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Appolonia

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Everything posted by Appolonia

  1. Would be interesting to get the % uptime of "Sniper" + "With entrench" + "Got a red pill". Knowing how the #1 are rare (and obviously the #2 even more), repop time of pills / need to actually go catch em, and absolute randomness of red out of 4 colors, thanks to ping/lag. However biased you are, bubble is a far more reliable / easy asset, point blank. Sure there are other options, each depending on a large number of factors, but bubble + all those pesky sorc/sage tricks are the thing. It's been said that the problem is not about the bubble itself but the fact it's out of its primary goal in there. Sure it's not a huge asset in regular node guarding, so there was no need to actually nerf it up to now, sure it has to be up, and so on, but as far in logic as you should go, it shall disable tagging/guarding when you use it, just because it actually prevents you from doing anything (if you want to maintain it) and kinda "removes" you for 8 secs.
  2. Perso ce qui me gêne le plus en matière de hacking, c'est le fait de pouvoir prendre le contrôle de 6/8 d'une équipe adverse pour les faire jouer à 50m des portes et leur enlever la capacité de tagger, les obliger à ganker 6vs1 à l'opposé du but au huttball, ou aller se faire farmer 1 par 1 au mid aldé... Ah, on me dit que ce n'est pas un cheat... Sinon de toute façon, à moins de pouvoir filmer (et vu le lag faut pas rêver) ou d'avoir des logs/un journal de combat à linker, je ne vois pas comment prouver et montrer les cheats, et pourtant on est nombreux à en avoir vus, ne serait-ce que les mecs qui 3shot n'importe qui, reviennent quasi full life sans capacité de heal et sans healer derrière, ne sont jamais CC ou ralentis même en combat, ou des insta tag et détag. La palme pour moi revient à un void dont notre manche def s'est terminée en, quoi, quinze secondes ? (avec tag de l'ordi direct), un mec de la team nous traitant de nuls parce qu'on parlait de cheat alors qu'en fait on n'était pas foutu de def... Avec des amis pareils, pas besoin d'ennemis.
  3. Il n'y en a pas en craft/récompense donc chance au loot ou marché galactique (sachant vu le rareté qu'ils se font de plus en plus chers, sur les 3 serveurs où je joue en tout cas)
  4. Tu te trompes, c'est "Noooooooooooooooooooooooooooooooon !!!!!!!!!!!!!"
  5. Mon expérience mmo/pvp se limite malheureusement à UO (ehhhh oui), AO, GW1, WoW et SWtor... Puisqu'il y a déjà le nivellement 10-49, pourrait-on imaginer un buff du type ténacité du Joug d'Hiver pour le jcj planète/zone type Ilum ? Ca peut éviter le recours aux pnj et items, ou de devoir limiter artificiellement le nombre de joueurs. Une planète dédiée, avec des champs de ressources à capturer selon certains timers, peut donner le côté mondial/social/guilde, voire favoriser un pvp "pur" mid lvl (une mine lvl 15-25 par exemple, une usine lvl 40-49) avec le nivellement. Ca blinde les guildes, ça permet de la diplomatie, devenez la nouvellle Czerka ! (il faut garder une certaine mesure dans les avantages offerts évidemment) J'avais adoré Anarchy Online pour ça. Et, évidemment, des zones/régions à objectifs sur les planètes (on a quelques possibilités avec une bonne histoire, comme sur Nar Shadaa Voss Corellia), certaines s'y prêtent tout de même carrément niveau background où c'est dommage d'avoir du séparer les factions selon l'avancement des histoires. Ca a éradiqué le pvp pré 50 et hors ZG, et ce n'est pas la pauvre zone de Tatooine qui sauve l'honneur. Malheureusement pour le pvp, SWtor est un jeu hyper instancié, mais bon, on accepte ou on change de jeu Développer un peu chaque solution proposée ça serait évidemment disperser les ressources et faire des compromis (en même temps BW c'est pas un gusse dans son garage hein), mais ça permettrait au moins d'avoir des bases à améliorer, au lieu de s'orienter vers une solution "majoritaire" qui risque de frustrer 70% des joueurs concernés (et qui se sont prononcés) Pour avoir connu ça pas mal, surtout dans WoW, j'essaye toujours d'imaginer un système qui permette d'éviter la rerollite aigue en fonction de la faction qui gagne, j'aimerais avoir un jcj mondial stable, mais malheureusement il y a toujours un déséquilibre, et dans un monde ouvert ça ne pardonne jamais, sauf miracle. J'en suis venue à me fixer sur des zones captives avec buff de nivellement, pensez vous que c'est trop restrictif, déséquilibré, fermé ?
  6. Tout ça surcharge méchamment mon neurone de blonde Je voulais tester et je maintiens, ne peut-on pas avoir simplement les cardinaux affichés sur la minimap EN BAS (celle où on voit les spots et les teamates, qui accompagne nos persos en permanence) ? François, sans vouloir avoir l'esprit chagrin, si c'est pour enrichir la bêtise ambiante on s'en charge déjà trés bien, merci.
  7. Hmmmm Tout à l'heure en def, tag ouest annoncé, je venais d'anti tag en 2vs1, à la sortie du rez je vais donc à ma gauche, d'où je venais, où j'imaginais le plus grand danger, l'ouest étant par définition à gauche... Eh ben non, en vérifiant la minimap, c'était de l'autre côté Si je considère que le nord est généralement en haut, ici ce serait la baie d'accés du vaisseau, même si sur la map générale on monte vers le terminal, donc vers le nord (si j'ai bien compris...). Pour les défenseurs, même s'il y a une certaine logique, par rapport à la minimap les poles sont inversés... Quant tu commences en attaque et que tu dis tous à droite sauf un fufu à gauche, c'est logique, reste à prédéfinir si, en def, G reste G et inversement, or la plupart du temps, et dans le feu de l'action, il y a souvent confusion. Es tu du même avis que celui qui a annoncé l'inc, lequel des deux a tort en cas d'incompréhension ? Ce sans compter que certainement la moitié des joueurs n'ont aucune idée de la position de l'est et de l'ouest en général, alors quand on inverse... Je vérifierai demain où est le nord en def sur la minimap Sur Alderande par exemple, les impériaux et les républicains ont chacun leur G/D et l'affichage des tours en conséquence, qui s'inverse quand on change de side (si hein ?) Si tu es rep et que tu dis G, tu sais où aller. Dans le void, c'est clairement plus vicieux
  8. Appolonia

    Tank en pvP

    Entre bashers humoristiques on va s'entendre alors Tu verras que j'ai màj mon post, une soirée à devoir supporter la comédie romantique de série Z de ma fille, j'ai des circonstances atténuantes Une fois qu'on est sur sa lancée, c'est souvent difficile de changer de cap (CQFD ) D'ailleurs je suis la première à dire que j'ai trouvé ta réaction parfaite, j'aimerais être capable d'en faire autant, si tu me traites de vieille bique je comprendrai (aprés j'irai reroll sur ton serveur et je te poursuivrai, mais c'est un autre débat ) Sinon, tout comme toi et sûrement d'autres, il m'est arrivé parfois en full tank de tenir la distance contre les chiffres en 1VS4+, mais aussi de me faire démolir en 1vs1 sans comprendre, de la même façon qu'en dps (et stance tank) je résiste au delà de l'acceptable en général mais qu'il m'arrive de le faire ouvrir comme un poiscaille, même sous CD. On a souvent l'impression de rêver quand on voit ce qui peut arriver dans SWtor - Le fait de tomber contre des joueurs moyens augmente considérablement ta survie, surtout que la plupart se démotivent quand ils ne peuvent pas te cartonner en 3 missiles traçant ou éclairs. - Certaines classes puissantes ont un cycle qu'on peut facilement interrompre ou biaiser. - Sur mes serveurs en tout cas, le fait d'avoir en face pas mal de dégâts que notre mitigation de def (le sorcier qui ne dot jamais, par exemple...) permet d'encaisser au mieux et optimise le full tank. Par contre, la venue en nombre de classes à gros potentiel de burst met souvent en lumière les carences au niveau du tanking pur, et encourage à chercher l'optimisation réelle du perso, en allant vers le stuff dps, pour un gain de survie net plus important sur l'ensemble d'une ZG. - L'effet aléatoire propre à l'humanité et au programme fait que tu peux procer ton bouclier trés souvent un moment, et quasi jamais un autre... Combiné à ça les compos aléatoires, les populations des serveurs un moment donné, et tu peux te retrouver avec de la def totalement inutile un jour, et efficace le lendemain, à toi ensuite de voir le verre à moitié vide ou à moitié plein. - Poursuivant cette idée, tu as peut être un gameplay favorisant le tanking classique mais actif, un autre comme moi une préférence pour le style avant-garde polyvalent (ça tombe bien...), un autre un tanking à la papa où on se pose moins de questions. - Le présence ou non de heal est souvent décisive, et il se trouve qu'avec les réductions de dégâts supplémentaires on optimise chacun de nos hp, d'où l'intérêt d'en avoir plus. etc etc... Il arrive souvent de tomber sur un type qu'on plie en deux, et un autre de la même classe et à priori spé 2mn qui, lui, nous plie... Même les mathématiques ne sont pas à 100% fiables, mais les principes de base, eux, sont établis, définis, donc impossible à remettre en cause de façon péremptoire. C'est un fait, le Soldier /BH est cheaté Comme les autres classes, d'ailleurs, il suffit d'avoir massacré 100 gugusses mais que le dernier nous ait résisté Certaines personnes viennent vraiment chercher de l'info sur les forums (dont moi), je me braque facilement quand je vois des posts improductifs voire contre productifs. J'aurais pu rédiger mon post dans ce sens dés le départ, au lieu de "contre basher", mais j'étais un peu remontée contre les djeun's Mea Culpa
  9. Appolonia

    Tank en pvP

    C'est vrai, en tout cas dans la grande majorité des situations, c'est simplement comme ça que le jeu fonctionne, et si tu peux trouver des exceptions, ça n'en rendra pas ce que tu dis absolument vrai ni ce que dit le BH absolument faux... Tu n'as pas de chiffres parce que le jeu n'est pas prévu comme ça en moyenne, c'est aussi simple. Les tanks peuvent avoir une bonne survie, ils n'en ont pas pour autant une survie au niveau du dps des mecs en face, sauf plows, comme tu dis. En parlant de survie, un heal en a une largement meilleure, sans parler de certains autres dans certaines conditions. En contrepartie le tank peut avoir un trés bon dps, et l'ensemble peut sembler illogique, comparé à la définition classique des classes. Et c'est bien là le fond du sujet, les tanks n'en sont pas, ils ressemblent plus à ce qu'était le palprot WoW Vanilla, ou au DK tank... De faux tanks, comme on l'a souvent reproché à Blizzard, opposé au War et au palprot WOTLK (bon ok, pas le palprot qui tenait 5 mecs en pvp et les tuait l'un aprés l'autre...) qui en étaient, eux, des vrais : Boubou, gros HP, gros mix def, dps "adapté" avec aoe/debuffs, le type qui pouvait xp en enchaînant sans trop se faire suer (alors qu'à Vanilla et Bc les tanks ne faisaient strictement aucun dps et surtout n'avaient aucune possibilité d'en faire), voire en prenant les mobs par packs de 25 . Hmmm, au fait je fais ça avec mon Ombre et Tharan Tu n'as pas tort, mais ta théorie n'est pas la seule valide, et surtout elle est la moins probable. Contre des plows comme tu dis, ton mix de def te permettra de tenir sans soucis, mais pas vraiment plus qu'un AG non tank, et contre des mecs qui savent ce qu'ils font et qui ont le bon type d'attaque, tu te prendras des mandales que ton setup ne permet pas de réduire sensiblement mieux qu'un AG dps. Et ça, c'est une simple vérité facilement chiffrée, qui semble illogique pour une spé dont le but est, à priori, d'encaisser vraiment plus que les autres. Ouvre la feuille de perso de ton AG, et détaille bien les spés. Tu verras immédiatement qu'un AG 50 lambda a tout ou presque le même toolset def qu'un AG spé tank, et que la spé tank booste pas mal l'absorb/le boubou et la def qui sont broken en pvp, et les dommages de l'aoe et du coup de crosse par exemple. Un tank AG gagne donc à être en stuff DPS, car il rentabilise mieux certains talents d'agression qui seraient sinon insignifiants, et ne perd pas grand chose en survie en moyenne. Comme dit le BH, l'IA est le même en stuff dps et tank... Can'empêche pas ton AG de bien encaisser, seulement ça n'en fait pas un machin indestructible, juste un perso plus résistant, et en comparaison, en terme de survie globale et pas de TANKING bête et méchant, se stuffer DPS est largement plus rentable. Regarde les 11 derniers points de l'arbre "tank"... Avec déjà 5 qui filent 10% de déclenchement boubou et un ultime moins puissant qu'un petit milieu de branche dps (l'étripage qui fait de base plus de dégâts, a en plus un dot, fait des dégâts internes, la salve incendiaire avec un dot élémentaire de fou, deux attaques qui permettent en plus de proc le tir à fort impact qui est une de nos plus grosses sources de dégâts facilement boosté, et instant, donc favorisant la mobilité, donc la survie...), inutile de discuter, tu ne prends pas les 6 derniers, tu hybrides, et comme tu coches des talents dps , tu prends le stuff qui va avec. (Même ma Commando a la salve incendiaire, ça change du spam gravi, ça fait joli toutes ces flammes, c'est jouissif, et ça surprend l'adversaire ) Pas besoin d'aller chercher des exemples, tous les AG/Spés ont la même feuille de perso. Que tu tombes plus souvent sur des types qui ont pas mal de dégâts d'armes en ayant gardé ton boubou, logiquement tu encaisseras mieux qu'en stuff dps, c'est mathématique, et en ce moment ces classes sont à la mode, sans compter les bugs innombrables sur les procs déjà reportés par des tonnes de joueurs, mais au nombre de classes/spés de base et leurs types de dommages il n'y a qu'une différence minime de survie en pvp entre un Tank stuff tank et un Tank stuff dps et un monde en dégâts, c'est la réalité mécanique du jeu, point. Je t'accorde donc qu'en stuff pvp tank, la différence d'endu lvl 50 est telle que la survie basique est meilleure en stuff tank, malgré les stats de def pourries, mais de combien ? Vu le niveau global de dommages, tu encaisseras quoi, un, deux coups de plus, face à un type qui sait ce qu'il fait ? Carbonise ou étripe un gusse, tu verras sa survie chuter dramatiquement, bien plus que la tienne en proportion ; Bouge plus, casse les cycles, tu amélioreras ta survie. Bref, tue ton ennemi, mathématiquement si tu restes en vie tu améliores ta survie... Pour moi le choix est vite fait - Sachant qu'au 50 tes 3/4k HPen plus (et je suis HYPER généreuse) c'est une bonne attaque, pas un exploit, donc tu tiens un coup de plus avant de paumer 30 sec pour revenir au combat - Que sur l'ensemble d'un BG en t'orientant dégâts tu fais toi-même largement plus de 3/4k de dégâts par combat (y'a pas que la visée comme stat d'attaque...), permettant d'envoyer des mecs paumer 30 sec avant de revenir au combat. - Et vu que tu te fait souvent farmer par des crétins en maraude, tes HP en plus et rien c'est la même chose même avec un heal, alors qu'avec ton dps amélioré, tu peux toi-même chasser, en solo... Alors, oui, c'est une vision étrange du tank. Tu peux aussi regarder le spé tank de l'Ombre et du Gardien, elles sont construites de la même façon. Et... Un Senti tanke aussi bien voire mieux qu'un Gardien... Y'en a des tonnes en ce moment, il suffit de regarder. Pour mon cas, le fait que mon AG soit sur serveur RP/pve joue peut-être (sûrement), mais mon Spé est sur serveur pvp, pour mon malheur en tank champion lui, trop marre de me faire démonter par des full MdC, et sauf à tomber contre des teams de HCG c'est équivalent en survie, alors que je me fais suer méchant, n'enlevant en donnant tout ce que j'ai que 50% des HP du random Sorcier... Concrètement, à spé égale, le stuff MDC apporte quoi de plus en tank par rapport au dps ? Pas besoin d'aller chercher plus loin... Rien que les boni de set MdC qui ne boostent pas, par exemple, le CD du bouclier réactif, mais bien la charge, et de 5% (LOL) les dégâts sous protec, sont trés symptomatiques de ce qu'est un "tank" AG en pvp... Et pour combien d'endu en plus full set ?... En MdC, avec un max de défense (trés peu utile) en plus et juste une poignée de HP, tu penses vraiment pouvoir maintenir que le stuff tank est opti pour la survie, et qu'en dps tu te fais atomiser ? Pour un bénéfice net de... 2 ou 3K hp ? Moins qu'une bonne attaque de n'importe quel dps, sachant que pendant qu'il te fera ces 3K tu lui en feras... 500 ? Et qu'en stuff dps bien joué tu pourras lui faire largement plus que 3K sur l'ensemble du combat... Comme tu le soulignais, la différence que tu as sentie (et moi aussi, parfois, je te rassure) vient plus d'éléments aléatoires que de la mécanique basique du jeu. Evidemment je n'ai pas de chiffres, n'ayant aucun intérêt à enregistrer ce que n'importe qui peut constater en jouant le même perso, voire simplement en ouvrant les yeux. CQFD.
  10. Le Hutt sort peut-être plus souvent parce qu'il permet de faire tagger jusqu'à 16 personnes du même bord ; si la population du serveur est déséquilibrée, et ça semble être souvent le cas, ça permet tout de même d'entrer en ZG. Sur mes deux serveurs principaux, je fais sûrement plus de 70% des Hutt contre ma faction (ce qui est parfois lourd quand un mec t'a farmé et que tu es en team avec lui juste aprés ) Sinon, en plus du besoin urgentissime d'ouvrir au moins 2 nouvelles ZG, ou au moins une vraie zone JCJ autre que Ilum accessible au 10-49, évidemment +1 pour pouvoir choisir sa ZG (ou établir une réelle préférence) Plus généralement, je dirais +1 pour l'interserveur, et les possibilités qu'il ouvre
  11. Qui êtes vous, et qu'avez vous fait de Comaeus ?
  12. Tu poses la question du mouse clic, et c'est ton 1er MMO... Fais donc trés attention sur les forums, et prends un maximum de recul sur ce que tu lis, ça serait dommage de pourrir ton expérience de jeu parce que tu comptes sur les autres pour remplacer tes propres sensations et ta propre réflexion. Tu ne donnes pas ta classe, vu ton image et que tu es débutant, sur SWtor, c'est jedi sentinelle non ? Ca aurait été pas mal de le préciser, certaines classes rentabilisent franchement le binding, d'autres moins. Peu de classes, vu le nombre de sorts efficaces et le CGD, devraient rendre le mouse click moins "productif", mais puisque tu as déjà du mal lvl 25 où il te manque un paquet de sorts, le binding devrait t'aider. Etant gauchère moi-même et mouse cliqueuse parce que je dois beaucoup trop réfléchir pour synchroniser mes mouvements (nana et blonde, mon neurone est sérieusement mis à mal) et que j'ai de chtites mains avec de chtits doigts, je gère en pvp sans trop de problème en mixant le binding de quelques objets essentiels (reliques, stims, reload etc etc utilitaires) et je n'ai aucun problème de mouvement / placement / ciblage, rotation / strife au clic et déplacements aux flèches. Quand l'action est vraiment speed par contre c'est souvent rude à gérer, mais bon, la survie dépend plus des circonstances et de tes teamates que d'un bouton poussé.... Seulement, j'ai arrêté de jouer mon Ombre en pvp car le mouse click n'est clairement pas opti... J'imagine que pour les càc en général ça peut gêner mais je n'aime pas ça Aucun souci avec Erudit/Sorcier et BH/soldats par contre, surtout que la souris est utile pour le ciblage. Enfin, il faut rester clair sur le fait que SW n'est pas un FPS spécialement dédié au binding et que pour avoir une expérience absolument satisfaisante tu dois encore progresser en niveau(x) et t'adapter En espérant avoir aidé
  13. Au moins avec sa remarque tu sais que tu peux sortir le méga tampon TROLL SPOTTED /kiss the Jawa (/vomit juste après et attrape 78 maladies mortelles dont 9 de peau)
  14. (Non non malgré l'avatar c'est pas la même personne qu'au dessus ) Et en même temps tu bases ton argumentation sur le fait que tu n'as pas de purge (anti dot) donc que ton fufu est inutile/brisé, que les sorciers te plient en deux etc... Combien de classes peuvent dot, et combien de temps ? N'as tu pas de heal pour purger ? Ne joues tu que contre les classes que tu cites ? Contre certaines classes et dans certaines circonstances ce fufu est simplement abusé, ce n'est certes pas automatique et ça a moins de gueule qu'un finish bien bourrin, mais entre avoir un vanish qui peut me sauver la vie contre 80% des classes/spés (même si ce n'est pas 80% des JOUEURS je te le concède volontiers) et ne rien avoir, mon choix est vite fait... Et c'est en fait ce qui est reproché, pas d'avoir un skill uber cheaté of the death that killz your grandmommy and her dog, mais un skill uppé et hyper utile parmi d'autres ups pour une classe déjà bien balaise et équilibrée, alors que d'autres se font nerfer (que ce soit "mérité" ou pas) ou manquent de certains outils. Le fait que le consu/inqui quelle que soit la sous-classe/spé est HYPER avantagé par son toolset archi complet et sa capacité de survie/dmg ne doit pas faire oublier que d'autres sont beaucoup moins gâtés... Ce que tu dois savoir puisque tu joues autre chose que ton Jedi càc. Si tu penses que le mec en face va justement te cibler parce qu'il casse ton cycle ou ton toolset, tu peux tout aussi bien cibler tous les autres types que tu vas plier en deux vu qu'ils n'ont strictement rien pour te contrer. Tu oublies aussi que le fait d'être au càc, s'il a beaucoup d'inconvénients à priori face aux distances, te donne quand même la merveilleuse possibilité, grâce à la caméra buggée made in BW, de dérégler considérablement le gameplay d'un gars obligé de gérer ses angles de vue, ses déplacements, ses temps de cast, le placement de l'adversaire etc etc etc, en plus de se retrouver à ne voir que ses pieds ou ta tronche pendant que tu le violes... Et ton vanish te permet aussi d'aller engager un type et de l'éventrer au quart avant qu'il sache ce qui lui arrive... Ouvrir/retarder/puller un mec et/ou rompre le combat sans crever est un sacré avantage stratégique dans pas mal de cas, surtout si, derrière, un gars lambda de ta team peut l'achever d'un coup aléatoire. C'est hallucinant cette faculté qu'ont les gens de tout limiter au 1vs1 contre les sorciers hybrides heal, situation qui n'a pas lieu et quasi aucune probabilité d'exister en pvp swtor.. Si tu es capable de trouver (et de te limiter à) des situations ou ta classe/spé n'est pas clairement surpuissante, et je ne dirai pas cheatée parce que ce n'est pas le cas, vu que tu conseilles à d'autres d'aller voir ailleurs et que tu as d'autres persos, le moins que tu puisses faire et de mesurer ta propre expérience et de relativiser avant de sortir les CAPS et les noms d'oiseaux. Je me permets de manifester non pas parce que je suis une roxxeuse qui maîtrise tout, même si dans le braquet 10/49 où le stuff peut combler un peu mes 10 ips je finis 90% du temps 1 ou 2 avec des gros scores de heal/protec/dps/objectifs, mais parce que j'estime que tu argumentes trés mal alors que tu n'as pas tort, ni le Jawa non plus d'ailleurs, que la classe est clairement plutôt difficile à maîtriser pleinement, orientée non pas finesse mais bien bourrinage, et les situations où il est à 100% rares ou trés limite à gérer. Que te tirer d'un mauvais pas avec un vanish ne soit pas un élément majeur de ton gameplay je peux comprendre, limite mieux vaut jouer ombre/assa, que tu trouves que ces outils ne sont pas parfaits, évidemment, et heureusement !, mais c'est trés clairement un trés puissant lifesaver, et vous en avez deux quand la majorité des autres classes/spé (et donc on est ok, pas les JOUEURS) n'en ont tout simplement pas... Tu joues commando, tu peux me citer quel fatal, boubou, lifesaver on a ?... Allez, à part la grenade assommante où tu te prends 50% de tes HP par n'importe quel dps skillé pendant le cast, et achever par un random péon en chasse au lieu de jouer l'objectif avant d'avoir pu te retourner... On est ok je pense, rien d'équivalent à ce fufu, et je parle même pas de l'Avant Garde Or les soldiers et les Bh t'en croise quand même pas mal il me semble, et tu les no match déjà, à moins d'avoir les deux mains dans le plâtre et de jouer en 56K sur un notebook. Tu sais, les types dont on se fout à longueur de temps sur les forums parce qu'ils savent juste spammer la salve/traçant, sans comprendre qu'ils n'ont RIEN d'autre à faire pour espérer concurrencer ne serait-ce que le dps d'un Consu/Inqui heal... Mon expérience de jeu avec mon gardien et mon senti étant plus que limitée je ne me prononcerai pas plus, mais pour en avoir de plus en plus sur le coin de la tronche et jouer principalement Commando full hybride ou Arti et Avant Garde Assaut (et les mêmes en BH), les deux avec des dots donc, je vois vraiment d'un trés mauvais oeil un up de ce genre... Fais durer le fight, ce qui t'est facile vu le dps de moule des soldats/BH sur la durée et qu'on ne va certainement pas te tuer au burst, surveille ma jauge de munis pour voir si j'ai claqué mes CD de ressources, si je passe à 1 muni je ne peux plus te dot, bump, proc le tir perfo, restart mon dot, rien en fait sauf te pilonner à 3*76 dégâts en espérant un crit à 150 et le proc cellule à 16% de chance, attends un chouilla et hop, vanish, tu me contournes et tu me finis vu que je n'ai aucune attaque instantanée ou assez rapide et sans recul pour te contrer... Non c'est pas 100%, mais 84 c'est déjà pas mal, sachant que, de toute façon, si tu te bats normalement tu m'auras explosée en deux en 10 secondes, 11 si je tente le heal pour prolonger la blague. Enfin ça n'arrivera jamais, puisque le 1vs1 absolu à 100% des possibilités n'existe qu'en duel volontairement provoqué, et puis tu ne joues que contre des Sorciers hybrides hyper skillés et que ça te paralyse. Mais c'est une autre histoire, et pas au Jawa qu'il faut t'en prendre
  15. A voir, ensuite, si, comme pour d'autres sorts, il y a un bug de fonctionnement entre Rep Et Empire, ou s'il s'agit simplement d'une erreur de description (sous entendu ils sont trop flemmards pour décrire l'effet réel avec 5 mots supplémentaires). J'ai carrément viré le sort de mes icônes/raccourcis, avec ou sans, et comme pour la résolution, tu es libéré 1/100è sec et ensuite c'est à nouveau chain stun et chain ralentissement
  16. Pas 1/4, sachant que les sorciers représentent 3/4 des Siths joués Ceci étant dit, nulle part dans SW il n'est dit que les Siths ne PEUVENT PAS soigner, pas plus que les Jedis le peuvent, mais la philosophie agressive et sacrificielle des Siths ne s'y prête pas, et surtout, le fait qu'ils tirent leur puissance de la haine etc est incompatible avec des soins puissants, point. Quant à Plagueis, il est dit qu'il peut rez... A votre avis, si les Jedis avaient pu le faire, vous croyez que ce boulet d'Anakin se serait laissé embobiner ?... Eh bien non, les Jedis ne peuvent pas rez, et les soigneurs Jedis sont à priori trés trés rares, si rares qu'Anakin ne se tourne même pas vers l'ordre pour aider Padme, et surtout, s'ils soignent, ce sont des maladies, des dommages nerveux/osseux, des poisons (la transe Jedi le ralentit de base), et sûrement pas des points de vie... Le vrai soin dans SWtor est la purge des effets incapacitants, personnellement, Sith ou Jedi, j'ai été horrifiée qu'on puisse rendre des points de vie... Mais c'est un JEU. Je rappelle à ce titre que Vador, dans son caisson, SOIGNE son système respiratoire afin de respirer librement à nouveau. Peut-être parce que Palpatine lui a parlé des dons de Plagueis, comme quoi de toute façon on peut apprendre seul à soigner si de base on en a la capacité... Il y parvient, mais il échoue à MAINTENIR le soin (se GUERIR) du fait qu'une fois en meilleur état son état de rage disparaît... Et à chaque fois, il compte les secondes gagnées à respirer librement. Soit dit en passant, c'est justement le fait de se soigner, par exemple, qui lui permet de garder un pied dans le côté lumineux/humain, et de revenir du côté obscur (ce qui est archi ultra hyper rarissime, à tel point qu'on estime que c'est impossible, et que Mace Windu qui flirte à la limite avec sa technique de combat est le maître des maîtres du sabre)... Et Luke aprés lui, et son fils, et Jacen... Ramener l'équilibre dans la force toussa, en craquant devant son fils... Contrairement à Palpatine, Anakin a été amené au côté obscur, il n'y est pas entré volontairement et en toute conscience. Dans d'autres circonstances, Anakin aurait été un nouveau Revan, 50% obscur, 50% lumineux, capable de maraver ET de soigner (en trés gros)... Equilibré quoi. Et de là, son fils qui, devant tout réapprendre et réenseigner seul, navigue souvent à la limite etc etc... Le truc des deux Siths et deux Jedis restants, du retour du côté obscur puis du côté lumineux et autres théories fumeuses, pour dire de faire 50/50 mais lol, quant on voit tout ce qui n'appartient pas au canon SW et dont les gens s'inspirent, sans connaître justement le canon et réfléchir un peu. Oui Lucas a validé le fait qu'Anakin est l'élu, mais il n'a jamais expliqué cet "équilibre" qu'Anakin est censé amener, et il a aussi crée Jar Jar hein... Vous vous souvenez de l'officier qui surprend Vador sans son casque dans le caisson, je vous invite à voir un peu plus loin et à vous demander pourquoi il a un caisson étanche oxygéné sans douche ni garde robe ni radio ni télé ni MMO ni gonzesse (et même pas d'holo vu qu'il parle à l'Empereur au milieu de sa chambre) dedans, et dans lequel il ôte son masque, qu'il doit remettre une fois le caisson ouvert... +1 à notre ami qui a rappelé que, si on suit l'histoire, chaque perso qu'on incarne est un type exceptionnel et, partant que ça peut trancher avec l'esprit de base, le lore étant quant à lui tout à fait respecté. CQFD
  17. Attention, l'armure lourde est un leurre, il faut maxer l'index d'armure et donc ton %age de réduction des dégâts. Ensuite, ta stance tank augmente cette armure de 60% soit en gros 15/20% de réduction des dommages d'énergie et cinétiques supplémentaires, ce qui est confortable, mais c'est souvent inférieur ou égal au multiplicateur de critique... Quand ça crit ça fait de toute façon proportionnellement autant ou plus de dégâts que ton amélioration de réduction, CQFD. Tu parles de ton bouclier, mais la défense/l'absorb ne fonctionnent que sur les dégâts à distance et en mêlée directs donc les dégâts d'arme ce qui est extrêmement peu en nombre et puissance des attaques... Beaucoup de cinétiques/énergie, regarde tes propres attaques. De plus, l'armure ne réduit pas les dégâts internes (dots pour la plupart) et élémentaires (le truc rouge qui donne très chaud qu'ont les BH et.... ah ben toi tiens ) Un vrai BH dps donc pyro (miroir de l'Ag assaut) va déjà chercher à t'attaquer le plus au tir perforant boosté en proc et en pénétration d'armure (dégâts d'arme, youpi pour ton index d'armure qui est quasiment ignoré, si tu as la chance que ton bouclier proc il va absorber 25/30%, youpi) Ensuite ou auparavant il t'aura crâmé la tronche comme un gros chacalz de BH (ou plutôt un dragon, c'est pas réputé pour son souffle enflammé le chacal) (alors que les avant-gardes ont un souffle bien propre et lisse) (mais une grenade incendiaire qui pète de partout, c'est le pied à tab/spammer ! ), dégâts élémentaires donc (et les éléments de SWtor c'est pas l'amour comme chez Besson ou Dofus), et là, dommage, tu n'as rien pour les réduire. Tu fuis en hurlant comme une grand mère, ou, tiens, un chacal, le feu brûle SOUS ton armure et ton bouclier, c'est pas con le feu, en plus de bousiller ta permanente et ton paillasson pectoral. Et là, tu passes en spé Assaut Un mauvais BH dps, le spammeur de traçant donc (miroir du commando Arti) et pourtant le plus efficace au global malheureusement, va te coller une bordée de missiles dans la trombine ignorant simplement les "défenses"... Eh oui, un missile passe à 100% ou pas et ne peut être esquivé. Et ce missile fait des dégâts cinétiques réduits par l'armure... mais réduit l'armure... et tant qu'à faire il rend sensible au tir perforant L'avantage dans tout ça, c'est que tu ES un BH ! Si si ! En plus le fusil blaster a quand-même plus la classe que le mono blaster ou le canon d'assault / je trimballe une armoire à bout de bras Perso je te conseille la spé assaut, tu fais tout cramer, tu claques des high scores dps, tu as 4 free médailles en ZG avec ta protec et une 5ème avec le coup à 2500, les 10 et 25 kills free, celles des dégâts, tu conserves tes outils tank (grappin, taunts etc) tu gagnes en mobilité, les femmes se jettent à tes pieds car tu es un roxxor, ta photo nu orne les murs de la station, tu gagnes un an d'abonnement à WoW avec une mont... oops ah non En dehors de la blague (mais mes données sont sérieuses), tu te sentiras beaucoup plus "tank" avec un healer (dont tu optimises le heal pas hyper puissant bien mieux que n'importe qui d'autre) et la protection d'un autre tank et/ou un bouclier de force, mais aussi des dps pour dézinguer vite les gens que tu "tiens". Tes outils classiques, taunts réducteurs de dégâts, salve instant, grappin, sont évidemment à utiliser le plus possible. Si tu le peux, les stims sont d'une grande aide... Et comme le heal partage tes médailles, montre que tu es un super tank, et les heals t'aimeront (et comme les heals sont souvent des gonzesses, tu pourras RP à mort plutôt que de désespérer avec cette frigide d'Elora ) (aprés si tu préfères draguer Yuun ou Vik hein... ) Fais le tour des fofos et essaye de glaner des infos et des expériences sur les "tanks" en pvp, c'est un rôle tout à fait passionnant dés qu'on a bien compris quel rôle on peut jouer et comment
  18. On est tout à fait d'accord d'où mon grincement de dents sur le fufu/bump Surtout sur la façon dont tu as géré ton aventure, tu as joué crânement ta chance à priori désavantagé et réussi, perso j'aurais râlé de me faire avoir comme ça mais après coup je t'aurais envoyé un message appréciateur et sympa parce qu'on partage la même vision/façon de jouer Pour peu qu'avant de me faire bump comme une tanche j'aie eu le temps de relever ton nom D'ailleurs, ta "plainte" cache cet exploit, et c'est bien dommage, après tout y'a toujours plus de tonnes de cons et de moins en moins de petits malins
  19. En trés gros, les stats de def sont inutiles, et comme elles sont trés présentes sur les sets "tank" pvp (comme quoi ils sont supposés être utilisés en pve...) il vaut mieux choisir du stuff dps. Comme disait le collègue au dessus, les stats de défense sont essentiellement orientées pve (attaques "basiques", qu'on pourrait appeler "blanches") et très peu utiles en pvp, du fait du nombre d'attaques de force/techno/élémentaires etc. Elles fonctionnent, mais de façon beaucoup trop limitée. La véritable réduction vient de l'expertise, et les tanks n'ont pas de buff spécifique. Par contre, dans leur spé tank, ils peuvent accéder à certains talents utilitaires/de survie (buff endu, armure, grappin d'ombre/assa...), et leurs talents de base (posture d'armure, protection, taunts qui diminuent les dommages...) sont autant d'éléments de gameplay qui facilitent la vie du groupe. En contrepartie, accéder à certains talents suppose souvent de devoir cocher des cases pas trés productives (typique, seuil de déclenchement et absorb du bouclier) donc choisir une spé hybride ou carrément dps à utiliser en stance tank peut s'avérer rentable et surtout intéressant à jouer Le tank en pvp est utilitaire et comme en pve il brille quand il a de bons équipiers (heal pour le tenir en vie et/ou dps pour zigouiller l'adversaire), ça évite justement le côté intuable des tanks qu'on a eu dans certains autres jeux. En évitant les pièces qui boostent la def/l'absorbtion/le seuil de bouclier on ne mobilise pas des slots qui pourraient utiliser des stats vraiment utiles, le mix de stats/mod étant moyen sur le stuff "pur" tank il vaut mieux aller sur du stuff/mod dps avec endu pour jouer utilitaire/polyvalent. Le "tank" en pvp est typiquement celui qui ne doit pas jouer solo mais bien entouré et bien conscient de son rôle de protecteur/taunter/encaisseur/intercepteur/gêneur (attention, jedi/war ombre/assa et Ag/spécialiste sont très différents) et, tant qu'à faire, autant qu'il broie quelques trachées et explose quelques genoux Concernant les stats de combat à rechercher, my 2 cents, je ne suis pas théorycrafteuse mais tu devrais trouver ça assez facilement dans les forums selon ta classe/ta spé. J'ai cru comprendre qu'il faut arriver à 105/110 pour être tranquille en toucher, 600ish d'expertise, ensuite tout dépend de ton taux de critique, surtout boosté par les talents, au delà d'un certain seuil tu peux souhaiter augmenter les dégâts critiques plutôt que de grignotter du taux de critique...
  20. Avec les partenaires "tank", l'abus de dps et l'absence de soin sont immédiatement sanctionnés Quand on les soigne vraiment, ça passe déjà mieux. Par contre, j'aurais tendance à dire également qu'à stuff égal - même si trouver une arme pour Qyzen n'est pas évident par exemple - les pets tank de base sont dépassés par ceux qu'on obtient en phase de levelling, voire par des pets dps quand on parle de survie du tandem (ma commando et mon érudite passées de heal à dps avec des pets dps équipés endu donnent souvent l'impression de mieux s'en tirer du fait des aoe et du surplus de dps qui accélèrent les combats) Quant à la comparaison Qyzen/Khem, à stuff équivalent et avec sorcier/érudit dps je préfère amplement le trandoshan, qui semble esquiver/parer, au dashade qui est un simple sac à (trop peu de) pv, mais je ne les ai pas utilisés au delà du lvl 30. J'ai fini 90% des combats gagnés en ressuscitant Khem, certes avec un gameplay un peu plus fainénant (j'aime pô les éclairs ), plutôt 25% avec Qyzen et mon érudite excitée du clic, sur les packs de plus de 3 j'ai toujours vu Qyzen plutôt polyvalent (et il met des claque de folie parfois !) et Khem comme une calamité incapable de tenir le choc plus qu'un dps et sans faire assez de dégâts (d'ailleurs vue la façon dont on le marave pour l'avoir, fallait pas s'attendre à un miracle, il me fait rire quand il ramène sa gamèle devant Zash et autres alors qu'il se ferait cartonner en 3 secondes, comme on lui rappelle d'ailleurs parfois dans les dialogues ) Dans le même ordre d'idée j'ai du attendre lvl 30/32 et stuffer mon robot de soldier (dps) au top du top pour qu'il commence à être utile autrement qu'en encaissant pendant les dix premières secondes (mais en le healant à mort), par contre j'ai été ravie dés le départ d'Iresso en stuff de la chouette de l'esprit du loup avec mon érudite tout aussi dps... (et Belsavis c'est un autre niveau de difficulté qu'Alderande...) Comme quoi on peut avoir tous des expériences différentes avec les pets Par contre il a déjà été soulevé qu'à partir de Quesh, côté République en tout cas, il y avait comme un saut dans la difficulté, peut-être les pets qu'on obtient à partir de ce niveau sont-ils plus adaptés ? (PS : C'est blizz le Jawa le meilleur tank !!! )
  21. C'est toujours trés délicat de mêler la morale au pvp et aux MMO... Dans ton cas les types étaient des demeurés pas fichus de réaliser que tu pourrais bumper, ils voyaient une VH sur patte, limite tu aurais du te laisser tuer, bref, ils se sont fait lourder, c'est à BW et son système de bump débile qu'ils devraient s'en prendre s'ils ne sont pas capables d'autocritique. Quand on ne sait pas pvp, on ne pvp pas... Qu'ils t'insultent ensuite est bien dans la logique de ce genre d'énergumène décérébré. Dans ton autre cas, pardon dans le cas d'un assa qui fufuterait avant de bumper sur le pont, qui n'est donc pas toi, soyons clair, n'est-ce pas ?, c'est parfaitement immoral, dans la mesure où cet endroit est clairement une connerie de BW étant donné le nombre de bumps disponibles, et utiliser le fufu pour abuser de cette connerie est, comment dire, efficace, mais clairement petit bras, nul, mesquin, et autres synonymes. Sachant que je le fais aussi, ou que je grapinne dans l'acide Mais tout est une question de circonstances et d'état d'esprit. On parle bien du strict plan moral et comportemental... On pourrait objecter que c'est simplement utiliser le toolset que BW met à notre disposition, qu'à l'étoile il suffit de ne pas passer le pont en grappe (ou passer au milieu, s'écarter des bains d'acide au Hutt...), que les bumps ne balancent pas tous à 15m, qu'on est là pour gagner, mais, du strict point de vue du fairplay, fufu ET bump c'est clairement exagéré, parce que c'est du freekill sans aucune parade possible. En gros, c'est plus de l'anti-jeu que du jeu, comparable au camp de cim ou au ganking, et ça contredit clairement ton premier exemple (du pvp sauvage fun, bon enfant et malin) à mes yeux. Player Versus Player, c'est pas tuer X autres joueurs alléatoires en instant sans combat... Si les fufus étaient si détestés à WoW, ce n'était pas que pour leurs dommages cheatés, mais surtout pour le stunlock/freekill quasi imparable. En contrepartie, ils restaient assez fragiles, ils ne pouvaient pas éliminer plusieurs joueurs d'un seul coup... Dans ton premier cas, ça reviendrait à charger un fufu et beugler parce qu'il vanish, c'est totalement différent. Ca serait comme venir chouiner que les autres ont un mauvais état d'esprit alors qu'on est un assa qui fufubumpe sur les ponts de l'étoile du néant A l'inverse, imagine ta réaction si, aprés un vaillant combat remporté au bord de la crevasse, un fufu lambda était venu te bump... Ceci dit, pour en arriver à perdre du temps, voire faire des efforts, pour insulter un joueur, il faut vraiment être associal jusqu'à la moelle.
  22. Ouhhhh mais dit' mwa y'a aussi des twoll' dans sta'wa'to' ! Non seulement citer les EdN et les Taurens était pertinent, vu que ça a longtemps beuglé entre autres sur le vanish et sur les 5% Hp de base (que d'ailleurs les gens n'ont jamais compris...), mais c'était pas mal pour donner un exemple et résumer sans relancer, ici, le "débat" qui a fait rage pendant 5 ans sur WoW (suivi de 3 ans de "débat" sur le fait que maintenant tous les persos / factions sont identiques...) Evidemment, le fait que tu cites l'esprit dans les BG comme référence dans un post manifestement orienté PVE/lore te classe d'office comme troll/rageux/hors sujet, à toi de te demander qui, de toi ou de ceux que sur qui tu déverses ta bile, est le plus crétin
  23. 90% des posts HS (en même temps avec un sujet pareil c'est logique ) Et, donc, 90% des posts faisant suite au Nième troll gros sabots de Comaeus, dont l'abonnement est fini depuis 2 mois, mais qui a sans doute eu un pass spécial pour venir troller Aprés tout, vu que ça marche à fond, il aurait presque tort de s'en priver Ceci dit, my 2 cents, SWtor est certainement plus un RPG qu'un MMO, même si le strict côté RP prend un coup dans l'aile du fait de l'effet photocopie des persos (dont le pire est les partenaires ayant LE MEME NOM !) mais vues les possibilités "sociales", les Zg, Illum, les opés, si le côté multijoueur est triste c'est avant tout du fait des joueurs, et, au fond, à part la scénarisation à la mass effect, je ne vois aucune différence avec WoW... Au lieu de flinguer à tout va et de se retrancher derrière le premier acronyme venu, ça serait sympa de citer un vrai MMORPG et d'argumenter Quant au post original... Le "reportage" habituel des mêmes lêcheurs, uniquement fait pour plaire à l'éditeur, vu qu'il fait mourrir de rire ou de rage les vétérans qui sont susceptibles de le voir, et ne sera jamais vu par le public plus malléable et impressionnable auquel, pourrait-on croire, il s'adresse. Ce genre d'obscénité n'a strictement d'autre finalité que le trollage, et ne semble pas couvert pas le PEGI...
  24. Non, en fait c'est un parti pris "caché, il n'y a pas forcément grand chose à comprendre ... Seuls les Jedis et les Siths guerriers font de vrais dommages au corps à corps / en mêlée, les partenaires n'étant par principe pas basés sur ce modèle font des dommages "à distance". Bien sûr, c'est beaucoup plus logique quand ton partenaire utilise un bon gros blaster avec visée/astuce En trés résumé, Khem a une valeur résiduelle de dommages au càc due au fait qu'il a comme stat principale la vigueur et pas la visée, contrairement à la trés large majorité des autres partenaires de type tank/mêlée, mais il ne l'utilise pas, son type de dommage principal reste "à distance", parce qu'il a un modèle "caché" de soldat/BH (c'est hyper résumé hein, pas la peine de hurler au scandale parce que je prends un raccourci ). C'est illogique je te l'accorde, l'attrait essentiel restant qu'il peut s'équiper d'un tas d'armes, alors que l'équivalent républicain, Quizen Fess, est basé sur la visée, même s'il attaque au contact, et limité aux seuls bâton techno, hyper rares en jeu... Et quand tu regardes la section des attaques au càc de Quizen, il n'a rien en dommages, parce que tu ne boostes jamais sa vigueur. Pourtant il dépote bien A la limite c'est pire, puisque lui, comme la plupart des autres, utilise la visée alors qu'il est uniquement au contact Le partenaire Sith du Jedi sentinelle est effectivement sur le modèle "caché" du Sith guerrier / Jedi sentinelle, il a la vigueur comme attribut principal, son attaque au contact est la plus forte... CQFD
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