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HHead

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Everything posted by HHead

  1. effectivement je n'avais pas songé au nombre de procs que je loupais, je vais tester cela. c'est vrai que les dégats de l'Eclair Successif compensent largement la perte de 1% de chances de critique, mais je voyais ça ds le sens où dès que le CD de l'OE se termine , je suis sûr d'avoir le courroux up. mais comme ta suggestion est pleine de bon sens, je vais tester ça oui aux temps pour moi, j'ai oublié de préciser le caractère optionnel de ce sort, que je n'utilise effectivement QUE sur les packs faibles (genre les pylones anciens) , et sur mon boss du conseil démoniaque juste pour le concours de kiki avec les autres dps du roster. merci pour vos réponse en tout cas, ça me rassure je commençais vraiment à me demander si j'etais seul à jouer cette spé et à avoir l'impression qu'elle est plus efficace : )
  2. comme dis plus haut, Eclair de Force est le principal moyen de récupérer de la force , et j'ai testé Terreur Rampante mais j'ai trouvé que le pool Force descendais trop vite. Encore une fois ce n'est que mon expérience de jeu, non une vérité.
  3. Attention, ceci n'est pas un guide. je vais juste m'efforcer de vous décrire comment je joue mon sorcier, et ce afin de recueillir l'avis des joueurs ... Ce post a pour but d'être constructif, donc merci d'éviter les trolls et les "on-dit" J'ai voulu tester la spé folie en PvE, il y a un mois de ça. 4 problèmes se sont posés lors de cette respé : 1) quelle répartition des points de talent ? 2) quel cycle/gestion des priorités ? 3) gestion du pool Force (mana) 4) stats proposées par le stuff PvE Répartition des points de talent après plusieurs réglages, j'ai abouti à cette spé : http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?sor&000000000000000001000000000002002003230301222011310322302&v=0.1 je ne vais pas détailler ici la répartition des points de talents, mais juste en dessous, dans l'explication du cycle Cycle 1) Affliction : c'est le plus long des dots : 21 secondes (15sec + 6sec Exsanguination) . de plus, ses tics critiques font proc le buff Barrage d'éclair. il bénéficie en plus d'un +15% dégats (Horreurs de Force) ET d'un +30% dégats (Mort Rampante) 2) Eclair de Force : c'est le sort à spam en attendant les CD importants.il n'a plus de CD (Folie); il fait regagner des points de Force (Efficacité Sith) ; enfin ses dégâts déclenchent le buff/proc Courroux. 3) Champ de Mort : le "plus gros score" de dégats. je le mets entre guillemets car il n'atteindra jamais le score d'une Explosion de Foudre de la spé Eclair. Malgré tout il a l'avantage de faire mal , de rendre des points de vie (toujours interessant pour compenser une Consommation et pour la survivabilité en générale) ; et d'augmenter les 10 prochains dégats sur la durée de 20% (Marque de Mort) 4) Eclair de Force : c'est le 2nd dans le cycle. A la fin de cet Eclair de Force, on est sûr d'avoir fait proc le buff Courroux 5) Obscurité Ecrasante : le fameux sort qui fait débat ... useless ou pas ? à ce moment de mon cycle, Courroux me permet de le lancer en instant, avec +20% aux dégats. de plus , ses dégats additionnels (Dot) sont également boostés par Marque de Mort(+20%) et Mort Rampante(+30%), Cauchemards Persistants augmente la durée de ce dot de 2sec. Vous me direz 2sec c'est rien, mais sur un dot violent de 6 secondes, ça fait 33% de violence supplémentaire j'ai lu sur d'autres posts que certains préfèrent utiliser Courroux avec Eclairs Successifs. Seul un dpsmeter pourrait départager ça donc j'utilise Obscurité Ecrasante pcq il me SEMBLE mieux , mais je n'en ai aucune certitude (je me dis seulement que tous les boosts apportés aux dégats sur la durée rendent ce sort plus puissant) 5) Eclair de Force 6) Electrochoc (boosté par Double Electrochoc) . edit : optionnel. à utiliser sur des packs mais à proscrire sur du boss en monocible, son coût étant prohibitif 7) Consommation : optionnel , selon l'état du pool mana. les points de vie grignotés par ce sort sont largement compensés par tous les regains de vie détaillés plus haut 8 ) normalement à ce moment du cycle, l'Affliction du début est sur le point de fade. Donc retour au début du cycle. je parle ici de cycle car les CD du Champ de Mort et de l' Obscurité Ecrasante s'insérent à nouveau dans le cycle, et dans le même ordre Gestion du pool de Force comme détaillé dans le cycle, la Consommation et l' Efficacité Sith permettent un regain de Force correct. on peut éventuellement utiliser 2 Consommation dans le même cycle (en utilisant un medipac pour compenser), mais jamais 2 à la suite,toujours attendre la fin du débuff avant d'en utiliser une autre. Vous aurez remarqué dans le cycle que je n'utilise pas le sort Frappe d'Eclair. en effet, même avec le talent Subversion, je n'arrive pas à trouver un cycle qui permettent d'avoir un gros DPS sans cramer son pool mana. le trouvant trop gourmant, j'ai décidé de ne pas l'utiliser je n'utilise pas non plus l'Ultime de la branche Folie Terreur Rampante, car il est plus interessant en PvP. de plus , ne pas le prendre me permet d'aller chercher le Barrage d'Eclair dans l'arbre Eclair Stats proposées par le stuff PvE Après avoir lu des dizaines de pages à ce sujet, j'ai la quasi-certitude que l'alacrité n'apporte rien aux dots (ne raccourci pas leur delai d'execution) et ne diminue pas le GCD (CoolDown Général). De plus, à part Eclair de Force, tous les sorts sont "instant", sans temps de cast. Or le stuff PvE sorcier Maitre de la Force est bourré d'alacrité. La stat alacrité se trouve toujours sur la Sophistication. donc pour le stuff Columi , j'ai remplacé les sophistication Index24 avec de l'Alacrité par des Sophistications Index24 Critique/Afflux récupérées sur d'autres items T2 PvE et PvP. en gros , je suis full Columi (modifié comme expliqué au-dessus), avec 2 pièces set Rakata et 5 pièces hors-set Rakata. mes stats avec seulement buff Inqui : Bonus dégats : 653.3 chances de Critique : 33.46% Multiplicateur Critique : 89.66% Alacrité : 3.45% Pourquoi je m'obstine à jouer cette spé, alors que je ne trouve pas de preuve formelle qu'elle est mieux? (faute de journal de combat et de dpsmeter) j'ai senti une nette différence de dps, à stuff égal, lors des quêtes journalières. quand on farm les QJ , au bout d'un moment on commence à les connaitre par coeur , et j'ai senti un plus lorsque j'ai utilisé cette spé. j'ai constaté également cette différence dans les ZL HM. (en Opérations , on est trop à taper pour sentir vraiment la différence) malgré tout, lors du combat contre le Conseil Infernal (en normal et HM, pas encore testé le mode cauchemar) , je termine toujours mon "Boss qui a le plus de PV" dans les deux premiers, le stuff n'y étant pour rien puisque j'ai un stuff équivalent aux autres dps de ma guilde le pourquoi de ce post j'aimerais avoir l'avis de joueurs ayant une bonne avancée PvE HL : jouez-vous cette spé ? D'autres sorciers que vous connaissez jouent-ils cette spé ? Voyez-vous quelquechose qui cloche dans la description ci-dessus qui m'aurait échappé ? J'aimerais également l'avis de joueurs qui auraient joué cette spé puis seraient repassés à la spé éclair, ou l'inverse .... bref : votre avis m'interresse : )
  4. la vulgarité : l'argument de ceux qui n'en n'ont plus ... effectivement j'ai essayé d'imager ce que je pense, plutôt que de me lancer dans une tirade qui se serait résumée par "si t'es si fort et si averti, pourquoi tu l'as pas vu venir ?" maintenant, si tu veux pas que je fasse le rigolo, je vais juste te dire que j'en ai plein le dos des devins spécialistes dans ton genre qui nous abreuvent de lieux communs de cour de récréations, du haut de leur montagne, le doigt en l'air, à dire "ça c'est bien ! ça c'est de la m%*!# !!!" (fan de Zemmour?) c'est digne d'un gamin de 16ans qui laisse un comment sur youtube. t'aime pas ? ok, c'est bien . tu t'es fait léser avec un grand B ? c'est dommage, t'as perdu 30€ + le prix du jeu. alors la prochaine fois qu'on inaugure un pont, au lieu de vouloir être le premier à le traverser, tu laisseras passer les autres voitures pour voir si il est solide avant de t'engager sur ce, je vous dit bon vent, à toi et à ton ulcère. bisou
  5. oui , c'est ce qu'on appelle un archétype mage pvp ... c'est sûr, le champ de mort à 3k+ en AoE, c'est pas terrible tout à fait d'accord, mis à part le stun, le snare, le bump, le cyclone instant, le snare provoqué par éclair de force, le CS, la bubulle, la vitesse de force ... on a pas grand chose pour se sortir d'une mauvaise situation. avec une spé folie donc les ticks des dot rendent de la vie, donc l'éclair de force rend de la vie, avec les medipacks et les potions de vie spéciales PvP ... à quel moment tu claques un heal ? en gros vous nous expliquez que le sorcier en PvP devrait avoir une armure lourde, des skills au sabre pour le cac, et un (ou deux) heal instant ... y'a 2 solutions : -soit vous passez votre temps dans la mélée et je suis au regret de vous dire que c'est pas le genre d'endroit ou on est censé se trouver en tant que caster en tissu -soit vous vous tenez à distance , vous bougez régulièrement mais malheureusement, ce contrebandier au fond vous a de toute façon repéré et vous mettra de toute façon la misère pcq LUI il sait pourquoi il joue sa classe : pour vous 4 shot ! et qu'il ne l'aurait certainement pas joué si un type en tissu arrivait à resister à son burst. j'ai un reroll agent secret et je peux t'assurer qu'avant de backstab un inqui , je surveille bien le fade de sa bubulle avant de me lancer. donc si je le démonte , la faute à qui? à moi qui suis cheaté ou à lui qui rafraichit pas son sort défensif le plus important ? quant au message d'origine de l'OP qui disait en substance "je stun le gars, il claque son CD et après j'ai rien pour m'en défaire" ben essaie plutot de le cyclone d'abord, comme ça une fois qu'il aura utilisé son CD, tu pourras le stun à souhait. à peu près 4 types sur 5 se font avoir à ce petit jeu parce que personne n'aime être immobilisé, et que sur le moment il ne se dit pas "je m'en fous, au moindre dégat je serai libéré" mais "faut que je bouge!!!!" je dis pas que je creve jamais en PvP, loin de là. je suis pas un pgm, loin de là. mais je trouve plus que normal qu'un dps cac qui nous tombe dessus ait un avantage certain ... et j'ai d'autant plus de mérite quand j'arrive à lui claquer son beignet et puis j'aimerais juste vous rappeler qu'en ce qui concerne le huttball, entre le grip pour sortir ses coéquipiers d'un mauvais pas ou carrément les tirer direct derrière la ligne de but , et la vitesse de force qui permet de sauter de la passerelle supérieure par dessus les flammes qui précèdent la zone d'embut , on peut pas dire qu'on soit malheureux ... on est pas des supers porteurs de balle (et on est pas là pour ça) mais on est de sacrées escortes
  6. salut moi c'est pareil que vous : je sais que BW et EA c'est des escrocs, car je suis hyper calé en jeux vidéos et en macro-économie mais bon ... je l'ai quand même acheté ! je sais mieux que tout le monde ce que c'est un VRAI MMORPG , parce que moi je joue depuis plus longtemps que vous mais bon ... après la béta je me suis quand même abonné ! je sais qu'il y a pleins de jeux qui sont 10 fois mieux que celui-là mais bon ... j'y joue quand même! je sais que ce jeu n'a aucun avenir, qu'il est mort dans l'oeuf, et que même "Hello Kittie dans l'ile aux aventures" c'est mieux (même si j'ai hurlé quand ils ont nerf le bisou arc-en-ciel) mais bon ... hier on faisait quand même Eternity Vault ! je sais que de toute façon quoiqu'ils fassent, ça restera pourri mais bon ... je vais quand même le dire sur les forums tant que je suis abonné BREF : je sais que McDo c'est pourri mais en croquant dans ce burger qui sait ... peut-être y trouverai-je un arrière gout de bavette à l'échalotte ...
  7. Talent ultime de la branche éclair : EXPLOSION DE FOUDRE : libère une vague explosive de foudre sur une cible, qui lui inflige x points de dégâts internes. L'explosion de foudre porte automatiquement des coups critiques aux cibles affectées par votre affliction voilà pourquoi laisser affliction en permanence sur la cible est INDISPENSABLE
  8. c'est vrai qu'un recount manque ... je comprend les arguments des gens "anti-kikimeter" mais quand on ne s'en sert pas avec un rouleau de sopalain , c'est quand même un excellent outil pour l'optimisation du dps (et pour le raid leading)
  9. je n'ai parlé de gratuité que pour un eclair successif avec le proc tempête d'éclair pour le reste, tout ce que tu dis me semble tout à fait logique , et je réalise que je me suis un peu compliqué la vie (peut-être l'appréhension de jouer une classe PvE à 2-3 sorts, comme on en a vu sur d'autres mmo ...) merci également de ton éclairage sur la stat précision, du coup j'imagine que ça ne sert qu'en PvP ? en tout cas je m'en vais de ce pas tester cela ...
  10. ceci n'est que ce que je fais à titre personnel (pour apporter de l'eau au moulin) en PvE, et en aucun cas une explication de ce qui est le mieux : CYCLE - l'obscurité écrasante entre dans mon cycle , et je la cast dès qu'elle est dispo. en effet elle fait quasiment 2200pt de degats de base (dd+dot cumulés) , ce qui est le double de l' electrochoc et de la frappe d'éclair (mais effectivement , je ne l'utilise jamais en pvp) - je privilégie l'ouverture avec une frappe d'éclair , ceci afin de cumuler le plus tôt possible les 3 stacks de "Subversion" (regain de force augmenté) , et une fois les 3 stack obtenus, le buff ne durant que 10sec , il faut infliger une frappe d'éclair toutes les 7 à 9sec pour éviter de le perdre (encore une fois, je ne parle que de PvE) - les sorts les plus importants au niveau dps, et donc logiquement ceux ayant les CD les plus long, sont clairement Explosion de Foudre, Obscurité Ecrasante et Eclair de Force, il est donc important de trouver un cycle où ces 3 sorts peuvent être relancés dès leur CD terminé - en monocible, Eclairs Successifs n'a pas l'air rentables par rapport à son temps de cast et son coût, donc je ne le lance qu'à la condition d'avoir le buff Tempête d'éclair, qui le rend gratuit et instant ce qui donne à peu près ceci : 1 > Frappe d'éclair > Affliction > Explosion de foudre > Eclairs Successifs (si Tempête d'éclair up) 2 > Frappe d'éclair > Obscurité Ecrasante > Choc Elec. > Eclairs Successifs (si Tempête d'éclair up) 3 > Frappe d'éclair > Eclair de Force > Eclairs Successifs (si Tempête d'éclair up) (puis éventuellement Frappe d'éclair pour les 1 à 2 sec de CD qu'il pourrait rester à Explosion de foudre) 4 > Explosion de foudre > Affliction (il ne reste alors que 1 à 2 sec de l'affliction précédente, ce qui permet de garder ce dot en permanence mais sans le refresh à outrance) donc sur un combat un peu long , de type BOSS : 1 > 2 > 3 > 4 > 2 > 3 > 4 > 2 > 3 > 4 etc ... (en décalant eventuellement l'Obscurité Ecrasante selon la fin de son CD) STATS Pour ce qui est des stats , il me semble que la stat "précision" (l'équivalent du "toucher" sur WoW) est ultra-importante Je dis "il me semble" car je n'ai pas pu trouver d'info à ce sujet et je ne sais pas non plus si un systeme de "CAP" s'applique dans SWTOR Toujours est-il que sur l'info-bulle en jeu, il est écrit qu' "au-delà de 100%, le score de précision réduit la resistance de la cible à vos dégats de force" je dirais donc que les priorités sont : précision (jusqu'au cap) > critique > afflux > puissance > alacrité je m'explique : - puissance et alacrité , c'est pour les heals. un heal doit être constant au niveau du montant de pv soignés et rapide à caster. alors qu'en spé éclair, on a éclairs successifs qui devient instant et gratuit si on critique, on a l'explosion de foudre qui critique à tous les coups, et l'éclair de force qui se canalise plus vite si Affliction critique ... en gros : plus on critique, plus on fais mal, rapidement, et en dépensant moins de points de force ... donc selon moi, la stat "critique" doit être la priorité (pour augmenter leur fréquence) et , tant qu'à faire du critique , autant que la valeur des crit. soit décuplée , donc de l' "afflux" si quelqu'un a un avis sur tout ça, je suis preneur
  11. comment mettre tout le monde d'accord xD
  12. ... alors on se détend et on attend le 20 avant de se prendre pour un juré de MasterChef
  13. avant toute chose je précise que j'ai pré-commandé le 8/12 et que je n'ai donc pas encore mon accès anticipé, pour le cas où un rageux viendrait baver vers ici ... je voulais féliciter les équipes de BioWare !!! en effet, il faut avoir du courage. le courage d'avoir une équipe COMPETENTE (oui j'ai bien dit compétente) et de se faire ch*** dessus par un gang de blaireaux nombrilistes , la bave aux lèvres devant leur PC , qui n'ont AUCUNE notion de gestion de serveur, de logistique ou d'économie , et qui se permettent depuis 3 jours d'émettre des jugements de valeur quant au professionnalisme des équipes de BioWare. à la base , l'accès anticipé était prévu 5 jours avant, c-a-d à partir d'hier. ce qui veut dire que l'allongement à 7 jours est une sorte de petit cadeau ... UN CADEAU !!!! vous savez, un truc qu'on vous file alors qu'on est pas obligé ... tout ça pour dire qu'à la base, y'a que ceux de juillet qui auraient dû être pris hier, faut relativiser un peu ... donc c'est pas parce que vous vous êtes fait un film dans votre tête du style "oh la la, j'espère être pris direct" qu'il faut le transformer en "BioWare m'a juré craché que j'allais jouer le premier". de plus je rappelle que les vagues ne se font pas 10 joueurs par 10 joueurs . je rappelle également , comme l'a indiqué BioWare, que les "files d'attentes étaient à prévoir", puisqu'ils ouvrent des slots au fur et à mesure, et que donc l'état des serveurs pendant cette période d'AA n'est pas représentatif. j'ajoute qu'aux dires d'amis en jeu, les serveurs sont très stables : alors j'entends déjà les rageux me répondre "ah ben il manquerait plus que ça", mais tout cela n'est pas forcément évident (confère d'autres MMO...) je tenais également à préciser que tous les commentaires du style "c'est un suicide commercial" ou "si j'ai pas mon AA j'annule la précommande" ne tiennent pas puisque le fait de jouer en AA ne vous a pas coûté d'argent (l'abonnement n'a pas commencé), et un accompte n'est qu'une partie du prix, et non un supplément et pour finir , je tenais seulement à rappeler que : p***** de b***** de m***** on a la chance de pouvoir jouer à SWTOR, un p***** de jeu avec un p***** de contenu, mijoté aux petits oignons, et dont la béta nous a laissé sur le c**. alors au lieu de faire les blasés, rejouissez-vous un peu (c'est un gars qui a commencé sur DAoC qui vous le dit...) en fait, je suis de Biarritz , et vous me faites franchement penser à des "sales estivants" ... les sales estivants c'est ces touristes qui viennent chez nous l'été , et qui considèrent que comme il vont dépenser du fric, ils ont le droit de faire nimp, de jeter leurs papiers par terre ou de parler mal aux gens qui bossent ; un peu comme à Disneyland ... voilà , juste un coup de gueule contre tous ces gens puants , obnubilés par leur petite personne, et à mille lieues de se douter du degré de compétence nécessaire pour offrir un service comme nous en offre BioWare donc franchement les enfants : DETENDEZ-VOUS ET RELATIVISEZ UN PEU
  14. vous seriez énormément inspirés de CITER VOS SOURCES quand vous lachez des infos comme ça ... un petit lien , ça crédibilise : )
  15. le mec il est bloqué devant le forum à attendre son accès anticipé mais il a pas que ça à faire de rester sur une file d'attente ... c'est moi ou bien ??? O_o
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