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Abigal

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Posts posted by Abigal

  1. Na ja, ich bin wirklich niemand der flamed und muss auch sagen das ich hier bis vor kurzem nie etwas negatives gepostet habe.

     

    Vorab, ich mag SWTOR, mir macht das „Feeling“ meinen Jugger zu spielen einfach Spaß, das herum gehüpfe, das Geräusch meines Lichtschwertes, die schöne arrogante Stimme meines Charakters etc….

     

    Aber langsam mache ich mir schon Gedanken über die Zukunft. Nicht jetzt wegen dem F2P, da muss man einfach abwarten.

    Aber seit einem halben Jahr nur eine Raid Instanz mit 4! Bossen, sonst nix neues außer halt das Gruppen Suchtool und andere Kleinigkeiten…

     

    Das ist schon arg wenig, vor allem wenn man erst zum F2P mit neuem Content rechnen kann. Da hat Bioware einerseits anfangs zu viel versprochen was nicht eingehalten wird. Es muß nicht jeden Montag der neue große Burner rauskommen, aber gerade neue Spiele müssen regelmäßig Futter liefern (spätestens alle 3-4 Monate meiner Meinung nach)

     

    Es müssen nicht 100 Raidinstanzen sein. Warum werden nicht z.B. die restlichen 4er Flashpoints als HM für die 50er Verfügbar gemacht, warum nicht einfach noch Weltraummissionen herausgebracht, das sollte nix besonderes sein.

     

    Ein MMO lebt davon das Leute motiviert werden weiterzuspielen und das geht einfach nur dadurch das man im Spiel regelmäßig neuen Content bekommt. Unsere Gilde z.B. hat derzeit echt Probleme das die Leute nur noch für die Raids on kommen weil sonst einfach nichts mehr zu tun ist. Ich selber gehöre auch dazu, weil ich bin nicht jemand der sich dafür begeistern kann jeden Tag die gleichen 20 Daily’s herunterzunudeln oder Instanz XYZ zum 100* zu spielen.

    Eine Weile machen Instanzen noch Spaß auch wenn man sie wiederholt, aber irgendwann ist halt einfach das ganze ausgelutscht.

     

    Wenn ihr mich fragt ist das mit einer der Hauptgründe warum so viele Leute wegbrechen, und das ist echt traurig, denn das Spiel hat eigentlich ein Mörder Potential.

     

    Noch halte ich dem Spiel die Stange, aber wenn z.B. bis Ende des Jahres wir immer noch Denova gehen dürfen dann wird die Luft wohl für mich auch dünner…

     

    Und es braucht kein großes MMO wie WOW um regelmäßig Content nachzuliefern… Rift ist das beste Beispiel das sich so etwas auch für kleinere Spielemarken umsetzbar ist.

  2. Was ich aber auch nicht verstehe ist das noch X Instanzen für < LVL 50 gibt wo es irgendwann mal hies die wird es später auch im Hardmode für LVL 50 Spieler geben.

    Das wäre doch schonmal ein Ansatz um wieder ein bischen Leben reinzubringen.

    Instanzen etwas ummoden, für den HM die Bossmechaniken etwas aufpolieren und schon hat man wieder ein bischen mehr Spielzeug für die LVL 50 Spieler...

  3. Ich muss leider auch zugestehen das ich derzeit etwas enttäuscht bin das so gar nix mehr vorwärts geht.

    Vor allem das kaum Informationen über bevorstehenden Content oder zu 1.4 verfügbar sind.

     

    SWTOR an sich macht mir eine Menge Laune. Meinen Jugger zu spielen macht einfach Spaß, aber ich

    bin niemand der sich für 100* die gleiche Daily und X Twinks hochspielen zu begeistern ist. PVP

    ist leider auch nicht so mein Ding.

     

    Sicher braucht ein neues Spiel Zeit um PVE Content aufzubauen, aber 6 Monate gar kein richtig neuer Inhalt

    (Dungdeon Finder und Serverzusammenlegung ist für mich kein Content) ist meiner Meinung doch etwas

    Armselig, vor allem weil in nächster Zeit nicht abzusehen ist das hier noch was nachgeschoben wird.

     

    Die Server Zusammenlegung hat zwar das Problem mit den leeren Servern gelöst aber wenn nicht bald

    was neues kommt befürchte ich das noch mehr Leute abspringen werden und man auf den Servern

    auf die getranst wurde letztendlich auch kaum mehr Spieler finden wird.

     

    Na ja, ich raide jetzt zwar noch 1-2 * die Woche, habe aber nebenbei Rift wieder aktiviert und bin echt

    platt was dort im Vergleich an PVE Content angeboten wird. Das Spiel ist jetzt 1,5 Jahre alt, bietet 4 20er,

    4 10er Raids, 10 5er Inis (davon 2 in einer Art Alptraummodus), Rissevents, Chroniken, Sofortabenteuer etc.

    an. Da die 20er und 10er Raids komplett unterschiedliche Instanzen sind kommt hier kaum Langeweile auf.

    Im Schnitt wird hier alle 2-3 Monate mit neuem Content aufgewartet.

    Sicher sind hier auch nur wenige deutsche Server on, aber es ist auch ein gutes Beispiel das auch ein „Kleines“

    MMO Qualität bieten kann.

     

    Ich will jetzt SWTOR nicht mit RIFT vergleichen, da es 2 komplett unterschiedliche Genres sind, aber

    es wäre klasse wenn sich Bioware/EA hier vielleicht einfach mal ein Scheibchen von abschneiden würde.

    Sicher kann man nicht jetzt schon erwarten das SWTOR jetzt schon den gleichen Content Inhalt liefert aber

    es stagniert derzeit einfach extrem, wobei so viel gemacht werden könnte, und wenn einfach nur neue

    Weltraumabenteuer mal dazu gefügt werden würden…

  4. 1) Der Dual Specc wäre doch mal ne feine Sache

    2) Endlich mal wieder etwas neues für PVE Spieler. Sei es jetzt Raids, Dungdeons oder auch mal wieder etwas andere Quests.

    Mittlerweile seit März immer die gleichen Quests und Inis sind langsam mehr als öde, was eigentlich Schade ist weil mir SWTOR eigentlich immer viel Spaß gemacht hat.

     

    Bitte jetzt nicht Flamen, aber Rift z.B. macht das ganze echt Vorbildlich - Mann hat unterschiedliche 10er und 20er Raids (dafür ohne Normal, Heroisch und Alptraum Modus), eigenlich immer Events (durch die Risse), viele Instanzen etc. Alle 2-3 Monate spätestens kommt neuer Content raus.

    Klar das sowas langsam wachsen muss und nicht alles sofort da sein kann aber in SWTOR stagniert diese Entwicklung einfach seit 1.2 extrem.

    Es wäre ja schonmal ein Anfang die 5er Instanzen die es derzeit nur auf Normal gibt auch auf Hardmode für die LVL 50er mit etwas abweichenden Bossmechaniken anzubieten.

    Denke auch neue Weltraummissionen dürften sich ohne großen Aufwand designen lassen.

  5. Ich selber spiele den Juggernaut als Tank, war früher ab und an als DD unterwegs aber da wir eh Tankmangel in der Gilde haben kommt dies so gut wie gar nicht mehr vor.

     

     

    schwer zu sagen wie andere Klassen vom Juggernaut so denken.

     

    Vor 1.3 haben die Heiler eher an meiner Heilbarkeit herumgemäkelt als die von unserem Tank Assassinen. Ich bin auf alle Fälle deutlich öfters umgekippt.

    Nach 1.3 haben sind keine knackigen Bosse mehr angegangen also fehlt mir hier die Erfahrung wie der Assassinen Nerf sich hier ausgewirkt hat

     

    Aggro bei Bossen ist OK, als Trash Tank komme ich mit in Verbindung mit unserem Assassinen sehr häufig übeflüssig vor. Ich tanke z.b. nen mob 5 Sek an, der Tank Assassine holt ihn sich mit nur einigen Schlägen ohne zu spotten. Sicher ist es egal solange ein Tank den Mob hat aber ich finde es trozdem sehr frustend.

    Also entweder kann ich den Juggernaut nicht spielen oder der Assassine zieht doch um einiges mehr TPS als der Juggernaut.

    Der TPS Push hat bei Bossen schon etwas geholfen, beim Trash an sich passiert es doch noch oft das ein Söldner Aggro klaut.

     

     

     

     

    2. Wie nimmst du deine eigene Skillung wahr?

  6. Also ganz ehrlich?

     

    Find den Spell nervig! Vor allem MUSS man ihn als tank oben halten, also auch keine möglichkeit es wegzulassen und dafür "kleine" einbußen zu haben, wenn man ihn weglassen würde wären es nämlich große ...

     

    Mein Vorschlag:

     

    Gebt dem assa das automatisch in der Tankform, reduziert dafür das talent welches 30% machtregg gibt auf 20% runter und schon wäre es einigermaßen in ordnung, weil ein assa drück auch immer tasten, denn wer zuviel macht übrig hat macht definitiv was falsch ^^

     

    auch mal ganz ehrlich.....

    Hast Du wirklich Lust als Tank nur dazustehen und vielleicht bischen Anfangs nur auf Aggro zu achten und dann nur noch Faceroll zu machen?

     

    Ich weis nicht wies beim Powertech ist, aber auch ein Jugger muß wie oben erwähnt seine CD's oben halten.

    Als Jugger sinds je nach Skillung sogar 2 CD's.

     

    Aber, ist das nicht etwas was mit einen guten Tank ausmacht, das man nicht nur auf Aggro sondern auch auf seine Heilbarkeit achtet?

     

    Wenn jetzt noch die eigenen CD's wegfallen und der Präzisionsdbuff auf den Boss automatisch draufgepackt werden würde... ich fänd's langweilig...

  7. Pre 1.2 we did this boss with 1 full Tank (Jugger) and one DD Assassin who wears DEF Equip.

    The Jugger tanks Jarg and the Assassin Sorno.

     

    Yesterday there was only a big lottery – Sometimes the Jugger Tank dropps down from 50% to 0

    Within 0,1 Seconds… even he has nearly full Rataka Equipp and takes care that all Buffs and Debuffs

    are active.

     

    Now I’m wondering if anybody did this fight after 1.2 without the taunt rotation.

    If somebody did this, which Tank & Heal combination did you have?

  8. Joa mehr Wut bekomm ich natürlich wenn ich Schaden bekomme.

    Bloß was halt noch der vorteil von Ausweichen und Parieren ist das ich zusätzlich halt Vergeltung nutzen kann

    was mir ja auch wieder einen höheren Avoid gibt, sofern geskillt...

     

    Aber werd dann mal die Tage die Mods etwas umbauen und schauen was die Heiler dazu sagen.

    bin halt bisher immer von den 30% CAP bei Verteidigung ausgegangen - ist halt der Wert welchen man in

    den gänigen Guides so liest..

    Dumm ist halt wenn es so ist wie du schreibst das Verteidiung buggy ist.... :mad:

  9. Halle Tankkollegen,

     

    gestern wurde ich etwas vor den Kopf gestoßen, als unsere Heiler meinten das der Assassine im Columni Equipp um einiges einfacher heilbar sei als mein fast Full Equippter Rakata Juggernaut.

    Was mir auch immer wiedar auffällt ist das Werte wie Verteidigung, Schildchange und Absorb bei unserem Assassinen höher sind. Alleins der Rüstungswert ist bei mir höher.

     

    Nun stellt sich mir die Frage ob das am Design der Tankklassen liegt oder ob ich grundsätzlich etwas falsch mache.

     

    Derzeit versuche ich auf max DEF Wertung zu gehen und liege derzeit bei unbuffed (in Soresu Form) bei folgenden Werten:

    Gesundheit 19200

    Rüstungswert 7657

    Schadensrecuktion 47,45%

    Verdeitigungschance 25,58%

    Schildchance 41,29%

    Schildabsorb 28,78%

     

    Skillungsmäßig habe ich 31 Punkte in Verteidigung gepackt ;)

     

    Natürlich halte ich bei den Bossen den Präzisionsdbuff oben und schaue das ich Vergeltung und Machtschrei auf CD halte.

    Trinkets und CD's zünde ich idr auf Bedarf, wenn es halt eng wird.

     

    Mein Tankkollege hat mir zwar empfohlen mehr auf Schildabsorb zu gehen, aber ehrlch gesagt würde ich sehr ungern mit meinem Verteidigungswert weiter runter gehen.

     

    Wäre klasse wenn jemand vielleicht den ein oder anderen Tipp hätte was ich hier noch optimieren kann.

  10. Tja das ist dann wieder so wie in wow, hat man highend equip im vergleich zur hero achtet man weder auf tank, heiler oder sonst irgendwas.

    Deswegen tanke ich nicht für randoms, weil ich kein bock habe auf ogog brüllende affen.

     

    This!!!!

     

    Aber - warum soll wegen Leuten die keine Ahnung vom und Lust zum Gruppenspiel haben das Tanken wieder absolut trivialisiert werden????

     

    Tank mit +300% Aggro wie in WOW ? Nein Danke - ist viel zu öde.

     

    Wenn DD's meinen in Inis sich aufführen zu müssen wie Holzfäller sollen Sie eben auf die Nase bekommen - who cares?

  11. Klar - AE Tanken ist ein Kampf gegen Windmühlen...

    aber - WHO Cares????

    Bis jetzt gab es in keiner OP das Problem das der Tank nicht

    alle Trashmobs tanken konnten.

    Und wenn mal ein DD umkippt weil er Aggro zieht???

     

    Kein Weltuntergang...

     

    Bei Bossen hab ich wenn dann die erste Minute ab und an mal

    Aggroprobleme.

    Und? Dafür giebts Spott...

     

    Klar, wenn man nach WOW Regeln geht ist Spotten für den Aggrohalt verpöhnt.

    Aber wir sind nicht in WOW

     

    Notfalls hau ich Anfangs gleich mit Single Target Spott und Anschließend AE Spott mit raus.

    Wenn ich dann ne Weile am Boss herumnage bleibt er zu 99% dann auch bei mir.

     

    Und nein, bei uns lassen die DD's nicht antanken^^

  12. @Abigal du hast meinen Post aber schon GELESEN und nicht nur KOPIERT? Ich bekomme als Heiler Aggro weil ich den Aggromacher HEILE, nicht weil ich auf die Vicher eindresche oder andere heile, nein ich heile den Tank und outaggro ihn dadurch sogar bei seinem Primaerziel und das ist nicht mal mit meinem Heiler DEAGGROSKILL und dem Bewachen Skills der jeweiligen Tanks rückgängig zu machen. Wenn das so gewollt ist, müssen die in dem Spiel nen sehr merkwürdigen Aggro Table fahren oder aber eine Ausserirdische Berechnungsformel benutzen wer wodurch wieviel hategain bekommt.

     

    Natürlich bekommst DU als Heiler die Aggro wenn Du den Tank heilst oder die DD's Heilst wenn niemand die kleinen Adds beschäftigst.

     

    Denn das ist eigenlitch in SWTOR nicht die primäraufgabe des Tanks (ausser es sind keine Elite da), und erst reicht nicht die Aufgabe von Dir (des Heilers). Hier sind die DD's gefragt ;)

     

    Das war meine Aussage, nicht das Du oder umbedingt der Tank was falschmacht.

     

    Wenn Du jettz bei aber single Target Aggro ziehst oder bei 2-3 Mobs die der Tank tankt dann macht der Tank einen Fehler, oder Du haust Direkt beim Pull Deinen stärksten Heal raus bevor der Tank überhaupt die Gegner angegriffen hat.

  13. Hab selber keinen tank aber einen Heiler, und ich kann das vom TE geschilderte Mobverhalten sehr oft beobachten, egal welche Klasse gerade tankt, Lichtschwertschwinger oder die Jungs in den fetten Rüstungen und der Firepower. Nicht gerade selten passiert es das ich 3 4 Vicher am Hals habe weil ich den Tank heile (notgedrungen, hab mal gehört das waere mein Job) und wenn sie erst mal an mir kleben bringt es sie nicht mal von mir ab das ich meinen Deaggro zünde. wenn man noch dazu bedenkt das ich auch immer den "Schutz" der Tanks erhalte was ja meine Aggro zum Teil auf sie umleiten soll, sowie die Tanks selber dann auch versuchen die Aggro von mir wegzubekommen (sie mögen nun mal ihren Heiler lieber lebend) kommt einem doch der Gedanke das da irgendwo was im argen ist mit dem Aggrosystem.

    Hab schon seit 15 Jahren in einigen MMOs (nein nicht in dem Blizzardmachwerk) Heiler gehabt, aber das Aggro verhalten in SWToR ist teilweise etwas strange.

    Deswegen kann ich manche Einwände des TE wie gesagt nachvollziehen.

     

    Dann sind die DD's schlecht die mit dir unterwegs sind!

     

    Wenn ich als Tank merke die DD's gehen mit auf die "Elite" dich ich antanke und nicht auf die "kleinen" Mobs dann meckere ich erstmal im TS los.

     

    Das ist eben der große Unterschied beim Trash zwischen SWTOR und WOW/Rift,Aion etc...

     

    Der Tank kann nicht alles halten, weil es einerseits oft gar nicht geht und andererseits bei manchen Gruppen er wegklappt wenn er die Elite und Nonelite an den Backen hat.

     

    Die Nonelite sind so schnell down das ein DD die locker kurz tanken kann.

    Wenn sie aber ignoriert werden säbeln sie den Heiler oder Tank (falls er die mittankt) weg weil sie doch viel Schaden raushauen.

     

    Positiver Effekt wenn die DD's er st auf die Nonelite gehen ist nebenbei auch das Du als Tank dann die "großen" Mobs einigermaßen gut angetankt hast.

     

    Was ich als Tank maximal mache ist das ich am anfang vom Kampf die nonelites kurz über den AE Spott binde damit sie nicht gleich auf den Heiler prügeln und die DD's sie erstmal an sich binden können. Klappt aber nur wenn sie dicht genug beieinander stehen.

  14. Und genau da liegt der erste Fehler, ich vermute mal stark du hast nicht extra DD Equip besorgt, sondern dein Tionisches Tankequip genutzt, mit dem Equip skaliert der Hüter aber schon einmal gut mit.

     

    Ne, da muss ich Dich enttäuschen - klar habe ich mir für den Versuch OFF Equipp besorgt.

    Aber leider habe ich erst das Tionische Set.

     

     

    Rüstungsdebuff! Selbst wenn ein Kommando dabei ist. Der erste Stapel bringt -20% Rüstung, der 2te -16% Rüstung und der dritte -13% Rüstung, und das, je nach Encounter dauerhaft, im Gegensatz zum Buff des Wächters, der nur temporär wirkt.

     

    Jo, da haste recht der DBUff auf den Boss ist schon nett - in wie weit dieser "weniger" Schaden vom Jugger/Hüter kompensiert ist halt derzeit sehr schwer zu beurteilen weil alle DPS Berechnungen und ähliches ausschließlich über "Bauchgefühl" beurteilt wird.

  15. Muss dich enttäuschen es gibt nach wie vor keinen Boss wo 2 Tanks sinnvoll sind.

    Außer evtl Jareg und Sorno auf Nightmare und die kann man auch wunderbar mit z.B. einem Hüter DD mit Tankstance und Schildgenerator machen ist überhaupt kein Problem.

     

    Die aktuellen OP's sind auf 1 Tank ausgelegt, das ist mir klar.

    Deshalb hoffe ich ja auf den neuen Content und ein Undenken bei BW.

     

    Das Problem bie uns ist das wir natülrich mit mehr als 8 Leuten unseren "Stamm" aufgebaut haben und oft neben 2 Tanks auch mehr als 5 DD's angemeldet sind.

    Tja und dann erklär mal das 2-3 DD's auf Ersatz sitzten damit beide Tanks mitkönnen.

     

    Ergo - klar bau ich DD Equipp auf, aber es bringt nur was um einzuspringen falls doch mal nur 4 DD's angemeldet sind und ich halt dann als DD mitlaufen "darf"

  16. Am Wochenende hatte ich quasi auch eine Grundsatzdiskussion mit einem Asassinentnank warum ich als Jugger eher auf Verteidigung als auf Schild & Absorb gehe weil ich ja dadurch öferts "direkt" Schläge ungebremst fange als wenn man mehr auf Schild & Absorb geht.

     

    Für mich ist es derzeit ganz schwer zu beurteilen, deshalb halte mich mich momentan an die Jugger Tank Guides welche sagen bis 30% ist Verteidigung > Schildchance danach sollte man auf Schildchance & Absorb gehen.

     

    Ebenso denke ich wenn wir schon 6% Verteidigung miskillen können, die Verteidigung durch Vergeltung immer wieder erhöht wird und Verteidigte Angriffe mir ermöglichen "Vergeltugn" zu nutzen, warum soll ich den Wert nicht auf das Maximal möliche pushen.

     

    Ebenso versuche ich mir immer Feedback von unseren Heilern einzuholen und da habe ich bisher nie zu hören bekommen das ich schwer heilbar bin.

     

    Habe gerade nicht die genauen Werte im Kopf aber liege bei Verteidigung ca. bei 25%, Schildchance irgendwas zwischen 40% und 45% und Absorb dann ca bei 25%.

     

    Interessant wäre es echt mal zu hören auf was die Jugger Tanks gehen die derzeit schon im Night Mare Modus utnerwegs sind.

  17. Also ich habe am WE meinen Jugger mal zum spaß von Tank auf DD geskillt (Vengeance Baum) - sehr schwer zu sagen ob Schaden bei rumkommt weil eben der E-Peen Meter derzeit fehlt.

     

    Was mir nur auffällt ist das die einzelnen Styles nicht wirklich viel Schaden machen - max 2.5 - 3k wenn es mal gut crittet. Dafür ticken halt viele Dot's welche aber auch nur mit 50-150 ca. reinhauen.

    OK vom equipp her hab ich hauptsächlich das Tionische Set bisher.

     

    Vom Gefühl her würd ich den Schaden eher mau einstufen - aber belegen kann ich es nicht.

     

    Was mir halt fehlt ist eben der gewisse "Mehrwert" den ich einer Gruppe biete denn ich liefer keinen CC habe keinen Tollen "DPS Buff" wie der Maro etc.

     

    Na ja mal sehen wie sich die Klasse in Zukunft so weiterentwickelt.

  18. Ich selber hoffe schwer auf die neuen OP's das hier 2 Tanks gefordert werden.

     

    Bei uns in der Gilde sieht es so aus :

     

    Ursprünglich 3 Leute die Tank spielen wollten - anhand des "tollen" OP Designes auf 2 Reduziert.

    Für 4er Gruppen selten Tanks on - für OP's darf quasi jeder der beiden Tanks 1* die Woche (bei 2 Raidtagen die Woche) mit, ausser ein DD fällt aus dann dar einer der Tanks ausnahmsweise öfters mit...

     

    Ne weile sieht man sich das an - aber langfristig frägt man sich dann schon warum man als Tank der Depp ist und nur 50% Operationbeteiligung hat - während alle anderen (sofern man sich regelmäßig anmeldet) 70-80% dabei sind.

     

    Ich mache hier meiner Gilde keinen Vorwurf - bei einer 8er Operation ists schwer einen gut equippten DD durch einen mittelmäßigen DD (auf DD umgeskillten Tank mit 2nd DD equipp) auszutauschen.

     

    Verständlich ist auch das die Gilden nicht auf einen einzelnen Tank bauen wollen - denn 100% abghängigkeit von einem Spieler ist ebenso ein No Go.

     

    Wenn sich hier nichts ändert wird SWTOR früher oder später was die Flashpoints angeht in einen noch extremeren Tankmangel reinrauschen, weil viele von Tank auf DD wechseln werden weil sie einfach kaum Chancen haben als Tank in Operations reinzukommen.

  19. Also ich vermisse absolut kein LFG Tool.

     

    Bei uns auf dem Lerver wurde recht am Anfang ein LFG Channel eingerichtet und darüber findet man recht geschmeidig Gruppen für Flashpoints oder Operations.

     

    Ich selber bin ein großer Gegner von LFG Tools - vor allem wenn sie Serverübergreifend sind.

    Was das Ergebniss solcher tollen Tools ist sieht man in WOW -> die Leute verhalten sich in den Gruppen wie die letzten Assies weil man die Gruppenmitglieder eh nie wieder sieht.

    Neulingen haben kaum Chancen Leute von ihrem Server kennenzulernen etc....

  20. Das ist richtig, aber in erster Richtung ist das aller aller wichtigste für alle Tanks Ausdauer.

     

    Ausdauer ist bei jedem Tank das Hauptattribut. Danach kommen die Sachen wie Verteidigungswert, Schildwert etc. Wenn du ein Tank sein willst der auch aussteilen kann, solltest du als zweites auf das Hauptattribut deiner Klasse achten, sprich Sith-Krieger --> Stärke.

     

     

    Mfg

     

    Warum wird hier wie auch in einem besagten anderen MMo die Ausdauer so hoch gelobt????

    Für den Heiler ist es doch viel angenehmer wenn mehr absorbiert, pariert oder ausgewichen wird.

    Klar einen gewissen HP Pool braucht man - aber auch mein "Privatheiler" (Hexer) bestätigt mir immer wieder das es ihm viel lieber ist wenn ich öfters komplett Schaden vermeide oder absorbiere als wenn er wie doof in mich reinpumpen muss.

     

    Ich denke grade wenn es mal mit der Heilung eng wir oder Heiler an die Grenzen ihrer Ressourcen kommen ist ein Avoidance Tank um einiges wertvoller...

    Wenn die Heiler Heals ohne Ende rauspumpen können mag ein HP aka Fleischsack Tank besser sein.

     

    Edit: Wenn ich jetzt nicht komplett falsch liege begünstigt ein hoher DEF Wert auch die Aggro in Form von Vergeltung (Vergeltung kann nur nach einer erfolgreichen Nah- oder Verknkampf Verteidigung genutzt werden.)

    Mit dem Skill Klingenbarrikade wird zusätlich durch das nutzen von Vergelutung der Schaden um 6% für 6 Sek reduzeirt...

     

    Korrigiert mich wenn ich einen Denkfehler habe - aber für mich ist das ein weiteres doppeltes Argument für Verteidigungswertung.

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