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tarteauxpommes

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  1. "Un con debout avance plus vite qu'un intellectuel assis" J'aime bien....
  2. Sur les 2 pas beau en hm denova, le mercenaire heal avec qui je healai en chiait comme un russe pour pas être full chaleur. Moi 0 Problème et je l'assistait sur ses assignations. Je trouve les mercenaires plus à plaindre en terme d'efficacité. Sauf que le problème vient pas de notre viabilité (je parle en pve) mais du gameplay. C'est super mou à jouer. Un peut au dessus j'ai vu qu'il fallait "jouer" maintenant. On doit pas jouer au même jeu. Aucune difficulté n'a été rajouter en terme de gameplay. C'est juste plus long et chiant qu'avant. C'est coté dps et tank qu'il faut gérer pour pas faire nawak. On peut plus jouer aux pompiers c'est tout. Bref comme je l'avait déja dit dans ce post, le sorcier heal est toujours viable (et largement). Cependant il est devenu chiant (paye les cast de paquebot). En ce qui me concerne mon agent est bientôt lvl 50. Je me contrefout de savoir si il est plus ou moins viable qu'un sorcier. C'est plus dynamique à jouer et c'est tout ce qui m’intéresse.
  3. Je rejoins Krholam. Ayant été sur le 1er boss de la nouvelle opération en mode 16, j'ai pas trouver un nerf si handicapant que ça. Je me base par rapport aux autre. Le gameplay a changer et c'est pour moi le problème. Après personnellement j'aime beaucoup moins, manque de dynamisme et surtout pas d'outils pour burst heal. L'idée de perdre de la vie pour pouvoir en donner est de mon point de vu stupide également. Un nerf sur la regen oui, comme ça non. En pve c'est chiant alors en pvp c'est juste n'importe quoi j'imagine (je fais pas ou très peut de pvp). Donc non le sorcier heal pve n'est pas mort et useless. Et oui il est moins sympa et dynamique à jouer. Ça reste subjectif bien entendu sur le plaisir de jouer. C'est objectif sur sa valeur en pve. en aparté: J'ai vu un post disant que tout le monde dit que le sorcier heal est devenu useless et donc prétendre le contraire est idiot. Tout d'abord, il y a sur ce post des personnes pour la plupart mécontent de la nouvelle orientation. Il est donc normal qu'il y est beaucoup d'avis négatifs. Ensuite, ce n'est pas parce-que une majorité exprime une opinion qu'il s'agit d'une vérité. Ca ce saurait. Bref les remarques stupides de ce genre vous pouvez vous les garder pour les bas de plafonds ce limitant aux avis de masse. De plus beaucoup parle de pvp. En pve j'ai vu des post parlant de zl. Allo une zl c'est le truc qu'on fait les yeux fermer. Y compris la nouvelle (en hm). La grosse différence c'est qu'ici on peut plus jouer aux pompier et sauver les miches aussi facilement d'un dps ou un tank qui faisait de la merde. Ben mince alors ils vont devoir faire un effort.
  4. Je suis orienté vers la volonté (2100) avec effectivement des sophi puissances partout. Le truc le plus chiant avec cette orientation c'est la perte de crit. J'ai que 36% buff agent. C'est peut. Je pourrais sacrifier un peut d'alacrité pour du crit (j'ai 6.5% alacrité) mais la flemme et un peut inutile étant donné le faible challenge que représente le pve à l'heure actuelle. Étant un maniaque de la bubulle. Quelqu'un a un calcule des dégâts absorbé svp? Peux-elle crit? Fait elle le café? Le descriptif étant très faible j'en appel à la communauté.
  5. un Erudit qui est opti n'est pas celui qui va avoir un bonus de soin de 630 buff (je sais même pas si en stackant on peut atteindre ce score pour le moment) Si c'est possible 630 en bonus soins j'ai 632 full buff. Bon ok c'est juste pour l’anecdote. Merci en tout cas de ce guide.
  6. Je trouve la marge de manœuvre plutôt bonne cote dps sur ce boss (on l'a fait à 14 en cauchemars). Notre tank ne ce fait pas os lors de l'enrage sur les piliers. Aussi le combat peut durer très longtemps. Quand à utiliser plusieurs tank sur lui c'est tout à fait inutile en effet même si c'est pas spécialement handicapant. Voici la vidéo de notre 1er down en 8. J'ai pas fraps le 16 la flemme et ça ne représente pas un réel challenge avec notre stuff maintenant. On reste longtemps en enrage. On a le bug ou il ne perd pas ses debuff lorsqu'on pète ses pylônes et bien entendu le bug ou son boubou ne pète pas. Il est à noté qu'un dps peut tout à fait tank le boss le temps ou le mt1 est emprisonné (c'est le cas dans la video avec un assassin). Sinon je ne me fait pas l'avocat de Bioware. Ces bugs ne sont pas admissibles. Et le mt1 piège est aussi une annerie. Néanmoins il ne me parait pas utile d'abandonner le combat sitôt un boubou raté.
  7. Je savais pas pour ces histoires de boucliers. Si kem est meilleur tank que xalek, c'est plutôt une bonne nouvelle. Ça expliquerai peut être les tartes de l'espace qu'il ce prend malgré son stuff rakata parfois. Décidément à la 1.2 avec un pet stuff full t4 orange augmenté j'imagine déjà des solotages plutôt amusant. Pour Soa je vois pas trop en quoi c'est un problème l'histoire des piliers. Sinon que c'est agaçant. Le combat peut durer indéfiniment. Alors un pilier ou 2 de rater. En plus tu lui enlève 7% au moins à chaque fois la p3 est juste une blague. La ou on pétait une pile c’était quand il faisait un reset (tank dans le piège). La ok c'était chiant. Ils ont résolu le bug le boss est tombé le soir même. Bref c'est un peut hors sujet on peut pas utiliser les pet en opération (dommage d’ailleurs). Edit: merci de l'info quand même pour le Xalek. il me reste plus qu'à stuff mon Khem full rakata raaaa.
  8. J'ai encore tank illum hm avec xalek ce matin. Ca tien la route. Et khem Val est chiant avec ses discours zarb. C'est un bon pet qui ce révélera bien mieux que nombre de fake tank pu tu peux me croire.
  9. Les crafts correspondent aux bis sur beaucoup de slot. Poignets, ceintures, relique, oreilles. J'ai personnellement tous les crafts critique sur ces emplacements. Ma puissance n'a rien d'égale à ce quelle était avant (+112 de volonté rien que sur ces emplacements). Ils ont donc leur place dans une optimisation pve. Coté pvp c'est simplement le néant.
  10. Le plus gros souci, c'est que le format pour les zl sont de 2 dps un tank et un heal (sauf certaines ou le tank est juste la pour décorer). Hors en opération le format est différent et nécessite un seul tank dans tous les modes de difficultés. Reste donc un déséquilibre important entre ces différents formats dans les besoins. Les tanks sont donc over stuff et en nombres très faible. Heureusement qu'il y a les rerolls.
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