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Froschkoenig

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    Froschteich
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    Professioneller Goldene-Kugel-Hochholer
  1. Also Teams nach Level zusammen zu legen wäre zwar sicherlich der Fairness zuträglich, aber dann hat man sicherlich insgesamt viel zu wenig Spieler zur Verfügung, was wieder zu langen Wartezeiten führt... ...darüber hinaus bin ich (ähnlich wie du wohl auch) davon überzeugt, dass gerade im Unter-50-Bereich von Balance noch keine Rede ist. Z. B. ein Gelehrter mit Level 25 geht in meinen Augen im PvP schon besser ab als so manch andere Klasse auf Level 48.
  2. Also zu Punkt 1) Mit Stufe 50 und der richtigen Rüstung kannst du das mit den Feuerfeldern auch. Und das mit dem Scharfschützen... alle Skills die es auf Imperiums-Seite gibt, gibt es in (fast) derselben Version auch bei der Republik. Also da muss man sich keine Sorgen machen.... Das mit dem Stunnen ist schon so ne Sache. Ich finde auch, dass man hier sehr häufig und sehr viel gestunnt ist. Trotz Entschlossenheit... naja... aber dafür will ich die taktischen MÖglichkeiten der CrowdControl hier nicht missen ^^ Zu Punkt 2) Ich finds ganz gut dass Heiler so ne schlechte Rüssi haben. Wär sonst unfair. Gruss, Froschkönig
  3. Schönes Thema. Bei GuildWars war das schon immer so, dass alle im PvP von Anfang an das gleiche Equip hatten. War super spassig und an Langzeitmotivation hat es dort sicherlich nicht gemangelt. Aber OldRep orientiert sich da wohl eher an WoW-Konzepten... naja, bald kommt GuildWars 2 raus.
  4. Hab die Liste noch ein wenig ergänzt, nachdem ich noch mit einigen Spielern ein wenig diskutiert habe. Dass Server nicht zusammengelegt werden, ist mir wohl im Grunde leider auch klar. Die Idee von serverübergreifendem PvP/BGs finde ich super, aber ich zweifel daran, dass das machbar bzw. gewollt ist.
  5. Hallo zusammen, hab mal eine kleine Liste mit ein paar Dingen zusammengetragen, die meiner Meinung nach dem Spielspaß zuträglich wären. 1. Während eines laufenden PvP-Kriegsgebiet-Spiels sollten keine Fenster von Gefährten aufpoppen, die gerade von einer Mission zurückkommen. Das hat sicherlich bis nach der PvP-Runde Zeit und kann besser im Hintergrund passieren. 2. Es wäre wünschenswert, wenn man in ein laufendes Spiel zurückkehren könnte, nachdem man aufgrund eines CL oder ähnlichem rausgeflogen ist. Mir und auch ein paar Bekannten passiert sowas ständig, aus Gründen die mir bislang meist schleierhaft sind. Die einfache Möglichkeit eines Rejoin würde hier sicherlich Abhilfe schaffen. Andere MMORPGs haben solche Funktionen auch, es sollte also machbar sein. WICHTIG! 3. Es sollte einstellbar sein, welche Infotexte im Chat landen und welche nicht. Der Chat wird im Grunde ständig zugespammt, sowohl im PvP als auch im PvE. Da sieht man die interessanten Nachrichten kaum. 4. Ein 2-gegen-2 und 4-gegen-4 PvP-Modus wäre super. Eine Arena zum Beispiel. 5. Man sollte einstellen können, dass die Ansicht automatisch zur voreingestellten Entfernung zurückkehrt. Jedesmal wenn man an einer Wand oder Ecke vorbeikommt, wird automatisch auf "ganz nah" herangezoomt, und man muss jedesmal rausscrollen. Auf Dauer nervig und unnötig in meinen Augen. 6. Allgemein sind die Server in meinen Augen zu leer. In meinem Fall "Exis Station". Es dauert häufig sehr lange, ehe eine PvP-Runde anfängt, besonders außerhalb der Stoßzeiten. Auch das Auktionshaus ist ziemlich leer. Für Käufer und Verkäufer kein guter Zustand. Auch scheint es hier sehr große Unterschiede zwischen den verschiedenen Servern zu geben. Auch hier haben andere Spiele bessere Lösungen gefunden in meinen Augen. Vielleicht wäre es ratsam, ein paar Server zusammenzulegen, wenn es denn überhaupt nötig ist, soviele verschiedene zu haben... da gibt es technisch geschicktere Lösungen. 7. An anderer Stelle schon erwähnt, aber der Vollständigkeit halber noch kurz: Bitte den Gleiterflug am Anfang vom Kriegsgebiet Voidstar entfernen. EDIT: (Hab noch ein paar Ideen von Leuten zusammengesucht) 8. Wenn man sich als Gruppe fürs PvP in die Liste eintragen lässt, dann wäre es schön, wenn nach der PvP-Runde die gleiche Gruppe automatisch wieder angemeldet wird. Und nicht ständig jeder Spieler erstmal wieder einzeln in der Liste steht. 9. Wer als Fernkämpfer einen Gegner angreift, der hinter einem steht, dreht sich der Char in der Regel automatisch um und greift an. Im Nahkampf klappt das in der Regel nicht, was den Nahkampf teilweise sehr nervig werden lässt. Vielleicht sollte man das nochmal überdenken. 10. Raummissis sind ab Level 50 im Grunde ziemlich sinnlos. Vielleicht könnte man hier den Geld-Ertrag ab Level 50 erhöhen, damit man der Abwechslung halber auch hier sinnvoll seine Zeit investieren kann. 11. Bug: Es kommt immer wieder mal vor, dass im PvP einige Spieler der eigenen Partei nicht in der Gruppenliste stehen. Das sollte hoffentlich irgendwie zu beheben sein. 12. Um die Gruppensuche für Inis etwas zu vereinfachen, besonders für Gelegenheitsspieler, wäre es sehr schön, wenn man eine automatische Gruppensuch-Funktion hätte, wo man sich einfach nur für eine Ini einträgt, und es geht los sobald genug Spieler vorhanden sind. Ähnlich dem PvP. Edit 2: 13. Bug: Wenn ein Sith-Hexer beim Huttenball anfangs durchs Feuer rennt, bekommt er dafür die 2500-Heilungs-Medaillie... sehr seltsam. Edit 3: 14. Bug: Manchmal bekommt man im Kriegsgebiet "Bürgerkrieg" keine Verteidigungs-Bemühungspunkte, obwohl man die ganze Zeit über einen Punkt verteidigt. Edit 4: 15. Es wäre in meinen Augen sehr schön, wenn alle 8 Klassen auch 8 verschiedene Symbole im PvP hätten. Am Ende in der Rangliste weiss man ja im Grunde nie, ob es jetzt ein Hexer oder Attentäter o. ä. war. Warum? Einfach für jede Klasse ein einzelnes Symbol... wieso nicht? Edit 5: 16. Bei Tages- und Wochenquests (PvP) sollte die Abfrage sicherstellen, dass diese Quests genau einmal am Tag bzw. in der Woche ANGENOMMEN werden können und nicht bloß einmal pro Tag/Woche ABGEGEBEN. Zwei kurze Beispiele: Ich schaffe heute nur 9 statt 10 Spiele im PvP. Moren kann ich dann das fehlende Spiel nachholen, bekomm aber dann morgen kein neues Tagesquest mehr. Schlimmer noch bei den Wochenquests. Wenn ich mal 8 Tage brauche, um ein Wochenquest zu absolvieren, dann stehe ich 6 Tage ohne Quest da... bis halt wieder Dienstag ist. Sehr unfair in meinen Augen. 17. Bug: Wenn man einen Gefährten auf Passiv stellt, kann es passieren, dass man "im Kampf" bleibt, obwohl der Gegner die Verfolgung schon lange abgebrochen hat. Erst wenn man den Gefährten kurz wieder auf "aktiv" stellt endet der Kampfmodus. Vielen Dank, Froschkönig
  6. Hallo zusammen, wer kennt das nicht? Man betritt das Kriegsgebiet Voidstar und fliegt erstmal 40 Sekunden mit dem Gleiter zum Startpunkt. Leider passiert es genau dadurch allzu häufig, dass man den Anfang der Runde verpasst. Das muss sicherlich nicht sein. Es wäre sehr schön wenn es bald mal möglich ist, diesen Flug abzubrechen oder direkt komplett auszuschalten. Gruss, Froschkönig
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