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Dyskoloss

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  1. Man kann die Dinge immer immer so oder so sehen. Fakt ist dass EA das Ganze geplant und bestimmt hat. Der Kunde darf sich beschweren wie er möchte er hat immer Recht. Schließlich ist nicht der Kunde dafür verantwortlich dass der Anlauf reibungslos funktioniert. Viele Spiele hatten schon größere Anstürme und es wurde bei vielen auch mit sicherheit besser gelöst. EA ist anscheinend bei weitem nicht Perfekt. Einen Super Musterstart hatte z.B. das Spiel Rift. Da können die sich eine riesen große Scheibe von abschneiden. Und es interessiert mich als Kunde nicht im geringsten welche Probleme diese Firma hat oder ob es paar Cent sparen möchte. Verkackt ist nun einmal verkackt, denn VIELE Kunden sind einfach nicht zu frieden Punkt! Und dann gibt es auch noch die Speichellecker die, egal was man ihnen auf den Tisch **** "Amen" sagen. Entschuldigt bitte meine Wortwahl aber ich kann es und möchte es einfach nicht anders ausdrücken. Und noch etwas, nicht jeder Spieler ist ein Freak der 3 Jahre im voraus schon sich über jedes Häufchen Mist informiert. Es gibt viele Kunden die wissen schon dass sie das Spiel kaufen möchten und tun es dann auch. Ohne in Foren vorher zu lesen oder sich gründlich bis ins Letzte Detail zu informieren, schließlich kaufe ich kein Haus oder Auto. Denn bei Amazon und Co. ist es nicht eindeutig. So und EAs Marketingstrategen, also die Spitzenschnösel die ja so viele Artikel wie möglich verkaufen möchten setzen BEWUSST auf den Datum 15.12. um genau solche Menschen anzulocken. Dass sie dann hinterher erfahren dass es ja garnicht so ist wie man zu Anfang geglaubt hat ärgert ihn natürlich, doch er möchte trotzdem Spielen auch wenn er total hinterher verärgert ist. Das kümmert die nämlichen einen feuchten. Die haben ihre Aufgabe gut gemeistert und werden dem entsprechend vom Erfolg beteiligt. Die Abteilung CI im Vertrieb darf dann den Mist wieder ausbaden aber dafür sind die Jungs ja da, nicht wahr? Lasst Euch nicht ärgern wartet es einfach ab. Vielleicht ist das Spiel ja auch totaler Mist und endet in 2 Jahren als F2P. Spätestens wenn Guild Wars 2 erscheint wird sich einiges herauskristalliesieren. Und ich wette GuildWars2 wird bei weitem nicht so Vorschul mäßig geplant und durchgeführt wie dies hier. Ich wünsche allen Wartenden alles Gute und viel Spass beim Spielen, ich hoffe es war es Wert zu warten.
  2. Die Star Wars- Story erlaubt es auf jeden fall. In diesem Punkt gibt es auch meiner Meinung nach nichts aus zu setzen. Everquest II hat es schon damals mit "Verräterquests" vorgemacht, und gezeigt, dass diese Option eine Bereicherung an Spielspass darstellt. Aber was nicht ist, kann sicher noch werden. Es hätte vor allem für Rollenspieler einen enormen Reiz, aber nicht nur für die. Wie es bereits jemand erwähnt hat, gibt es auch Klassen die jenseits von gut und böse stehen. Halunken, Banditen, Söldner oder einfach Auftragskiller die gegen Credits Aufträge erfüllen und natürlich Ihre Arbeitskraft an den best bietenden verkaufen. Es ist schon "romantisch" dass ein Auftragsmörder so viel Ehrgefühl und Loyalität zeigt dass er sich einer bestimmten Seite verpflichtet fühlt. Wie man das allerdings im Spiel lösen kann, ist eine -mehr oder weniger- komplexe Angelegenheit. Dennoch wäre EA Euch sicher Dankbar falls Ihr Konzepte oder Ideen bzw Lösungsvorschläge hättet Ich jedenfalls werde keine Unterbreiten und EA auf meine Kosten finanziell unter die Arme greifen . . . möge die Macht mit Euch sein
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