So? Is ja toll, 1000 vereinzelte Meinungen und Posts, ich wollte einen Thread mit Verbesserungsvorschlägen und Bugs, um PVP zu verbessern und es interessanter und fairer zu machen. Kein PVP is perfekt, was aber nicht heißt das man nicht über Verbesserungen reden darf.
Schön, wollte darüber Meinungen hören, ob das so gut ist oder ob es manch anderem auch missfällt. Wenn es nur mir so geht, kanns ja so bleiben
Ausweichen
Castzeit: Sofort Abklingzeit 1Min
"Erhöht deine Chance, Nah- und Fernkampfangriffe auszuweichen, 3 Sekunden lang um 100%. Tarnung wird nicht aufgehoben.
Jetzt kennst ihn
Toxin-Scan(Skill)
Castzeit Sofort, Energie 10, Abklingzeit 5s, Reichweite 30m
"Befreit ein verbündetes Ziel von bis zu 2 negativen physischen oder tech-Effekten.
Toxin-Schirm(Talent)
Passiv
"Toxin-Scan kann jetzt auch mentale Effekte aufheben und heilt Ziele für X."
Macht eher kein Sinn für mich, es in den Tooltip zu schreiben aber dann den Skill gegen physische und machteffekte wirkungslos zu machen.
Das eine hat mit dem anderen nix zu tun. Diese beiden Klassen haben eine Fähigkeit die beide den gleichen Effekt hat, nur hat die eine Klassen nen kleinen Hüpfer und die andere schmeißt den Gegner nicht nur weiter weg sondern snared den Gegner auch noch. Denke der Snare allein ist Ausgleich genug. Es geht ja auch um die Funktion im PVP, um Gegner von Brücken, in Gift oder Feuer zu schmeissen, das misslingt oft. Teilweise kleine Kanten können da den Gegner retten, obwohl man selbst alles richtig gemacht hat, sich richtig Positioniert hat und zu richtigen Zeit den Skill aktiviert. Ist halt meiner Meinung nach nicht richtig.