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somp

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Everything posted by somp

  1. apprends à écrire avant de taunt, moi je ne voulais qu'exprimer mon ressenti sans polémiquer. sur ce dernier post, à +, en souhaitant vivement que le jeu ai un avenir et que je puisse y revenir un jour, sincèrement... aller un pigeon de moins à 13e/mois sur les serv à bientôt peut-être pour GuildWars2
  2. aucun rapport avec les 'quote' que tu utilises et tu te trompes, cites moi un mmo qui tourne grâce à des casuals player stp ? Bioware a cédé au distributeur et a sortit un jeu bancale pour qu'il soit dispo à noël. 'Et ils y remédient petit a petit' pas trop vite hein c'est pas comme si c'était 13e/mois. bref tu réponds pour répondre sans chercher le sens des posts en t'y opposant sans y réfléchir.
  3. tu piques les yeux ..... et si je m'indigne contre le jeu c'est qu'en tant que consommateur je suis déçu et je tiens à en parler et OUI tu vas me revoir dans le jeu car mon abonnement s'achève le 17. Si tout le monde se casse sans rien dire les éditeurs ne tirerons jamais les leçons de leurs échecs, je pense donc que c'est pas plus mal d'en parler, c'est mon avis .... ET j'ai fait d'autres releases dans ma vie avec des problèmes du même genre et je pensais justement être en droit d'en attendre plus de ce jeu que de ceux qui ont échoués avant lui (principalement à cause de l'éditeur)
  4. 1) tu te sers des echecs des autres jeux comme une norme? libre à toi .... mais si je ne peut te citer un jeu qui n'était pas finit à la release je ne peut pas non plus te citer un mmo qui a bien marché en sortant non finit (à part wow peut-être mais c'était il y a 7 ans donc hors sujet) 2) les gros joueurs c'est ce qui sert de locomotive à ce type de jeu, ne t'en déplaises. 'qui se fichent du craft' une belle blague, j'étais 400 dans tous mes craft dès le niveau 30.... et tu te stop à chaque fois sur un point précis pour tenter d'argumenter alors que ce que j'essaye de mettre en lumière c'est que c'est dans tous les secteurs du jeu qu'il y a des problèmes, à part le leveling solo qui se termine en une semaine ou deux ....
  5. tu cites WoW, effectivement, il était farcis de bugs mais c'était il y a 7 ans n'est-on pas en droit d'en attendre plus pour 2012? la vérité c'est que le jeu est sortit non finit pour être vendu à noël et la copie est très mauvaise.... payer pour du pas finit la boîte plus abo c'est juste anormal et je le redis, j'aurai aimer que ça le fasse, vraiment... le problème, c'est que le jeu tournera bien dans l'avenir, c'est possible, mais combien seront restés pour le faire vivre en payant 13 eu/mois ? un mmo qui tourne bien et qui est sympas sans population ça ne sert à rien, voir WAR -_- Vous défendez le jeu mordicus sans même vous indigner en tant que consommateurs de payer cher un contenu non finit... Les bons/gros joueurs qui ont terminés le contenu du jeu en 6 semaines ( pvp et pve ) ne tournerons pas en rond longtemps et ne vous y trompez pas quand les bons/gros joueurs partent l'avenir d'un tel jeu est bien sombre.
  6. concernant starwars the old republic: - bugs innombrables non corrigés - mauvais équilibrage des classes/factions/compétences d'équipage - contenu haut level très limité pve/pvp - quêtes solo super sympas/réussies - 20 bg/18 huttball - Illum est le plus honteux des try en pvp - les planètes sont mortes, aucunes interaction entre les pnj, décors figés - aucun log de combats - aucune flexibilité dans l'interface - jeu gérant mal les ressources des pc - pas de version mac - global cooldown long et buggé - système de guildes très mauvais - équilibrages ( nerf ) pas intélligent (pvp au détriment du pve ) au lieu de bug fix - des réponses personnalisées aux problème se résumant à 'réinitialiser votre interface et/ou vos quêtes' - 13 euros par mois pour un jeu pas finit Je ne rage pas, je constate. On est en 2012 avec une certaines quantité de jeu du même bois déjà sortis, le contenu n'est ni innovant ni à la hauteur. Pourtant avec une licence comme starwars on aurait pu être servis .... désabo + 1, à regrets, j'aurai vraiment voulu que ça marche -_-
  7. Je n'ai pas de mac et je ne pleurniche pas, je dresse un constat "l'ami"
  8. concernant starwars the old republic: - bugs innombrables non corrigés - mauvais équilibrage des classes/factions/compétences d'équipage - contenu haut level très limité pve/pvp - quêtes solo super sympas/réussies - 20 bg/18 huttball - Illum est le plus honteux des try en pvp - les planètes sont mortes, aucunes interaction entre les pnj, décors figés - aucun log de combats - aucune flexibilité dans l'interface - jeu gérant mal les ressources des pc - pas de version mac - global cooldown long et buggé - système de guildes très mauvais - équilibrages ( nerf ) pas intélligent (pvp au détriment du pve ) au lieu de bug fix - des réponses personnalisées aux problème se résumant à 'réinitialiser votre interface et/ou vos quêtes' - 13 euros par mois pour un jeu pas finit Je ne rage pas, je constate. On est en 2012 avec une certaines quantité de jeu du même bois déjà sortis, le contenu n'est ni innovant ni à la hauteur. Pourtant avec une licence comme starwars on aurait pu être servis .... désabo + 1, à regrets, j'aurai vraiment voulu que ça marche -_-
  9. Bon vous ne captez rien à rien désolé, je play agent et donc concernant les nerfs: - K.O 1,5 sec au lieu de 3 sec = tout à fait justifié MAIS attention, c'est un très gros mais, le K.O charge entièrement la jauge de résolution ( pour ce qui ne voient pas ce qui ça signifie, résolution chargée = imune cc ). Donc si on résume on empeche un joueur d'etre controle( imune all cc) pour une stun d'1,5s sec = debile - Le 20% de pénétration d'armure, là est le réel décès de la classe et non pas pour le PVP spécialement mais pour le PVE qui représente 50% du jeu et que tout le monde semble oublié quand il pleure. Donc si je résume une spé/classe ( en dps ) déjà faible et pas opti en raid PVE va être nerf, et un gros nerf 20% de pénétration sur des boss qui encaissent sévère sur tous les cycles dps, c'est énorme. Rappelons que le maraudeur a une spé ou il a 100% de pénétration d'armure pendant 3 sec toutes les 6 sec à titre d'exemple. -le 20% de dégât sur l'open, bon alors les gros scores que vous voyez si vous n'etes pas biochimistes vous ne les atteindrez jamais. De plus de mon experience de pvp (quasi full t2) maintenant que les gens sont stuff on dépasse rarement les 5k voir jamais sans le combo buff pvp/relique ou buff pvp/stim expertise de bg. En résumé il faut faire une différence entre les critiques des biochimistes( et cela pour PRESQUE toutes les classes) et les autres.... les stims d'afflux donnant trop de bonus comparé aux bonus des autre compétences d'équipage.
  10. Attente toute la journée pour cause de maintenance, entrée sur le serveur = 40 min d'attente mini .... Il y a du mieux ça crève les yeux !!! :mad:
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