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niounter

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Posts posted by niounter

  1. Depuis la 1.2, j'ai l'impression que le Tireur a été nerf, du moins son Embuscade c'est certain,

    pré maj je montais à 6k+ sous trinket (en ZL), post maj je crois pas être monté au dessus de 4k5 :/

    Par contre, le BH de ma guilde monte maintenant à 6k+ en ZL (je ne sais pas sur quel sort).

    Bref, équilibrage surement, je pense que toutes les classes se valent en dps.

     

    D'ailleurs j'aimerais bien savoir d'ou les gens sortent machin > truc > bidule, car sans log et chiffre à l'appui, c'est juste votre avis **personnel**, qui ne vaut pas grand chose, ou du moins qui n'est que très subjectif et approximatif.

     

    En parlant de log, certain ont déjà essayé de les analyser ?

    Ce site est vraiment bien fait : http://swtor.wildking.net/

    En *heal*, je ne sais pas ce que ça vaut, mais j'étais à 1206hps sur le 1er boss de Karaga HM et 1160hps sur SOA HM.

    Si d'autres veulent s'ajouter pour faire la comparaison des classes, même si cela reste encore assez subjectif, en fonction du stuff, du fight, de l'aptitude du joueur, etc.

    Je crois que les dps étaient aux alentour de 800, mais le dps est calculé bêtement entre le debut du fight et la fin, donc entre toutes les périodes creuse, déplacement et autres, ça se tiens...

  2. I'm not sure understand everything because I'm french, but when you speak about "Makes spells less energy efficient.", yes If you "spam" your skill, but if you stop between 2 skill, it's the same efficiency, you just win a pause of 0.x sec, that let you move, run, look arround you, etc...

    If you can take another stat I'm agree, but with the afflux nerf (now fast caped @300-350), you just can't take something else that alacrity with sophistication.

  3. Merci pour ces 2 liens, j'avais aussi regardé cette video, mais trop rapidement.

    Je n'avais pas vu qu'il montrait uniquement l'effet de l'alacrité sur le GCD avec des cast <1.5sec.

    Donc aucun intérêt actuellement sur les instant, hum, déception !

    Mais je ferais quand même un petit test pour voir si cela est tjrs d'actualité depuis les quelques MaJ.

    D'ailleurs, je pense qu'ils vont remanier cette stat à une prochaine MaJ, personne n'en est satisfait quoi...(ce qui est logique en soit)

     

    Sinon le post dit aussi "Alacrity is absolutely terrible for any non-Sage/Sorc healer.",

    heureusement pour moi je suis sorcier, et j'avais aussi l'impression d'en tirer profit,

    n'ayant vraiment pas de problème de regen avec 228 d'alacrité actuellement (~7.5%).

    Et puis je ne vois pas comment je pourrais remplacer cette stat, une fois capé Afflux,

    il ne reste plus beaucoup de sophistication intéressante, je suis presque monté à 228 "malgré moi".

     

    Sinon pour toi, je ne pense pas que ce soit bénéfique de prendre de la preci à la place de l'alacrité ^^

    "Makes spells less energy efficient" d'accord dans le cas ou tu enchaînes tes sorts,

    donc oui faire un heal à 5k pour 30nrj en 1.7sec, ça te fait 17.65nrj/sec au lieu de 15nrj/sec sans alacrité,

    mais si tu cast en 1.7sec et attend 0.3sec de temps mort, alors l'efficience est la même, sauf que tu auras eu 0.3sec pour bouger, regarder autour de toi, etc.

  4. Yep, sauf qu'avec le nerf, maintenant En Erudit tu joues surtout sur un "équilibre de stat" plutot qu'avant où tu pouvais bourriner l'afflux :3

    Oui par 1.75 je voulais dire 75% afflux bien sur, soit le montant à ne pas trop dépasser depuis la mise à jour (équivalent à ~300 de score d'afflux).

    Et cela ne concerne pas que l'erudit, mais bien toutes les classes :(

  5. Le topic date Zélé :3

    Mais il est toujours bon de voir de nouvelles infos / nouveaux avis dessus :)

     

    L'afflux est vraiment top je trouve, il y a quand même un gouffre entre les critiques à x1.5 (0% afflux) et 1.75 (25%), surtout quand le critique commence à monter dans les 40%+, sans compter les CD, bonus et proc pour la plupart des classes heal.

     

    Dans l'ordre je dirais :

    Stat primaire > (Critique + Afflux) > Puissance > Alacrité

    ___________________^__________________________

    (Car sans critique, l'afflux perd de son intérêt, et vice versa)

  6. Chez moi, malfrat heal avec 2 pièces columni et le reste en champion, mon max monte à 6k5 en claquant relique (+220 crit/afflux) et dopant (+450 puissance, pas opti, c'est pourri la puissance). Même en n'utilisant que la relique, je dépasse facile les 5k.

     

    Mon équipement est opti afflux. J'ai viré les stats pourries des sophistications et mods 56 de l'équipement champion (visée beurk, puissance beurk, alacrité totalement useless pour un malfrat) pour les remplacer uniquement par des modifications 50 ou 51 (j'avais pas mieux) avec de l'afflux et du crit. Je suis à plus de 41% de crit et 80% afflux.

    Depuis quand la puissance est pourri ? oO

    Perso sur le sorcier, quand une pièce me fait gagner 50 de puissance, de tête c'est environ 50pv de plus sur l'intitulé du gros heal (2.5sec),

    donc +450 c'est juste énorme, nos crit sur le gros heal prennent 800pv.

     

    D'ailleurs depuis le nerf de l'afflux c'est plutôt la relique 220 crit 220 afflux qui est pourri, car bon,

    passer de 77% @380 (ce qui est déjà trop je l’accorde) à 78.5% @600, wooot +1.5% le trinquet à 3min de CD...

     

    Je doute aussi que tu sois à 80% afflux, c'est juste impossible, et même à 78%, c'est normalement bien trop, le rendement commence à être très bas à ce stade.

     

     

    Mais de là à utiliser de l'alacrité, laisse moi rire. On a qu'un seul skill doté d'un temps d'activation, les médicaments illégaux (sauf si tu fais l'erreur d'utiliser cette daube qu'est le pack de kolto), et les gains apportés par l'alacrité sur ce skill sont dérisoires.

     

    Quant à la puissance elle n'est utile qu'à partir du moment où les crits et l'afflux commencent à être moins rentables (autour de 350 d'index de crit et 320 d'Afflux), et encore, seulement si ça n'oblige pas à prendre une stat pourrie à côté : une fois les caps crit et afflux passés, un mod puissance/afflux c'est ok, mais un puissance/alacrité reste plus mauvais qu'un afflux/crit.

    L'alacrité est discutable du coté de la consommation qui augmente aussi vite que l'apport de heal/dps,

    mais même si tous tes skills sont instant, cette stat garde de son interet du fait qu'elle diminue le GCD, ton temps de pause entre 2 skills même instant sera réduit et tu auras donc un gain notable.

     

    Pour les mods, si tu es capé crit et afflux, ce sera le puissance/alacrité le plus intéressant, car la puissance subit une courbe linéaire, donc autant intéressante à 100 qu'à 1500, et comme dit plus haut, l'alacrité te rendra plus reactif (cela n'influe apparemment pas trop sur la conso des Agent secret et surement d'autres, du fait qu'ils peuvent lancer plus rapidement et plus souvent des sort qui aident à regen).

  7. Toi, t'as un chien, moi, j'ai des mômes.

     

    Si j'ai besoin de ton conseil pour choisir des croquettes, je te le demanderai.

     

    Promis.

    Ah tiens mon cerveau à lu "t'es un chien" la 1ere, 2eme et 3eme fois même, fichu subconscient :rolleyes:

  8. Il y a quand même 4 classes et 4 classes miroir, soit 8 histoires différentes à parcourir, j’avoue que je n'aurais surement pas la motivation de tous faire, mais rien que sur le 1er reroll (donc 2eme perso), je m'amuse à nouveau à fond (alors que l'euphorie chutais avec mon main et que je ne me sentais pas de reroll).

     

    C'est pas pour si rien si le background des persos est si poussé, et ça ne m’étonne tellement pas que les pvpiste deviennent rapidement frustré (je ne parle pas pour l'OP mais pour tous les kikoo post), rien que 5 match de suite ça me gave perso (10 en guilde à la rigueur), mais go faire autre chose quoi, le jeu est 1000 fois plus complet que de faire QUE DU PVP.

     

    D'ailleurs je saisi toujours pas cque tu viens faire là Comaeus, à pourrir le jeu 100% du temps, chômage je suppose ?

  9. Le tanking SWTOR est exactement le même que sur WoW ou RIFT,

    forcement qu'un mec normal est inutile à tanker, tous jeux confondu, mais sur de la ZL HM et de l'Opé 8+, il est fortement conseillé de tanker tous le monde pour soulager le heal (évidement qu'il tiendra un dps temporairement sur une reprise d'aggro), et juste indispensable de ne pas lâcher les boss.

     

    Mais pour répondre à la question, je trouve ça pas mal personnellement qu'il n'y ai pas d'indication, c'est plus immersif ^^ et quand on connait notre tank, on sait généralement quand ça va lâcher ou pas, mais je suis bien sur pas contre une option paramétrable, comme ça tout le monde serait content !

  10. Y a pas de différence de loot entre le raid 16 et le raid 8.

    L'implant supérieur au columni est le rakata, cependant il est accessible que via les quêtes journa, et donc ne peut pas "critiquer" via un craft. Et la différence de stat entre le columni et le rakata est assez faible.

     

    Donc le meilleure de tous reste le columni craft avec un slot d'augmentation, via un crit de craft, et c'est vrai pour les implants et aussi les écouteurs.

    Possible, mais encore une fois tu ne réponds pas à la question, je me doute aussi que le futur stuff T4, aussi le T5 et le T6 seront mieux que le Prototype et le Columi actuel, seulement la question est :

     

    Lequel est supérieur, et pour quelle raison ? Entre :

    1 - Columi cité ci haut (donc non critique)

    2 - Prototype cité ci haut (donc critique)

  11. Le meilleur c'est le columni avec le slot d'augmentation.

    (un crit par un crafteur).

    Huhu la question est entre le 1 et le 2, car oui je pense aussi que l'implant raid 16 HM s'il existe est mieux encore.

     

    Les prototypes ont une augment aussi non (en critique) ?

     

    Je penche plus pour une plus grande liberté de stat entre les deux, car c'est quasi pareil.

    Justement mon prototype est un critique, enfin il a proc "de virtuose", c'est pour cela qu'il donne 90 d'astuce, 62 de base et +28 d'augmentation.

    Et je n'ai pas compris la grande liberté de stat entre les deux ?

    Tu parles des 19 de précision en plus sur le Columi ? Moyennant -10 astuce -17 critique -40 afflux ?

  12. Bonjour à tous,

    question qui me parait très simple, mais selon vous, quel est le meilleur implant DPS entre

     

    1 -> Columi : 80 Astuce / 48 Précision / 48 Critique / 0 Afflux

    soit 80 astuce + 96 bonus (pour simplifier)

    http://www.torhead.com/item/3ID67Be/columi-enforcers-implant

     

    2 -> Prototype de Virtuose : 90 Astuce (62+28 modif) / 29 Précision / 65 Critique / 40 Afflux

    soit 90 astuce + 134 bonus

     

    Non parce qu'un "Hard core gamer" était persuadé que le 1 dominait, analyses à l'appui, qu'il lui fallait 3h pour m'expliquer pourquoi, qu'il était beau et fort tousa, j'aimerais donc comprendre.

    (A savoir que mon perso est un Tireur d'Elite, même si je pense que le choix est assez universel entre ces 2.)

     

     

    1 ? 2 ? Avis, théorie, explication et débat souhaité ! :)

    Merci d'avance !

  13. J'ai découvert ces gars il y a peu, vraiment inspirante leur musique !

    De purs artistes, il n'y a pas à dire !

    Je trouve néanmoins celle de star wars pas génial ^^ A vous d'en juger après !

     

    Celle de Paradise laisse juste sans voix, le chanteur est tellement imprégné, le rythme tellement parfait, l'environnement juste magnifique, de quoi donner plus d'un frisson...

  14. Je suis bien d'accord aussi,

    à part les ZL, quoi que l'aspect "dans une zone coupé du reste" est moins immersive je trouve,

    ce serait bien d'avoir des évènements ouvert avec une histoire, plus de tension entre la republic et l'empire, la possibilité de débarquer dans les capitales adverse !

    100v100 en plein centre de notre flotte ou de la leur, ce serait pas énorme ? (Quand le moteur le permettra quoi...)

     

    Aussi, des missions post 50 qui poursuive notre histoire, des quêtes assez longue à faire, une recherche d'un gars basé sur la chance, qui pourrait pop à tous moment sur une planète au hasard (comme Suicune dans pokémon, ok je sors [ -]).

    La une fois 50, on a tout de suite moins de profondeur autour du personne, voir aucune : ZL, Opé étant les seuls à "histoire", très vite rébarbative et peu profonde.

     

    Après il faut peut être avoir confiance, c'est un MMO, les MaJ de ce genre peuvent très bien apparaître.

  15. deja tu ne peux pas te basé sur de la chance ( ou du moins que sur ça ) .... car ça reviens à dire que ton perso est "bancale" puisque il peut etre tres bon .... comme tres mauvais ( à la difference qu'avec de la puissance , ton joueurs sera bon ( puisque de meilleur heal à "blanc" grace à la puissance , je ne compte pas la volonté qui est primordiale hein ) et quelques fois tres "bon" quand tu critique .... car il faut savoir que même à 99 % de critique tu n'es jamais sur de critique ....( meme si tu met plus de chance de ton cotés qu'un gars avec 30 % , cela n'est pas une source "sur" )

     

     

     

    la consomation (associé à des popo de heal ) est ton amie pour "regen en plein combat " .... apres si la team avec qui tu joue ne peut pas encaisser 4 coups sans être H24 sous heal , la tu pourra être monté comme tu veux c'est mort d'avance ...

     

    Le heal 2.5 sec ??? tu joues reelement heal ?( à moins que le 2.5 etait un chiffre exemple ) car bon si tu lance infusion obscure sans meme avoir active resurgence avant l'infusion ou meme tout autre sort de heal .... et de plus on ne parle pas de 10 % d'afflux

     

    Et des fois tu es à "0.3" pres , car tu n'es pas forcement "face" au type que tu veux heal ... donc oui les problèmes ne vienne pas forcement de toi ( enfin du heal ) car entre ceux à qui tu balance du heal , et qui se barre hors porté avant même de recevoir le heal ou ceux qui font "limite expres de partir derriere un pilier ou autre element du décors ) ... oui defois tu es à 0.3/0.4 d'un heal qui va te revenir sur la gueule puisque hors de porté

     

    donc oui l'alacrité peut etre "negligé" , pour plus d'afflux en pve puisque comme deja dit le tank est censé garder l'aggro ( et la la strategie ne changera pas , donc "plus de temps" pour pouvoir heal , puisque tels boss tu sais qu'il te fera ça à tels % de sa vie ou tels attaque ect ect en gros " aucune surprise " ) .....

     

    maintenant en pvp ... tu seras forcément dans "l'urgence" ( puisque malgré la meilleure stratégie du monde "ecrite sur papier" , une fois mis en action sur le terrain , sa ne se passe pas exactement pareil puisque l'ennemi n'etant pas forçément prévisible ) ... maintenant si un combat dur c'est que le reste de la team ne fait pas son taf ( en s'attaquant au heal ennemi ) et la ça quelque part ç'est pas ton probleme.

     

     

    enfin bref , j'avais dis j’arrêtais avec ce sujet , la j’arrête reellement ^^

    Comment est-ce possible, je suis d'accord avec toi ?! :D

     

    Enfin à quelques petit points prêt, déjà se "baser sur la chance", tu n'as pas vraiment d'autres choix hein, car même si tu ne privilégie pas le critique, tu ne trouveras jamais un stuff 150 puissance 0cc 0afflux, et un perso HL pas mal stuff doit être minimum à 35% de cc (j'ai vu quelqu'un parler de 55%cc pour le sorcier, je n'en suis pas encore là) donc c'est toujours 35% de facteur chance obligatoire, et même full puissance, si tu n'as aucun critique 8x de suite (ce qui est très peu probable) alors que le groupe se fait pas mal enchaîner, tu vas avoir un peu de mal ^^

    C'est aussi ce qui est drôle :) se défoncer quand la chance ne suit pas, et tenir malgré cela !

     

    Pour la consommation, je ne me baserais pas vraiment sur les popos de heal car le CD est tout de même de 90sec (même si en effet je le fais aussi quand up, biochimiste oblige), mais plutôt sur les procs d'Innervation, qui te rendent gratuite cette dernière (même si je n'en suis pas là, seulement lvl 29, mais déjà pas mal échangé avec des sorciers 50 et renseigné par avance sur des site tel swtor-guide.fr, qui confirme le gros intérêt que cela procure en terme de regen).

     

    Sinon je suis bien d'accord avec l'utilité de l'alacrité en cas de situation désobligeante !

    "ou ceux qui font "limite expres de partir derriere un pilier ou autre element du décors "

    haha c'est bien vrai ça, ceux qui croient éviter de prendre des dégâts en faisant ça, alors que le plus souvent, ils nous empêche juste de les heal :s (regardez ou se situe le heal pour s'en rapprocher plutôt que de courir se cacher à l'opposé).

     

    En pvp, ça doit être pratique en effet, mais je suis déjà vite à court en bourinant,

    donc perdre 10% plus vite serait peu être un peu trop (au passage tu parlais de combien d'afflux si ce n'était pas 10% ?).

    Quoi qu'en fait, avec la normalisation des stats en pvp (amenant à du lvl 49), j'ai de l'alacrité par défaut, de l'ordre de 5% il me semble.

     

    De toutes manière, je n'aurais pas le choix, il faut forcement en prendre à partir d'un haut score d'afflux et de critique,

    et le heal n'a pas besoin de précision (logique), ce qui retire encore 1 stat à mettre, et oblige d'autant plus à passer à l'alacrité (je pense aux sophistications puissance/alacrité).

  16. Vu comment tu te défend, avec pour seuls arguments le ridicule, la divagation et des pseudos stéréotype que tu sors d'on ne sait ou, ça va encore être du gâteau ^^

     

    Quoi qu'en fait non, je vais m’arrêter là avec toi, on m'a toujours dit qu'il était irrespectueux de s'attaquer a plus bas que soi (et déconseillé de perdre son temps pour rien au passage).

  17. Comme pas mal, je n'aime pas l'alacrité pour la bonne et simple raison que comparé aux autres stats, elle augmente la consommation, que ce soit de la chaleur, de l’énergie, de la force ou autre encore.

     

    Je suis d'accord que 10% d'alacrité va te donner un petit peps en plus, 10% de dps/heal en plus théoriquement, s'il agit sur le GCD du moins, mais il va aussi te faire consommer 10% plus, là ou le critique va uniquement t'uper tes chances de faire un dégât/heal x1.75 au maximum, la puissance un dégât/heal plus gros, etc etc pour les autres stats.

     

    Consommer 10% plus vite, ça veux dire arriver 10% plus vite en dessous de son stock optimal de 60% (pour les Tireur et les Chasseur de prime) et arriver 10% plus vite à 0 pour le Sorcier, qui va obliger de calmer le jeu plus tot, là un bon ptit coup critique soulage sans compromis.

    Bref, l’intérêt sur un plus ou moins long fight est casi nul en partant de ça.

    Après je veux bien 0.25 sec (en partant sur un gros heal de 2.5sec et 10% afflux) peuvent parfois sauver un tank, mais si tu es à 0.25sec prêt pour sauver ton tank, c'est que le stuff n'est à mon avis pas suffisant, et que 15sec après, le tank ainsi que le groupe aura wipe.

  18. Jte demande rien du tout hein ;)

    Surtout venant d'un mec comme toi, ça ce vaudrait pas grand chose.

     

    Il n'y avait aucune prétention la dedans, c'était juste un contre exemple, là ou tu me rabâchais que je me plaignais de mon heal alors que mes post montraient le contraire, et après tu me dis que je ne sais pas lire...haha quel boulet !

     

    Bref, j'attend la prochaine connerie, ça ne saurait tarder avec toi :(

  19. On a jamais dit que ça touchais que le sorcier seulement l’afflux était la deuxième stats la plus importante pour nous après la puissance jusqu'à 85-90%. Le critique n'étant intéressant qu'en quantité modérée et l'alacrité étant useless. Le nerf nous touche donc de manière plus importante que d'autres classes qui tire d'avantage de dps en montant critique/alacrité.

     

    Personnellement je trouve que le nerf n'aurait pu être que de moitié ( 5% au lieu de 10) mais bioware faisant rarement les choses de manières fines..

    Non mais pour l'afflux, il parlait de l'autre fou furieux qu'est dans son tripe de mage et de puissance.

     

    C'est sur que l'afflux touche tout le monde, et le critique était tout aussi intéressant que l'afflux ^^, avec un rendement décroissant assez faible, et surtout en synergie avec l'afflux, plus ton critique est important, plus l'afflux te sera utile, et réciproquement.

     

    Pour finir, ils annonçaient un nerf de 10% de l'afflux, mais sur quoi était basé ce chiffre ?

    Car personnellement, je vois un nerf de 20% minimum (100% max -> 80% et rendement d'autant plus decroissant), et il me semblait même avoir calculé 33% de perte entre l'ancienne courbe et la nouvelle (à partir de 300 de score).

    Donc oui en fait, l'afflux a surement perdu 10% dans le cas ou le score est de 100-150...soit pré 50, mais une fois 50 et en bonne partie stuffé, c'est un méchant nerf d'afflux qu'on s'est pris sur la gueule.

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