendre vis-à-vis du spé tank, c'est qu'on est là pour gêner le plus les adversaires (empêcher de tag, snare, DoT pour les fufu, AoE Snare, taunt zone / mono-cible -30% dégâts, cc)... Après, si on a l'occasion de dps, on ne se retient pas (moi, en l'occurence, c'est le cas ) http://img832.imageshack.us/img832/3656/screenshot2012030115462.jpg Sur ce bg, je n'ai pas fait masse de kills mais pourtant, ça ne m'a pas empêcher de faire 200K+ dégâts et 50k+ protect. Après, c'est aussi une histoire de goût, soit on aime cette spé, soit on n'aime pas. J'ai testé les 3 spé "standard" et j'ai vraiment pris l'habitude de la spé tanky full stuff dps, je la trouve vraiment viable et intéressante à jouer en PvP et ça change de la sempiternelle spé Infiltration 2/31/5 mono-cible... Là, il y a vraiment de quoi varier et pouvoir passer du mono-cible au multi-cibles en fonction de la situation
  17. C'est pareil pour moi et je gueule souvent avec d'autres gars avec qui je commence à avoir l'habitude de jouer. Quand j'en vois qui afk dans un coin ou qui se fight dans leur coin en 1v1, ça me met la rage mais c'est la vie... Il faut vraiment réussir à s'imposer un minimum pour avoir une chance de gagner sinon c'est mort... Si tu savais le nombre de fois par bg où je me prends un focus de 6 gars en même temps pendant que je défend un point (Aldérande - Guerre Civile / Etoile du Néant), tu serais fou Je ne pense pas avoir un stuff dégueulasse pour ma part, 8 pièces Champion, le reste en Centurion, 573 expertise (11,13% et quelques dégâts PvP) et ça ne m'empêche pas de crever rapidement si ça joue avec un minimum de brain. Je suis spé Tank full stuff DPS et malgré que je connais plus que largement ma classe, je ne ferais pas long feu contre des mecs stuffés MdC T3 / Rakata.
  18. Hsiss, Ilum mort également... 40 impériaux, 20/25 républicains (au moins 15 à 20 selon le nombre présent en zone PvE...) J'y suis allé hier après-midi terminer mon hebdomadaire (la flemme de la faire en bg ) et faire intégralement ma journa, j'ai croisé 5/6 impériaux dont un sorcier qui trainait au sud / mid / sud / sud / mid / base pendant 1h à peu près. Oh wait ! Pas un fight, même pas un petit 1v1 ou 1v5+ Y a eu à un moment un merco qui a voulu me fight mais il n'a pas eu le temps, j'étais déjà parti J'ai vraiment envie de voir de quelle manière BW va refondre cette zone et les nouveautés qu'ils vont intégrer C'est là qu'on pourra dire si Ilum est mort pour de bon ou pas...
  19. Entre 60 et 70 sacs champion ouverts et pas un token... J'avoue que j'ai un peu les nerfs mais bon, tant pis, je fais avec. Je joue république et Ombre pour info, et quand je vois que les impériaux sur mon serveur sont tous (ou presque R60+) stuff MdC, j'ai encore plus la haine...
  20. Je ne dis pas le contraire mais en ce moment, les modos ont l'air de sortir les crocs dès qu'on donne un nom de perso sur les forums par rapport à ce genre de comportement... C'est simplement pour éviter à l'OP de se prendre un avertissement inutile ou autre Les hacks, exploits bug, cheats en tous genres semblent se démocratiser de plus en plus actuellement et c'est toujours la même rengaine à chaque fois... Il est vraiment temps pour Bioware de faire quelque chose à ce niveau pour éviter de perdre les joueurs honnêtes qui ne demandent à avoir un jeu clean sur ce genre de problèmes... Déjà qu'il faut supporter en plus les problèmes de performance et autres insupportables, à ce train-là, BW fonce droit dans le mur et court à sa perte totale...
  21. Ce bug est déjà connu. A voir quand Bioware se décidera à corriger le plus de saloperies afin de nous redonner un jeu à peu près clean (je ne parle pas des problèmes d'équilibrage de classes). Supprime le nom de personnage Tu vas te faire modérer à mon avis.
  22. Sérieusement, regarde toi dans la glace avant d'insulter les autres, ça vaut mieux petit BH spé arsenal monotouche
  23. Viens sur Hsiss et on verra lequel d'entre nous qui aura des "couilles" comme tu dis. Facile de se la péter quand on est 50/60v20, tellement plus simple quand on a ses potes devant soi qui fait le mur comme des crétins... Cet après-midi pour la journa Ilum, 20 répus face à une quarantaine d'impériaux totalement unbrain, nous, républicains; avons torché les pauvres petites fesses de siths comme on voulait. Les impériaux en avaient tellement marre de se faire dépop comme des moucherons qu'ils se sont repointés à 3 bus tellement ils sont nuls. Ca ne nous a pas empêché de les détruire très facilement alors qu'on manquait cruellement de healers dans mon raid (2 ou 3 à tout casser au gros maximum) contre une dizaine en face. Le souci, c'est que vous cherchez d'abord à kill les dps / tank et après, seulement les heals. Si on utilise la strat du "Diviser pour mieux régner", alors là ! Mais alors là ! C'est tout simplement freewin pour nous vous êtes tellement supérieurs à nous, pauvres mortels sans matière grise et vous immortels, fils des dieux divins (soit-disant à vous lire) que l'on est sensés être des mobs juste bons à se faire farmer... A se demander si vous ne vous faites pas des films un peu trop souvent Vous n'avez aucune imagination pour ce qui est de sortir des strats viables, que ça soit en open pvp ou en bg (bg = "C'estkikiquialaplusgrosse" mode [/on]) Les forums US sont bien ? Car toutes les strats que je vois used par l'empire sur mon serveur, c'est du plagiat pur et dur des topics pvp ricains Aucune innovation et c'est sans aucun doute la même sur les autres serveurs FR minimum...) Et je ne parlerais pas des bg intra-empire (aka huttball) où ça doit être tellement dur pour vous de gagner et de vous stuffer MdC assez vite, je suis presque certain que vous chialez sur la flotte pour avoir votre r60 et full MdC en 1 journée Sans déconner, tu penses pas que vous avez déjà été assez avantagés comme ça avec l'exploit bug d'Ilum 1.1 spam monotouche brainless farm 600k bravoure en 2h ? Nanmého !
  24. ShGeuN

    Gardien tank

    Tu sais, j'ai encore vu un AS sortir un critique à 4k aujourd'hui... Sérieusement, je me demande encore si les AI / Contrebandier se sont pris un nerf réel xD Quand je vois ce genre de dmg sortir fréquemment, je me dis que les Ombre / Assa n'ont pas grand chose à craindre niveau nerf probable à venir. Perso, avant la retouche sur le coût de changement de techniques en cours de fights, je ne le faisais pas souvent. Si je le faisais, c'était pour passer de l'infiltration à la posture tanky pour sauver un healer ou un mate qui tentait un tag . Mais j'ai un gros kif pour la spé tank now et avoir un snare de zone + dégâts et grappin, je trouve ça vraiment utile ^^ Je joue souvent PU mais en tombant souvent sur les mêmes joueurs et là, je n'ai pas trop à me plaindre ^^ Par contre, quand je tombe avec des retardés qui font une fixation sur les kills, je ne pose même pas ma garde car ça ne vaut même pas la peine de crever pour ce genre de mecs et que là, j'aurais préféré être spé dps au lieu d'avoir une semi spé hybride...
  25. ShGeuN

    Gardien tank

    Je suis Ombre spé Tank stuff DPS et j'arrive à bien tenir si je claque mes CD défensifs et CC quand il faut. Ca m'arrive souvent de finir dans le top 3 DPS / protection / médailles. En moyenne, il faut que j'ai 3 ou 4 gus sur la tête en même temps pour arriver à me kill. Il ne faut pas oublier qu'on a une "posture" qui permet de nous régen sur certains skills toutes les 4,5 secondes (plus fréquemment sur le Lancer télékinésique pour un Ombre à chaque tic de dégâts ) à 400 HP au lvl 50 à peu près. 6 pièces Champion, le reste en centurion, je tourne à 15k5 HP, 6k3 index armure (37% réduction dommages), 110% précision en Force, 100% précision en CàC, 25% critique, 50% afflux et 70% afflux sous dopant 230 et quelque. On a vraiment de meilleures stats de cette manière qu'un full stuffé tank, il n'y aurait pas un problème là quelque part ? D'ailleurs, tous les tanks se plaignent à ce niveau là. Pourquoi avoir un stuff dédié qui sert en fin de compte à être plus un sac à PV qu'autre chose ? Mais c'est vrai qu'un tank doit se stuffer dps si il souhaite être viable en PU car bon dps et certainement plus de survie qu'en stuff tank pur à cause de la plupart des stats défensives totalement useless... Le stuff tanky est seulement viable en PVE, en PVP, il est clairement inutile...
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