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Tyrannusse

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  1. Perso,j'aime bien le changement de skin sur le missile traçant et le missile a fusion,ça rentre mieux dans le contexte.Le missile a fusion,comme son nom l'indique sort du jetpack,donc c'est plus logique.Le missile traçant,est mieux maintenant,vu que la position qu'on prenez pour le lancer était assez ridicule pour un chasseur de primes.Enfin, après chacun a ses propre goût,donc c'est juste mon impression.
  2. La preuve,tellement dégoûte par ce nerf,j'ai pas était sur le mercenaire a nouveau depuis la 1.2 et que j'ai vu le GROS nerf.Maintenant tout le monde va rerool sur les maraudeur puisque maintenant c'est la plus cheaté, jusqu’à que ces derniers soit nerfer,... Je ne comprend pas pourquoi Bioware nous a menti en disant que c’était juste 10% alors que c'est large plus.Maintenant,il ne va plus avoir de mercenaire heal(car ces derniers ont était sévèrement nerfé),mais également plus de mercenaire arsenal du a ce nerf.Il nous reste quoi le mercenaire pyro,quel bonne blague. Même en pve,ce nerf se fait ressentir.Je me demande et je pense que je suit pas le seul,si je vais pas jeter le mercenaire a la "poubelle".Et tout ça a cause de ces noob nobrain qui faisait que spammer le missile traçant,vraiment pathétique.:mad:
  3. Effectivement,le nerf du mercenaire n'est pas que sur le heal,mais également la spé arsenal.Je suis actuellement lvl 21,donc je n'ai pas toute mes compétence,mais je crit plus au dessus de 2k en Bg avec missile traçant et tir puissant.J'avoue que beaucoup de mercenaire utilisez que ce sort,mais le nerf est a peu trop fort.C'est sur que pour la majorité des mercenaires,ils doivent utiliser plus d'un neurone pour utiliser les autre compétence comme le missile a fusion,ce que je trouve bien.Mais le nerf sur le tir puissant n'aurez pas du avoir lieu,car c'est un des sort les plus utilisé en dehors du missile traçant,mon dernier bg j'ai crit a 2027 environ,alors que avant je crit a + de 2k5.Notre dps est largement diminué,bon les missiles thermoguidés ont était up mais avant de l'avoir,les mercenaire ne font plus assez de dégâts.Je sait que beaucoup de personne ne seront pas d'accord avec moi sur ce pts,mais je dit mes impressions sur ce nerf un peu trop dur. ps:je n'utilise que 3 fois le missile traçant même si je n'ai que 3 débuff d'armure,au lvl 25 il y a les 5.Le sort que j'utilise le plus est le missile a fusion dés qu'il est up et que ma chaleur n'est pas trop haute,et le déchargement.Donc je suit pas un monotouche de missile traçant,j'utile tout les compétence qui peuvent être utiles,et qu'il ne coûte pas trop de chaleur pour éviter la surchauffe.
  4. Ces deux classe sont complètement différente,une est distance l'autre est cac,c'est suivant le choix de quel genre de style tu préfère,mais je vais te donner quelque détails.Je vais plus détaillé pour le maraudeur,car je n'ai pas fait sorcier. Le maraudeur: Classe cac dps,le genre de combat est stylé,il faut savoir utiliser pas mal de sort.Au début,tu prend très cher et tu te fait ouvrir en deux(en pvp bien sur).Mais a partir du lvl 20,ca commence a allez mieux.En pve,tu tue les monstre assez vite et tu peux te soloter les h2, ça dépend de combien de lvl tu as d’écart.Le maraudeur est un pur cac dps,ses 3 spé sont dps.La spé anni qui se joue surtout sur les dots, bonne surviviabilité et tu peux te soigner avec les crit des dots.Elle se joue avec la posture juyo,qui augmente les dégâts de 10% quand elle a les 5stack.La spé carnage est une spé de dégâts direct,elle se joue avec la forme ataru qui peut faire une 2eme frappe gratuite.La spé rage est plus pour le pvp,elle se joue avec la forme shi'cho. Le sorcier: Classe distant dps/heal,je la connait pas très bien,mais je pense qu'elle gère bien,mais des sorciers pourront te renseigner mieux que moi. ps:désolé pour les fautes d'orthographes.
  5. UN énorme +1,On veut notre titre Dark,c'est plus mythique que notre furie de l'empereur
  6. Non,les Bh spécialiste ont comme seul arme,un blaster et un générateur de bouclier(si tu joue la spé tank,sinon c'est un générateur d'énergie).Les bh ne sont pas des agents impérial,on a pour seul arme notre bon vieux blaster,avec nos missiles,... Si tu prend en compte la classe miroir côté république,qui est le soldat,ces derniers ont un fusil blaster,ou un canon d'assaut suivant la classe avancée.Mais les Bh ont besoin que d'un blaster performant(ou deux blaster si tu est un mercenaire),le générateur suivant la spé que tu choisit(générateur de bouclier=tank,et générateur d’énergie =les 2 autre spé),ainsi que les missile. Si tu veux un classe qui possède un fusil blaster(ou fusil a lunette suivant la classe avancés),go agents impérial. Dans ton cas,tu dois prendre un générateur d'énergie,vu que tu est en spé pyro,et c'est une spé dps.J’espère t'avoir aidé et bonne chance.
  7. +1 entièrement d'accord,c'est pour ça que je n'ai fait aucun topic qui parler des bug a part sur celui la.
  8. Je te ferait savoir que les Bh spécialiste n'ont aucun bump,les mercenaire font mal car leurs armes proviennent d'une technologie très sophistiqué(regarde sur les droides fort ou élite,il pique largement plus que les autre).De plus,tu dit que le mercenaire rox,regarde un sorcier sith,jedi consu ou encore les soldat commandos,ils rox presque plus que le Bh mercenaire. Je joue spécialiste tank en pvp,et j'ai du mal a me faire les classe que j'ai mis plus haut,malgré que j'encaisse bien les dégâts(comme tout les bh tank),du a leurs dégâts,et a part utiliser le grappin pour les mettre dans l'acides ou dans les flammes,on a rien d'autre,donc ne dit pas que les contrebandier sont la seule classe qui n'ont pas de bump,car c'est entièrement faux.
  9. vu comme ça,ça change mon avis a propos des bug,je dois reconnaître que je n'ai jamais vu un mmo sans bugs,tu marque un pts.
  10. je suis d'accord sur ton topic,avant de recourir aux corrections des bug,il doivent se pencher sur autre chose,sur ce pts,on est d'accord.Mais,si ils font plein de patch ou qui installe du nouveau contenu,les bugs seront toujours la,et d'autre bug peut faire leur apparitions sur le nouveau contenu,en résumé,si il y a trop de bug qui sont en même temps,ça risque d’être très dur pour les régler,mais je souhaite bonne chance a bioware et bon courage pour supporter certain topic dans les forums qui sont parfois abuser(genre sur un topic qui critique a fond swtor, alors que le jeu ne date que de 1mois et 11jour officiellement(sans compter l’accès anticipé))
  11. j'avoue que c'était galère,c'est peut être pour ça qui ont décidé qu'on pouvez les modifier n'importe ou.
  12. je pense que c'est ça, j’espère que bioware les supprimera ou nous expliquera mieux leur fonctionnalités dans les prochains contenus.
  13. Le soulèvement des rakgoules est effectivement en deux partie,Bioware l'a clairement expliqué lors de leur vidéo du prochain contenu.Il y aura également le coffre de guilde,le vaisseau mère de la guilde,...Mais je suis d'accord sur un pts,il faudrait qu'il règle certains bug avant de projeter de faire un nouveau patch,mais je suis un peu hs la.
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