Elle est carrément viable, difficile à jouer, parce que c'est cac style, et entre deux bump c'est chaud de focus et de finir le même ennemi. Mais on peut monter trois étage au huttball si on se fait dégager en un saut ! Ahah
J'était spé combat avant, j'me suis respé concentration (celle faite pour le pvp) en 3/5/33 et ça envoie du paté, j'ai pas encore passé de critique au dessus de 5k, mais je tourne en général entre 3k5 et 4k, la survabilité vraiment moyenne par contre, entre comme dit dans le premier post Bump, Stun, Snare, avec trois impériaux, la durée de vie est d'environ 4 secondes. Mais ça dépend des bg, quand les équipes sont équilibrées ça coule de source, quand ils sont sous stuff ils sont en carton, mais si ils sont full, et composés de sorciers, et d'agent impériaux la ça pue ! Entre j'te grapinne, je te bloque, je fufu, j'te rebloque, j'te bump, j'te met un coup de slash, j'te rebloque et j'tacheve, c'est une classe carrément cheaté !
Je le sais parce que je joue aussi en sorcier sith, et c'est tellement plus facile, tu tapes un sprint, tu en bloques un, tu bump les deux autres, ça va très vite... mais leurs critiques sont pas les mêmes et c'est sur la durée donc si y'a du skill et des cast dans l'équipe ils se font vite purger.
J'suis quand même ravie de la sentinelle, une fois qu'elle est bien jouée elle fait très mal, en 1 vs 1 ça fait pipi dans la culotte de l'autre côté. Et puis elle a deux cast, un god mode et un fufu si c'est vraiment le bordel. Ajoutez à ça une bonne popo (j'suis aussi en biochimie) et le tour est joué ! Par contre il faut se stuff pvp, l'expertise change tout, donc même avec bon stuff pve vous allez vous sentir en carton face à des full maitre de combat.
Bref, oui, elle est viable si on sait la jouer !