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Moontell

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Posts posted by Moontell

  1. si il faut payer pour monter en lvl , çà veux bien dire que çà va devenir pay to win , car le stuff suivra la progression..

     

    va falloir cracher au bassinet à chaque nouvelle planete , je le sent gros comme çà ..

     

    j'arrete de pleurer , ce jeu restera quand meme un bon souvenir .

  2. C'est le résultat d'un gameplay copié-collé de wow, déjà pas terrible à l'époque mais encore moins aujourd'hui face à d'autres mmos.

     

    parfaitement.

     

    et il faut pas se leurrer , leur cash shop est fait pour faire entrer de la maille donc , ce sera comme pour tous les autres f2p ==> un play to win ou pire tu devras mettre un jeton pour débloquer un raid... meme si t abo .. tu payes deux fois quoi ..

     

    bon bref , passons à autre chose

  3. eeeeeeeeeeeeet oui , tout les univers virtuel , destiné à faire de l'argent doivent en passer par la.

     

    meme pas un an , fusion des serveurs qui ne dit pas son nom , au 7eme mois.

     

    contenu trop accesible , donc over consommé.

     

    on est en face d'un jeu de niche qui se voulait plus grand

     

    wow à 7-8 ans il a plus de marge et à linker les coeurs des consommateurs , on entre dans une nouvelle ère , celle du mmo===> f2p c pas le premier , c pas le dernier.

     

    que voulons nous en tant que joueur ?

  4. hmm je sent que je vais acheter les tenu commando republique pour transformer mon bh empire en soldat :)

     

    je savais pas pour le courrier merci charlotte :)

     

    le materiel "empire" qui passe coté répu , prend le skin répu et inversement ..

     

    dommage mais çà peut encore se comprendre

  5. Sinon, si vous avez un personnage côté Empire et un personnage côté République sur un même serveur, vous pouvez désormais envoyer des courriers de l'un à l'autre de ces personnages. Il suffit qu'ils soient reliés l'un à l'autre dans votre arbre généalogique d'Héritage.

     

    ceci n'est malheureusement pas encore possible.

     

    à moins que dans l'heritage la place du reroll ne doivent pas etre "ennemi"

  6. la concurrence se frotte les mains mais quand elle va récupérer toutes les chialeuses qui finiront par faire ce qu'elles font de mieux , c'est à dire chialer sur le contenu du futur ex mmo qu'elles fréquenterons ,

     

    alors ce sera la concurrence qui se frottera les mains et cela ad vitam eternam

     

    c'est tellement facile de lire l'avenir.

  7. *prend ses knaki balls*

     

    ce forum est une immense rediffusion d'une série qu'on adore :p

     

    on devine presque les interventions à venir et on applaudit quand celui auxquel on pense intervient pour déblatérrer son petit discour.

     

    (ce qui n'as aucune incidence soit dit en passant , mais qu'on adore revoir à chaque épisode :D)

     

    dans l'ensemble çà va quand meme mieux qu'au début , mais çà serait bien des rebondissements parce que la , çà tourne un peu en rond votre scénario..

  8. Le jeu en soit n'est pas mauvais, je pense que c'est le genre qui commence à prendre de l'usure.

    Swtor est trop dans les codes du MMO, et ces codes sont peu à peu en train d'ennuyer les gens, le style MMO qu'on connait actuellement a trop vécu.

     

    Un bon service marketing doit être capable de faire des projections dans l'avenir, pour savoir au moment de la sortie t du jeu, si il aura encore du succès ou pas.

    Maintenant c'est sûr que c'est pas evident de se projeter 5 ans dans le futur (depuis le lancement de la conception), mais bon voilà, c'est risqué:

    - soit on innove trop tôt et on échoue lamentablement.

    - soit on innove pas au risque de paraitre ringard au moment t

    - soit on prend le risque d'innover sur la base de projection et ça paye.

     

    Je pense que ce manque flagrant d'innovation sur swtor, lancé en 2012, sera la cause de son échec, et c'est pas les quelques innovations ou les quelques mises à jours ou extensions qui changeront quoi que ce soit, c'est toute la forme des MMO actuels qui sont à remettre en cause.

     

    Et oui, les gens et les mentalités changent, si tu n'es pas capable de suivre ou d'anticiper, tu échoues.

     

    That's life.

     

    ha ba voila un truc intelligent de dit , je suis d'accord avec toi d'autant plus que le public murit , nourrit donc d'autres attentes.

     

    que le genre s'essouffle , qu'il est condamné à s'essouffler d'autant plus que le marché se subdivise.

     

    si swtor à innové coté rpg , il est par contre d'un ronron niveau endgame mais çà peut suffir aux casus (dont je fait parti)

  9. Le fait d'avoir un choix de reponse ne modifie en rien le cours des choses. C'est sympa, ça donne un coté plus immersif, ça ok. Mais quelque soit le choix de tes reponses, ça ne modifie en rien le fil de l'histoire, le pnj te donnera la meme quete que tu l'insulte ou que tu sois gentil, pareil pour ta quete de classe, quelque soit tes reponses, ça suivra son fil.

     

    !

     

    c'est vrai la plupart du temps , çà rappel la construction narrative des livres dont vous etes le héros .

     

    mais ya aussi de tres bonnes surprises , j'ai épargné l'élève d'un jedi que je devait éliminer , bien sympathique le fait de la retrouver sur ma route 10 lvl (!) plus loin ; elle m'avait retrouvé !

     

    rien que çà c'est assez excellent.

     

     

    ce jeu est fait pour ceux qui aiment les histoires , pas pour ceux qui privilégient l'optimisation , le skill et le défi hl.

     

    les deux profils de joueurs peuvent cohabités mais le défi hl de swtor est lui aussi à la mesure de la cible de joueurs qu'il vise.

     

    les hcg auront tout plier vite fait et s'ennuiront ferme , ils en voient vite les limites.

     

    alors que le casu , c'est parfait pour lui , il n'oublie pas que swtor est avant tout de la distraction ,et non pas un sport. bref il s'en contentera aisément.

     

    là où coma se trompe , c'est qu'il croit qu'il voit avant tout le monde , ce dont tout le monde s'apercevra tot ou tard.

     

    alors qu'il imagine pas un instant que cela puisse convenir dans l'etat actuel des choses , un bon nombres de joueurs.

     

    comme si l'optimisation , le skill , le "sais jouer sa classe" etait le but.

     

    pour lui les gens qui mérite de faire partie de sa friend list , se doivent de briller à ses yeux , selon une grille de lecture bien utilitaire..

     

    alors que pour les casu , le but c'est de rencontrer des gens et se détendre dans le respect des autres, c'est à dire en acceptant les erreurs , les wipes etc .. parce que l'item convoité , on s'en tamponne.

     

    enfin tout çà à été dit et redit ,

     

    ce qui parait etonnant , ce sont les joueurs qui clairement voit la balance avantages /inconvénients du jeu pencher du coté négatif , s'accrocher quand meme.

  10. c'est evident que ce jeu est orienté casu , pour les joueurs au temps de jeu "raisonnable"

     

    tant mieux pour ceux qui dispose d'un temps de jeu conséquent mais c'est évident que le contenu est plus vite consommé que crée dans ces conditions , d'ou l'effet "hamster qui tourne dans sa roue"une fois hl.

     

    ayant une vie de famille , un travail qui me prend du temps , des amis irl et d'autres centres d'interets , le format de ce jeu , me convient parfaitement.

     

    ma consommation est tranquille , je cours pas vers l'effet hamster qui de toute façon fini par arriver tôt ou tard , je déguste le jeu , j'y vis pas.

     

    il à ses défauts , peut etre en grande part invisible pour moi , meme si je les comprends mais de toutes manières , il restera une réussite pour moi et mes amis.

     

    la communauté y est globalement respectueuse , la qualité des storylines superbes et rien que çà , çà vaut l'abonnement.

  11. en meme temps , il faut peut etre juste le laisser à la place qu'il ne devrait jamais quitter , à savoir un simple jeu vidéo et non une activité à temps partielle digne d'un taf.

     

    personne ne nie les problemes qui existent ,

    faut peut etre juste prendre son mal en patience et si de toute évidence rien n'est fait dans le sens d'une amélioration ,

    et bien prendre la décision la plus cohérente qui soit avec votre déception.

     

    en attendant , on peut parler du jeu de ses defauts , mais je crois qu'on en a fait le tour

     

    vu que semaine apres semaine , fleurissent les memes posts , plus rien n'est apporté au débat.

     

    donc c'est wait and see ou alors go delete nan ?

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