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elsilentio

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Posts posted by elsilentio

  1. Servus, hab mir heute ein BlackHole Implantat geholt und spielte mit dem Gedanken, dieses zu Zerlegen um den Bauplan evtl erlernen zu können. Doch bei mir wird auf dem Item keinerlei % - Chance für das erfolgreiche Erlernen des Rezepts angezeigt.

     

    Haut das erst ab den Items hin die in der Ini droppen und nicht bei den Black Hole? Wird bei diesen Implantaten die 20% Chance angezeigt?

     

    MfG

  2. Naja, man kann ja über die geänderten Fähigkeiten des Hexers sagen was man will, nur die Geschichte mit der Machtwoge lässt sich rein von der Beschreibung der Skills nicht ganz nachvollziehen:

     

    Im Baum steht, dass eine Chance besteht, dass Verbrauch keine Macht kostet. Dann guckt man auf Verbrauch und da steht, dass Verbrauch auch ohne Procc keine Macht kostet. Wo steht da also der Sinn? Ich reduziere die Machtkosten von 0 auf 0?

    Desweiteren ist die Mechanik von Verbrauch: "Tausche Gesundheit gegen Macht"! (Ähnlich dem Aderlass) Sieht man sich das an, so macht das oben beschriebene noch weniger Sinn.

    Also so gesehen sind die Punkte für Machtwoge irgendwie verschwendet.

    Das einzige was so geblieben ist (und die Punkte noch irgendwie rechtfertigt) ist, dass dieser häßliche Debuff bei Nutzung von Machtwoge wegbleibt. Nur das steht irgendwie nirgends. Wenns BW nur um den Debuff geht, dann wärs nicht schlecht wenn sie auch nur das in die Beschreibung reinschreiben.

     

    Der Rest ist meiner Meinung nach mit Anpassung der Spielweise zumindest Teilweise zu kompensieren. Aber solch meiner Meinung nach Sinnlose Anpassungen wie Machtwoge, sind für mich irgendwie nicht nachvollziehbar.

     

    Versteht mich nicht falsch, ich bin auch nicht glücklich über einige Änderungen. Nur ist es denk ich mal iat es utopisch zu glauben, dass alle Klassen so bleiben wie sie sind. Diesmal hats halt die Heiler erwischt, also bleibt und nur das beste aus der Situation zu machen.

     

    schonmal von nem übersetzungsfehler gehört? dass die tooltips nicht angepasst werden ist nicht erst seit 1.2 ein geheimnis....

  3. ALso ich war gestern auch mal in der neuen OP, nur auf normal, der hardmode kommt heute und schildere mal meine Erfahrungen:

     

    Geheilt haben ich als Hexer und ein Sabo.

    DDs: Sniper, 2x Söldner, Marodeur

    Tanks: Jugger+Assassin

     

     

    1.Boss

    Lief anfangs ziemlich gut, größere Heilschwierigkeiten sind nicht aufgetreten, haben aber dort auch noch geschaut, dass die Heiler beide Tanks im Target haben und haben keine Camps gebaut.... Je weiter der Fight aber voranschritt wurden die Probleme immer größer.. (Debuff war jeweils nur auf dem Tank)... Am Ende des Fights hatten wir 1 Toten und ich ungefähr noch 15% Macht.... Das Problem was ich hatte war folgendes: Jedes mal wenn ich Verbrauch geused habe habe ich im Anschluss gleich einen 6k Hit vom Boss gefressen... Als hätte der Typ nur darauf gewartet.... Klar, die Koordination der Truppe war auch noch nicht das non-plus-ultra, aber ich bin mal gespannt wie sich das Kampfverhalten dann im Hardmode auswirkt...

     

    2. Boss

    Meiner Meinung nach der mit Abstand einfachste Boss in der Ini, wenn man die richtige Taktik hat.... Tank & Spank, Heilung war einfach... Am Ende des Kampfes 0 Tote und knapp 80-90% Macht.... Anspruchsvoll und Movement gefragt, aber in ner ordentlichen Portion.

     

    3. Boss

    Der Walk durch das Minenfeld ging gut voran, das Heilen war dort unten bis auf kleine Ausnahmen überhaupt kein Problem. Schwierig wird es dann beim eigtl Bossfight.... Raus aus der Grube, auf das Scharfschützen-Team und die 4 Turrets.... Sehr Machtintensiv ist diese kurze Zwischenphase bis Turrets und Scharfschützen tot sind.... Verbrauch wurde auch ohne AnregenProcc benutzt um ein frühzeitiges Sterben der Gruppe zu vermeiden ;)

     

    4. Boss

    Sehr schöner Encounter mit noch kleinen Abstimmungsproblemen bei uns ;) Phase 5 erreicht und Boss auf 4% ... Nicht sonderlich machtintensiv, gut heilbar.... Phase 5 wird nochmal ein bisschen härter, liegt aber wohl daran, dass nicht unterbrochen wurde und die Tanks mit 20k Hits einfach mal umgefallen sind ;)

     

     

    Fazit:

    Das Heilen mit dem Hexer gestaltet sich aufgrund des Machtwoge Nerfs um einiges schwieriger als zuvor.... Auffangbar ist der Nerf zwar nicht, doch einen Untergang stellt es auch nicht dar.... Nun kann halt nicht mehr während den Bosskämpfen gechilled werden, nun ist endlich mal Konzentration und ein bisschen Skill gefragt....

     

     

    Ich freue mich heute auf die Hardmodes...!

     

     

    Achja: Tot ist der Hexer noch lange nicht.... Aber nun kann ihn halt nicht mehr jeder Bob spielen..... Wobei ich eh nur glaube dass sich das mit dem "nerf" mit dem nächsten patch regeln wird..... ;)

  4. omg.....

    eig. bin ich nich der typ der hier im forum etwas postet aber sowas kann man sich nich mit anschauen...... wie spielt ihr bitte eure hexer? ich bin vom server: The Krath Enchanter und würde mal fast so sagen das ich mit am meisten wenn nich sogar am meistn dmg als hexer in den bgs mache. So jetzt zu meiner meinung der typ der sich ne hybrid skillung ausdenkt obwohl der "Wahnsinnbaum" total op is hat jawohl lack gesoffen omg ... jeztt mit 1.2 is der baum immer noch stark und spielbar zumind. stärker als jede hybrid skillung die ihr euch ausdenkt hier is meine skillung http://swtor.gamona.de/talentplaner/#sorcz3y1z4xzhzoz9y2z9z10z7znz9z8z8znzgzaz6z9z9z7z8zhzf und hier der dmg dazu http://www1.minpic.de/bild_anzeigen.php?id=176039&key=91729851&ende ich hab echt kp wies bei auch auf den servern ausschaut aber bei uns machen die wahnsinn hexer den dmg nich die hybridkrüppel wenn ich solche skillbäume sehe wie vom ersten beitrag könnt ich meinen kopf 10std lang gegen eine wand hauen .... bitte leute egal wie ihr skillt man skillt doch "Reserven" im blitzschlag baum mit . flamed mich wegen rechtschreibfehlern dies war mehr ein rage post den ich einfach in die tasta gehaun hab

     

    dann laufen auf deinem server einfach nur schwachmaten runter.... jeder der die dots des hexers nicht decursed ist selbst schuld....

  5. Das Problem ist, die Heiler kapieren nicht, dass sie ohne den Heiler Vorteil nicht überleben würden und dies nur tun weil das Spiel super imbalanced ist.

    st nach Gear, dann kommen die T3 Leute die sagen, "Ähm, ich schaff das aber auch nicht im T3 Gear" und dann bleibt nur noch das Argument L2P.

     

     

    Wenn die Heiler keinen Heilervorteil hätten, wären sie DDs....

  6. das verbrauch jetz wieder mit life reduce zusammenhängt, liegt eher daran das wir hexer einfach zu starke healer sind..das die das jetz so machen soll blos ne herausforderung sein für die Nightmare gilden die schon alles clear haben..die müssen halt bissel taktik ändern ^^ ich würds jetz nich als nerf bezeichnen..eher als schwachen,schwachen,schwachen nerf :)

     

    hm naja, aber ich denke mir dass die nun fehlende zauberzeitverkürzung im pvp richtig kacke is

  7. Force Bending no longer unintentionally allows its buff to be applied to more than one healing ability. Its effects have been slightly redesigned. It now increases the critical chance of Dark Heal by 60% and reduces the Force cost of Dark Infusion by 30%.

     

    Ich gehe mal davon aus, da nichts von der Casttime Halbierung drinnen steht... würde mich natürlich freuen, wenns trotzdem noch bei der Halbierung bleiben würde...

  8. Also heulen sehe ich hier nur dich.

    Das du deine Chars spielen kannst, bezweifel ich auch stark. Denn wer am lautesten schreit, hat deswegen noch lange nicht recht. Das einzige was ich von dir hier lese ist, "Wäh wäh, nehmt mir bitte nicht meinen Heilervorteil weg. Wäh wäh."

    Das gepaart mit deiner offensiven Agressivität und deiner Selbstlobung, lässt mich darauf schließen, dass du gerade mal so um die 14-16 bist.

     

    Wenn du aber tatsächlich Heiler killst, dann nicht weil du gut bist sondern sie schlecht sind.

    Nehmen wir doch mal das tolle Video von dem Schatten und seinen Heilerkills, das hier gepostet wurde.

    Dieser Schatten spielt grottenschlecht und hat seine Klasse absolut nicht verstanden.

    Das wird dir jeder andere Schatten sagen, der die Klasse versteht.

    Trotzdem ist dieser Schatten davon überzeugt dass er total super ist und seine Klasse spielen kann.

    Nun nimmt dieser ein Video auf, in dem er Heiler killt und welches als Beweis gelten soll, dass Heal balanced ist und alle die was anderes sagen nur l2p müssten.

    Was der selbst ernannte imba Roxxor aber nicht erkennt ist, dass die Heiler einfach noch stärker failten als er oder die 1on1 in wirklichkeit 2 oder 3on1 waren.

    Er greift dort Heiler unter 100%, die aufhören sich zu heilen oder weiter das Team heilen.

    Das er diese down bekommt, ist für ihn der Beweis dass Heilung balanced ist.

    Du siehst aber in dem ganzen Video kein 1on1 gegen einen Heiler, der seinen Char spielen kann. (Warum wohl nicht?...)

     

    Auf meinem Server habe ich aber Heiler, die diesen Schatten killen würden, während sie den Ball in Ziel tragen, ihre ganze Gruppe heilen, sich selber heilen und zwischendruch /dance machen.

     

    Ich glaube dir sogar, dass du gelegentlich Heiler killst. Schaffe ich auch.

    Aber einen guten Heiler killst du nicht so schnell im 1on1. Ein guter Heiler lässt dich an low dot dmg langsam verrecken oder du hast nach einiger Zeit einfach keinen Bock mehr stupide auf diesen einzuhauen, nach und nach deine CDs zu verbraten um dann im gleichen Kampf wieder von vorne anzufangen.

     

    Einige Klassen wie z.B. der Assa/Schatten haben gerade Nachteile gegen Heiler. Da stimmt die Spielmechanik vorne und hinten nicht. Klassen mit Selfheal kriegt der Heiler kaum down, kann sich aber ewig gegen hochheilen. Klassen ohne Selfheal wie der Assa/Schatten sehen dabei ziemlich doof aus, wenn der Heiler allen Schaden wegheilt und dich an seinem low dot dmg mit gelegentlichem Dreck werfen killt. Das selbst, wenn du die richtigen Spells unterbrichst und zur richtigen Zeit stunnst.

    Aber schon alleine, dass ein DD Selfheal gegen einen Heiler einsetzten muss, zeigt das hier nichts balanced ist.

     

    Dazu muss ich jetzt sagen, dass es in vielleicht 10 WZ einmal vorkommt das mich ein Heiler/Hybrid im 1on1 killt. Aber das ist das wonach man gehen muss. Denn genau dieser Heiler/Hybrid wird mich immer killen können, denn es ist keine Frage von: "Wer ist der bessere Spieler" sondern eher: "Haha du kannst nichts gegen mich machen, ich heil dein DMG einfach weg".

    Das hast du bei jeder Heilklasse.

     

    Ich kann es ja verstehen, wenn ihr sagt, mir macht das Spiel Spass, so wie es ist und ich habe angst vor Veränderungen. Aber versucht doch dann bitte nicht den Leuten zu erzählen, es wäre balanced weil:

    1.) Ihr eure Heiler nicht spielen könnt und im 1on1 gegen einen DD down geht.

    2.) Ihr einen Heiler killt, der panisch wegrennt und das heilen einstellt.

    3.) Ihr im 3vs1 einen Heiler killt und dabei nicht bemerkt dass euch 2 andere geholfen haben.

     

    aha, viel geblubber um nichts damit auszusagen, gz!

    danke, dass du mich auf so alt schätzt, da fühl ich mich ja richtig geehrt!

  9. Hiho,

     

    habe mir mal die Änderungen des Hexers mit 1.2

     

     

     

    Sorcerer

     

    Due to changes in Sorcerer skill trees, Sorcerers have had their skill points refunded.

    Corrected an issue with Static Barrier that prevented its visual effects from refreshing when its effects were reapplied.

    Extrication now modifies threat by the correct amount.

     

    Corruption

    Force Bending no longer unintentionally allows its buff to be applied to more than one healing ability. Its effects have been slightly redesigned. It now increases the critical chance of Dark Heal by 60% and reduces the Force cost of Dark Infusion by 30%.

    Conspiring Force now refreshes properly when Affliction is refreshed.

    Fadeout now requires Efficacious Currents instead of Dark Resilience.

    Force Surge no longer removes the health cost from Consumption.

    Revivification's tooltip now correctly states that the ability affects a maximum of 8 targets. The ability's functionality hasn't changed.

    A display issue that caused the first and second tick of Revivification to appear on top of each other has been corrected.

     

    Lightning

    Electric Induction now correctly affects Affliction.

     

    Madness (Sorcerer)

    Disintegration now increases the critical chance of Force Lightning and Lightning Strike by 3% per point.

    Calcify now increases the damage dealt by Shock, Force Lightning, and Affliction by 2% per point.

    Wrath now affects Lightning Strike and Crushing Darkness only. Crushing Darkness's periodic damage now benefits from the 20% damage bonus when it is used to consume the Wrath buff.

    The Force in Balance no longer heals the caster if no targets are hit.

     

    Besonders den Heiler trifft es meiner Meinung nach sehr hart.... Nicht nur dass unser HoT die Casttime von Dunkle Infusion nicht mehr halbiert, sondern auch Verbrauch benötigt nun weiterhin life..... Besonders ersteres find ich ein bisschen krass.... dh Gear umsockeln ist angesagt......

  10. Gut dann machen wir das mal anders ihr Pros.

     

    Ich bin der KACKNOOB

    nun da sich fast alle Klassen auf seite Des SITH/IMPERIUMS tarnen können und auf seiten der Republic, genau 2.

     

    Ist das ein klarer vorteil für das Imperium.

     

     

    NUN NENT MIR 1 verdammten VORTEIL den DIE REPUBLIC HAT DEN ES NICHT BEIM IMPERIUM GIBT.

     

     

    danke ihr seid sowas von pro

     

    auf imp seite können sich genau 2 klassen tarnen.... das sind genausoviel wie auf rep seite..... vllt sind deine leute auch nur unfähig, denn der schmuggler kann seine Gruppe für paar sekunden unsichtbar machen....

     

    keine seite soll einen vorteil haben, sonst würde das spiel keinerlei sinn ergeben....

  11. Die richtigen skills? ist klar im skillbaum sind wieviele Skills auf Jetpack ausgelegt?

     

    ja genau nur 1, und auf Kolbenschlag? ja genau 5

     

    also laber nicht so nen mist, der haupt damage soll beim Frontkämpfer in dem skillbaum über Kolbenschlag kommen und bei der Spiegelklasse kommt der hauptdamage über spürrakete. Also Nahkampf gegen Range du vollpfosten.

     

    Solche typen wie du sind der grund warum angebliche OP klassen generft werden weil Kiddis lvl 30 zuviel damage kassieren.

     

    Bisher hat noch KEIN EINZIGER ein richtiger argumment gebracht, ihr hängt euch an kleinsten aussagen auf wo ich eine bezeichnung verdreht hab beim schnellen tippen.

     

    DAS ÄNDERT NICHTS AN DEN FAKTEN

     

    ey du flöte....

    dein frontkämpfer is nich die spiegelklasse vom Söldner, sonderm vom Power Tech... und DAS IST EIN NAHKÄMPFER... also geh weiter murmeln spielen.....

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