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Elcaderic

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  1. Les marchés sont liés entre eux au sein d'une même faction, pourquoi se faire toutes les planètes ?
  2. Là j'ai dû louper un truc. Mais je pense qu'il doit y avoir un cap alacrité qui permette de placer un coup blanc en plus dans son cyle opti ; l'ensemble constituant un nouveau cycle plus opti encore. Exemple si tu as l'habitude de placer 3 techniques "payantes" en 6 sec, alors une certaine valeur d'alacrité te permettrait de faire ses mêmes 3 techniques + 1 ou 2 coups blancs dans les mêmes 6 sec. Gain en dps 1 ou 2 coup blancs en +, coût en énergie/surchauffe 0. Après je peux me tromper aussi
  3. Cela demande à être vérifié en jeu mais logiquement si ton alacrité t'oblige de devoir attendre 1 sec de plus pour régen que sans alacrité, alors tu as le temps de placer un "coup blanc" gratuit en plus sur le même laps de temps. Donc une augmentation du dps. A vérifier si le gcd ne fausse pas la donne...
  4. Mince avant ce paragraphe j'étais plutôt enchanté de ta réponse, je me disais en te lisant, cool on peut discuter, échanger des points de vue calmement sans forcément être le c** de l'autre et pis .... en fait non. Je ne me sens pas supérieur. Les mots casus ou low ne font pas partie de mon vocabulaire. Tu me fais un procès d'intention sans même savoir pourquoi je pense ainsi et du coup tu brodes. Je joue également pour me détendre et fuis plus que tout chaque mécanisme de gameplay qui m'empêche de jouer à ma façon (spé-stuff-artisanat). Dans un mmorpg je recherche d'abord l'aspect rpg où l'on se crée un personnage que l'on bichonne du début à la fin avec ses points forts et ses faiblesses. Les respés à volonté et plus encore les doubles spés vont à l'encontre de ces principes dans le sens où puisque l'on peut tout changer n'importe quand n'importe comment, pour rester compétitifs il faut soit disant être "opti". Hors l'optimisation à court terme conduit à l'uniformisation et au final, d'une infinité de combinaisons possibles au départ, on se retrouve avec 10 à 12 archétypes dit viables et une marge de développement ultra réduite. j'ai bien conscience de ne pas penser comme la masse et que les idées lancées dans mon post précédent ne reflètent pas l'envie de la majorité des joueurs (d'où l'expression "purement théorique" employée dans le post). Toutefois un forum il me semble sert avant tout à discuter et à échanger des idées, quand bien même elles seraient opposées. Ps : Je ne suis pas ton coco, et pour la remarque sur le nombre de touches que j'utilise eh bien... le lieu n'est pas approprié pour te dire ou je me la met.
  5. Voila qui résume bien ma pensée (en bien plus court que je n'aurais su le faire en plus). Sinon et pour mettre de l'eau dans mon vin voici quelques idées (purement théoriques pas la peine de s'emballer) qui rendraient la double spé acceptable pour moi. 1 - Les deux spé une fois choisies sont définives et ne peuvent plus jamais être changées hors cas exceptionnels. Et par cas exceptionnels j'exclus les Maj d'équilibrages qui pourraient up ou nerf certains pouvoirs/spés/classe... Les joueurs girouettes très peu pour moi. ou 2 - Celui qui choisit d'avoir deux spés consent à ne répartir que 38 points dans chacunes de ses spés. On a rien sans rien.
  6. Oui je suis contre la respé à volonté, même payante, et je ne suis pas ridicule désolé. Il ne suffit pas de penser différemment de toi pour l'être.
  7. Pourquoi le besoin de double spé se fait il sentir ? Je ne vais pas revenir sur mon opinion (je suis contre) puisque déjà exposée quelques post plus tôt. A la place j'aimerai plutôt essayé d'expliquer pourquoi le besoin pour certains s'en fait sentir. La double spé au final n'est pas une évolution du MMO mais une béquille tentant de soulager des problèmes de conceptions en amont. La démocratisation des mmorpg (vers 2005 dirons nous...) à fait évoluer le modèle de base, que tous les créateurs pompent plus ou moins, en dépit du bon sens. Certe les jeux sont devenus plus beaux, plus fonctionnels avec le souci d'apporter toujours plus d'ergonomie et de satisfaire un maximum de joueur... mais chaque aspect des jeux ont été "améliorés" sans tenir compte de ses connections avec les autres facettes du jeu. Des mécanismes du passé rétrograde ont également été repris tels quels alors qu'ils auraient gagnés à diparaître ou à évoluer. Alors quels sont ces fameux problèmes de conception qui pour moi sont la cause de tous ces "débats" stériles sur les double spé, les macros, les respés.... D'abord la séparation PVP et PVE tant en terme de gameplay que d'équilibre. Le stuff dédié au PVP ne devrait pas exister. Les stats uniquement PVP encore moins. Ce sont là encore des béquilles tentant de rééquilibrer des erreurs faîtes plus tôt. La course au stuff par exemple. A niveau égal l'écart entre le matos de base et épique est devenu trop significatif et joue pour beaucoup trop dans le résultat d'une confrontation quelque qu'elle soit. Le stuff épique ne devrait : - Pas être aussi courant que dans les mmo actuels. - Pas être aussi démesurément puissant par rapport au stuff de base. Ainsi quelque soit notre façon de jouer il serait possible de passer du PVP âu PVE. La valorisation du dps à outrance au détriment de toute autre caractéristique de nos personnages à entraîné la disparition presque totale des classes ou des spé hybrides ainsi que les classes ayant un rôle de contrôleur. Les mobs sont devenus eux aussi plus puissants, pour résister il a fallu booster les soins.... Toute cette surenchère à creusé le déséquilibre entre PVE et PVP. Désormais les soigneurs soignent trop, les tanks résistent trop et les dps pourraient se couper en se rasant. On en arrive à une situation où les développeur nous fournisseurs des arbres de talents bien fournis et variés pour se mijoter le perso unique de nos rêves et au bot de quelques, mois optimisation oblige, nous sommes entourés de clônes et l'on apprend qu'il n'y a plus qu'une spé dite viable par archétype... super. Optimisation ===> Unifomisation Alors qu'il aurait été plus simple (ceci dit c'est toujours simple quand on fait pas) de favoriser une évolution linéaire des stats et non exponentielle comme aujourd'hui. Par exemple cela pourrait donner des instances HL avec des loot plus rares et moins puissants qu'aujourd'hui, des mobs plus nombreux mais plus faibles et des joueurs eux aussi plus faibles. Mais aussi des instances ou chaque rôle puisse être compensé par un autre. "Ok on a pas de soigneur ce soir mais un dps de plus, on sera plus blessé mais le dps compensera et les mobs tomberont plus vite". Tout cela en favorisant la tactique l'adaptabilité et le placement (des bonus situationnels) et non des "stratégies" mode d'emploi comme aujourd'hui. Certains boss ressemblent plus à des morceaux de rock band avec des cycle dps à suivre scrupuleusement, des zones de couleurs diverses qui apparaissent et qu'il faut tantot éviter tantôt rejoindre avant de reprendre le cycle dps du début. (Dans cette phrase cous pouvez remplacer "zone" par rayon, aura, cône portail....). Bref pour revenir au sujet de base. Oui la double spé peut être pratique pour certain mais c'est la solution de facilité, une béquille qui soulage les symptômes mais ne les soignent pas. Désolé pour le pavé. Vous n'êtes obligé ni de lire ni d'adhérer.
  8. Parfait.. et la solution pour développer un tel personnage est donnée également dans mon post mais non citée bizarrement. Fais un arbre mixte dps et soin. Tu ne sera excellent dans aucun des deux domaines mais tu pourras faire les deux à proprotion des points investis. Et pour répondre à ton autoquote. Si, cela me dérange que la mort ait si peu d'impact et oui cela me dérange que les tirs amis, aoe ou autres, aient disparus des MMO modernes. Je ne suis pas historien des mondes persistants mais si tout cela a disparu, je pense que cela vient probablement d'un sujet sur un forum sur le même modéle que "pour la double spé svp".
  9. Personnelement et j'insiste sur ce terme je ne pense pas que les arènes ont leur place sur ce jeu ...ne serait ce que d'un point de vue cohérence de l'univers. Si on met cela de côté et si cela peut faire plaisir à "l'élite PVP" (Le besoin de reconnaissance sociale peut prendre bien des formes décidément), je n'ai rien contre le principe dès lors que cela ne rapporte rien de plus qu'une Côte (pour la reconnaissance sociale;)) et peut être un famillier par ci ou un speeder par là, voire même soyons fous des sets orange avec apparence unique mais vides de mod blindage et sophistication à l'obtention. Le but étant que chacun puisse s'amuser comme il l'entend sans pour autant rajouter une nouvelle source de frustration via un stuff qui sera fatalement +/- difficile à obtenir et +/- puissant que ceux de PVE et PVP déjà existants. PS pour mieux comprendre mon avis : j'aime autant PVP que PVE PS2 : Je n'aime pas quand l'équipement conditionne le résultat d'une rencontre PVP, la compétence d'un joueur n'est pas conditionnée par le temps passé sur le jeu. PS3 : L'intégration du Pazaak devrait être prioritaire sur les arènes PS4 : si j'étais fan d'arènes j'irais sur un jeu dont c'est la spécialité au lieu d'essayer de l'imposer dans un jeu qui ne l'intègre pas... de même que je ne commande pas de porc caramel dans une pizzeria.
  10. Je dois vraiment être bizarre (relativement à la masse). Il ne tiendrait qu'à moi je ferai disparaître la possibilité de respé à l'infini. Je n'autoriserai à respé uniquement que deux trois fois dans la vie d'un personnage... et pis c'est tout. Alors la double spé ... Dans le même temps je rêve d'un MMO débarrasé de ses composantes Tank heal dps trop limitatives.
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