Es gibt ein paar entscheidende Faktoren die hier ausser acht gelassen werden bzw. wovon ausgegangen wird, das jeder der PvP macht das hat.
1. Skillung
2. Equip
3. Erfahrung
4. Mitspieler
zu 1. Nicht jeder besitzt die eine PvP Skillung, die ist teilweise im PvE dann nicht zu gebrauchen, sprich auf Raids. Dadurch haben nicht alle Spieler soviele CCs. Andersherrrum sind Full PvE Skillungen nur bedingt brauchbar fürs PvP. Solange es dafür keine Lösung gibt, gibt es auch Leistungsgefälle zwischen PvP Healern bzw. DDs. zu 2. Nicht jeder verfügt über das beste Equip, in den Warzones, sei es nun aus Zeitmangeln oder weil er genrell weniger PvP macht. Dadurch gewinnt meist der Spieler mit den besseren Equip. Zumal nach dem Exploit wo sich viele auf 60+ hochgespielt haben, es dort ein Ungleichgewicht gibt. zu 3. Jeder Spieler ist unterschiedlich erfahren. Sprich es gibt Leistungsunterschiede, die minimieren sich mit der Zeit vielleicht, doch verschwinden nie ganz, weil nie alle auf ein und demselben Niveau spielen. Einige sind nunmal Reaktionsschneller und wissen womit sie kontern müssen, andere sind die Sekunde zu langsam. zu 4. Jaja die lieben Mitspieler. Was nützt einem der schönste CC (Stromschlag, Wirbeln) wenn im nächsten Moment ein DD um die Ecke kommt, ein vermeintlich wehrloses Opfer sieht und drauf bratzt ohne den danebenstehenden ausgepumpten freundlichen Heiler bzw. DD zu beachten. Es macht noch einmal kurz 'bääm' und man sieht sich im Aufwachrraum wieder. Was nämlich bei den CCs vergessen wird, das ist, das wenn nicht drauf geskilled wird, diese ziemlich fix brechen.
Es gibt sicher noch weitere Faktoren, aber ich habe die aus meiner Sicht wichtigsten mal aufgezählt. Ob der Hexer nun OP ist oder UP vermag ich nicht zu sagen, denn es kommt auf die oben genannten Punkte an. Ich weiß nur das wenn mir ein Scoundrel an den Hacken klebt, ich meist tot bin, aus eben wahrscheinlich den oben genannten Gründen.