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Hokir

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  1. Quand tu as les trois tic de lance flamme qui crit à 1000+ , c'est quand même pas anodin ! Mais oui c'est mieux de faire du déchargement car avec "pluie de feu" tu gagnes +9% damages sur les cibles on fire !
  2. Effectivement , my bad , ceci dit faut pas pousser le tout dans "leau" quand même hein ... Le dot du missile dure 18 secondes et celui du cylindre 6. Le cycle reste le même , il suffit de remettre le dot du missile quand il Fade (idéalement , AVANT qu'il fade) au lieu de faire un déchargement ou un lance Flamme. C'est en effet pas évident de gérer la chaleur , mais c'est ce qui rend le gameplay interéssent. En pvp ça pose clairement moins de soucis comme le dit le collègue au dessus , en pve faut clairement reste concentrer sur le cycle sinon on se retrouve vite à faire que du piou-piou !
  3. Salut , J'ai pex en Pyro , et 50 depuis un moment , je pvp et pve en pyro. C'est assez efficace quand on maitrise le bon cycle pour pas se rater avec la chaleur. Une fois stuff correctement , ça deal carrément bien. Je doit souvent faire attention à mon aggro , même jouant avec de bons tanks. ça deal sûrement moins bien qu'un marauder à stuff/skill égale , mais ça envoie tout de même pas mal. En ce moment je teste ça : http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?spe&000000000000000003200000000000000000203123032230210322320&v=0.1 J'ai choisis de zapper les +9% visée pour prendre les talents pour faire en sorte que mon Railshot ignore 90% de l'armure. J'ai aussi pris des tools "pvp" dans le lot. à prioris je pense que pour être plus opti coté PVE , il faut plutôt focus les +9% visée de la branche def. Genre ça donnerai un truc comme ça : http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?spe&000000000000003003200000000000000000200123032230210302322&v=0.1 Je n'ai pas test la branche proto , parait qu'elle est plus simple à jouer. Pour le cycle , en MONO , faut : -détonateur thermique -poser notre dot via missile incendiaire , -Railshot , -Rafale de flamme (qui fait proc 100% le cylindre , ce qui fait 2Dot de feu sur le mob) et qui vous donne une chance de proc un railshot gratuit , -RailShot si proc , sinon poing fulgurant , qui redonne une chance de proc ou REproc un railshot gratuit o/ -RailShot si proc , sinon lance flamme ou tir continue selon votre distance / la situation du combat. -tir rapide si poing fulgu pas up , sinon poing fulgu , pour retenter de proc un Railshot et ainsi de suite. -détonateur thermique , etc .. Le rail shot reset le cd des deux dots de feu sur le mob , rafale de flamme et poing fulgu vous donne chacun une chance de proc un railshot gratuit (qui vous fera perdre 8Pts de chaleurs a chaque utilisation) , en rajoutant à ça le déto , une des deux canalisations , bah ça envoie du steack ! ça demande un peu de pratique pour gérer tout ça , si jamais y'a la chaleur monte trop , il faut pas hésiter à claquer dissipation de chaleur , dont le CD sera réduit par les deux talents de la branche pyro. Et au pire des cas, placer sur 1 ou 2 GCD , du tir rapide. Vous perdrez forcément les Dots avec le manque de pratique (moi même j'suis loin de les garder 100% du temps sur les mobs) mais c'est possible , et c'est le but de la spé je pense. J'espère vous avoir aider , C'est un peu made in me tout ça , si il faut il y'a une meilleure façon de jouer Powertech spé Pyro ! Dans tout les cas , j'suis pas mécontent du résultat. montrons à ces utilisateur de la Force qui c'est papa !
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