Je rejoins Krholam. Ayant été sur le 1er boss de la nouvelle opération en mode 16, j'ai pas trouver un nerf si handicapant que ça. Je me base par rapport aux autre. Le gameplay a changer et c'est pour moi le problème.
Après personnellement j'aime beaucoup moins, manque de dynamisme et surtout pas d'outils pour burst heal.
L'idée de perdre de la vie pour pouvoir en donner est de mon point de vu stupide également. Un nerf sur la regen oui, comme ça non. En pve c'est chiant alors en pvp c'est juste n'importe quoi j'imagine (je fais pas ou très peut de pvp).
Donc non le sorcier heal pve n'est pas mort et useless. Et oui il est moins sympa et dynamique à jouer. Ça reste subjectif bien entendu sur le plaisir de jouer. C'est objectif sur sa valeur en pve.
en aparté:
J'ai vu un post disant que tout le monde dit que le sorcier heal est devenu useless et donc prétendre le contraire est idiot. Tout d'abord, il y a sur ce post des personnes pour la plupart mécontent de la nouvelle orientation.
Il est donc normal qu'il y est beaucoup d'avis négatifs. Ensuite, ce n'est pas parce-que une majorité exprime une opinion qu'il s'agit d'une vérité. Ca ce saurait. Bref les remarques stupides de ce genre vous pouvez vous les garder pour les bas de plafonds ce limitant aux avis de masse.
De plus beaucoup parle de pvp. En pve j'ai vu des post parlant de zl. Allo une zl c'est le truc qu'on fait les yeux fermer. Y compris la nouvelle (en hm). La grosse différence c'est qu'ici on peut plus jouer aux pompier et sauver les miches aussi facilement d'un dps ou un tank qui faisait de la merde. Ben mince alors ils vont devoir faire un effort.