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tchakhotine

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  1. Après avoir lu presque tous ces message - dont une bonne partie était inutile -, je me demande s'il pourrait éventuellement exister un moyen pour les joueurs réellement intéressés par le jeu, et donc par ses règles, de se prémunir du comportement narcissique décrit dans ces pages. J'ai tout de suite pensé à la possibilité d'implémenter les teams de huit joueurs premade mais, dans ce cas, quid des joueurs en pick-up de bonne foi, qui n'ont pas l'intention de nuire au reste du groupe ? Personnellement ça ne me dérange pas que des gens aient envie de se faire plaisir au détriment des autres, du moment je ne suis pas inclus dans l'équation, que je ne sois pas obligé de subir les conséquences de leur égocentrisme. Signé : un vrai cake en PVP, mais un cake qui respecte ses partenaires de bg et qui peut glander plusieurs minutes à garder un drapeau, dans le seul but de faire gagner l'équipe (même si ce n'est pas franchement marrant).
  2. Salut à tous, je n'ai lu le topic que jusqu'à la 7ème page alors désolé si ce que j'écris a déjà été évoqué... A Asurawrath : J'ai lu tes critiques du pvp swtor avec intérêt. Apparemment tu es loin d'être le seul faire ce constat et j'ai la très nette impression qu'il est fondé. Je me retrouve dans ton profil de joueur, peu intéressé par le pve haut level, les raids massifs, le loot, etc. Je préfère de loin les escarmouches sauvages et l'adrénaline qui va avec. Personnellement je ne suis vraiment pas pressé d'attendre le lvl50, ce que j'ai lu ici ou là sur Illum a tendance à me refroidir. Sans parler de ce système idiot de sacs de champions où le hasard décide si tu dois farmer plus que les autres pour avoir le full set. En ce moment je ne peux me connecter qu'une ou deux fois par semaine et jamais bien longtemps, alors le lvl50 n'est pas encore pour la semaine prochaine. Avec un peu de chance, il y aura du nouveau contenu pvp et des fixes sur le contenu existant lorsque je serais paré pour le haut level. Bref c'est ma solution pour ne pas avoir à subir immédiatement la "rat race" des quêtes quotidiennes, le manque de FPS sur Illum, etc : la lenteur. En te lisant je me suis aussi dit que si le contenu n'était pas à la hauteur, alors c'était peut-être aux joueurs de s'organiser pour palier ce manque. Les MMO où je me suis le plus amusé n'avaient pas de pvp très encadré avec des systèmes de classement, des bg, etc. Les guildes d'un même serveur communiquaient entre elles de manière à organiser des events réguliers sur tel ou tel terrain de jeu, les joueurs de factions opposées se donnaient rdv pour une petite soirée pvp réglo, sans camping de respawn et autres abus. Je me souviens aussi de tournois pvp assez réguliers (avec des prix à la clé), du pvp de masse scénarisé par les soins de tel ou tel joueur (ou équipe de joueurs), avec les quelques outils mis à notre disposition. Et puis des courses de montures, des jeux de pistes, etc. Finalement ces MMO qui n'étaient pas vraiment prévus pour le pvp - tout en l'autorisant - forçaient les joueurs à être inventifs et à faire preuve d'imagination. Ca vaut ce que ça vaut, ça ne remplace peut-être pas un système de pvp flawless et addictif, mais c'est toujours mieux que de devoir quitter un jeu qui permet quand même de s'amuser un peu. Et puis à la clé il y a la satisfaction d'avoir monté - et participé - à un event 100% custom à partir de rien ou presque (Désolé pour le pavé mais j'ai essayé d'être constructif.)
  3. De toute façon j'ai remarqué qu'en tant que spécialiste on utilise assez peut le pistolet par rapport à tous les gadgets à notre disposition, type missiles, lance-flammes, fléchettes, etc.
  4. Mako est une petite allumeuse, une gold digger qui préfère largement notre carte bleue à nos avances. Elle nous fait des leçons de morale lorsqu'on tue froidement l'une de nos proies mais elle adore qu'on lui paie des trucs hors de prix avec l'argent de la prime. A mon avis il vaut mieux laisser tomber cette petite Edité par Charlotte : idiote et tenter la romance h.omo avec Gault
  5. J'ai des doutes quant à la capacité des joueurs à pouvoir se mettre d'accord, même sur un truc important comme tel ou tel aspect du jeu qui le rend injouable, par exemple en organisant un boycott temporaire ou une autre action collective du genre. Déjà qu'on n'est pas fichu de le faire en tant que citoyens dans un pays où on sait que la corruption est une pratique banale, que la justice est une justice de classes, etc, alors je ne vois pas pourquoi tout d'un coup on assisterait à un tel phénomène collectif sur un forum de jeu video, quand même relativement insignifiant par rapport aux sujets sus-cités. Les éditeurs ont bien fini par se rendre compte que ce qui fait le malheur de certains joueurs fait le bonheur des autres. Par exemple, durant la pre-release, ici même, j'ai vu des gens écrire "quel jeu à chier je me tire vite fait !" et d'autres leur répondre "tant mieux, ça nous fera de la place et des files d'attentes plus courtes". Sans vouloir prendre parti, on voit bien que le jour où une communauté de joueurs se décidera majoritairement à peser de tout son poids n'est pas pour demain. Là on est dans le choix du "rester et endurer ou bien partir sans se retourner". Personnellement j'essaye de rester "philosophe", je sais bien qu'en tant que joueur de MMO je fais partie du troupeau de vaches à lait et bizarrement ça n'enlève rien à mon plaisir de jouer à un jeu qui ne sera jamais parfait. Tant qu'il est viable et que la somme de ses qualités dépasse la somme de ses défauts, ça me va. Le truc c'est de ne jamais placer la barre trop haut pour ne pas être trop déçu. C'est un fatalisme qui a fait ses preuves
  6. Sans être normal, c'est pourtant la norme en matière de MMO. La release est toujours une sorte de beta test qui s'étire en longueur et les joueurs qui se précipitent pour être connecté à l'heure 00:00:00 du lancement ne sont que des rats de laboratoire pour les boites de jeux. Même si cet état de fait parait, à juste titre, être une aberration et un gros foutage de gueule, je ne vois aucune bonne raison pour que les choses changent. Il y aura toujours des joueurs pour jouer le jeu de dupe, donc autant de perdreaux à plumer et des cascades de dollars à la clé. Et je sais de quoi je parle, il m'est arrivé à plusieurs reprises d'en faire partie PS : a priori ce que beaucoup de joueurs ne semblent pas vouloir comprendre, c'est que dire "j'exige", "je suis en droit de demander", "je suis un consommateur, j'ai payé", etc, ne sert absolument à rien. Tout simplement parce que pris individuellement ils n'ont aucune influence, aucun levier d'action sur les décisions des boites de jeux. Exactement comme un salarié lambda pensant naïvement qu'il suffit d'exiger une augmentation de salaire à son patron pour obtenir automatiquement ce qu'il veut. Exiger c'est un voeux pieux, rien de plus. La relation entre les joueurs et les boites de jeux est avant tout un rapport de force ; hors on sait empiriquement que l'addiction aux MMO est plus forte que la conscience de classe des joueurs qui sont généralement incapables de se mettre d'accord afin de décider des actions d'envergures. De mémoire je n'ai jamais vu de résiliation d'abonnements en masse sur un MMO dans les premiers mois de son lancement (je parle des blockbusters tels que SWTOR en particulier). Tout simplement parce que la majorité des joueurs garde toujours l'espoir que les choses finiront par s'améliorer. connaissant parfaitement ce plus petit dénominateur commun du profil type du joueur de MMO - l'addiction et l'espérance - les boites de jeu auraient vraiment tort de se gratter pour sortir des jeux qui ne sont pas finis, sous le simple prétexte qu'il faut faire un carton pour Noël et qu'il faut verser les dividendes aux actionnaires en temps et en heure
  7. J'ai pu tester SWTOR les deux derniers weekends avant la release, ce qui fait que je me suis abonné en sachant pertinemment que le jeu est très linéaire, restrictif etc. C'est en toute connaissance de cause alors je serais incohérent si je venais me plaindre de cet état de fait. En fin de compte c'est un autre style de jeu, plus récréatif et moins immersif, qu'on peut éventuellement lancer pour une petite session d'un couple d'heures et cesser à la volée. Par de nombreux aspect, SWTOR est plus dans la veine d'un Guild Wars que d'un DAOC. Ce que j'avais adoré dans SWG, et je crois que c'est le seul MMO qui m'ait fait cet effet, c'est qu'il n'y avait pas la "rat race", la course au matos épique machin truc que j'ai toujours personnellement vécue comme extrêmement aliénante. Pour avoir du bon matos il suffisait d'avoir les meilleurs crafteurs de la planète dans notre carnet d'adresse et le tour était joué. Personnellement j'ai toujours détesté les raids massifs, avec tirage au sort pour le partage du loot, le camping devant les lieux de respawn, la compétition qui résulte de ce type de système, sans parler de la mauvaise ambiance que ça génère (agressivité, jalousie, ninja loot, etc). Mon jeu préféré serait basé sur le système de customisation par implants d'Anarchy Online, le PVP toujours sur Aanrchy Online (les guerres de territoires entre faction, avec contrôle par tourelles et tout le toutim), la liberté absolue de EVE, le crafting de SWG et l'aboutissement technique de SWTOR.
  8. Excellent topic de discussion ! Je fais justement partie de ces joueurs qui ont quitté SWG à la refonte du jeu, écoeuré des simplifications uniquement destinées à capter des joueurs issus de la "génération WOW" (je ne suis même pas sûr que cela ait fonctionné). Je partage aussi entièrement l'idée qu'un MMO alliant les avantages de SWTOR et SWG serait le jeu ultime, tout du moins pour les types comme moi qui ont un petit faible pour l'univers Star Wars et qui s'ennuient à mourir dans les MMO d'heroic fantasy. Tiens d'ailleurs, qui d'entre vous connait Anarchy Online ? C'était mon MMO préféré avec SWG, en particulier pour le système de customisation par implants qui était à la fois extrêmement technique et d'une subtilité à toute épreuve. J'aurais rêvé retrouver ce système sur d'autres jeux mais il semble que la tendance des MMO actuels soit régie par le nivellement par le bas et la restriction des libertés individuelles, tout à fait à l'image de notre société soit dit en passant
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