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Moraag

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Posts posted by Moraag

  1. Bis auf die Waffe, die müsste T1 sein, und 2 oder 3 Teile, die sind schwarzes Lock, alles Columi.

    Glaube nicht, dass ich in Euer Raster passe, und auch nicht so recht, ob Ihr ins meins.

  2. Ich bin mir sehr unschlüssig, welchen Beruf ich meinen IA-Sniper verpassen soll?

    Bin für Anregungen und Empfehlungen, am besten mit einer kleinen Begründung warum das und warum das nicht, sehr dankbar.

     

    Aktuell tendiere ich zu Cybertech ... wegen der Granaten.

    Scheint mir das einzig wirklich sinvolle.

     

    Was meint Ihr?

  3. Ich ...

    - aktiv

    - großes Interesse am PvE-Content

    - hohes Maß an Lernbereitschaft

    - selbstkritisch

    - Power Tech Tank / DD

    - Mitte 30, MMO Erfahrung über viele Jahre

    - Interesse PvP grundlegend vorhanden, aber bis dato kaum Nachgekommen

     

    Ihr ...

    - aktive Gilde ... bedeutet Spieler sind im TS, sind auch etwas länger Online, als nur für die Tages- / Wochenquests,

    - idealerweise hoher Anteil F2P Einsteiger, zum gemeinsamen Erspielen des Contents in der noch verbleibenden Zeit

    - gute Organisation (Anmeldesystem via Homepage, ausgewogenes Klassenverhältnis, schlanker Raidkader mit aktiven Spielern)

    - die richtige Mischung aus Ehrgeiz und Ambition sowie Coolness und Gelassenheit

     

    Update: Gear ist inzwischen eine Mischung aus überwiegend Rakata / Schwarzes Loch + einige Columi Reste. Raiderfahrung ist allerdings auf alle SM beschränkt

  4. Man freundet den Account, nicht den Char.

    Wenn jemand 10 Twinks hat, und ich die alle adde, habe ich 10 Chars in der F-Liste.

    Freunde ich aber den Account, sehe ich, wenn der Spieler Online ist und mit welchem Char.

    Das macht es viel übersichtlicher und nachvollziehbarer.

     

    Das Questdesign sieht so aus, dass die Main Story den Spieler von Außenposten zu außenposten führt, dort gibt es 3 oder 4 oder wie viele auch immer Side-Questgeber, man questst alles ab, rennt zurück zur Basis, gibt alles ab, und weiter geht. Geändert hat sich praktisch nichts.

    Feinde sind noch da, befreite Gebiete nach wie vor besetzt ... sprich durch meine Quests hat sich eigentlich nichts geändert. Ich finde dieses System eigentlich total veraltet.

    Wie es anders geht ... Guild Wars 2. Dort finden Quests einfach statt. Man kommt in ein Dorf, das wird angegriffen, und man verteifigt es. Schafft man es, belibt es wie es ist. Versagt die Verteidigung, wird das Dorf von Feinden erobert und es startet zum Beispiel ein Event zur Rückeroberung.

    Dadurch bekommt das Spiel eine schöne Dynamik.

    Nicht der Spieler läuft zu den Quests, sondern die Quests passieren einfach, je nach Region.

     

    Naja. Wenn man zum 10ten Mal einen FP auf HC gemacht hat und zum 10ten Mal das ... Kill 30 , Kill 60 Event mitgemacht hat und weiß, dass man eigentlich nicht nur 90 sondern wahrscheinlich soagr ... 125 oder noch mehr gekillt hat, ist das irgendwie ermüdend.

    :-)

  5. ... wenn man die ganzen kleinen Komfortfunktionen anderer, moderner MMO's einführen würde ...

     

    - BoA statt BoP - gecraftete Gegenstände statt an den Char gebunden an den Account gebunden (mir kommt es so vor, als will man den Spielerbestrafen mit diesem BoP Mist, das ich etwas crafte, was ich nicht mal selbst mit anderen Chars nutzen kann)

    - Bank für den Account - eine Bank, auf die alle Chars zugreifen können (wie angenehm das wäre)

    - Freundesliste über den Account, und nicht über Char (das sollte doch ein Mindeststandard sein)

    - Schnellreisepunkte ... dieses ewige Gerenne (eh man mal bei seinem Schiff ist .... und eh man auf einem Planeten ist ... )

    - ein etwas abwechslungsreicheres Questdesign, das etwas mehr bietet als in Bonusquests verstecktem Grund (Bonus-Teil 1: Kille 25 ... Bonus-Teil 2: Kille 50 ... Bonus-Teil 3: Kill den Boss ... *gähn* ... ist fast die Regel, nicht die Ausnahme)

    - Instanzen, mit etwas weniger Trash, dafür längeren Bosskäpfen (Muss es wirklich ein Trash / Boss Verhältnis von 75/25% gemessen an der Zeit sein? Oder soagr noch unfünstiger für die Bossfights?)

  6. Stimmt nahezu alle, was da drin steht.

     

    Ergänzend muss man jedoch sagen, dass die Hard Mods und einige Raid ACM's durchaus eine Herausforderung sind. Selbst jetzt noch nach dem aktuellen 10% Debuffs auf den Raid-Bossen.

    Und MoP, das neue Add-On, bietet schon einige neue, interessante Spielinhalte mehr als die zwei aufgeführten.

     

    Um so enttäuschender, dass u. a. SW:ToR die Steilvorlage nicht nutzen konnte.

    WoW ist schon lange nicht mehr wirklich gut. Die "Anderen" sind nur noch schlechter.

    Und unter den Blinden ist der Einäugige bekanntlich der König.

     

    Von daher ... Long live the KING!!!

  7. Glaubst du wirklich Wow hat 11 millionen aktive Spieler?!Mach dich bitte nicht lächerlich..

     

    ....das sind nur Zahlen für die Investoren und Aktionäre!

     

    Wenn man die ganzen Chinafarmen Goldaccounts bzw. kompriemierte accounts die irgendo in den Weiten von den millionen der Seiten wo man Accounts kaufen kann verschwunden sind abzieht.....dann....naja!

     

    Von den diversen Leuten,die auf den Jahrespass reingefallen sind,bevor sie gemerkt haben,dass patch 4.3 der letzte Drecks ist und nicht mehr spielen mal ganz abgesehen (mich inklusive)

     

    Es sind gar nicht mehr 11 Mio Abos ... wie sollen es dann 11 Mio Spieler sein.

     

    Wenn Du ein Spiel dissen willst, dann besorg Dir bitte aktuelle Zahlen. Das WoW per Dezember nur noch 10,2 Mio SS hatte, sollte doch nun jeder halbwegs interessierte Gamer wissen.

  8. Du weißt aber schon das die max Anzahl an Spielern zu einem exakten Zeitpunkt nie erreicht wird? wäre auch schlimm wenn dann gäbs wieder warteschlangen. Um dir ein beispiel zu liefern das du verstehst:

     

    Ein server der 5 Leute verträgt.

     

    A,C,D sind online.

     

    1 minute später:

     

    C, D gehen off

     

    X, Y gehen on

     

    A, X, Y sind on

     

    1 Minute später

     

    A,X,Y gehen off

     

    V, C, F, W gehen on

     

    1 Minute später:

     

    V, C, F, W gehen off

     

    S kommt on

     

    S ist alleine S geht off

     

    1 minute später

     

    R, A, Z, N, U gehen on

     

    Ergebnis:

     

    S spamt ins Forum das niemand außer ihm spielen würde.

     

    Zu jeder Minute geht irgendein Spieler off und ein anderer on. Und exakt aus dem Grund lässt sich eine spielerzahl nicht berrechnen. Ja es lässt sich nichtmal spekulieren wie viele denn nun wirklich auf jedem Server spielen.

     

    Ah ok. So langsam wird mir klar, welcher Spielertyp mit SW:ToR glücklich ist.

  9. ...

    Momentan gibt es über 200!!!!!!!! Server, um auf die große Zahl zu kommen, müssten auf jedem Server rund ~ 8.500 Spieler "sein", aber wann ist das denn mal der Fall?

    ....

     

    MMO Junkies hatte die Serverzahl mit 231 oder 234 angegeben ... ohne die HongKong, Australien, wasweißich Erweiterung.

  10. Ich habe es geschätzt. Also jup spontan ausgedacht.

     

    Ich habe jetzt aber mal einwenig rumgegoogelt:

     

    Eve Online: 300.000 Spieler allerdings ein Bericht von 2009. Keine ahnung wie sie aktuell aussieht: http://www.krawall.de/web/EVE_Online_Apocrypha/news/id,50203/

     

    Aion besitzt laut http://wow.mmozone.de/mmodata-prasentiert-aktuelle-mmo-abozahlen/ 2,6 millionen Spieler

     

    Everquests Abozahlen steigen anscheinend stark http://www.buffed.de/Everquest-2-PC-23961/News/Everquest-2-Spielerzahlen-steigen-seit-Free2Play-Umstellung-rapide-an-863417/ jedoch die Zahl wird nicht genannt.

     

    Lotro finde ich überhaupt nichts in Bezug auf Abo/Spielerzahl.

     

    Warhammer online hatte 2009 300.000 Spieler. Auch hier finde ich nichts aktuelles. http://www.golem.de/0902/65084.html

     

    Und auch die Quellen müssen hier nicht völlig korrekt sein.

     

    In diesem Sinne kann man abgesehen von WoW, Aion und swtor nur schätzen was Abozahlen betrifft. Wenn das mit aion stimmt stände swtor immerhin auf Platz 3.

     

    Aus dem Grund ist es albern swtor als schlecht einzustufen in Sachen Abozahlen als "andere" Games.

     

    Was für ein ******** Du erzählst.

    Auch bei Deinem unteren Posting.

    Besorg Dir mal ordentliche Quellen und keine 2009 Angaben.

    Ansonsten wäre es besser einfach die Klappe zu halten und nichts zu posten.

    Mal davon abgesehen haben Spielerzahlen eher indirekt etwas mit Abo-Zahlen zu tun. Da ich seit Wochen nicht mehr eingeloggt habe, zähle ich als Abonnement, aber SW:ToR tu ich mir nicht mehr an.

     

    @TE ... Da ich seit längerem nicht mehr eingeloggt habe, bin ich jetzt nicht tagesaktuell ... aber die Server leeren sich merklich.

    Ich hab auf einem eher schwach besiedelten Server angefangen, der ist total verödet. Bis zuletzt hatte ich auf einem sehr vollen Server gespielt, da war der Rückgang auch deutlich spürbar.

  11. Es wird langsam problematisch auf den vollen Servern für neue Spieler oder reroller.

    Dort werden fast nurnoch Leute für Flashpoints mit Gear und Erfahrung gesucht auf 50.

    Schon lächerlich das sowas nach knappen 3Monaten schon verlangt wird von den Leuten :confused:

     

    Na sowas ... wie überraschend.

    Sicher irgendwelche Ex-WoW'ler weil in SW:ToR gibt es sowas doch gar nicht ...

  12. @Fenlan - warum kannst du dann noch posten?

     

    Die Statistik kannst den Hasen geben, es wurde ja nach und nach immer mehr Kapazität freigegeben und volle Server wurden zu Standart - über die tatsächliche Spieleranzahl sagt das gar nix aus.

     

    Jo ... in der ersten Woche vielleicht.

    Ab Januar sind die Auslastungszahlen schon recht repräsentativ ...

     

    Man muss nur die Rosa-Brille mal abnehmen.

  13. Das ist mein erster und letzter Post hier.

     

    Ich habe mich riesig auf dieses Spiel gefreut...jahrelang. Der Hype war sehr groß und die Versprechungen vollmundig. Da darf es BW nicht verwundern, wenn ihnen nun scharenweise die Spieler davon laufen denn vom Versprochenen ist unterm Strich nicht viel übrig geblieben. Das Spiel ist unfertig und holperig. Das gibt BW auch offen zu und berichtet von größeren Koordinationsproblemen, die dadurch entstanden sind, dass nahezu alle Bereiche der Entwicklung ausgelagert wurden. Dieses Spiel hätte gut und gerne noch mindestens ein Jahr Entwicklungszeit vertragen. Man merkt das auch daran, das BW nun ganz stolz Dinge wie eine skalierbare UI, eine Ziel-des-Ziels-Funktion, einen Dungeon-Finder oder eine Gildenbank als Super-Content-Patch anpreist. Das sind alles Sachen, die ich 2011/2012 in einem Spiel solchen Formats bei Release erwarte. Das Hauptaugenmerk wurde hier auf eine Vollvertonung gelegt, die zwar ganz nett ist aber mehr auch nicht. Es wurde eine billige Engine verwendet, um die teure StarWars-Lizenz zu finanzieren, auf Kosten des Spielgefühls. MEINER Meinung nach ist dies auch einer der Knackpunkte des Spiels. Ein Grund warum sich BW für die Hero-Engine entschieden hat ist, dass diese für die Entwickler ein recht umfangreiches Umfeld für die schnelle Entwicklung der Spielewelt bereits mitbringt. Ob die Engine rein technisch allerdings in der Lage ist, komplexere Welten + Effekte + eine gewisse Anzahl von Spielern gleichzeitig darzustellen, möchte ich hier bezweifeln. Ich unterstelle BW hier auch ganz offen, dass sie von dieser Schwäche wußten. Warum sonst werden Gebiete ab einer bestimmten Spieler-Anzahl instanziert und man läuft dann einsam durch die Gegend?

     

    Die Quests...wenn man von den wirklich schön in Szene gesetzten Klassenquests absieht, nerven die normalen Quests schnell mit Einfallslosigkeit. Gehe dahin und töte 20 von denen. Dann kommt der Bonus-Part: Gehe dorthin und töte jetzt 40 von denen. Abwechslung bringen dann nur noch Quests wie: Sabotiere die Antenne, sabotiere die CPU, sabotiere die Kanone usw. Selbst bei WoW sind die Quests mit wesentlich mehr Abwechslung und mit mehr Witz gestaltet. Das kann nicht alles gewesen sein, BEI 6 JAHREN ENTWICKLUNGSZEIT.

     

    Man wird gezwungen ein Abo abzuschließen trotz eines Monats Spielzeit, denn man bei Kauf sowieso hat, was mir den Gedanken aufzwingt, dass man so hohe Abo-Zahlen generieren wollte, um diese für Marketingzwecke anzupreisen. Anders macht das für mich keinen Sinn. BW wollte dieses Spiel unbedingt vor GW2 und Tera und WoW - MoP rausbringen. Dies wird sich nun wahrscheinlich rächen, wenn die besagten Titel erscheinen. SCHADE, SCHADE, SCHADE....aber...selber schuld!

     

    Sorry...das musste mal raus. Habe mir extra die teure CE gekauft und bin SEHR enttäuscht. Abo ist gekündigt und ich bin wieder bei WoW. Dort habe ich immer noch das bessere Spielerlebnis und auch wenn man mir das nicht glauben mag, ES KOMMEN IMMER MEHR ZURÜCK.

     

    Drei Fragen bleiben mir noch: Liebe Entwickler bei BW...Hand aufs Herz....habt ihr euren Titel einmal selbst gespielt? Wenigstens einen Char bis Level 50? Wollt ihr mir ehrlich verkaufen, dass es euch überrascht hat, dass die Leute soooo schnell auf 50 waren?

     

    Inhaltlich könnt der Beitrag auch von mir kommen ... Star Wars ist so ein krasser Fail, wie es wohl Neu auf "internet"isch heißt.

    Was hat man vorher herumgetönt seitens BioWare ... u. a. man kann es kaum erwarten, bis die ersten Spieler nach Ilum kommen weil das ja angeblich soooo toll dort ist. Und das man da erst mal mit offenem Mund stehenbleibt und staunt, was für ein Coup BW da gelungen ist.

    Schade das ich das Video nicht mehr finde.

     

    Das Spiel ist für mich ein einziges, riesiges Missverständnis. 0 Anspruch, 0 Abwechslung, 0 Innovation, 0 Liebe ...

     

    Muss EA/BW die Muffe gehen, wenn man bereits so kurz nach Release mit Kostenlosen Testwochenenden und Freundesaktionen ankommt.

    Zumindest letztere sind ja auch recht gut verpufft, betrachtet man sich die Serverauslastungen.

     

    Nenenene ... da hat man wirklich ganz ganz schlecht kopiert.

  14. Hallo und schöne Grüße an alle,

    zu allererst möchte ich hier ein großes Lob an BioWare aussprechen ich bin von SW:ToR schlichtweg begeistert bisher (Thumbs up BioWare).

    Nun zum Thema, ich WILL keinen Dungeonfinder und ich denke das SW:ToR auch keinen braucht.

    ...

     

    Wo ist das Problem?

    Weder in WoW noch in RIFT noch in SW:ToR wird der DF ein Pflichttool. Du kannst nach wie vor Deine Gruppen per Hand bauen.

    Sinnloses Argument daher ...

     

     

    ....

    Man hat doch bei WoW gesehen wohin ein solches Tool führt, man kommt in eine Instanz und kann froh sein wenn von 5 Spielern 2 den Anstand haben wenigstens zu grüßen während einer von den anderen 3 schon "ogogo" schreit und als DD schon fröhlich drauf los pullt.

    ....

     

    Die Hetzerei in SW:ToR ist genau so wie in WoW oder RIFT.

    Du findest in beiden Spielen relaxte und kommunikative Gruppen wie weniger kommunikative Gruppen, die aufs Tempo drücken.

    Jeder kennt das sicher selbst ... nur noch 30 Mins Zeit und es wird knapp mit der Zeit ... klar drückt man da etwas mehr auf Tempo. Kommt man aber gerade On und hat eine 3 Stunden Seession vor sich ... ist man eher relaxter.

     

     

    ...

    Wieso ist es zu viel verlangt das Spieler sich hinsetzten und andere Spieler über den Chat suchen müssen?

    ...

     

    Mach doch weiterhin ... oder werden die Chats abgeschafft? Findest doch sicher genug Gleichgesinnte, die ihre Gruppen nach wie vor per Hand bauen.

     

     

    ...

    Wieso muss in unserer heutigen Welt wo es im täglichen Leben wahrlich genug Stress gibt auch noch das Hobby beschleunigt werden? Ein Dungeonfinder führt nur dazu das die Spieler noch schneller Leveln, noch schneller Equip sammeln und somit noch schneller durch den Content blasen.

     

    Was sich negativ auf das Spiel auswirkt indem die Spielehersteller immer größeren Druck auf ihre Schultern laden um schneller neuen Content zur verfügung zu stellen.

     

    Und ich denke das viele von uns wissen wohin das führt? Ganz genau WoW Drachenseele Patch ...

     

    Mal ganz im ernst, 3 neue Instanzen deren Schwiriegkeitsgrad nicht mal einen Chimpansen im Zoo überfordern würde und ein Raid auf den ich gar nicht mal näher eingehen möchte ich sag nur 1ste ID und erstmal 5 Bosse down ohne auch nur irgendeinen Guide gelesen zu haben (und ohne vorher auf dem Testrealm gewesen zu sein).

    ...

     

    Ahahaha ... ist das in SW:ToR denn anders?

    Selbst der HM der Operations ist doch vom Anspruch her irgendwo zwischen WoW LFR und WoW normal ...

    Sorry ... wenn Du behauptest, dass der SW:ToR Content anspruchvoller sei als der aktuelle von WoW ... nimm mal die rosa Brille ab.

  15. Ich habe das Spiel seit der closed beta DE2 gespielt, und alle (!) Features sind damals nachgeliefert worden.

    Open pvp bei der Mühle - nach 9 mal Sterben die gesamt Ausrüstung reparieren (ja so war das damals) und nach 3-4 Abenden einfach nur gelangweilt (da die kills nicht gezählt wurden, es damit auch nichts dafür gab außer repkosten) weiter gelevelt.

    ....

     

    Hahaha ... PvP Tode haben noch nie Rep-Kosten nach sich gezogen. Hat Dich wohl der Level 23 Bär da immer gefinshed.

    Und die Kills wurden sehr wohl gezählt.

    Hast sogar einen Wappenrock für bekommen, wenn du die Meisten hattest.

     

    Wieder mal 1a. So eine "ich spiel wow seit beta blah blah" ohne jeglichen Sachverstand.

    Wahrscheinlich WotLK mal kurz reingeschait und nichts geschafft, letzter im DPS Meter gewesen und wieder aufgehört.

     

    Macht natürlich einen großen Unterschied, ob mir jemand unpersönlich 10 Zeilen Text vorspricht und ich dann losziehe um 10 ... 20 ... 30 ... 40 ... 80 ... Viecher wegzukloppen.

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