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AiMsIcK

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    Developper
  1. Soit on demande a ce que des mises à jours sortent avec le moins de bugs possibles....Soit on demande que les mises à jours soit mise en place rapidement, au détriment du QA....Mais vous pouvez clairement pas demander les deux. Au bout d'un moment il vous faudra vous rentrer ça dans vos têtes....
  2. Moi je fais comme à mon habitude : 6 mois d'abonnement pour me faire une idée assez générale d'un jeu... Si je reste sur ma fin j'attends une période équivalent ou plus longue avant de re-tester. J'avais fait la même chose pour les derniers testés : Age Of Conan et World Of Warcaft.... Le malheur voulait que pour le premier, il n'y avait strictement aucun contenu après les 15-20 premiers niveaux, et une communauté exécrable sur le second.$ Cependant SWTOR, quoiqu'en disent la plupart des joueurs (qui n'ont qu'une expérience parcellaire du MMO...J'entend par là qu'ils ont peut être pas mal d'années sur WoW, mais n'ont rien connu d'autre, et surtout de plus vieux/moins fast-food), a du potentiel. Dans le pire des cas, j'aurais quand même bien apprécié SWTOR. NOTE : JE tiens a preciser qu'en général j'attends une période d'un an avant la sortie d'un MMO pour le tester, histoire d'éviter les gros pb de lancement. Malgré cela, j'ai quand même tester pas mal de MMO dès le départ, et je peux le dire sans hésiter : SWTOR a un lancement très réussi par apport a ce qu'il se fait de moyenne
  3. Au tout début, Lucas Art était l'éditeur....Mais ne voyant rien venir, a laissé sa place a SOE. Même si Lucas Art avait tjrs son mot a dire, c’était SOE qui avait le dernier mot.
  4. Il ne faut tout de même pas oblitérer que l'avenir d'un MMO est aussi, et en grande partie dû à l'éditeur. Je peux donner un autre exemple de jeu en ligne complètement laissé à l'abandon de son éditeur : Matrix Online....Et devinez qui était l'éditeur? Et oui, encore SOE Vous êtes développeur, avec un bon projet de MMO, il vous faut un éditeur qui vous subventionne. Et c'est normal, l'éditeur demande des garanties. Cependant, SOE n'a jamais vraiment compris comment fonctionner le monde du Online. Un jeu a tjrs besoin de financement et moyens après son lancement, encore et tjrs, pour étendre la durée de vie, attirer de nouveaux clients, etc. Si l'éditeur décide, que maintenant c'est fini, plus d'argent...Ben les développeurs ne pourront pas faire grand chose dautre, que de mourir a petit feu, avec leur jeu. L'avantage de World Of Warcraft, c'est qu'ils étaient eux même leur éditeur (mais ça n'a pas empêché par la suite de faire des choix d'orientation purement "économique", justement, à mon avis, parce qu'ils se sont trop pris au jeu du "toujours plus de joueurs et donc de pognon")
  5. Toujours SOE, qui a voulu essayer d'en faire un MMO easy-pleaying en tronquant des pans entiers de gameplay, et a cru ça suffisait pour attirer les clients. Aucune approche quelconque de marketing n'a été faite, a part quelques offres de trial...Pas de pubs a la hauteur pour toucher la foule. Mais quand on y regardait plus en détail, on remarquait déjà que SOE essayait déjà de tronquer dans le budget de ce jeu, et essayant de fermer certains serveurs. Et la chose fût confirmé quand on voyait l’équipe en place réduire a peau de chagrin
  6. Toujours SOE, qui a voulu essayer d'en faire un MMO easy-pleaying en tronquant des pans entiers de gameplay, et a cru ça suffisait pour attirer les clients. Aucune approche quelconque de marketing n'a été faite, a part quelques offres de trial...Pas de pubs a la hauteur pour toucher la foule. Mais quand on y regardait plus en détail, on remarquait déjà que SOE essayait déjà de tronquer dans le budget de ce jeu, et essayant de fermer certains serveurs. Et la chose fût confirmé quand on voyait l’équipe en place réduire a peau de chagrin
  7. Nuances : C'est SOE qui a tout foirer, les développeurs n'y sont pour rien. Les particularités de SWG ont étés sauvagement retirés/remaniés à la demande de SOE , pour en faire un jeu plus facile d'accès et donc attirer la populace...
  8. Il n'y a pas de classe "miroir", simplement des classes équivalentes, en terme de compétences, spécialisation. Si tu veux une classe a fusils blaster faut prendre Agent impérial
  9. Heureusement que t'es là pour élever le débat ^^ Darkcitron, malheureusement, le monde du MMO est un monde a part, où une minorité de joueurs a beaucoup plus de visibilité que le reste
  10. Trafic du forum trop important, la fonction de recherche a été désactivé. ce pendant il existe un sujet pour t'aider a faire de la recherche sas fonctions recherche.... J'ai un peu la flemme de te le retrouver . Je ne sais plus si c'est section Discussion Général ou Services Clients
  11. Ah bon t'es sur? Page 3, 3eme post en partant du bas Une phase de Beta Test est une phase de debug final et stabilisation, pas d'optimisation. Pour optimiser il faut être en environnement de production, donc avoir lancé le jeu, et faire des analyses sur du trafic réel 'public'. Et pour la vérification des patchs, je l'avais détaillé deja sur un autre sujet. Bioware a aussi des serveurs de développement et tests internes. Cela n'excuse absolument pas le test du patch appliqués sur environnement de production, car, par définition , les serveurs internes ne sont pas du tout identiques aux serveurs de productions (Ils tentent tjrs a les faire le plus ressemblant possible mais les développeurs et testeurs internes ont tjrs besoin de routines et soft d'analyse justement pour ces dit patchs). Cycle de développement d'un patch ->Bug rapporté -> Analyse et découverte de la zone a patcher -> Création a du patch ->Tests unitaires et ou manuel sur le patch appliqué aux serveurs de développement -[optionnel]-> Correction du patch si problèmes détecté -[optionnel]-> retest du nouveau patch corrigé -> Application du patch sur serveur de test interne (voire même le serveur de test public) -> Validation du patch si pas de soucis rencontrés A partir de là : -> Vérification du patch pour nettoyer les routines de surveillance sil y en a eu -> Revalidation ->Application du patch lors d'une maintenance ->Vérification du patch appliqué sur chaque serveurs Quand tout est OK, Ouverture du parc de serveurs au public Je rappelle aussi qu'un serveur vu "Hors ligne" sur la page des états de serveurs n'est pas forcément un serveur éteint, mais inaccessible à la connexion. Il se peut très bien qu'il tourne avec deux trois développeurs pour tester justement
  12. Je me demande pourquoi tu me retournes les questions rhétoriques que je t'ai lancé Je pense que tu n'a pas compris. Alors je vais détailler. 1) Un serveur ça se lance pas en appuyant sur un bouton, ou un lançant une commande sur une console,. Alors certes avec le temps ils auront développé des triggers et macros pour faire cela, mais quand on débute dans l'administration d'un parc, que c'est notre première expérience de ce genre, et bien on est modeste, et on vérifie chaque étape, pour vérifier sa stabilité, mais aussi pour s'en imprégner. Des admins qui tripotent des serveurs avec des commandes apprises par cœur ne font pas de vieux os dans le domaine, alors il faut se former suivant le parc installé. 2) Les patchs appliqués sont tous, plus ou mois vérifiés par des "humains", sachant que si l’équipe est un peu débrouillarde, elle aura fait la série de tests unitaires pendant la validation du patch. Donc oui, un patch validé par tests unitaires est tout de même a vérifier après application. Donc tu m'a mal relu, et comme j’aime me répéter (ironie? ) je le redis. Le terme hotfix a été utilisé par un membre et moi, pas PAR Bioware. Mais ca ne change rien au fait que le hotfix ce n'est pas nécessairement ce que tu viens de lire sur wikipédia. Un Hotfix est un patch d'urgence dans une situation donnée. JE répète : Bioware n'a pas utilisé ce terme....Merci de bien comprendre ça
  13. Allons tu devrais relire le sujet....Le terme hotfix a été utilisé par des membre, dont moi...pas par les développeurs...Mais ça ne change rien : au final un hotfix est un patch d'urgence pour des choses critiques. Et les hotfix ne sont pas forcement des patchs qui s'appliquent en live.
  14. Tu crois réellement qu'il suffit d'appuyer sur un bouton ON/OFF pour démarrer un serveur? Tu crois réellement qu'ils les lancent comme ça sans vérifier son état? ni même vérifier si le patchs est effectif? Appliquer un patch, si petit soit-il, sans vérifier le comportement du serveur ni même le patch en lui même, moi , j’appelle ça de l'inconscience. Alors oui, ca prends un peu de temps, mais ils le font, pour nous, pour eux... Un cluster de serveurs de jeux en ligne c'est pas un serveur Web OVH...ça se lance pas en 5 minutes Restons sérieux deux minutes...
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