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Glopper

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Everything posted by Glopper

  1. puis ... Comment pouvez-vous être aussi peu professionnels ? Le premier message était déjà hilarant : annoncer le retour des serveurs alors qu'il semble que 90% des joueurs ne parviennent même pas à télécharger la màj, mais revenir à la charge dans la foulée pour annoncer un prolongement de la maintenance, ça relève du sketch. Enfin, ça aura le mérite de bien m'informer sur la qualité de votre communication après un arrêt de deux ans du jeu, je vois qu'il n'a pas trop évolué.
  2. Oops, my bad. I edited the link in the original post, should be ok now.
  3. Hi Guys, I think all planets are now available. I added this last post so the thread will be read again by lots of new players trying to go through achievements. Have fun everyone.
  4. The SIS Watchman was already nowhere to find before the last patch so, knowing that the last modifications didn't make any improvements to the achievements, it seems unlikely for some player to find him even today. By the way, I added Hoth and Corellia to the list. Have Fun!
  5. I added Balmorra (both faction) to the list and Quesh. Have fun!
  6. Pour suivre le développement des cartes à venir, vous pouvez maintenant utiliser : http://swtor.game-guide.fr/outils/succes/
  7. Hi, Malheureusement, et malgré l'existence des entrées codex, personne n'a encore vu l'une de ces créatures sur Ilum (selon les forums et sites consultés). Je crains qu'il faille attendre une correction de ce point de vue.
  8. It's OK now, and it's less work for me ;-) Thank you very much.
  9. Belsavis est dans la liste.
  10. Hi all, I added Belsavis (see on the first post). Weird, both Chrome and IE ask for specific rights to see your document. Are you sure you shared it to public ?
  11. Thanks for the update, I'll make the modifications. I didn't use any specific software, just a bitmap editor to prepare the background map (cropping essentially) . To start a new map, I just add a new drawing in google drive and then ctrl-c / ctrl-v of the background image to the new drawing (I use Chrome as a navigator). Maybe a copy of a google drawing to your drive is authorized but without any way of editing it. You could use a simple print screen of my map as your background (bitmap way, so no easy editing though).
  12. I have added Alderaan. Have Fun.
  13. Taris Empire side has been added. I thought I would be able to raise this planet to a full 100% achievements but even there you'll face the SO ANNOYING bugs like "no repop" of some targets or the surprising "unobtainable lore object" which is still in the list. Please Bioware, an achievements system has no point if you can't achieve, I sincerely hope you're working on these mistakes or bugs. For me it's like a basketball game in which the 10 players have the ball but with the baskets removed.
  14. Taris (Republic) just arrived ;-)
  15. Quand bien même ils seraient majoritaires, quelle importance ? Il reste toujours ces groupes de personnes pour qui chaque joueur peut apporter au groupe pour peu qu'il sache s'investir dans son perso. Il suffit simplement de les rejoindre et de ne pas trop s'intéresser à ce qui se passe en dehors. Oui j'ai bien compris que parfois, il faut passer par du pickup pour compléter une hebdo ou autre. Et bien il y aura des semaines où je ne terminerai pas ces objectifs si le groupe de personnes avec lesquelles je joue n'est pas dispo. Je joue à ce jeu depuis la beta, je n'ai eu AUCUNE difficulté à me fondre dans des collectifs de joueurs (4 guildes différentes) pour qui le montrage de b... n'est pas de rigueur. Ce qui est sur, c'est que les individus en question ne seront jamais un critère quant à mes choix, mes envies, et je trouve que vous leur accorder une trop grande importance. On peut voir tous les éléments de ce jeu comme des outils d'assistanat. On peut parfaitement imaginer un MMORPG dans lequel les dommages causés par chacun de tes sorts ne sont pas indiqués, ou qu'aucun chiffre n'apparaisse quand tu dps ou que tu heal. Pourquoi pas cela dit, même si ces chiffres seraient rapidement publiés par des fanatiques, mais effectivement chacun jouerait différemment son perso. Toutefois, ce n'est pas le cas actuellement et l'idée est plutôt d'emmagasiner le maximum de chiffres pour améliorer son jeu (choix des stats, cycle, survavibilité). Quant au fait que le dps meter ne soit pas présent au moment de la sortie du jeu, il ne s'agit pas de mon point de vue d'un critère pertinent. Tellement de chose ne sont pas encore présentes dans ce jeu qui le rendraient plus agréables pour beaucoup même sans aucun rapport avec les dps. Il semble impossible de déterminer les raisons qui ont poussé les game designers à faire tel ou tel choix, il est fort possible que ce soit simplement des questions de priorité dans les développements. Donc oui c'est une aide, la belle affaire, heureusement que nous avons des outils pour nous aider, nous n'avons pas tous le temps et les capacités de déterminer avec précision notre optimal. Mais en effet, ils sont passés par là, bien que pour la plupart, ils n'attendaient pas de wipe sur un boss pour s'optimiser. Pas de DPS meter, pas de problème, je choisis un boss quelconque qui n'a pas grande chance de me tuer et je fais mes tests dessus (cycle dps, choix des stats, survavibilité, etc...). Les wipes apparaissent plus sur les strats non encore assimilées ou les mauvais choix impliquant le groupe. Nous sommes d'accord sur le fait que le DPS meter n'est pas indispensable, je ne l'ai d'ailleurs jamais dit (ou je ne l'ai pas dit fort comme dirait Coluche). Oui on peut passer plus de temps et dépenser plus d'argent en analysant les imperfections par simple observation. Toutefois, il suffit de faire un peu de HM sous Teamspeak pour rapidement se rendre compte qu'ils sont peu nombreux les joueurs qui accepteront de passer des semaines à wipe en boucle sur le même boss sans comprendre ce qui cloche. Pourquoi pas, je préfère de loin en tout cas avoir un retour chiffré plutôt que de passer des heures à discuter avec tel ou tel joueur pour savoir s'il ne fait pas une connerie durant le combat. Chacun son style, ce qui compte c'est que ces éventuels chiffres soient utilisés par tous intelligemment pour s'améliorer et non pour dénigrer, et à ce jour, toutes les guildes que j'ai choisies ne m'ont pas déçu. Alors sache que nous ne roulons sur rien du tout, et que nous n'avons pas ce souhait non plus. On cherche juste à avancer pas à pas. Nous sommes le même groupe depuis l'arrivée des dernières opés HM, et même sur le long terme ce groupe ne changera pas avant un moment (sauf arrêt du jeu, vacances etc). Je le dis dans mon message précédent, ce sont des choix stratégiques à des moments précis. Il arrive que certains boss soient plus difficile à gérer pour tel ou tel membre du groupe, ou qu'un soigneur de tel classe soit plus performant à tel instant. Cette situation peut s'inverser totalement durant le combat, ou sur le boss suivant. Il ne s'agit pas de dégager le plus gros dps du groupe ou le plus gros healer, il s'agit de pouvoir dire : durant telle phase, tel joueur a plutôt intérêt à faire ceci plutôt que cela. J'espère tout de même que vous avez conscience que les derniers HM sont calculés de façon à ce que l'erreur ne soit pas permise en tout cas pour les joueurs encore en phase de transition vers le dernier stuff. Ces choix stratégiques sont juste incontournables, en tout cas pour nous. J'ai joué à deux gros MMORPG avant celui là, et dans le dernier la classe dans laquelle j'avais mis beaucoup d'argent (réel celui là) a été nerf de telle façon que personne n'en voulait plus dans les groupes pickup. Donc si, j'ai subi de plein fouet ce phénomène, et très sincèrement, je n'en voulais ni au kikimeter, ni aux leaders qui ne voulaient plus de moi comme dps, mais simplement aux concepteurs. Ce que je ne me serais pas permis de faire par contre, c'est de continuer à espérer que les boss passent en guilde en sachant parfaitement que j'étais en grande partie responsable d'une grande partie des wipes. Dans SWTOR, les classes sont assez bien équilibrées, et chacun peut atteindre un niveau tel qu'il ne soit pas un poids dans le groupe, juste en s'équipant et en utilisant correctement son perso. En théorie, personne ne devrait avoir peur du DPS meter, si ce n'est justement ceux qui ne seront jamais capables (fainéantise, peu de temps de jeu, absence de goût pour le challenge) d'apporter au groupe ce qu'il est en droit d'attendre. Sincérement, je doute que les pickups soient jugés sur ces chiffres en dehors des dernières opés HM pour lesquelles on ne peut pas trop se permettre de couvrir un trou DPS avec le DPS des trois autres. Pour les autres, ça me ferait doucement rigoler qu'on demande une base DPS / HEAL pour un Karraga HM. Quoi qu'il en soit il s'agissait d'un vote, donc tu votes contre, je vote pour, et je doute que ça ait la moindre importance aux yeux de BW qui a certainement d'autres chats à fouetter.
  16. J'ai ajouté Tatooine à la liste. Have Fun !
  17. I just added Tatooine to the giant list of two planets ;-) Have Fun.
  18. Pour commencer je n'ai jamais dit de ne pas se préoccuper des autres joueurs, j'ai simplement signifié que vous fixez trop votre attention sur ceux dont le seul objectif est d'être bien placé dans le classement final. Encore une fois ce n'est pas forcément ces joueurs là qui ne jouent pas les objectifs dans la mesure où, la plupart du temps, le principe est de dépop rapidement l'adversaire (pour prendre un point, pour le défendre, pour récupérer la balle, etc...). En d'autres termes, si tu veux terminer haut dans le classement, tu as plutôt intérêt à être présent quand l'adversaire tente quelque chose, et en cherchant à fournir le plus gros DPS, tu participes de ce fait à la victoire de ton équipe. Tous les sports d'équipe font la place belle au tactique, mais chaque joueur vise également des objectif plus individuels comme finir meilleur buteur en fin de saison, meilleur passeur ou autre. Quant aux chiffres dans les BGs, évidemment qu'ils me sont utiles sur le moyen terme, y compris pour jouer en équipe. Par exemple, un joueur que je vois terminer systématiquement en tête de BG niveau DPS, je préfère qu'il soit avec le groupe à l'assaut d'un objectif plutôt que de rester en def sur un point dont on peut se douter qu'il va rester assez calme pendant quelques minutes et sur lequel je placerais un DPS un peu moins conséquent voir un fufu qui saura temporiser en alertant son équipe. Je détecte beaucoup d'ironie dans le récurrent "si c'est indispendable". Je pense qu'on peut en effet se passer d'un DPS meter, ça rend les choses un peu plus compliquées pour des guildes moyennes. Une guilde remplie de joueur casu sans trop de prétention ne jouera pas le HM, ou stoppera rapidement devant la difficulté, les grosses guildes roulent sur le HM en jouant à LoL en simultané, les guildes moyennes comme la mienne doivent attaquer chaque boss HM en analysant chaque essai manqué avec précision afin d'éviter la frustration de tous et les wipes en chaîne. Pour ce faire oui nous utilisons un parser externe afin de composer un groupe DPS fort et un groupe DPS légérement moins fort (sans pour autant mettre qui que ce soit à la porte du groupe) ce qui permet de concentrer le DPS à des moments précis. Ces groupes peuvent d'ailleurs varier en fonction des boss. Idem pour les tanks afin de voir qui tient mieux la route et à quel moment. Ces analyses nous ont permis de passer quelques boss HM qui semblaient à priori trop compliqués pour notre groupe. Alors indispensable bien sur que non, très pratique oui. Ce qui me fait bondir au plafond est de savoir que l'une des raisons de l'absence de DPS meter soit le fait de l'existence d'une minorité de rigolos qui l'utiliseront pour faire de la sélection primaire ou de la discrimination. Si on devait un jour me jeter d'un groupe en raison de mon Heal / DPS insuffisant sans tenir compte des autres éléments faisant la force d'un joueur, très sincèrement, c'est plutôt une bonne chose, je pense que je ne me serais pas très bien entendu avec ces personnes de toutes façons. Quoi qu'il en soit, inutile d'argumenter pendant des jours sur ce point, il n'y a pas de DPS meter et il n'y en aura pas au vu de l'orientation prise pas le jeu.
  19. Thanks guys. I've got the Imperial Armsmaster and Imperial Mine Captain as fulfilled achievements, but I can't remember where to find them. I went through all the spots again but no luck, maybe it's during a quest on Ilum, which mean, if you don't already have these achievements, then you'll probably have to group with a player doing his quest serie on this planet to have access to them.
  20. Pas d'accord du tout sur les BGs, je suis bravour 90, des BGs j'en ai pratiqués un très grand nombre, et s'il est vrai que les joueurs aiment être plus gros dps, plus gros heal, ça ne les empêche pas de rechercher la victoire durant la partie. De surcroit la structure de la plupart des BGs favorise la nécessité de produire du gros DPS ou heal, et ceux qui le produisent ne sont pas forcément ceux qui ne gèrent pas les objectifs. Au final même débat, cacher les chiffres, maintenir le secret, pour que les idiots ne soient pas la cause de situations de compétition malsaine. Il me semble que ta vie est un peu trop dirigée par les idiots, n'y aurait-il pas moyen que tu joues ton BG sans trop te préoccuper du fait que certains cherchent à être en haut de la liste ? En ce qui me concerne, je suis plus préoccupé par l'algo de composition des équipes en BGs (qui pourrait utiliser un historique de ces chiffres par exemple) plutôt que par le fait que certains soient fiers de leur DPS. Quant au PvE, l'argumentaire tourne en rond. Une idée serait peut être de n'activer le DPS qu'en HM afin que les guildes en ayant besoin puissent avoir un vrai outil, plutôt que de lancer des programmes tiers. De toutes façons, soyez rassurés les contre, il n'y aura probablement pas de DPS meter dans ce jeu comme dans la plupart des jeux à venir. Il est devenu clair que le potentiel client aujourd'hui se situe dans la tranche des casus pour lesquels la cosmétique est bien plus importante que la performance (basée sur tous les éléments la composant, pas seulement les chiffres bruts), et ces gens ne veulent surtout pas que leur train train soit pollué par les nécessités du jeu HM.
  21. Pour, outil indispensable, même s'il devait me faire modifier mon cycle, mon stuff ou autre. Il existe déjà, mais très sincèrement j'ai horreur de devoir utiliser un exécutable externe. Il est tout de même incroyable qu'on ne puisse avoir accès à un tel outil sous le prétexte qu'une grande partie des serveurs s'en serviront pour engager des compétitions stériles et souvent puériles. Si je résume, les cons sont la cause profonde de l'inexistence d'un outil pratique. La solution est pourtant simple, ignorer ces individus, et joindre une guilde composée essentiellement de personnes "intelligentes" qui analysent plutôt que de sélectionner. Le parser externe nous a permis de modifier des cycles chez certains, des choix stratégiques sur le HM, et tout ceci dans la bonne humeur et le respect des différences de niveaux. Jouez avec les bonnes personnes, et laissez donc les PGM wanabe là où ils sont sans qu'ils soient un frein aux outils proposés. Très bonne réflexion, supprimons les compte rendus de fin de partie en BG, ça permet aux idiots de ne prendre dans leur guilde que les gros heal/dps.
  22. Rather than browsing the planets in search of achievements without leaving any trace, I choose to write the position of elements sometimes hard to find. Here are the available planets : ALDERAAN https://docs.google.com/drawings/d/1svYdVvNRPFzeoh0vC6MFAmkdgbkPEeclVqNa5ptLp_M/edit?usp=sharing BALMORRA (EMPIRE) https://docs.google.com/drawings/d/1oL7WPZG7vPmwPtnkgtV_XByAh3QHbk7Ij_T4UKHARic/edit?usp=sharing BALMORRA (REPUBLIC) https://docs.google.com/drawings/d/1rfL4BtUEM6lXm-dmk41hg9W5roLLMJa9MzJAurtFpm0/edit?usp=sharing BELSAVIS https://docs.google.com/drawings/d/1bojwTnyZVpYbvQsGTkkUq2VQzUI6ULt5p8yBm7aLdno/edit?usp=sharing CORELLIA: https://docs.google.com/drawings/d/1pzuxMrP-8Idtwrp6bEpVgw8OPJcLiXVmhIRb5SKa-xc/edit?usp=sharing CORUSCANT: https://docs.google.com/drawings/d/1FnM61URQRXMwtKQYumKkd2RhLl3TzqIXGq24vBrzeG0/edit?usp=sharing DROMUND KAAS https://docs.google.com/drawings/d/1lnoE9WTRmD5YKWU5LgzODwzaJVMv8pQ8FNZXFg6wKaM/edit?usp=sharing HOTH https://docs.google.com/drawings/d/1pJJYZBTbcaRFryBKPH5STd_SvWQe7CM6Lscd02ugut4/edit?usp=sharing HUTTA https://docs.google.com/drawings/d/1H4YwG6hvcpn930-i7k0fIHN6emZ3oGKNSGzgDulCRWE/edit?usp=sharing ILUM https://docs.google.com/drawings/d/1I_zdEDxficK9HY6Ul_-SHW2Pcsbmtc8NVdsxpDtCJDY/edit?usp=sharing KORRIBAN https://docs.google.com/drawings/d/15sz5eSM4EqcWtyv4GNw6zC0R2T8D1bdM5CnAsFWcUAs/edit?usp=sharing MAKEB https://docs.google.com/drawings/d/1enQ-CWnQj38AABeW4ErcipD0Tm9LZ0jkvu3SFQeH2Ys/edit?usp=sharing NAR SHADDAA https://docs.google.com/drawings/d/1opzKGEM9JGG-ehIjBkX4Fc5iiSk-gpR4EJ-ztwaInuk/edit?usp=sharing ORD MANTELL https://docs.google.com/drawings/d/1H_KMlf3cWX9pgf31vtFNxjo8lZv_Dyp6bdhyy5IX8aI/edit?usp=sharing QUESH https://docs.google.com/drawings/d/1JxXdBs8NardP2wspNAljeJQ9ZYgXdCSKTWrrOveIWxU/edit?usp=sharing TARIS (REPUBLIC) https://docs.google.com/drawings/d/1MrDPrTJAU8gcPIKklFKF5BiPCKvK9B7eVtaR1WGUohM/edit?usp=sharing TARIS (EMPIRE) https://docs.google.com/drawings/d/1eWqlvL7uVOFUflEuZGzHI8v9_sVIS-13r0APdCrbluA/edit?usp=sharing TATOOINE https://docs.google.com/drawings/d/1cmK1vQpQBqk5QTlIRqvlmP3JGGkUDqE-3nWMTWf_Tkc/edit?usp=sharing TYTHON https://docs.google.com/drawings/d/1pBE0YyuF9XYWqMxU4RqE8PcfcGaGceHa7J-39dC3D0o/edit?usp=sharing VOSS https://docs.google.com/drawings/d/1YGf-ETyj89EVJrGltY3MiI5YTTJw0zycfyZeD43Ehh8/edit?usp=sharing If you see any error or missing things, don't hesitate to notify me. And sorry for the english, not my primary language ;-)
  23. Plutôt que de parcourir les différentes planètes à la recherche de mes succès sans laisser une trace, j'ai préféré pour chaque planète indiquer les positions des éléments parfois difficiles à trouver. Voici les liens vers les différentes planètes faites : VOSS https://docs.google.com/drawings/d/1YGf-ETyj89EVJrGltY3MiI5YTTJw0zycfyZeD43Ehh8/edit?usp=sharing ILUM https://docs.google.com/drawings/d/1I_zdEDxficK9HY6Ul_-SHW2Pcsbmtc8NVdsxpDtCJDY/edit?usp=sharing TATOOINE https://docs.google.com/drawings/d/1cmK1vQpQBqk5QTlIRqvlmP3JGGkUDqE-3nWMTWf_Tkc/edit?usp=sharing TARIS (REPUBLIQUE) https://docs.google.com/drawings/d/1MrDPrTJAU8gcPIKklFKF5BiPCKvK9B7eVtaR1WGUohM/edit?usp=sharing TARIS (EMPIRE) https://docs.google.com/drawings/d/1eWqlvL7uVOFUflEuZGzHI8v9_sVIS-13r0APdCrbluA/edit?usp=sharing BELSAVIS https://docs.google.com/drawings/d/1bojwTnyZVpYbvQsGTkkUq2VQzUI6ULt5p8yBm7aLdno/edit?usp=sharing Si vous y voyez des bourdes ou si vous souhaitez que des positions soient ajoutées, nhésitez pas. Petit détail, je joue en anglais donc les termes sont en anglais mais je doute qu'il y ait des difficultés à traduire.
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